[AoE4] 来週(1/24週)Patch 10257 &ランク戦のβテストが来る!ベータの参加方法

2022年1月19日

アップデートでランク戦ベータが来ます。又、火災槍騎兵、モンゴルが名指しで調整対象に上がっています。

2021年は、エイジオブエンパイアIVがリリースされ、ワー​​ルドエッジアンドレリックエンターテインメントにとって大きな年となりました。新年を迎えるにあたり、Ageコミュニティで経験を積み、学び続ける機会に感謝しています。 

今年もよろしくお願いいたします。今月は2つのエキサイティングな取り組みに注力することをお知らせします。 

  • 時間の経過とともにゲームをより良くすることが私たちの目標であり、1月には次のパッチが提供されます。パッチごとに、スキルレベルや好みのゲームモードに関係なく、Age of EmpiresIVを楽しく公平にプレイできるようにするというコア目標の1つに向けて取り組むことを目指しています。今月は、フィードバックに基づいてキーバランスの変更とバグ修正を紹介します。計画されている変更のいくつかの要約を以下に示します。パッチノートの完全なリストはまもなく続きます。いつものように、私たちはあなたの考えやフィードバックを監視します。  
  • 昨年、私たちは最初のエイジオブエンパイアIVロードマップを共有し、2022年の最初の数か月に計画されたビッグビートのいくつかを概説しました。今月後半には、これらの機能の1つを初めて体験できるようになります。 1v1ランクシーズンクローズドプレビュー。Age of Empires IVを成長させ続けているので、ゲームを特別なものにしているもの、つまりフィードバックを見失いたくありません。私たちはあなたと一緒に何が起こっているのかをプレビューする別の機会を待つことができません。  

詳細に興味がありますか?以下をお読みください!  

1月のパッチ 

来たる1月のパッチは、それぞれが直面する最も重大な問題のいくつかに対処することを目的として、さまざまな文明にわたる指摘されたバランスの変更とバグ修正に焦点を当てます。私たちは、モンゴル文明とファイアランサーユニットが圧倒されていると感じていることに関する注目を集めるプレイヤーのフィードバックのサンプリングに取り組んでいます。また、文明の独特のメカニズムが輝いていることを確認するために、いくつかのデリースルタン朝のバグを解決しています。  

来週、開発チームが各変更の背後にある目的についてより深く話し合うストリームに注目することができます。タイミングについては、公式のAgeソーシャルチャネルに注目してください。  

1月のパッチを間もなくお届けできることをうれしく思います。さらに重要なことに、ゲームのバランスを取り続けながら、フィードバックをお読みいただけることを楽しみにしています。Age IV Community Roadmapからすでにご存知かもしれませんが、春に向けて大きなアップデートが計画されています。また、2月に予定されているパッチを使用して、短期的に他の改善点を紹介する予定です。  

1v1ランクシーズンクローズドベータ

私たちが知っていることが1つあるとすれば、それはAgeプレイヤーが戦闘で自分のスキルを発揮することを熱望しているということです!この春、1v1ランクシーズンを導入します。これにより、他のプレイヤーと競争し、ランク部門を進んで独占的な報酬を受け取ることができます。 

ランク付けされたプレイは長い間エイジゲームの構成要素でしたが、エイジオブエンパイアIVは構造化されたシーズンを導入する最初のタイトルであり、この伝統は成長するだけだと私たちは期待しています。最初は、1対1の試合にランク付けされたシーズンを実装しますが、あなたが望むものをもっと聞いて、提供を拡大することを楽しみにしています!  

1v1ランクシーズンをいち早くお試しいただき、来週の1月20日から28日までのランクシーズンクローズドプレビューに参加して、この機能のリリースにご協力ください。これに備えるために必要なのは、いくつかの簡単な手順だけです。 

  1. AgeInsiderとしてサインアップします。 
  2. 通信設定を確認します。 
  3. DxDiagがアップロードされていることを確認します(これは、既存のアカウントを持っている場合でも確認するための良いステップです!)。 
  4. フィードバックとバグレポートを提供するための最善の方法に関するアクセス手順と手順が記載された電子メールでの連絡をお待ちください。 
  • 注:このプレビューをダウンロードして起動するために使用される、 Age of EmpiresIVベータ製品のアクセスキーを提供します。
  • 注:この機会は、ランク付けされたゲームモードを楽しむプレイヤーに最適です。ただし、ランク付けを試してリリースの準備を支援すること に興味がある場合は、時間と労力を費やしていただければ幸いです。

パッチの準備をしていて、ライブゲームに固執することを計画している場合でも、リリース後の最初のプレビューに参加することを検討している場合でも、私たちはあなたからの連絡を待つことができません!  

