AoE4 中国 攻略情報オーダー一覧

2024年1月18日

中国の文明特性と、作戦別の操作手順(オーダー)を説明するページです。

AoE4 中国の特徴

  • 難易度:
  • 2軸ある進化でオーダーが複雑
  • 役人に監督されると本気出す人たち
  • シーズン2アップデートでランドマークが全く以前と異なる物に変更
  • いちか砲(ロケット砲)が派手で強い
  • 発売当初はランドマークや前哨を敵街の中心に横付けで建てられたため、太陽の楼門を無理やり敵中心横に建て、生産農民をすべて出た瞬間に倒す戦法が凶悪だった。勿論修正された。
  • 2021年11月20日の週あたりからチーム戦で序盤守ってもらい、火災槍騎兵のみの大群でランドマークのみ潰す戦略が猛威を振るった。当時は1国づつランドマークを潰せば敗北させることが出来る仕様だったが、アップデートでチームの全ランドマークを潰すまで一人も排除されない仕様に変わり、火災槍騎兵もナーフされたため、全く見なくなった。
  • シーズン6現在、最弱文明(勝率最下位)。
中国

Age of Empires 4の中国

中国を使ってみました。
siren

中国は時代進化が2ラインあるのが特徴です。
通常の進化は通常通りランドマークを2択で選んで建設することで行えるのですが、
進化後に選ばなかった方のランドマークも後から建設でき(コストは進化と同じ)、建て終えると王朝の時代も進化します。
唐→宋→元→明
通常の時代進化でも他国と共通の通常軍や建物が利用可能になりますが、
王朝の時代が進むと、王朝固有の建物と兵士が育成可能になります
なので、王朝を進めるか、普通に時代を進めるのかの選択肢があり、変幻自在な戦法が取れそうです。

aoe4 中国の特徴

中国の文明はある一つの民族の象徴 火薬の強さ、および王朝制度などが、相手を克服するためのユニークで多様な利点を提供します。

エイジオブエンパイアIVの中国文明  は、 西暦907年から1644年にかけて王朝体制を通じて成長した、繁栄しているユニークな文明です。彼らは手ごわい要塞の背後にある強力な擁護者です。

中国の技術力は何世紀にもわたって世界を支配していました。これエイジオブエンパイアIVに存在する特徴です。 中国の文化、強さ、革新がユーラシア大陸全体に波紋を生み出し、活気に満ちた唐、宋、元、明の 王朝を通過するにつれて帝国を成長させながら、あなたは歴史を通して生きています 。 あなたのユニットは、華北を起源とするシナ語である北京語を話します。  

AoE4公式サイトを和訳しました
siren

火薬押しの中国では銃砲ユニット+20%研究の化学が自動で行われるので銃兵が強いし、固有ユニットで擲弾兵も持っています。攻城兵器もロケット連射出来る一高蜂がおりかなり強いです。

中国のゲームプレイ

彼らの文明の夜明けに、中国人は追加の村人と有利なスタートを切りました。これは堅調な経済の基礎を築き、偉大で広大な文明の必要性を煽っています。 

都市計画は重要な成長戦略です。中国文明の特別な特徴は王朝制であり、ユニットボーナスやユニークな建物へのアクセスなど、トリガーされるといくつかの利点があります。これは 、中国文明が提供しなければならないすべてを活用するための戦略と方法のいくつかのルート を提供します。 

中国人の軍事力は彼らの強力な火薬部隊にあります。彼らは複数のユニークな砲力ユニットにアクセスできるため、戦闘で対抗するための激しい文明になります。 

AoE4公式サイトを和訳しました
siren

中国は初期農民数がほかの国より多く6人。
王朝を進めると宋で諸葛弩兵、元で火災槍騎兵、明で擲弾兵が作成可。建てれる建物も増え、王朝ごとにパッシブボーナスもあります。

中国のユニット

帝国の役人

帝国の役人はタウンセンターから生産し、近くの建物から金を集めます。 

建物は時間で金が貯蓄されていき、役人は徴税オートにして放置しておくと勝手に建物を巡回してくれます。

火槍

火槍を装備した元王朝の騎兵隊。 
防御は紙ですが、突撃で爆発範囲攻撃が可能、建物に強い騎兵です。

 

