エイジ オブ エンパイア IV – パッチ 11.1.1201
2024年8月22日、aoe4 (Age of Empires IV)のパッチ11.1.1201が来ました。
ルーシが鹿狩りではなく、動物から食料を集めると10%の金とバウンティポイントが入る仕様になり、
全文明のプロ斥候の効果が新しくなりました。
注意:この最新ビルドへのアップデートの一環として、以前のビルドで保存されたゲームや観察可能な試合は読み込んだり再生したりできなくなります。
目次
シーズン8
新着!マップモンスター 3.0
リラックスできる波が古い友人たちを新しい報酬とともに戻しました! 彼らはモンスターかもしれませんが、競争に挑みながらチャレンジに全力を注ぐのはあなたです。8月22日午前10:00 PT (午後 1:00 ET / 17:00 UTC) から 9月17日午前10:00 PT (午後 1:00 ET / 17:00 UTC) までにログインして、報酬を受け取ってください!
マップを検索し、歩き回るモンスターを見つけて、ユニットに新しいランダムなグローバルバフを受け取ります。
- 収集速度 +100%
- 収集能力 +50%
- 移動速度 +40% ~ 75%
- 視力 +30%
- 攻撃力+25%
- 体力 +25% ~ 100%
マップ モンスター ゲーム モードは、クイック マッチまたはカスタムで選択できます。ランク マッチでは利用できません。マップ モンスターはどのマップでもプレイできますが、次のマップでプレイすることをお勧めします。
- ソコトラ島
- タートルリッジ
- グレイド
- 諸島
- バルト
- 戦争諸島
- オアシス
チャレンジ | 報酬を獲得する方法 |
ワイルドマンサマー | 🔒 マップモンスター 3.0 中にログインします。🏆 プロフィールアイコン – ビーチのワイルドマン |
一緒にいればもっと良くなる | 🔒 スカーミッシュまたはマルチプレイヤーで 5 つのチーム ゲームを完了します。🏆 プロフィール アイコン – Gather Round |
褒め言葉を探す | 🔒 海の怪物の恩恵を4回獲得する。🧱 紋章の紋章 – 釣りをするノーム |
野人目撃 | 🔒 ワイルドマンを最初に発見しましょう。🧱 紋章の紋章フレーム – ビーストハンド |
船の形 | 🔒 ドックテクノロジーを完全にアップグレードします。🧱 紋章バナーパターン – Shiver Me Timbers |
ストリートパーティー | 🔒 外交メニューを使用して他のプレイヤーと 10 回取引する。🧱 紋章旗の形 – 旗布 |
水の中の何か
夏が終わりに近づくにつれ、太陽の下で過ごす時間も終わりに近づいていますが、すべてが悲観的というわけではありません。マップモンスターの友達が水中に何かを残していったようです。9月18日午前10時 (太平洋標準時) (午後1時 (東部標準時) / 17:00 UTC) から 10月16日午前10時 (太平洋標準時) (午後1時 (東部標準時) / 17:00 UTC) までにログインして、賞品を獲得しましょう。
チャレンジ | 報酬を獲得する方法 |
水中のメガロドン | 🔒 Something in the Water 中にログインします。🏆 プロフィールアイコン – メガロドン ビーチボール |
海の征服 | 🔒 敵船を10隻沈める。🏆 プロフィールアイコン – 沈没 |
造船所の解体 | 🔒 マルチプレイヤーまたは小競り合いの試合で、5つのドックを建設して勝利する。🧱 紋章の印章 – 大砲を発射する |
神話的収穫 | 🔒 1 回のマルチプレイヤーまたは小競り合いマッチで、釣り場から 200 個の食料を集める。🧱 紋章の印章 – ウォーターホース |
何か怪しいことが起こっている | 🔒 ドラゴンタートルを最初に発見しましょう。🧱 紋章の紋章フレーム – フィン |
ビッグフィッシュリトルポンド | 🔒 マルチプレイヤーまたは小競り合いの 1 ゲームで 50 隻の船ユニットを展開します。🧱 旗の紋章 – 千の歯 |
ランクシーズンのアップデート
マッププールのローテーション
このアップデートでは、マップ プールのローテーションに加え、シーズンを新鮮に保つための次のような小さな変更がいくつか導入されています。
- 反対票が3から4に増加
- マッププールのサイズが9から10に増加
1v1 ランクマッププール
- 乾アラビア
- フォーレイクス
- ゴールデンピット
- 峡谷
- ヒル・アンド・デール
- 姫山