続報:パッチ10257の内容

明日から、2022年の最初のAge of Empires IV パッチをダウンロードできるようになります 。メインイベントの前に、パッチリストを早期に確認していただければ幸いです。  

パッチ10257は、それぞれが直面する最も重大な問題のいくつかに対処することを目的として、さまざまな文明にわたるバランスの変更とバグ修正に焦点を当てています。以下のパッチノートの完全なリストに見られるように、私たちはモンゴル文明と火槍ユニットが圧倒されていると感じているプレイヤーのフィードバックに対処し、文明の独特のメカニズムが輝いていることを確認するためにいくつかのデリースルタン朝のバグを解決しています。  

注: このパッチにアップデートすると、以前のアップデートのリプレイを利用できなくなります。キャンペーンの保存がこの特定の更新の影響を受けないようにするために追加の手順を実行しましたが、保存も影響を受ける場合があります。以前のパッチからのSkirmishの保存は影響を受け、更新後にアクセスできなくなります。


開発者ディスカッションストリーム

コミュニティチームとバランスチームのメンバーが今後の変更について話し合うため、1月18日火曜日の午後3時PTにTwitchに参加して、特別なパッチ前のストリームを入手してください。twitch.tv/ageofempiresでチューンイン

1月のパッチ–メモ

全般的

  • 適切なスキルを持ったプレイヤーの受け入れ可能なプールを広げて、あなたにマッチさせる率が67%増加しました。これにより、マッチアップの品質を比例的に損なうことなく、より高速なマッチアップにつながることが期待されます。

開発者注:クイックマッチでゲームを見つけるのにかかる時間と、ELOスペクトル全体のマッチアップの品質に注意を払っています。私たちの調査結果の1つは、マッチメイキングシステムが少し厳しすぎる可能性があることです。そのため、他の同様のスキルを持つプレーヤーとの対戦を決定するまでに数分かかることがよくあります。この変更により、同様のスキルを持つプレーヤー(ELOによって決定される)のプールを拡大するレートが増加し、許容可能なELOデルタを持つそのプレーヤーまたは別のプレーヤーとより早く一致するようになります。

  • スカウトは動物の死骸を運んでいる間、35%遅く移動するようになりました

開発者注:スカウトは高速でヒット ポイントが多いため、封建時代に立ち止まるの は困難 です。スカウトの速度を落として、死骸を運んでいる間に追いかけたり殺したりできるようにすることで、プロフェッショナルスカウトテクノロジーと比較して利用可能なカウンタープレイオプションを増やしています。  

  • ホースマンII-IVの遠隔装甲は各ティアで+1増加しました

開発者注:Age IVは、混合軍の構成を促進するためのハードユニットカウンターに焦点を当てています。遠距離のフォーカスファイアがギャップを埋めてダメージを与える前に騎手を拾い上げるので、射手に対して騎手に技術的に切り替えるのは難しすぎることがわかりました。 

HRE

  • 槍兵は槍壁能力を正しく活性化するようになりました。
  • 高位聖職者がインスピレーションを与えている間にスタックし、他のユニットをインスパイアしなくなったインスタンスを修正しました

ルーシ

  • ホースアーチャーの攻撃が遅くなり、射撃率が2.0から2.5に変更されました

開発者注:一般的に攻撃速度に関するより大きな問題に気づきました。この問題に対処するために、将来、より堅牢な修正を行う予定です。 

  • ホースアーチャーは、IncendiaryArrowsテクノロジーによる追加の攻撃速度と追加のダメージを受けなくなりました
  • ウォリアーモンクはレリックを持っている間、25%遅く動くようになりました

開発者注:スカウトの速度低下と一致して、この変更を行い、ウォリアーモンクがマップ上の遺物をすばやく取得することに対するより多くのカウンタープレイオプションを許可します。  

