Age of Empires IV – Patch 13.1.4420

Age of Empires IVコミュニティの皆様、こんにちは!拡張パック
「Knights of Cross and Rose」とバージョン13.0のホットフィックスパッチをリリースし
、現状には非常に満足しています。しかしながら、皆様ご承知の通り、改善の余地は常に存在します!バグ修正、ゲームプレイの調整、そして新しい季節限定ゲームモードをお届けするアップデートをお届けいたします。  

新しいイベントとゲームモード

シーズン10第2弾イベント「コンクエスト」で、戦場に旗を立て、敵を見下ろしましょう!このイベントでは、(その名の通り)「征服者の宝箱」ゲームモードも登場します。プレイヤーはマップ上のキャプチャーポイント(詳細は後述)を奪取し、支配権を争います。揺るぎない誇りを持って宝物とトロフィーを守りましょう。自分が手にできなければ、誰も手にすることはできないのですから。4月29日開始!

征服イベント

チャレンジ 報酬の獲得方法 
コンクエスト2025へようこそ 🔒 Conquest 2025 中にログイン 
🏆 プロフィールアイコン – March to Victory  
旗を掲げる 🔒 キングオブザヒルで丘を占領する 
🏆 プロフィールアイコン – 旗 
マンゴネルマスター 🔒 マルチプレイヤーまたはスカーミッシュマッチでマンゴネルを使って6000ダメージを与える。🧱 
モニュメント – マンゴネル 
トレビュシェット・タイラント 🔒 マルチプレイヤーまたはスカーミッシュマッチでカウンターウェイトトレビュシェットを使って8000ダメージを与える。🧱 
モニュメント – トレビュシェット 
要塞化された地 🔒 石壁の塔を20個建てる 
🧱 紋章の印章 – 城の塔 
キング・オブ・ザ・ヒル 🔒 キング・オブ・ザ・ヒルで3回勝利 
🧱 紋章フレーム – キングズクラウン 
長い登り 🔒 キングオブザヒルのキャプチャーポイントから報酬を10個獲得 
🧱 紋章フレーム – ピークビュー 
多くの旗 🔒 キャプチャー・ザ・フラッグを5ゲームプレイ 
🧱 紋章バナーパターン – 三角形のペナント列 

新しいゲームモード: 征服者の宝箱  

シーズン10の新ゲームモードで支配権を巡る戦いに挑め!征服者の宝物庫と征服者の賞金を巡って戦いましょう。長く保持すればするほど、より多くの報酬を獲得できます!時間の経過とともに丘はアップグレードされ、より強力で破壊的な報酬を敵に与えます。宝物庫の支配権を失わないように注意してください。再びその場所を奪取するには、丘のレベルを上げる必要があります。 


ゲームプレイ

AIアップデート

  • AI の戦闘船、村人、軍事ユニットは、敵の焼夷船、軍事ユニット、改宗中の僧侶に直面しても、正しく逃げ続けるようになりました。 
  • AI プレイヤーは、マップ上に深海魚の生息域が存在しない場合は漁船の生産を避けるようになりました。 
  • AI プレイヤーは、釣りスポットがないマップ上では漁船の建造を避けるようになりました。 
  • AI プレイヤーは湖のマップ上で海軍を正しく構築できるようになりました。 
  • AI プレイヤーは、必要がない限り海軍の建設を避けるようになりました。 
  • テンプル騎士団の AI プレイヤーは効率的に年を取るようになりました。 

ホットキー

  • 次のキーバインドを追加しました:
    • 現在選択されているすべてのタイプを選択 
    • 画面上のすべての経済単位を選択 
    • 画面上のすべての軍事ユニットを選択 
    • 画面上のすべての近接歩兵を選択 
    • 画面上のすべての遠距離歩兵を選択 
    • 画面上のすべての騎兵を選択 
    • 画面上のすべての包囲を選択 
    • すべてのトレーダーを選択 
    • すべての貿易船を選択 
    • アイドル状態のスカウトユニットを循環させる 
    • アイドル状態の宗教ユニットを循環させる 