- リパニ
- モンゴリアンハイツ
- ロッキー川
- ソコトラ島
チームランクマッププール
- 古代の尖塔
- 諸島
- ドライアラビア
- 森の池
- 峡谷
- 姫山
- キング・オブ・ザ・ヒル
- 湿地帯
- ロッキー川
- 水場
ビルドスポットライト
デザインの更新/修正(ルーシ、プロ斥候)
このアップデートでは、ルーシ族が賞金を獲得する方法が変更されました。以前は、ルーシ族は狩猟可能な動物やオオカミを倒すと賞金を獲得していました。これにより、各ゲームの開始時に、どちらのプレイヤーがより多くの狩りを見つけて倒せるかを競うミニゲームが行われていました。この新しいアップデートでは、ルーシ族は動物から食べ物を集めながら時間の経過とともに賞金を獲得するため、両方のプレイヤーがマップ上の狩りの支配権を争う時間が長くなるはずです。
さらに、すべての文明において、プロフェッショナル スカウトの機能がアップデートされ、使いやすくなりました。以前は、技術を利用するために、プレイヤーは鹿を右クリックし、次に Shift キーを押しながら町の中心までクリックし、すべての鹿に対して同じプロセスを繰り返す必要がありました。現在は、技術を研究した状態で鹿を 1 回右クリックするだけで、スカウトが鹿を首都 TC (デフォルト) または選択したドロップオフ場所まで連れて行ってくれます。群れ全体を順番に移動させるには、プレイヤーは群れ全体を Shift キーを押しながらすばやく右クリックするだけで、斥候が残りの作業を行います。
ゲームプレイ
コンソール UX/UI とメニュー
- チームランクマッチ検索で拒否すべき正しいマップが表示されるようになりました。
- クイックマッチのフリーフォーオール (FFA) 投票メニューが、コントローラー使用時にも機能するようになりました。
マップ
一般的なマップの変更
- 羊の分布
- いくつかのソロ ランク マップで羊のインスタンスが増加し、インスタンスあたりの羊の数は減少しました。この変更は、羊をマップ全体にもっと一貫して分散させ、すべての羊が同じエリアに集まって他の羊が完全に空になるという状況を減らすことを目的としています。この変更により、影響を受ける各マップの羊の総数もわずかに増加します。
- 影響を受けるマップ(1v1)
- フォーレイクス
- ヒル・アンド・デール
- リパニ
- ピット
- ロッキー川
開発者メモ:私たちは羊の分配をさらに改善することを目指しており、コミュニティから提供された観察とフィードバックに基づいてこれらの変更を実装または元に戻す予定です。
マップ固有の変更
茂み
- タウンセンターからの主なゴールドスポーン距離が標準化されました。
- プレイヤーの開始タウン センターの隣には、少なくとも 1 つの小さな森林が必ず出現します。
ナガリ
- 深海魚は崖の内側にブロックされて出現しなくなりました。
- クイックマッチのマルチプレイヤープールに Nagari が追加されました。
ゴールデンピット
- 各プレイヤーの主なゴールドは、タウン センターからより一貫した距離に出現します。
- 各プレイヤーの主要な森林地帯は、そのプレイヤーのタウン センター範囲内に必ず出現します。
バランス調整とバグ修正
一般的な変更とバグ修正
- Dominion で、建物に入る際に Monarch ユニットを倒してもプレイヤーに人口が付与されない問題を修正しました。
- トルコ語のローカリゼーションの不一致を修正しました。
すべての文明
- 戦場の霧の中で貿易拠点を選択できるようになりました。これにより、プレイヤーはビザンチン帝国が利用できる傭兵をより簡単に確認できるようになります。
- 車輪付き攻城兵器ユニットは、もはや荷造りや荷解きをしなくなりました。これには、スプリンガルド、Nest of Bees、カルヴァリン砲、Ribauldequin、大砲が含まれます。これらのユニットは、アイドル状態のときに自動的にターゲットを見つけて攻撃できるようになり、移動や射撃を試みる際の応答性が大幅に向上しました。
- 以前は、戦場の霧の中で資源の境界を横切ってまたはその近くに設置された壁や柵の構造に隙間ができ、敵ユニットが通り抜けられる状態になっていました。この問題は修正されるはずです。
- プロフェッショナルスカウトの技術を持つスカウトは、鹿の死骸を拾った後、自動的に鹿の死骸を返却するようになりました。鹿の間で攻撃または回収のコマンドをキューに入れることができるようになり、死骸を回収した後、スカウトは