モンゴル

  • 開始木材が50減少し
    ました(以前の文言を明確にするために更新されました)

開発者注:モンゴル文明は、家を必要とせず、  Ovooからの石の収入を増やすことで、早いスタートを切ります。この変更は、オープニングを遅くし、敵に防御を集めるためのより多くの時間を与えることを目的としています。 

  • 前哨コストが70木材から100木材に増加しました

開発者注:前哨基地の急いでいる戦略は、対抗するのがいかに強力で困難であるかについて、モンゴル人にとって投資が低すぎることがわかりました。モンゴルの前哨基地は、Yamネットワークの移動速度のボーナスを提供するため、依然として特別です。  

  • 複数のOvoosを同時に所有することが可能だったエクスプロイトを修正しました
  • モンゴルの汗国宮殿を正しく梱包できるようになりました

開発者注:すべてのモンゴルの建物から、荷造り するために空のキューが必要であるという要件を削除し ました。 これにより、複数の建物をすばやくまたは同時に梱包して移動しようとするときに、プレイヤーのエクスペリエンスが向上する と考えています。 

デリースルタン朝

  • 槍兵は槍壁能力を正しく活性化するようになりました。
  • モスクの影響下にある間、技術時間を維持することはもはや増加しません
  • 信心深さの基礎研究時間が600秒から135秒に短縮されました
  • 爆発物の基本研究時間が300秒から900秒に増加しました

開発者注:これは、Imperial Ageの他の平均コストテクノロジーの調査時間と正しく一致するようになりまし た。デリースルタン朝の技術研究時間は、その電力レベルと技術が利用できる年齢に基づいています。  

  • チェイサーキャノンの基本研究時間が450秒から1350秒に増加しました

開発者注:これは、帝国時代の非常に高価な技術の他の研究時期と正しく一致するようになりました。 

  • 強化されたスピアマンの基本研究時間が210秒から105秒に短縮されました
  • サンクティティベースの研究時間が300秒から210秒に短縮されました
  • 漢方薬ベースの研究時間が300秒から180秒に短縮されました
  • ホーニングブレードの基本研究時間が1350秒から300秒に短縮されました

中国語

  • 火槍
    • コストが80F / 20W / 20Gから120F / 20W / 20Gに増加しました
    • ボーナスvs.遠隔ユニットタイプが削除されました
    開発者注:このユニットは、建物、攻城戦、村人に対して効果的なひき逃げレイダーとして想定しています。これに加えて、現在のAoEダメージは非常に強力であるため、ほとんどのユニットをすばやく核攻撃して殺すことができます。これらの変更は、火槍が敵軍と戦う際の費用効果を全体的に低くすることを目的としています。
  • 火槍III
    • 体力が135から155に増加しました
    • チャージウェポンの効果範囲ダメージは、周囲の敵ユニットに(100%ではなく)50%のダメージを与えるようになります
    • トーチのダメージが51から36に減少しました
  • 火槍IV
    • 体力が160から180に増加しました
    • 武器のダメージが15から13に減少しました
    • チャージ武器のダメージが25から23に減少しました
    • チャージウェポンの効果範囲ダメージは周囲の敵ユニットに50%のダメージを与えます
    • トーチのダメージが55から40に減少します

次は何ですか

パッチ10257は、スキルレベルを超えて公平で楽しいプレイを実現するという目標に向けて機能し、より多くの文明で高レベルで実行する機会を増やすと信じています。  引き続き微調整を行っておりますので、今後ともよろしく お願いいたします。その間、フォーラムやその他のソーシャルチャネルで見たものと、ゲーム内での自分の経験に 基づいて、2月のパッチの準備をすでに開始しています 。現在、アバシッドダイナスティの強化、攻城兵器に対するカウンタープレイの改善、解体船の調整、アニメーションがキャンセルされたときに象と騎兵ユニットの攻撃が速くならないようにすること、その他のさまざまな変更を検討しています。 

既知の問題点

既知の問題はいつでもここで見つけることができます。

免責事項

このリストは変更される可能性があり、追跡しているすべての既知の問題の包括的なリストと見なされるべきではないことに注意してください。上記は、チームの現在の優先順位を通知するためのものです。優先順位は、他の問題が発生したり、優先されたりすると変更されます。

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