一窝蜂

エリア内でロケットの 矢を 大量に発射する強力な攻城兵器 。
範囲ダメージなので単体では一撃でキルできないですが、複数溜まるとかなり強力になります。

 

siren

建物は金を徐々に備蓄し、役人がいるとそれらを回収して回ってくれます。
この他にもユニークユニットがいるため、中国は覚えることが多くなりそう。
Nest of Beesの日本語名は分からないけど、槍をロケットで飛ばす兵器がすでに中国に存在していたみたい。動画を発見しました。

nest of bee

中国の時代進化

時代Ⅰ

中国の街の中心

時代Ⅰでは、中国文明の帝国当局は、健全な金経済に貢献するためにすぐに働き始めます。文明が王朝に移行するために必要なランドマークを施設し始めると、徴税が最大限に機能していることを確認することが重要です。

時代Ⅱ

帝国アカデミー

時代Ⅰのランドマークの1つである時代Ⅱの帝国アカデミーは  、中国文明の経済成長の基本レイアウトへの注目を促進しています。このランドマークは近くの建物に影響を与え、追加の税収を生み出します。 

時代Ⅲ

皇居

 皇居は 、あなたを時代Ⅲにもたらすランドマークの一つ。そのビジョン能力は、中国人に鋭いアドバンテージを与え、山やステルスの森を見渡して、敵のすべての村人を見つける能力を与えます。

時代Ⅳ

万里の長城

長城関は、中国文明の大宝であり、強力な防御構造です。このランドマークは、いちか砲を複数備えており、壁上のユニットのダメージを強化するために石の壁の上に構築された、最終時代にあなたを連れて行く選択肢の1つです。 

  王朝

中国の村

王朝は中国文明の独特の特徴です。 中国の村人は、単一の時代から両方の民族の象徴を構築できます。そうすることで、 ユニークなボーナス、建物、ユニットを備えた王朝がトリガーされます。 

王朝名能力説明
唐王朝探査探査活動を後押しする視界ボーナス。
斥候の視界+30%
宋王朝人口ブームユニークな村の建物やへのアクセス、諸葛弩兵ユニット、および村の生産時間の短縮。 
街の人の生産時間−35%
諸葛弩兵の育成、村(1件で人口40カバー)の建設が利用可能
元王朝肉ブームユニークな穀倉建物やファイアランサー ユニットのアクセス、ユニットの移動速度が増加します。
街の人、役人、軍事ユニットの移動速度+15%
火災槍騎兵、穀倉(付近の畑の効率UP)が利用可能。
明王朝軍事的優位性ユニークな塔の建物と擲弾兵ユニットへのアクセス、および軍事ユニットへのHPボーナス。 
軍事ユニットの体力+10%
擲弾兵、パゴタ(聖遺物を入れると全資源各50が30秒ごとに生み出され、税収も可能)の建設が可能。
中国の王朝効果
siren

