Public Update Preview 2024年9月詳細

Steamで9月のpublic update previewの詳細が公開されました。
翻訳版をお届けします。

特集スポットライト

マルチプレイヤーの一時停止。マルチプレイヤーの試合中にゲームを一時停止できるようになりました。

どのプレイヤーもいつでも一時停止できますが、各プレイヤーの試合あたりの一時停止回数は限られています。すべてのプレイヤーは、短いタイムアウト後にゲームを再開することができます。

注意:この機能はまだ開発中であるため、バグやパフォーマンスの問題などが発生する可能性があります。フォーラムで発生した問題をお知らせください。

マップ

2つの新しいエキサイティングなマップが追加されました:

  • アタカマ:最も強い軍閥でさえ、アタカマ砂漠の過酷で荒涼とした環境によって試されるでしょう。
  • 湖畔:山岳地帯のゆりかごに湖があります。湖の両側のはるか上空では、さまざまな派閥が避けられない衝突に備えています。

バランスとゲームプレイ

バグ修正

  • Shattering Projectiles 技術を研究した後、イギリスのトレビュシェットの攻撃速度が遅くなる問題を修正しました。
  • 「すべての前哨基地を選択」ホットキーを使用して日本の蔵倉庫が選択されてしまう問題を修正しました。
  • ビザンチン水道橋は、建設中に「柵門に変換する機能」を持たなくなりました。
  • 歩兵で野外で包囲を構築する際に、人口インジケーターが 1 フレームだけ変化しなくなりました。
  • 金鉱からの金が賞金に変換される可能性があるRusのエクスプロイトを修正しました。
    • 賞金は村人の UI に別のアイコンで表示されます。
  • 中国帝国の役人は、アイドル状態で最大税能力のときに、自動的に税金の引き落としを選択した直後の最初のフレームで発行されるプレイヤーのコマンドを上書きしなくなりました。

ゲームプレイ

発射物の更新:

  • 矢の弾道はより滑らかで自然な軌道を描くように更新されました。
    • 軌道弧を計算するときに、2 つのユニット間の高さの差を考慮するようになりました。
      • 軌道はより「自然」に見えるはずです。つまり、壁の上や高い崖の上にいる射手は、ターゲットが非常に近い場合でも上を狙わなくなります。
    • 砦と前哨基地の軌道は、その下にあるユニットをターゲットにするときによりスムーズになります。
    • 最終フレームで矢がターゲットを見つけるためにテレポートしなくなりました。
      • これは、ユニットが矢の飛行中に死亡した場合に特に顕著でした。
    • ユニットは死亡アニメーション中にユニットに弾を発射しなくなりました。

新しい試合後グラフが追加されました:

  • 含まれるもの: 収集した資源の合計、収集した食料の合計、収集した木材の合計、収集した金の合計、収集した石の合計。

マルチプレイヤーの一時停止:

  • カスタム ロビーに、プレイヤーがゲームを一時停止できるオプションが追加されました。
    • 各プレイヤーはゲーム中に 5 回の一時停止ができます。
    • すべてのプレイヤーは、短いタイムアウト後にゲームを再開するオプションがあります。

包囲戦ゲームプレイ

開発者概要:
「攻城アップデートの目標は、スプリングアルドとカルヴァリンから反攻城の役割を取り除き、多くの攻城インタラクションでキルまでの時間を増やすことで、攻城戦の攻城戦を遅くすることです。これらの調整により、バックライン攻城戦に勝つことは、フィールドで押し進めるための効果的なツールを持っていることを意味します。さらに、ユニットと攻城インタラクションを調整するために、攻城耐久性の調整が全面的に行われました。具体的には、遠距離ユニットは攻城兵器を一撃で倒すか、まったく倒さないことがなくなり、代わりにすべての攻城兵器に一貫したダメージを与えるようになります。以下に高レベルの変更点を、その後に詳細な変更リストを示します。」

