AoE4 アップデート 8.1.185
Age of Empires IV がこのエキサイティングなアップデートとともに Xbox コンソールに登場します! 新しいプレイヤーの皆様を心より歓迎いたします。
本日のアップデート (8 月 22日) は主に Xbox コンソールでの起動のサポートに焦点を当てていますが、PC にはまだいくつかの変更が加えられています。このアップデートでは、Xbox 本体と PC の間のクロスプレイはサポートされていないことに注意してください。Xbox コンソールのAge of Empires IV: Anniversary Editionに関する完全なFAQ は、ここで参照できます。
PC にも導入された変更の簡単な内訳は次のとおりです。
- AI の動作に対するいくつかの変更 – 特にスカウトに関する変更
- 特定のマップのレリックのバランスを再調整
- …さらにバグ修正とバランス変更
目次
ゲームプレイ
AIのアップデート
- AIが駐屯ユニットのある建物のダメージを誤って計算する問題を修正しました。AI は、前哨基地内にユニットが存在する場合、もはや無害なものとして扱うべきではありません。
- モンゴル AI は、改良されたテクノロジーを活用するために移転する際に、鍛冶屋と一部の軍事生産施設をオヴォーの近くに配置する予定です。
- 資源から収集するように村人を割り当てる AI のロジックが改善されました。
- AI 軍隊は、ターゲットを攻撃または防御するために移動するときに編隊を組んで移動しようとします。攻城兵器と低速ユニットが高速ユニットと一緒に移動するようになり、AI が軍隊全体を活用する機会が増えます。
- AI射手が逃走後にアイドル状態になる問題が修正されました。
- AI はゲームの早い段階でタウンセンターの近くに最初の採掘キャンプを建設します。
- AI は、より多くの村人を利用してランドマークや驚異を構築するようになりました。
- AI は、負けている戦闘からより確実に撤退します。
- AI プレイヤーの僧侶は、味方と一緒に正しく移動し、回復し、バフするようになります。
- AI は現在、市場取引の実行においてより制限されています。同じ資源を適切に収集している場合は、必要な資源の取引を実行しません。意味のある市場取引のみに適用されます。
- ノマド モードでの AI の最初のタウン センター配置ロジックが高速化され、全体的に改善されました。
- AI がノマド モードで最初のタウン センターを建設する際に同じ悪い場所を繰り返し選択し、それを破壊して再試行するか、場合によっては適切な建設場所の選択に完全に失敗することがある問題を修正しました。
AIスカウトの変更点
- AI プレイヤーは、自分の領域で嫌がらせを受けた後、近くの敵ユニットを積極的に偵察するようになります。
- AI スカウトが Revealed ゲームで羊を集めるようになりました。
- AI の偵察員が羊を基地に降ろす頻度が高くなります。
- 海岸付近で羊を捕まえるときのスカウトの経路探索が改善されました。
- AI は偵察を使用して敵基地をより頻繁に観察するようになります。
- AI の偵察は、公開されたマップ上で味方に羊を届けなくなりました。
- AI プレイヤーの偵察は、味方の基地の近くから羊を盗もうとしなくなりました。
キャンペーン
- Tech Trees オプションが一時停止メニューから削除されました。
開発者向けメモ:キャンペーンからこのビューを削除することは、キャンペーンのテクノロジーとユニットがスカーミッシュやマルチプレイヤーの試合で使用されるテクノロジー ツリーから大幅に逸脱しているため、新規プレイヤーが経験する混乱に対する設計上の解決策です。
- キャンペーンミッションで、村人が立っている場所に村人が建造物を設置した場合に自動的に建造物が建設されないバグを修正しました。
- ルーメンシャンミッション中に敵のAIが攻撃を停止する可能性がある問題を修正しました。
マスタリー
- わかりやすくするために、Clever Commerce French Mastery の説明が更新されました。
- オスマン帝国またはマリのマスタリーが完了している場合に「クイックスタディ」実績が授与されないバグを修正しました。
UX/UI およびメニュー (すべてのプラットフォーム)
- 文字を複数行に分割することなく、完全な MOD タイトルを含めることができる十分な幅で Mod ツールチップが表示されるようにする問題を修正しました。
- ボイスチャットが無効になっている場合でも、試合中に再度有効にできるようにするための問題を修正しました。
- 内部に遺物がある建物を選択すると、遺物アイコンが中央に配置されるようになりました。
- Ovoo を選択すると、デポジット内のリソースと抽出率の統計が同じ行に表示されるようになりました。もう選手の名前は途切れない。
マップ
一般的なマップの変更
- すべてのクイック マッチ 2v2 マップで小さいバージョンのマップが使用されるようにする問題を修正しました。
- 次のマップの特定のサイズで生成される遺物の分布と数を変更しました: Archipelago、Confluence、Mongolian Heights、Nagari、Warring Islands。