- プロフェッショナル スカウトを研究すると、スカウトに新しい能力「自動ドロップオフ ターゲットの設定」が利用できるようになります。これにより、タウン センターが不要な場合に、鹿の代替ドロップ ポイントを設定できます。
- 注:鹿を拾うアクションは、鹿を落とすアクションと組み合わされるようになりました。つまり、鹿の死骸を拾う間のキューに入れられたコマンドは、鹿が落とされた後にのみ実行されます。
文明特有の変更
アッバース朝(強化)
- 肥沃な三日月地帯の割引が 30% から 35% に増加しました。
- グランドバザールと装甲キャラバンを交換しました。
- 装甲キャラバンの貿易ユニットの装甲が +5/5 から +3/3 に減少しました。
- 装甲キャラバンのコストが 75w/200g から 25w/75g に削減されました。
- 文化棟に新しい技術「公共図書館」を追加しました。これは、研究されたエコアップグレードごとにすべての村人と商人の HP を 2 増加させます。
- 布教技術がモスクに移動。
- ラクダの弓兵
- 封建制の体力が 140 から 150 に増加しました。
- ベテランの体力が 170 から 175 に増加しました。
- ラクダ騎兵
- コストが 160f/30w/30g から 130f/45w/45g に調整されました。
ビザンティン(強化)
- 皇室競馬場: 勝利の生成速度が 30 秒から 25 秒に増加しました。
- 最初の丘の貯水槽: 開始時のフラスコ数が 2 から 6 に増加しました。
- カタフラクトの移動速度が騎士の速度まで増加しました (1.5 から 1.62)。
- 説明が更新され、踏みつけダメージが 12 であることが正しく表示されるようになりました。
- 国境集落: コストが 25w/50g から 40w/80g に増加しました。
中国(強化)
- 明朝の体力ボーナスが 10% から 15% に増加しました。
- Thunderclap Bombs Nest of Bees 攻撃のリロード速度のバグを修正しました。この場合、攻撃間の時間が 6.5秒から4.5 に短縮されます。
- 追加資料
- テキストの説明に「…近くにあるすべての壁を毎秒 20 体力修復します。」の効果が正しく記載されるようになりました。
- 一度に 1 つずつではなく、近くのすべての石垣を修復することで、長期間にわたって効果が得られました。
- 追加素材を研究すると、太陽の城壁、グレートウォール ゲートハウス、砦 (石壁の塔と前哨基地と並んで) にもパッシブ能力が付与されるようになりました。
- パッシブヒーリングは、石壁の横にある近くの柵壁、柵門、石壁門(長城の門番所自体は除く)も対象とするようになりました。
- テキストの説明に「…近くにあるすべての壁を毎秒 20 体力修復します。」の効果が正しく記載されるようになりました。
デリー・スルタン国(強化?)
- 信仰のドーム: 学者割引が 50 (39%) から 65 (50%) に向上しました。
- 学びの家
- 強化された基盤の拠点研究時間が 2:05 から 1:30 に短縮されました
- トランキル会場の基地研究時間が 3:45 から 3:00 に短縮されました
- ハーティレーションの基地研究時間が 3:45 から 3:00 に短縮されました
- 磨き上げられた刃のベース研究時間が 5:00 から 4:00 に短縮されました
- 新しいテクノロジー: パイクス – 射手とクロスボウマンの射程が +0.5 増加します。
- 新しいテクノロジー: マハウト – 象の移動速度が 10% 向上します。
- 削除されたテクノロジー: 監視塔。
- モスクの影響も与えるようになりました (特にモスク自体に)。
- ガジ レイダーの体力が封建時代では 140 から 135 に減少しました。それ以降の時代は影響を受けません。
- ウォー エレファント: 牙の攻撃がエリア内にダメージを与えるようになりました。
イングランド(バグ修正)
- 城塞ネットワークを研究するとランドマークの城塞ネットワーク機能が無効になる問題を修正しました。
フランス(強化)
- 砲撃アビリティがプレイヤー自身の建物をターゲットにできる問題を修正しました。
- 経済技術割引ボーナスが 30% から 35% に増加しました。
- 貿易拠点は、ミニマップ上だけでなく、ゲーム開始時に完全に表示されます。
- 商工会議所: 無料のトレーダーのトレーニングが 100% 速くなります (30 秒から 15 秒)。
神聖ローマ帝国(強化?)