  • スプリングアルドは、敵の陣形を通り抜けてターゲットを貫通し、壊滅的な効果をもたらす特殊な発射体を備えた、対包囲戦の役割から対近接歩兵の役割に作り直されました。
  • カルヴァリンは、対包囲戦用から、いくつかの文明のためのユニークな砲撃の代替品へと作り直されました。
  • すべての攻城兵器の装甲を遠隔装甲から遠隔ダメージ軽減(遠隔耐性と呼ばれる)に調整しました。
    • 破城槌と攻城塔は受ける遠距離ダメージを 95% 軽減します。
    • ボンバード、キャノン、カルヴァリンは受ける遠距離ダメージを 85% 軽減します。
    • トレビュシェットは受ける遠距離ダメージを 80% 軽減します。
    • マンゴネルと蜂の巣は受ける遠距離ダメージを 75% 軽減します。
    • スプリングアルドは受ける遠距離ダメージを 60% 軽減します。
    • リボールデキンは受ける遠距離ダメージを 35% 軽減します。

砲撃タイプの調整:

砲撃

  • 体力が240から210に減少しました。
  • 遠隔アーマーが 85% 遠隔耐性に置き換えられました。
  • 基本ダメージが 100 → 50 に減少しました。
  • 歩兵に対して+50のボーナスダメージを獲得します。

カルヴァリンユニットは、いくつかの文明向けの独自の砲撃代替品に作り直され、標準の砲撃よりも射撃速度が速く、射程距離が長く、与えるダメージが少なくなりました。

  • コストが木材 400 個、ゴールド 600 個 → 木材 325 個、ゴールド 450 個に減少しました。
  • 体力が220から200に減少しました。
  • 遠隔アーマーが 85% 遠隔耐性に置き換えられました。
  • 基本ダメージが 85 → 40 に減少しました。
  • 建物と船に対して +230 のボーナスダメージを獲得します。
  • 歩兵に対して +40 のボーナスダメージを獲得します。
  • 包囲攻撃に対するボーナスダメージが削除されました。
  • リロード時間が 3.375 から 3.625 に増加しました (攻撃速度は減少しました)。
  • 範囲が12から11に減少しました。
  • 神聖ローマ帝国、ドラゴン騎士団、アッバース朝、アイユーブ朝のボンバードを完全に置き換えます。
  • マリ人から削除されました。

大砲

  • 遠隔アーマーが 85% 遠隔耐性に置き換えられました。
  • 基本ダメージが 100 → 55 に減少しました。
  • 歩兵に対して +55 のボーナスダメージを獲得します。

グレートボンバード

  • 体力が 300 → 250 に減少しました (初期バージョンでは +210)。
  • 遠隔アーマーが 85% 遠隔耐性に置き換えられました。
  • 基本ダメージが 190 → 70 に減少しました (初期バージョンでは +55)。
  • 歩兵に対して +150 のボーナスダメージを獲得します (初期バージョンでは +120)。

スプリンガルドの調整:

スプリンガルド

  • コストが木材 250 個、ゴールド 250 個 → 木材 150 個、ゴールド 100 個に削減されました。
  • 体力が 125 → 75 に減少しました。
  • 遠隔アーマーが 60% 遠隔耐性に置き換えられました。
  • 近接アーマーが 0 → 3 に増加しました。
  • 基本ダメージが 30 → 15 に減少しました。
  • 近接歩兵に対して +10 のボーナスダメージを獲得します。
  • 範囲が10→8に減少しました。
  • 人口コストが 3 → 2 に減少しました。
  • 複数のユニットを貫通するボルトを発射します。
  • ホーミング弾がなくなりました。

ローラーシャッタートリガー技術

  • Springalds に追加の射程距離は提供されなくなり、攻撃速度 +25% のみ提供されます。

遠投投石機の調整:

カウンターウェイトトレビュシェット

  • 体力が170から140に減少しました。
  • 遠隔アーマーが 80% 遠隔耐性に置き換えられました。
  • 人口コストが 3 → 2 に減少しました。

トラクショントレビュシェット

  • 体力が 150 → 125 に減少しました。
  • 遠隔アーマーが 80% 遠隔耐性に置き換えられました。
  • 人口コストが 3 → 2 に減少しました。

パオ・ホイホイ

  • 遠隔アーマーが 80% 遠隔耐性に置き換えられました。

投石機の調整:

投石機

  • 遠隔アーマーが 75% 遠隔耐性に置き換えられました。
  • 遠距離攻撃に対するボーナスダメージが 6 → 8 に増加しました。
  • 建物に対するボーナスダメージが 24 → 30 に増加しました。
  • 範囲が9から8に減少しました。
  • ユニットの応答性が向上:
    • 照準時間が0.5秒から0.25秒に短縮されました。
    • 巻き戻し時間が 2.25 秒から 2.5 秒に増加しました。
  • 各岩の爆発半径が 0.875 → 0.5 タイルに減少しました。
  • 発射物の拡散が 0.75 → 0.5 タイルに減少しました。
  • 動きを予測しなくなり、ターゲットに直接発砲するようになりました。

調節可能なクロスバー技術

  • コストが 300 木材 700 ゴールド、90 秒 → 1000 木材 1200 ゴールド、110 秒に増加しました。
  • 効果が攻撃速度 +25% からスプラッシュ半径 +100% に変更され、マンゴネル攻撃に +1 発射体が追加されました。
  • モンゴルの改良型調整可能クロスバーが削除されました。

いちか砲

  • 遠隔アーマーが 75% 遠隔耐性に置き換えられました。
  • 範囲が8→7に減少しました。
  • 開発者メモ: 「化学によって追加の基本ダメージが得られなくなったため、ダメージは自然に減少しました。」

追加バレル技術

  • コストが200w 500g → 400w 800gに増加しました。
  • 効果が追加ロケット1発→2発に増加しました。

リボーデカン:

  • 体力が 350 → 225 に減少しました。
  • 遠隔アーマーが 35% 遠隔耐性に置き換えられました。
  • 近接アーマーが 10 → 15 に増加しました。

ラムと攻城塔:

  • 遠隔アーマーが 95% 遠隔耐性に置き換えられました。

大学の最新情報

開発者概要:
「大学アップデートの目的は、コスト、効果、またはその両方を変更することで、大学での一連の決定をより有意義なものにし、ゲーム後半に刺激を与えることです。これらのアップグレードは、状況に応じてより効果的になり、状況が発生したときにさらに強力になるはずです。」
焼夷矢

  • コストが木材 300 個、ゴールド 700 個 → 木材 500 個、ゴールド 1000 個に増加しました。
  • 追加効果を追加しました: 火薬を使用しない遠距離攻撃ユニットはダメージが 20% 増加し、建物に追加の攻城ダメージを与えます。
    • 弓兵タイプのユニットは、建物に射撃すると 3 の攻城ダメージを与えます (例外あり)。
    • 騎乗した弓兵タイプのユニットは、3 の攻城ダメージを与えます (例外あり)。
    • クロスボウマンは 4 の攻城ダメージを与えます (例外あり)。
    • 注目すべき例外:
      • 塔の象 (デリー・スルタン朝) と砂漠の侵略者 (アイユーブ朝) は、それぞれ牙と松明の攻撃を使用するため、建物に対して攻城矢を使用しません。
      • 諸葛女(中国/朱熹)、騎馬弓兵(オスマン帝国)、および萬古時代(モンゴル)は、一般的な矢/ボルトの量ではなく 2 のダメージを与えます。
      • 金色の射手 (ドラゴン騎士団) は 6 の攻城ダメージを与え、金色のクロスボウマンは 8 の攻城ダメージを与えます。

生物学生物学

  • コストが 300 食料 700 ゴールド → 500 食料 1000 ゴールドに増加しました。
  • 騎兵の体力が 20% → 30% に増加しました。
    • モンゴル生物学(改良)コストが 1000 → 1500 石に増加しました。
      • すべての騎兵に 40% の体力を付与します。生物学がすでに研究されている場合は 10% の体力を付与します。
    • フランス王家の血統のコストは、食料 300 とゴールド 700 のままです。
      • 騎兵の体力が 35% → 40% に増加しました。

化学

  • コストが 300 食料 700 ゴールド、90 秒 → 200 食料 650 ゴールド、60 秒に削減されました。
  • 効果が火薬ユニ​​ットの基本ダメージ +20% から変更されました → 火薬攻城兵器はボーナスダメージ +25% を獲得します。
    • デリー・スルタン朝の研究時間が 1080 秒から 720 秒に短縮されました。
    開発者メモ:「火薬攻城兵器は主に特定のターゲットにボーナスダメージを与えてダメージを与えますが、この変更により、火薬攻城兵器は特定のターゲット、つまり建物に対して大幅に効果を発揮します。」