- タウンセンターに2匹の羊を追加し、近くの2匹の羊を少し離れた場所でスポーンしないようにすることで、すべてのマップでマッチの開始を調整しました。これにより、より公平なスタートが可能になり、ゲームの最初の数秒で食べ物を探すのに必死になることが少なくなります。
- 森林の端に沿って発生する行き詰まりを解消しました。森の端にある木は、村人にとってより簡単にアクセスできるようにする必要があります。
マップ固有の変更
メガランダム
- 巨大なサイズで 4v4 をプレイするときに MegaRandom で発生する可能性のあるまれなクラッシュを修正しました。
- Skirmish でのプレイ中に MegaRandom で発生する可能性のあるまれなクラッシュを修正しました。
ドナウ川
- ドナウ川が特定のマップ サイズで適切な数の聖地を生成しない場合がある問題を修正しました。
フォー・レイクス
- 対戦相手のプレイヤーが互いに近づきすぎてスポーンする可能性がある問題を修正しました。
- プレイヤーの基地が他のプレイヤーよりも湖からはるかに遠くにスポーンする可能性がある問題を修正しました。
- より大きなマップ サイズを使用する場合、リソースがマップの中心付近に「乱雑に」隣り合って生成されることがなくなりました。
バランスとバグ修正
海軍の最新情報 (すべての文明)
- Springald 船の Man the Sails 能力にヘルプ テキストが欠落していた問題を修正しました。
一般的な変更とバグ修正
- 既知のエクスプロイトに対処するために実装されたセキュリティ修正。
文明固有の修正
アッバース朝
- らくだ弓騎兵の発砲時のフレーム遅延が他の遠距離ユニットと一致するように短縮されました。
進行中…
既知の問題と解決策
私たちのチームは、現在発生している問題やバグについてプレイヤーに情報を提供し続けるための努力を倍増させています。その点で、プレイヤーに大きな影響を与え、解決することが優先度の高い問題をより適切に伝えるために、「 既知の問題と解決策」ページを最近再設計しました。
「既知の問題と解決策」ページは、Age of Empires IVの各アップデートとパッチに応じて相対的な周期で更新されます。特定のバグや問題のさらなる例を探している場合は、ページ上の問題ステータスがアラートを表示します。
最後に、バグ、問題、またはクラッシュを報告する方法に関する完全な手順も含めました。将来的には、クラッシュをカスタマー サポートに報告するプロセスを合理化および改善するための追加作業が進行中です。
キューの回避
前回のパッチには、ランク マッチにおけるキュー回避の蔓延を抑制することを目的とした一連の変更が含まれていました。その後、一部のプレイヤーが十分な罰則を受けずに回避を続ける追加の方法を特定しました。これらの抜け穴を塞ぐ作業は進行中であり、将来実装される予定です。
調査
コミュニティで報告された問題:
- あなたのレポートは、ゲーム内の修正と機能の優先順位付けと実装に引き続き重要です。 これからも来てください!
その他の既知の問題については、 このページにアクセスして、 何が追跡されているかを確認してください。
地平線の先には何があるのか
もうすぐ…
9月下旬パッチ
Age of Empires IVにはさらに多くの機能が登場します! Xbox と PC の両方で季節イベントをサポートするために、9 月下旬のリリースがすでに準備されており、バグレポートなどにも対応する予定です。
動物好きログインイベント
あなたは動物が好きですか?8 月 28 日太平洋時間午前 10 時 (協定世界時 17 時)から9 月 1 日午後 11 時 59 分 (協定世界時 9 月 2 日午前 5 時 59 分) までの間にAge of Empires IVにログインすると、動物愛好家のプロフィール ポートレートを獲得できます。
ワールドガイア感謝イベント
私たちは、地球を、時代を通じて地球を彩ってきた植物、動物、人々、文明とともに愛しています。9 月 5日から29日まで開催されるワールド ガイア感謝イベントの一環として、この地球が私たちにとって意味するすべてを祝いに来てください。
アニマルキングダム | 🔒 動物や魚を殺さずに、小競り合いまたはマルチプレイヤーの試合に勝利します。 🧱 紋章の印 – アニマルキングダム |
かわいい牛 | 🔒 マリ人としてプレイするマルチプレイヤー マッチで、城時代 (III) に到達する前に牛を 10 頭生産します。 🏆 プロフィールポートレート – かわいい子牛 |
成長させてください | 🔒 2対1のマルチプレイヤーマッチで友達とプレイし、20の農場を建設しましょう。 🧱 紋章の印章フレーム – 惑星を保持 |
気をつけて | 🔒 マップ Marshland でプレイ中に、2 対 2 のマルチプレイヤーまたはスカーミッシュの試合に勝利します。 🏆 プロフィールポートレート – マーシュ アリゲーター |
そこには何があるのでしょうか? | 🔒 小競り合いやマルチプレイヤーマッチで漁船を使って食料源として魚を 1,000 匹集めましょう。 🧱 紋章の印 – 魚ではありません |
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