- 村人へのインスパイアの持続時間を 30 秒から 35 秒に増加しました。
- 文明特性の前哨基地の視線ボーナスを 25% から 20% に削減しました。
- 建物内の遺物の視線ボーナスを 25% から 20% に削減しました。
日本(マイナー進化ルートの強化)
- タタラのコストが 25 秒/75 ゴールドから 25 秒/50 ゴールドに削減されました。
- 甲賀郷: 忍者のコストが 60f/60g & 22.5 秒から 50f/50g & 20 秒に短縮されました。
- 平等の神殿:
- 仏教僧侶のコストが 100 ゴールドから 80 ゴールドに引き下げられました。
- 禅のコストが 300w/200f から 200w/100f に削減されました。
- 研究時間が 35 秒から 30 秒に短縮されました。
- 水上神殿:
- 依代生産速度が200%から150%に下降。
- 依代ゴールド収入が75gpmから60gpmに。
- TC での依代生産が 25% から 30% に増加
- 依代の説明に誤った生産速度の値が表示される問題を修正しました。
- 大名屋敷のアップグレードコストが 300 石から 225 石に削減されました。
マリ(強化)
- ファリマのリーダーシップ:
- コストが 650g/350f & 90 秒から 500g/250f & 60 秒に短縮されました。
- ローカル知識:
- テクノロジーが改良され、新しい効果は、ムソファディの戦士とガンナーがステルス状態から抜け出してから 5 秒間、ヒット時に体力 +5 を獲得することです。
- 城から封建時代へ移りました。
- コストが 100f/250g & 60 秒から 75f/200g & 30 秒に短縮されました。
- グリオット・バラ:
- 生産フェスティバルの生産速度が50%から100%に増加しました。
- 生産フェスティバルの説明を調整し、軍隊だけでなくすべてのユニットに適用されることを正しく反映しました(そうだったのか!!)。
- すべてのフェスティバルの持続時間は 60 秒から 90 秒に増加しましたが、クールダウンは 30 秒のままです。
- ハントレスの砦は、通常の砦と駐屯地の矢の代わりに毒矢を発射するようになりました。
- マリの町の町の中心のコストが 400w/350s から 400w/450g に変更されました。
モンゴル(強化)
- 牧場の羊の訓練時間が 116 秒から 112 秒に短縮されました。
- レイドバウンティ: 技術時間が 90 秒から 45 秒に短縮されました (改良版にも適用されます)。
- 追加のトーチ: 技術時間が 90 秒から 60 秒に短縮されました (改良版にも適用されます)。
- 優れた機動性の向上を追加
- 改良版は、Feudal Age で利用可能です。
- 梱包した建物の移動速度がさらに +20% 増加します。
- 鹿石:ランドマーク更新
- 今では、ヤム網 テクノロジーを無料で付与することに加えて、Khan Hunter もアンロックされます。
- カーンのハンターは、遠距離射撃の訓練を受けたユニークなサポートマングダイです。
- カーンのハンターは近くの遠距離ユニットの射程範囲を広げるオーラを持っており、特に近くのマングダイに利益をもたらします。
- カガン宮殿:ランドマークが更新されました
- マングダイ軍: 4 マングダイから 3 マングダイ + 2 カーンのハンターに変更
- 騎馬弓兵軍: 騎馬弓兵 5 名から騎馬弓兵 4 名 + カーンの狩人 1 名に変更
- カーン:帝国時代ではユニークなスキンを使用するようになりました
オスマン帝国(強化)
- イスタンブール皇宮: 宰相ポイントが 2 から 3 に増加しました。
- シーゲート城: 無料の大型射石砲陣地が付属します。
ルーシ(弱体化)
- クレムリン: 民兵が更新され、65 秒の寿命がなくなりました。
- 残り 1 HP になるまで、1 秒ごとに 1 HP ずつ減ります。
- ゴールデンゲート
- チケット生成時間が 60 秒から 50 秒に短縮されました。
- 次のチケットがいつ到着するかを示すタイマー UI 要素が追加されました。
- トリニティ修道院
- すべての修道院で戦士僧侶のコストが 50% 削減されるようになりました。