初期農民数が多い特性と相まってか、王朝のボーナスはブーム寄りですね。
諸葛弩兵は装甲の薄い騎乗兵や槍相手なら強さを発揮します。

AoE4 中国の文明ボーナス

  • 中国の焦点は時代とともに移り変わり、様々な固有ユニットや建物を次々と送り出してきます。敵に回した場合は、中国においていかれないようにするため、遅れずに対応し続けることが必要となります。
  • 大王朝
    • 唐王朝で開始します(斥候の視界⁺30%、村へのアクセス)
    • ある時代において歴史的建造物を両方とも築くと、固有のゆっとや建物、特別なボーナスを持つ新しい王朝へ移行する。
    • 宋王朝:町の人の生産速度‐35%、穀倉と諸葛弩兵がアンロックされる。
    • 元王朝:町の人、役人、軍事ユニットの移動速度+15%。パゴダと火災槍騎兵がアンロックされる。
    • 明王朝:軍事ユニットの体力⁺10%、擲弾兵がアンロックされる。
  • 突貫工事
    • 町の人の建設速度が、防御施設に関しては50%、ほかのすべての建物に関しては100%向上します。
    • 港の作業速度が20%向上します。
  • 火薬の達人
    • 帝王の時代(第四の時代)に進化すると、「化学」テクノロジーが無償でもたらされます。
    • 防御建築物では狭間ではなく銃眼が用いられます。
    • 税金
    • 育成したユニットや研究したテクノロジー、備蓄した資源が税金として黄金を生み出し、帝国の役人によって集めることが出来ます。
    • 影響力
    • 歴史的建造物である帝国アカデミーの影響範囲内に軍事施設や経済施設を築くと、町の人が備蓄する資源が20%増えます。
  • 固有ユニット
    • 諸葛弩兵:連射能力を備えた弩兵。軽装のユニットに対して有効。
    • 宮廷警護兵:軍兵に替わる近接戦闘歩兵で、移動速度を失う代わりに装甲が向上しています。
    • 火災槍騎兵:攻囲兵器や建物に対して有効な軽騎兵。視界が広く、爆発物によるチャージ攻撃を行えます。
    • 擲弾兵:広範囲にダメージを与える手榴弾を投げる。
    • 一高蜂:ロケットを斉射して広範囲にダメージを与える。
  • 文明ボーナス
    • 町の人の防衛施設の建設速度+50%、その他の建物の建設速度+100%。
    • ある時代の歴史的建造物を両方とも築くことで新たな王朝に入り、特別ボーナスを得る。
    • 帝王の時代(第四の時代)に到達すると、「化学」テクノロジーが無償でもたらされる。
    • 港の作業速度+20%。

AoE4 中国の時代進化ランドマーク

Ⅰ→Ⅱ翰林院(かんりんいん)(旧:帝国アカデミー)肉400 金200近くの建物からの税収(黄金)+100%
科挙の研究が可能。役人の運べる黄金が40→80
太陽の楼門肉400 金200長射程の小型大砲を発射します。また、粒粒させると峡間が増えます。不可視の森を見通せます。
シーズン2から弩の追加が可能!
Ⅱ→Ⅲ皇帝の宮殿肉1200 金600広い視界を持ちます。使用すると10秒間、敵の街の人の居場所が明らかになります。
水運儀象台(旧:天文時計塔)肉1200 金600攻囲兵器工房として機能します。生産される攻囲兵器の体力+50%。(名前の前に「時計塔」がつくので見分けられる)
Ⅲ→Ⅳ長城関(旧:万里の長城の守衛所)肉2400 金1200石壁の上にのみ築けます。
一高蜂陣地が付属し、壁上の全ユニットに⁺25%の射撃ダメージをもたらします。
皇帝陵(旧:魂の道)肉2400 金1200ここでは王朝関連のテクノロジーを-50%のコストと⁺100%の研究速度で研究できます。
王朝ユニットが倒されると、その近くにいたユニットの攻撃速度が20%、体力が20向上します(10秒間)。
民族の象徴全資源種それぞれ6000
中国の進化ランドマーク

aoe4 中国 オーダー一覧

(AoE4 2023年 シーズン5)共通オーダー

※注)シーズン5の街の中心はシーズン6より強力でした。

1の時代共通

町の中心は役人を作成→町の人連続生産
初期農民で木を伐り、町の中心に戻りそうになったら
そのまま中心に木を納品せずにイチゴ付近に直接粉ひき所を建てる。
建築中の粉ひき所を建てきる前に必ず役人を監督させる
そうすると木を監督効果つきで粉ひき所に納品しつつ肉を取れる。
(内政建築物は、建て終わったときだけ、資源の種類によらずそのまま納品できる、仕様なのかバグなのかがあるため。)
即村を建てる。

あとは穀倉に羊を集めて役人監督付きで税を集め、
役人で税を取れるタイミングで役人で税金を町の中心に納品する。
役人の監督を頻繁にやることになるので、役人をナンバリングしたうえで、監督のショートカットキー「E」を覚えておこう。

金掘りの町の人も追加した方が進化は早くなる。

2の時代共通

2TCにせよ、諸葛弩兵ラッシュにせよ、町の人の生産速度が上がる宗王朝は必ず最初にやる事になる。
ランドマークも城タイプで、かなり近接させて守りやすい形の3TCまではよく見る。
翰林院で役人を生産(MAX4)し、肉・木・金を監督させ、一人は税をオートで集めさせる(放置していれば勝手に集める)。