マップ

一般的なマップの変更

  • プレイヤーが食料を持っていない場合に Ronin を雇用できない問題を修正しました。 

マップ固有の変更

エンライトンド・ホライゾン 

  • 各プレイヤーの最も近いベリー畑が削除されました。 
  • 追加のベリー畑が、プレイヤーの基地の後ろの鹿の隣に出現します。 
  • 聖地は互いに離れた場所に配置されています。 
  • 中立市場は廃墟となった前哨基地に置き換えられました。 
  • 大きな金鉱脈、市場、そして狼の巣窟がマップの端に出現するようになりました。 
  • FFA に合わせて遺物の発生回数を修正しました。 
  • 遺物はより公平に分配されるように調整されました。 

開発者メモ:私たちはまだ POI システムに関するフィードバックをテストしており、Enlightened Horizo​​n を実証の場として新しいアイデアを試すことに取り組んでいます。 

カーメル 

  • 大型の鹿の場合、7 頭の鹿の群れ 3 つではなく、10 頭の鹿の群れ 2 つが各プレイヤーに出現します。 
  • 大きな鹿の群れは互いに隣接して出現することを避け、マップ上により均等に分布します。 

バランス調整とバグ修正

一般的な変更とバグ修正

  • ランク ロビー ページを最小化しても、対戦相手の名前が表示されなくなりました。 
  • ランク付けされたロビーで挑発行為を使用すると、プレイヤーの名前が対戦相手に明らかにならなくなりました。 
  • アジャンクール歴史的戦闘における潜在的なクラッシュを修正しました。 
  • ロビーのカウントダウン中にプレイヤーが切断して再接続した場合に発生するソフトロックを修正しました。 
  • ゲームは最新のドライバーを使用して AMD RX9070、RX7900 を正しく検出するようになりました。 
  • 特定の文明で大規模プレイヤーマッチをプレイしているときに稀に発生するクラッシュを修正しました。  
  • 攻撃を受けているとき、または攻撃を加えているときにスカウトで死体を落とした場合、そのスカウトで再び死体を拾うことができなくなることはなくなりました。 
  • Pit Mine のテキスト説明に古い情報が表示される問題を修正しました。 

バランスとゲームプレイの変更(全文明) 

  • スプリンガルド:
    • 範囲が 8 → 7.5 タイルに縮小されました。 
    • 遠距離耐性が 60% → 55% に減少しました。 
  • 漁船の海岸線の魚の集まり率が 0.7 → 0.65 に減少しました。 
  • 漁船の深海魚の採集率が 0.8 → 0.75 に減少しました。 
  • AI プレイヤーは、小規模な攻撃の後、部隊がほぼ全滅した場合、より積極的に攻撃するようになりました。 

キャスターモード

  • キャスター モード UI では、技術進行バーの下にパネルが追加され、駐屯する学者、高位聖職者およびブラック ライダー、帝国高官、旗主、ランカスター卿の現在のユニット数とユニット上限が表示されるようになりました。 
  • キャスター モードの概要統計カードでプレイヤー番号が入れ替わらなくなりました。 

文明特有の変更

ビザンティン帝国

  • 貯水槽のコストが 125 → 120 石材に減少しました。

中国

  • 擲弾兵:
    • コストが 120 食料 60 木材 60 ゴールド → 100 食料 60 木材 60 ゴールドに減少しました。 
    • 範囲が 3 → 3.5 タイルに拡大されました。 
  • 元王朝達成時のバフインジケーターを更新し、メリットをより明確に説明しました。 

デリー・スルタン国

  • ハウダ効果が体力 +30% → +25% に減少しました。 
  • 装甲獣の効果が +25% → +20% の体力に減少しました。 
  • プロフェッショナルスカウトの研究時間が 262 秒から 350 秒に増加しました。 
  • 学者のコストが 130 → 135 ゴールドに増加し、信仰のドームも更新されました。 

神聖ローマ帝国

  • 遠距離歩兵ユニットにバーグレイブ突撃ボーナスが誤って表示される問題を修正しました。 

日本

  • 足軽弓のコストが食料30、木材35から食料25、木材35に減少しました。 

マリ

  • ムソファディ戦士のコストが 50 食料 30 ゴールド → 45 食料 30 ゴールドに減少しました。 
  • コミュニティから報告されたマリの交易所の脆弱性を修正しました。再現手順をご教示いただきありがとうございます! 