エリート軍の戦術

  • コストが 300 食料 700 ゴールド → 400 食料 1200 ゴールドに増加しました。
  • 効果が、近接歩兵の体力 +20%、ダメージ +20% → 近接アーマー +4、基本ダメージ +20% に変更されました。
    • モンゴルの改良エリート軍戦術のコストが 1600 石、基本ダメージ +30%、装甲 +6 に調整されました。
    • 日本の織田戦術が、近接歩兵の体力 +20%、基本ダメージ +20%、トーチダメージ +20% から、基本ダメージ +20%、近接アーマー +4、トーチダメージ +20% に変更されました。

包囲工作

  • 効果が「攻城兵器の体力 +20%、遠隔装甲 +10」から「攻城兵器の体力 +20%」に変更されました。
    • モンゴルの包囲工作(改良)の効果が体力 +30% に変更されました。包囲工作がすでに研究されている場合は体力 +10% になります。

新技術: 蛇紋石パウダー

  • コスト: 食料 300、ゴールド 500、60 秒。
  • 帝国時代に利用可能。
  • 効果: ハンドキャノニアーは近接歩兵に対して +8 のボーナスダメージを獲得し、武器を発射すると移動速度が短時間上昇します。
    • デリー・スルタン朝の研究時間: 720 秒。
    • モンゴル人は改良型蛇紋石粉末のアップグレードを取得できません。
    • 朱熹オスマン帝国は蛇紋石の粉にアクセスできません。

新技術:シルクの弓弦

  • コスト: 木材 400、ゴールド 400、60 秒。
  • 帝国時代に利用可能。
  • 効果: 射手射程 +2、騎乗射手射程 +1。
    • デリー・スルタン朝の研究時間: 720 秒。
    • Delhi Sultanate Tower Elephants はこのアップグレードによる恩恵を受けません。
    • モンゴル人は改良シルク弓弦のアップグレードを取得できません。
    • Zhu Xi はSilk Bowstrings にアクセスできません。

一般的な変更

  • 園芸、施肥、精密交配のアップグレード効果が 15% から 10% 減少し、食料収集が速くなります。
    • モンゴルの改良食糧アップグレードの恩恵が 7.5% → 5% に減少
  • イノシシの餌が2000→2200に増加
  • 延長ラインの収集率が 20% → 15% に減少
  • ドリフトネットの収集率が 15% → 10% に減少
  • ベリーの収集率が0.66から0.69に増加しました
    • デリー・スルタン朝アイユーブ朝アッバース朝のベリーボーナスが 35% → 30% に減少しました。
  • すべての Tier 2 および Tier 3 の経済アップグレードに新しいアイコンが追加されます。
  • 酸蒸留はシャフト採掘に名前が変更されました。
  • 近接ユニットのトーチのダメージが、城時代では 16 → 17、帝国時代では 20 → 22 に増加しました。
  • 柵壁の構築時間が 4 秒から 8 秒に増加しました。
  • 前哨基地の体力が 750 から 800 に増加しました。
    • ルーシ木造要塞の体力は 1750 のまま変わりません。
  • 騎兵の攻城攻撃に対する攻撃ボーナスは、すべてのランクで 10 ではなく、基本ダメージに応じて調整されるようになりました。すべてのティアで +10 から、初期/封建/ベテラン/エリートで +8/9/11/13 に調整されました。
    • ドラゴン騎士団の金箔騎士は、すべてのランクで +15 ではなく +15/18/20 に調整されました。
    • オスマン帝国のシパーヒーとデリー・スルタンのガズィー・レイダーも、より高いダメージに一致する代わりに、攻城兵器に対して +9/11/13 を得ます。

文明の変化

中国:

  • 追加の樽のコストが木材 200 個、ゴールド 500 個 → 木材 400 個、ゴールド 800 個に増加しました。
  • 追加バレルの効果が、追加ロケット 1 発から 2 発に増加しました。
  • 擲弾兵の攻撃がより反応的になりました:
    • 擲弾兵の照準時間が 0.5 秒から 0 秒に短縮されました。
    • グレネード兵のリロード時間が 0.75 秒から 1.25 秒に増加しました。

