Age of Empires IV —サーバー側パッチ12973

シーズン1の更新に続いて、サーバーサイドパッチを使用して、より小さく、より鋭い変更をもたらすためのまったく新しいパスを導入できることを嬉しく思います。 

この新しいアプローチにより、バランスや特定のバグに影響を与えるデータ変更をより迅速に行うことができます。サーバー側パッチを使用すると、選択したプラットフォームから更新をダウンロードしてインストールする必要がなくなります。代わりに、ゲームを起動するだけで、ゲーム内の簡単なパッチを適用するように求める通知が表示されます。更新したら、それだけです。変更がすぐに有効になるはずです。 

特定の変更やコンテンツの追加については、従来の更新に依存する必要がありますが、この高速パッチ適用方法を使用して、バランスやゲームプレイの整合性などを支援する予定です。フィードバックに基づいて準備したバランス変更のリストを見つけるために読んでください!  

バランス

コアユニット

  • 投石機の発射体の効果半径が1.25タイルから0.75タイルに減少しました

開発者注:これは、投石機のパワーレベルの劇的な低下であると認識しています。私たちの目標は、ゲームプレイを包囲の重い作曲から遠ざけることです。

  • 破城槌ボーナスダメージvs壁が+100増加

開発者注:ゲームの初期と中期に、木製と石の両方の壁に対抗するためのより多くのオプションを提供したいと考えています。

  • 聖職者の移動速度が1タイル/秒から1.12タイル/秒に増加しました
  • 聖遺物を持っている間、僧侶の移動速度が25%減少しました

開発者注:グループ形成の動きを遅くすることなく、一般的に僧侶があなたの軍隊でより役立つことを望んでいます。でも!遺物のスポーンをめぐって戦う機会がたくさんあることも重要です。

経済

  • 村人が資源を集めている間、攻撃によって邪魔されることはもうありません

文明固有

モンゴル
  • カーンの武器の射程は封建時代、城、帝国時代に5.5に減少しました

開発者注:カーンのパワーレベルは、高速で射程距離があり、移動中に発砲する無料のリスポーンユニットであるため、注意が必要です。嫌がらせユニットの完璧な統計。モンゴル文明の将軍として、私たちは彼を効果的な嫌がらせの役割から遠ざけています。

  • カーンの武器ダメージは封建時代に4から3に減少しました
  • 時代Ⅲでカーンの武器ダメージが8から6に減少
  • 時代Ⅲでカーンの近接攻撃と遠隔装甲が1から0に減少しました
アッバース朝
  • ラクダ射手の移動速度が1.69タイル/秒から1.62タイル/秒に減少しました
  • ラクダ騎射兵の体力が時代ごとに175/210/250から140/170/200に減少しました

開発者注:ラクダの射手ユニットに明確な弱点を提供したかったので、対抗しやすくなり、混合軍を構築するためのより多くのインセンティブを提供します。

マッチメイキング

  • クイックマッチと(すぐに!)ラ​​ンク付けされたキューのマッチメイキングシステムに追加の調整が行われました。このチューニングにより、ELOとより緊密に連携しているプレーヤーと一致することがわかりますが、場合によっては待機時間がわずかに長くなる可能性があります。

開発者注: 対戦相手のELOがあなたの近くにない場合、試合に早く参加する価値はないというフィードバックを聞いています。これに対応して、クイックマッチキューとランクキューがあなたとあなたが探している対戦相手との間の許容可能なELOデルタをスケーリングするレートにいくつかの調整を加えました。次の表は、X分間待機した後のELOバンドスケーリングのスナップショットの概要を示しています。

以前の最大ELOデルタ新しい最大ELOデルタ
1〜1.5分後10754
2〜2.5分後241110
3-3.5分後513173
4〜4.5分後250
5〜5.5分後354
6〜6.5分後560
6.5分後1320