モンゴル人

  • 修道院の神殿の技術が城の時代に利用可能になりました。 
  • ホイッスリングアローズ:
    • コストが 50 食料 125 ゴールド → 50 食料 75 ゴールドに減少しました。 
    • 改良版のコストが 175 ストーン → 125 ストーンに減少しました。 
    • 研究時間が60秒から30秒に短縮されました。 
  • 追加のトーチ:
    • コストが 200 食料 500 ゴールド → 150 食料 350 ゴールドに減少しました。 
    • 改良版のコストが 700 ストーン → 500 ストーンに減少しました。 
  • レイドバウンティ:
    • コストが 100 食料 250 ゴールド → 75 食料 150 ゴールドに減少しました。 
    • 改良版のコストが 350 ストーン → 225 ストーンに減少しました。 
    • 研究時間が45秒から30秒に短縮されました。 
  • モンゴル人がウルフズ デンから意図したよりも多くのリソースを取得できるエクスプロイトを修正しました。 
  • モンゴル レイド バウンティ ボーナスが、建物を単に松明で点火するのではなく、松明で破壊した場合にのみリソースを提供するバグを修正しました。 

オスマン帝国

  • アキンジ:
    • コストが 90 食料 80 木材 → 80 食料 80 木材 から削減されました。 
    • 生産時間が25秒から24秒に短縮されました。 

ルーシ

  • ロディア漁船の深海魚の採集率が 1.52 → 1.42 に減少しました。 

バリアント文明の変化

以下の変更は、クラシック文明のバリアント版にのみ適用されます。バリアント文明は、上記に記載されている親文明に加えられた多くの変更を共有します。 

ランカスター家

  • ランカスター城は敵の首都の中心から 8 タイル以内に配置できなくなりました。 
  • デミランサー (II) のチャージ攻撃が 16 → 12 に減少しました (現在は Castle Age のチャージ攻撃よりも高くなっています)。 
  • ヨーマンのコストが食料 45 と木材 45 から食料 50 と木材 45 に増加しました。 
  • シンクロナイズドショットの弾速をわずかに低下させました。 

テンプル騎士団

  • 村人の基本木材収入が 0.65 から 0.63 に減少しました 
  • エリート ホスピタル騎士団騎士:
    •  アーマーが 5 近接 6 遠隔 → 4 近接 5 遠隔に減少しました。 
    •  体力が210から195に減少しました。 
  • セルジェアント(斧投げ)のダメージが、9 → 10 (II)、11 → 12 (III)、13 → 14 (IV) の全ティアで増加しました。 
  • ジェニトゥールの範囲が 6 → 6.5 に増加しました。 
  • 重槍兵の対象ボーナスが 5 → 8 (III)、6 → 10 (IV) に増加しました。 
  • コンドッティエーロ:
    • 火薬によるダメージ軽減が 20% → 33% に増加しました。 
    • アーマーが近接 1 と遠隔 1 から近接 2 と遠隔 3 に増加しました。 
  • ホスピタル騎士団は、宗教ユニットとしてではなく、軍事ユニットと一緒に正しく選択されるようになりました。 

朱熹の遺産

  • 擲弾兵:
    • コストが 120 食料 60 木材 60 ゴールド → 100 食料 60 木材 60 ゴールドに減少しました。 
    • 範囲が 3 → 3.5 タイルに拡大されました。