デリー・スルタン国:

  • 新しい海軍技術: 回収された資材 (240 秒)。
    • Baghlah は敵船を沈めると体力を 30 回復します。
    • Castle Ageで利用可能。

フランス語:

  • ドックは人口スペースを +10 提供します。

神聖ローマ帝国:

  • マインヴェルク宮殿:
    • リベットチェーンは、槍兵と騎兵に +3 のダメージを与える千枚通し槍に置き換えられました。
  • 駐屯地の遺物の効果が、アーマー 50% → 25%、ダメージ 35% → 25% に減少しました。
  • 強化された防御力が +40% 体力から +25% に減少しました。
  • 配置割引が 25% → 20% に減少しました。
  • タウンセンターの遠距離アーマーが 75 → 50 に減少しました。
  • アーヘン礼拝堂の射程が 7.5 → 6.5 に減少しました。

日本:

  • 大名屋敷の農場収集率オーラの各層が 25% → 20% に減少しました。
    開発者メモ:「これは、日本の食糧スケーリングを他の文明と一致させるためです。」

ジャンヌ・ダルク:

  • ドックは人口スペースを +10 提供します。
  • ジャンヌ・ダルクのコンパニオンライダーは厩舎に移動し、コンパニオンチャンピオンは兵舎に移動しました。
    • コンパニオン機器はそれぞれの建物に移動されました。
  • ノマドにキャピタルタウンセンターが建設される前に、ジャンヌ・ダルクは建設から半分の経験値を獲得します。

マリ:

  • ファリンバ駐屯地:
    • Farimba で成長すると、3 つの新しいユニット ( Mansa MusofadiMansa Javelineer、およびMansa Freeborn ) のいずれかを入隊させることができます。
      • マンサ ムソファディ: 通常のムソファディのより頑丈なバージョンで、より高い近接防御力と体力を備えています。
      • マンサ ジャベリン投げ: 毒ダメージを与える、より高速に移動するジャベリン投げ選手。
      • マンサ・フリーボーン: 貫通力の高い装甲を備えた近接戦闘ユニット。
    • Mansa Musofadi と Mansa Javelineer はそれぞれの建物で対応するユニットに取って代わり、Mansa Freeborn は兵舎から訓練できる新しいユニットです。
    • プレイヤーは帝国時代に到達した場合、残りの 2 つのオプションのうち別のオプションを選択できます。
  • サハラ貿易ネットワーク:
    • 防御ジャベリン配置が付属する通行料前哨基地として機能します。
    • 以前の効果に加えて、サハラ貿易ネットワークは、他のすべての通行料前哨基地に、標準の矢スリット陣地の代わりに防御ジャベリン陣地を付与するようになりました。
      • ジャベリン陣地は射程が 8、基本ダメージが 11、攻撃速度が 1.38 で、遠距離ユニットに対してダメージが +2 です。
      • 75ゴールドかかります。

ドラゴン騎士団:

  • 駐屯地の遺物の効果が、アーマー 50% → 25%、ダメージ 35% → 25% に減少しました。
  • 強化された防御の効果が、体力 +40% → +25% から減少しました。
  • 配置割引が 25% → 20% に減少しました。
  • タウンセンターの遠距離アーマーが 75 → 50 に減少しました。
  • アーヘン礼拝堂の射程が 7.5 → 6.5 に減少しました。
  • すべての金メッキユニットの城時代のトーチダメージが 24 → 25 に増加し、帝国時代のトーチダメージが 28 → 30 に増加しました。

オスマン帝国:

  • イェニチェリ砲の効果が +3 → +5 ダメージに増加しました。
  • 帝国評議会:
  • 高速トレーニングが削除され、+25% の生産速度効果が上級アカデミーに追加されました。
  • 4 つの新しい帝国評議会アップグレードが利用可能です:
    • 大規模な要塞化(Tier 2): すべての駐屯地の矢がクロスボウの矢に置き換えられ、重装ユニットに対して +2 のボーナスダメージを与えます。
    • ティマリオット(Tier 2): 騎兵弓兵を弓術訓練場と軍事学校で訓練できるようになります。
    • パックス・オットマナ(ティア 3):村人の生産速度が 4 分間 +50% 増加します。
    • 大砲撃(Tier 4):大砲撃が首都の町の中心に到着します。
      • 帝国時代以前に使用された初期バージョンで、帝国時代に到達すると自動的にアップグレードされます。
  • トレードバッグと攻城兵は、Tier 2 から Tier 4 に移動されました。
  • 軍事学校:
  • 騎士の生産速度が 28% 減少し、イェニチェリの生産速度が 25% 減少しました。
    開発者メモ:「これにより、騎士とイェニチェリが他の軍事ユニットと同じリソースを軍事学校から 1 分あたりに生産できるようになります。」
  • イェニチェリ:
    • 遠距離ユニットタグを受け取ります。
    • 新しい「軽遠距離火薬歩兵」タグを受け取ります。
    • 通常のハンドキャノナーは軽量として分類されなくなりました。
    • 弓兵は軽火薬歩兵に対してボーナスを得ます。
    • 騎兵に対するボーナスダメージが 16/20 → 12/15 に減少しました。
    開発者メモ:「これらの変更の結果、イェニチェリはすべての遠距離攻撃ではなく、射手からのみボーナスダメージを受けるようになり、騎兵ユニットとの関係もそれほど極端ではなくなります。」

ルーシ:

  • 強化柵壁の構築時間が 3 秒から 8 秒に増加しました。
  • スプリングアルドの「バンドアームズ」テクノロジーの範囲効果が 0.5 → 1 に増加しました。

朱熹:

  • 新技術 –ダリ馬:全騎兵の攻撃速度が 20% 増加します。食料 75、ゴールド 175、45 秒。
    • 封建時代に利用可能。
    • インペリアルガードのリロード時間が 1.5 秒から 1.75 秒に調整されました。
    • 元襲撃者のリロード時間が 1.5 秒から 1.62 秒に調整されました。
  • 新しい技術 –ハードケース爆弾: 擲弾兵に軽歩兵に対するボーナス +2。食料 100、ゴールド 150、45 秒。
    • 城の時代に利用可能。
  • 初期の擲弾兵は、城の時代に利用可能になります。
  • 擲弾兵の攻撃がより反応的になりました:
    • 擲弾兵の照準時間が 0.5 秒から 0 秒に短縮されました。
    • グレネード兵のリロード時間が 0.75 秒から 1.25 秒に増加しました。

既知の問題 – PUP 2024 年 9 月既知の問題

  • ドラゴン騎士団のハンドキャノニアーは、蛇紋石の粉末を研究した後、近接歩兵に対するボーナスダメージを失います。
  • 一部の説明はまだ他の言語に正しく翻訳されていない可能性があります。
  • Zhu Xiは Hard Cased Bombs を同時に複数回研究することが可能です(実用的な利点はありません)。
  • ジャンヌ ダルクジャンヌの仲間は、封建時代で訓練することができ、ステータスが少し高くなっています。
  • ジャンヌ・ダルクジャンヌはコンパニオン装備の恩恵を受けません。
  • プレイヤーがライダー コンパニオンを選択した場合、騎兵学校ではジャンヌ ダルクライダー コンパニオンは利用できません。
  • 遠距離装甲のパーセンテージは、遠距離装甲の % ではなく、すべての攻城兵器の能力として表示されます。
  • ドラゴンの騎士団は、焼夷矢の後にボドキンボルトまたは朱熹10,000 ボルトを研究すると、攻城ダメージ矢を削除します。
  • 日本の遠距離耐性はトレビュシェットに対して正しくありません。
  • ユニットが前哨基地から撤退すると、マリのジャベリン陣地は矢印に置き換えられます。
  • アイユーブ朝スルタンの塔にはまだ 30 の遠距離装甲が残っています。
  • カルヴァリンには、歩兵に対して意図された +40 ボーナスがありません。
  • 3 つの新しいマリ人ユニットのいずれかを選択する場合、アップグレード前にすでに訓練されていた基本ユニットは新しいユニットに変更されません。
  • 現在、Silk Bowstrings はアーチャー ユニットに視線を付与していないため、射程距離が視界より長くなることがあります。グラスを入手できるように努めます。
  • 最後に表示されるリソース グラフには、そのグラフに収集されたリソースに対してキャンセルされたユニットと建物がカウントされます。