ゴールド~プラチナ帯で中国で有効なよく見るオーダーはここから分岐。

  • 弓育成所→諸葛ラッシュ→弓育成所追加
  • 2TC→軍出し→3TC
      ∟→3の時代→穀倉x3をオーラが被るように配置して畑→宮廷警護兵を永遠に垂れ流す
  • 3の時代→穀倉x3をオーラが被るように配置して畑→宮廷警護兵でとにかく荒らす→2TC、3TC

3に入ったら必ずランドマークからいちか砲を出し、追加していく事。

陸汎用オーダー

王朝は余裕が出来たらやる位で、普通の進化を優先するのが無難な気がします。

ただ最初の宋王朝は2進化と同じなのでコストも安く、街の人の作成時間が短縮されるため、3へ入るか、中心が2個になったら王朝進化も狙うと良さそうです。

王朝兵に関しては

  • 宋王朝の諸葛弩兵は対軽装兵なので軍兵と騎士は全く倒せない
  • 火災槍騎兵はAoE3でいうオプリーチニック、つまり対建物と攻囲兵器専門、
  • 擲弾兵は銃兵に近いが対建物では攻撃2倍

これらの使い所を間違わなければ面白い戦略は取れそうです。
特に、火災槍騎兵の集団で裏に回ってランドマーク・TC・家を潰して回るのは良い。

4進化の魂の道の周辺の育成所のみ、王朝兵のコストが3割引きになるので擲弾兵も出せれば銃にコスト負けしなそうですね。

役人は育成所を監督で3倍速、フリー状態だと税金を集めて回りますが、なんと資源収集施設を監督すると建物へ税が溜まるのが1.2倍速くなります。役人も暇状態にしてはならないんですね!

陸即太陽閉めブームオーダー

敵陣との間に狭い道しかない、壁で閉じやすいマップで使えるオーダー。
時代2進化で太陽の楼門を閉じれられる場所まで街の人を送って建て、更に壁で塞ぎ、少数の弓兵(破城槌が来たら槍、騎乗兵)で守りつつ中心2個・宋王朝でブーム。肉金多めで3を目指す。

3入り後中心3件にし、
役人4で育成所4を監督すると12件分の速度になるため、急速に兵をためて反撃。

火災槍騎兵ラッシュ(チーム戦のみ)

2021年11月3週目あたりから流行りの戦略。

火災槍騎兵は防御が紙だが、たいまつ攻撃力が45と以上に高い攻城力を持つので集団になると建物や攻囲兵器は瞬時に潰すことが出来、突撃は爆発で範囲攻撃になるため数が揃うと農民や兵の集団を即溶かすことができる。戦うならできるだけ爆発を使うためヒットアンドアウェーしよう。
逆に相手の立場の場合は待機状態の槍は突撃を止めることが出来、又、火災槍騎兵と戦う場合は千鳥陣形で複数の爆発に巻き込まれないようにする。ただ、目標を変えられると槍では追いつけないのが辛い。
火災槍騎兵は石壁だけは攻撃対象に出来ないので、ランドマークや内政地を小さく石壁で囲うのは有効。

時代Ⅰ〜

味方はつらい思いをするが、チームの勝利を喜べる人と組もう。最悪3v3で1国落ちる覚悟で守ってもらい、2TC→3TCフルブーム→とにかく元王朝を目指す。
元王朝に入ったら火災槍騎兵のみ量産し、集団で走り回って敵のランドマーク・中心を潰して回る。数が揃えば天守も数秒で落ちるので全く怖くない。
ランドマークは死守しないと終わってしまうため相手は火災槍を無視出来ない上、チーム戦で相手国がすべて騎兵単ということはほぼありえないため、走り回って狙えるランドマークを探したり、同時に遠方の複数箇所のランドマークを狙って相手の操作量を奪い、ランドマーク・内政地を削って排除していく。

4入りで魂の道ランドマークを建てるとその周りの王朝ユニット育成所のコストが下がるため、役人を使って量産が更に簡単になる。
注)当時の魂の道は、現在の仕様と異なります。