Age of Empires IV、Patch 14681が5/2にリリース
パッチ14681では、フィードバックに基づいて行ったいくつかの変更を共有できることをうれしく思います。まず、チームゲームのマップサイズの変更を求められていることを確認しました。このパッチでは、マルチプレイヤーで小さいマップまたは大きいマップを選択するオプションが導入されています。また、特定のマップを調整して、すべてのタイプのマルチプレイヤーモードと小競り合いモードに適したものにすることに重点を置いています。このパッチでは到達できなかったマップについては、まだまだやりたいことがありますが、引き続きご意見をお聞かせいただきありがとうございます。あなたの地図のフィードバックは私たちにとって信じられないほど役に立ちました!
バランスをとるために、私たちはあなたがあなたのユニットが建設中の石の壁を攻撃できることを望んでいたことを知っています…そして今あなたはそうすることができます!また、Chinese Extra Materialsの調整もいくつか行っています。マンゴネルのバランス変更は、パッチ14681の準備が整っていませんが、すべての状況でそれほど強力ではなく、将来のパッチでは、ユニットカウンターシステムでより明確な場所になります。
Royal Rumble Modにはいくつかの修正が加えられており、いつものように、いくつかのバランスの変更と一般的なバグ修正を追加して、このパッチの残りの部分を締めくくっています。詳細については、以下をお読みください。
注: このパッチに更新すると、以前の更新からのリプレイと保存を利用できなくなります。保存への影響を最小限に抑えるために最善を尽くしていますが、以前のパッチのキャンペーンとスカーミッシュの保存は影響を受けており、更新するとアクセスできなくなります。このパッチアップデートでキャンペーンの進行状況が失われることはありません。
目次
マップ
チームゲームマップのサイズ
チームゲームマップのサイズは全面的に縮小されました。
- ラージマップサイズで4v4、ミディアムマップサイズで3v3のプレイをサポートするようになりました–これらのオプションはカスタムゲームでサポートされるようになりました
- クイックマッチでは、2v2ゲームがスモール(ミディアムからダウン)で、3v3ゲームがミディアム(ラージからダウン)で、4v4ゲームがラージ(ギガンティックからダウン)でプレイされるようになります。
- 巨大なマップは、カスタムゲームでも引き続き利用できます。チームゲームでマップサイズがどのように感じられるかについて、引き続きフィードバックをお寄せください。
- 不均一なチームの場合(最大チームと最小チームの差が2より大きい場合(4v2v1v1など)のウォーリングアイランドでのスポーンの動作を更新)このような場合、各プレイヤーは順番に独自のアイランドを取得するようになります大規模なチームが明確なリソースを持たず、スペースの利点を構築しないようにするためです。ただし、チームメイトの島は近接している必要があるため、チームメイトと一緒に海を制御することは依然として重要です。
特定のマップ
アルタイ
- アルタイの木の数が増えました。密林の開始に加えて、多数の小さな密林が追加されました
開発者注:アルタイでインペリアルエイジに突入するゲームでは、マップ全体で木材が収穫されることがよくあることがわかりました。そのため、ゲーム後半の木材飢餓を緩和するために、マップの周囲に多数の小さな密な木材を追加しました。追加した森は、アルタイが比較的開いた地図のままであることを望んでいるため、地図の開口部を詰まらせないようにするために小さな森でした。
峠
- マウンテンパスのトレードポストは、マップの隅と山脈がマップの端に当たる場所の中間にスポーンするように移動されました。これは、1つのチームが中央パスを失うとすぐに貿易が脆弱になりすぎるケースを緩和するのに役立つはずです
フレンチパス
- フレンチパスでもう少し地図を開くために、山脈を短くしました
開発者注:フレンチパスはかなりカメのようなマップとしてプレイされていました。山々はマップの端に向かって十分に到達しているため、マップの側面全体を壁で覆うのは非常に安価でした。よりダイナミックな交戦と軍隊の機動のために、マップの両側を開くために、両側の山脈を少し短くしました。
ボルダーベイ
- ボルダーベイでは、マップが正しく読み込まれるようにプレーヤーのスポーンを調整し、プレーヤーとそのチームを正しいエリアに配置しました。
ドナウ川
ドナウ川のマップには、トレードをより実行可能にし、マップの丘側のプレイオプションを増やすためにいくつかの調整が加えられています。
- 両方の交易所が丘の反対側の角に出現します
開発者注:これにより、両方のチームが水管理とは無関係に貿易に平等にアクセスできるようになります。
- 聖地はわずかに移動されました。1つは古い島の交易所が出現した島の地図の端近くにあり、もう1つは丘の中央にあり、新しい道が橋に続いています。
開発者注:以前よりも丘でのプレーを広げたかったのです。追加されたパスは、全体的に短い崖とともに、これを制御および争うためのより興味深い領域にする必要があります。
- 島の経済的重要性を維持するために、島の中心に2頭のイノシシが追加されました
Mods
- サーバー関連のUGCエラーの可能性を処理するためのエラーメッセージポップアップを追加しました
- また、不適切なコンテンツによるmodアップロードの拒否に関するエラーメッセージを受け取るようになりました
- modsを参照/開くときの潜在的なメモリリークに対処
- 試合をホストするときは、チューニングパックのローカル/公開されたバリアントまたはゲームモードmodから選択できます。以前に公開されたバリアントを選択すると、選択がローカルバリアントに即座に変更されます
ロイヤルランブルMod
- アバシッドが信仰能力を使用して敵のキングを単一のターゲットに変換し、ロイヤルランブルModを壊す可能性がある問題を修正しました
- プレイヤーがRoyalRumbleModでキングを削除できる問題を修正しました
編集者
- RoyalRumbleテンプレートにパラメータがないために発生する致命的な傷跡エラーを修正しました
バランス
- 建設中の石の壁はすべてのユニットから攻撃できるようになりました
- 中国の追加材料は、単一の壁セグメントにスタックしなくなりました
- チャイニーズエクストラマテリアルは、範囲内のすべての壁セグメントを修復するようになりました。中国の追加材料の修理範囲が12.5タイルから4タイルに減少しました
- 余分な材料を研究した後、中国の塔と前哨基地の能力範囲を示すオーラUIを追加しました
AI
- 脅威にさらされていないときにモンゴルAIがOvooを守るために軍隊を送る可能性があるバグを修正しました
- AIは、ゲームの開始時にカーンをスカウトとして使用して、石の堆積物をより速く見つけ、その上にOvooを配置します
- AIは、ゲームの開始時にカーンをスカウトとして使用して、石の堆積物をより速く見つけ、その上にOvooを配置します
一般的な修正
- Ctrl、Alt、またはShiftのみにバインドされたホットキーは、ゲームを再起動した後に正しく機能するようになりました
- プレイヤーが選択した敵ユニットをFogofWarに追跡できるバグを修正しました
- 以前に鹿やイノシシから集まっていた村人が羊から集まって行き詰まる可能性があるバグを修正しました
- ユニットが特定の敵に対する攻撃コマンドに応答しなくなることがあるバグを修正しました
- 攻撃の途中でキャンセルすることでNestofBeesのリロード時間を回避できるバグを修正しました
- プレイヤーがマップ上に歩兵によってスタンプされた未構築の攻城ユニットを持っていた場合、消滅勝利を達成できなかったバグを修正しました
- ElzbachPlaceの説明がフランス語の翻訳でその影響力ボーナスを伝えなかった問題を修正しました
- 要件を満たしているにもかかわらず、デリースルタン朝の「軍事建設」マスタリーを完了できない問題を修正しました。
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