- ルーシの賞金システムが更新されました!ルーシのプレイヤーは、動物を狩ったときにすぐに金を受け取れなくなりました。代わりに、村人が羊、鹿、イノシシから集めた食料 10 個ごとに 1 金のボーナスを獲得します。入金されると、ボーナス金は集めた賞金の合計に加算されます。
- バウンティ ティア 3 のゴールド要件が 500g から 750g に増加しました。
- 狩猟小屋の Tier 3 ゴールド生成が +65% から +50% に減少しました。
バリアント文明の変更
以下の変更は、クラシック文明のバリアント バージョンにのみ適用されます。バリアント文明は、上記にリストされている親文明に加えられた変更の多くを共有します。
アイユーブ朝(強化)
(異文明: アッバース朝)
- 駐屯時にアタベグを移動するとアタベグが複製される可能性があるというエクスプロイトを修正しました。
- 経済棟 時代ごとに付与される産業資源が増加
- II. 300wから350w
- III. 1000wから800w/400秒
- IV. 2500wから2000w/900秒
- 貿易棟 – アドバイザー: アタベグスの人口コストが 1 → 0 に変更されました
- 文化棟 – 物流:
- 今後は、Age IV だけでなくすべての Age で治癒オーラが永続的にオンになります。
- 時代ごとのスケーリング値: 2 HP / 2.5 HP / 3 HP
- 貿易棟 – バザール:
- スカーミッシャーの体力が 70 から 80 に、ダメージが 7 から 8 に増加しました (ボーナス ダメージも 7 から 8 に増加しました)。
- ソードマスターの体力が 140 から 155 に増加し、ダメージが 9 から 10 に増加しました (ボーナス ダメージは変更なし)。
- ユニットが Age アップの後のキューでスタックすることはなくなりました。
- 黄金時代の第 2 段階の研究時間ボーナスが 50% から 25% に減少しました。
- ダーヴィッシュのコストが 60f/120g から 60f/140g に増加しました。
ジャンヌ・ダルク(強化)
(バリアント文明: フランス語)
- 経済技術割引ボーナスが 30% から 35% に増加しました。
- 貿易拠点は、ミニマップ上だけでなく、ゲーム開始時に完全に表示されます。
- 商工会議所: フリートレーダーのトレーニングが 100% 速くなります (30 秒から 15 秒)。
ドラゴン騎士団(強化)
(異文明:神聖ローマ帝国)
- 村人の訓練時間が 24 秒から 23 秒に短縮されました。
- Burgrave: 割引、研究速度、生産速度が 30% から 35% に増加しました。
朱熹のレガシー(強化)
(バリアント文明: 中国)
- Yuan Dynasty が Siege Workshop Rams に影響を与えない問題を修正しました。
- マウント・ルーアカデミー: インペリアル・レッドシールのコストが 200f/400g & 90 秒から 100f/200g & 45 秒に減少しました。
- Zhu Xi の図書館: すべての技術の研究時間を 30 秒に短縮します。
- ドラゴンの咆哮: 効果範囲の閾値を 0.25/0.5/1 に増加
- 宮殿衛兵(II)の体力が120から130に増加しました。
進行中
今後の展望
次の予定
これで今回のアップデートは終了です。私たちのチームはすでにシーズン 9 に軸足を移しており、特に後半のゲームをアップデートすることに重点を置いています。現在取り組んでいるアップデートには次のようなものがあります。
- スプリングアルドとカルヴァリンの役割と機能の再構築を含む、包囲戦のゲームプレイの完全なアップデート。
- 大学ではすべての文明向けに新しいコースが受講可能になります。
- オスマン帝国は評議会に追加の選択肢を持つ新しい宰相を何人か採用しました。
- マンサはファリンバ駐屯地とともに彼の個人的な護衛を解き放ちます。
シーズン 9 は秋にリリースされ、マップ モンスターに似たエキサイティングな季節限定ゲーム モードを備えたさまざまな新しいイベントが登場します。まだ完全にはコミットできませんが、シーズン 9 のアップデートの一部としてマルチプレイヤーの一時停止を組み込むことも検討しています。
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