AoE4 Public Update Preview – 2022年6月

2022年6月18日

Age of Empires IV パブリックアップデートプレビュープレイ動画

パブリックアップデートプレビューですが、早速プレイしてみました。

本日パブリックアップデートプレビューが開始

Age of Empires IVの2番目のパブリックアップデートプレビュー(PUP)  が 本日6月7日にリリースされ、現状、6月20日まで実行される予定です。Steam上のAge of Empires IVの 所有者は  、シーズン2のアップデートで計画している多くのエキサイティングな変更に最初にアクセスできるようになります。

参加方法

PUPビルドを開始するには、Steamの所有者は、  以下の手順に従ってAge IV PUP をダウンロードできます。

  1. Steamライブラリに移動し、 Age of Empires IVを右クリックします  
  2. メニューの下部にある[プロパティ…]を選択します 
  3. 左側の「ベータ」タブを選択します 
  4. [ベータ版を選択…]ドロップダウンメニューで、[future_live]を選択します 
  5. ビルドのダウンロードが開始されます。完了すると、プレイする準備が整います。 
    1. PUP中は、SteamライブラリのAge of Empires IVセクションからもコンテンツエディターを起動する必要があることに注意してください。詳細はこちら

PUPビルドのリプレイは、製品版と互換性がないことに注意してください。PUPバージョンのプレーヤーは、PUPビルドのプレーヤーとのみ一致することができます。製品版に戻すには、ベータブランチ(上記の手順4)を「なし」に戻すだけです。 

新機能

プレーヤーカラーピッカー

プレイヤーは色を選択するか、試合の開始時にランダムに色を割り当てることができます。ゲームで選択した色を表示するには、[プレーヤーの色]オプションを[一意]に設定する必要があります([設定]>[ゲーム]>[プレーヤーの色])。

次のゲームモードでプレイヤーが自分の色を選択できる機能が追加されました。

  • シングルプレイヤースカーミッシュ
  • マルチプレイヤーカスタムマッチ
  • ランク付けされていないオートマッチ
  • ランク付けされたオートマッチ

ホットキー

あなたのフィードバックに基づいて、私たちはあなたが望むようにカスタマイズしてプレイできるようにホットキーを改良し続けてきました。

  • ホットキーメニューの再編成。
    • ホットキーの検索を容易にするために、グローバルキーの再マッピングメニューが更新および統合されました。
  • 新しい完全に再マッピング可能なホットキーレイアウト
    • 初めて完全再マッピング可能モードに切り替えると、デフォルトのキーがデフォルトのグリッドキーのレイアウトに合わせて設定されます。
    • 完全に再マップ可能なレイアウトになったら、ホットキーバインディングを個別に再割り当てできます。
  • ホットキーの競合の仕組みの変更
    • 以前は、新しいホットキーの競合が作成されると、同じバインディングを持つ既存のキーはバインド解除されていました。この更新の時点で、ホットキーの競合が許可されており、新しい競合を作成すると、現在競合しているすべてのキーを一覧表示するアラートが提供されます。
    • このアラートで[続行]を押すと、競合するキーが割り当てられ、[キャンセル]を押すと、新しく割り当てられたキーが以前の状態に戻ります。
  • 「警告の競合」トグル
    • 競合アラートを無効にする場合は、「警告競合」と呼ばれる新しいトグルが追加されました。これにより、無効にしたときに新しいアラートが表示されなくなります。

マップ設定システム

しばらくの間、クイックプレイやランク付けされたマルチプレイヤーマッチでプレイするマップについてプレイヤーに発言権を与える方法を求めるコミュニティのリクエストを聞いてきました。今回のアップデートでは、ラダープレイで遭遇するマップに影響を与えるマッププリファレンスシステムの最初のバージョンを追加します。システムの詳細については、こちらをご覧ください。

ゲーム検索前に、拒否するマップを5個選んでおける。

海マップが皆に拒否されてなくなると良いですね。
海戦は陸と違ってユニットの強弱じゃんけんの関係もなく、船が強い文明と、ただ時代進化と物量がものをいうので、ゲームとして微妙ですしね。

初心者の人は壁を張りやすい狭所マップ以外を拒否するとか、モンゴル使用者は狭所を拒否するとか・・・

拒否されたマップは完全になくなりはせず、出にくくなる感じでしょうか。検証が必要です。

その他の新機能

新マップのピット
  • 真新しいマップの紹介:ピット
  • 4つのシングルプレイヤーキャンペーンのすべてのミッションが最初からロック解除され、歴史を自分のやり方で体験できるようになりました!
  • 設定の新しい「パノラマ」カメラオプションにより、以前よりもさらに大きなズーム距離が可能になります。
    • PUPの目的で、カメラを自動的に「パノラマ」に設定しました。これをゲーム内のデフォルト設定にするか、現在のデフォルトと一緒にオプションとして提供するかについて、より多くの情報をお届けします。後でアンケートを利用して、ご意見をお聞かせください。
      • 以前より若干遠くなったが、画面上端に霧がかかって見づらい・・・。

既知の問題点

勝利条件

  • ランドマークの勝利には、クラッシュ、降伏、または終了したプレーヤーのランドマークを破壊する必要があります
    • マルチプレイヤーチームゲームをプレイしているときに、プレイヤーが辞めたり、クラッシュしたり、降伏したりすると、ランドマークはニュートラルになりますが、チームがランドマークビクトリーを獲得するには、ランドマークを破棄する必要があります。これは、チームゲームのランドマークビクトリー条件を新たに調整したエクスプロイトと見なされ、まもなく対処されます。

マップ

  • 黒い森の地図は、1v1マイクロサイズのときにスポーンに問題があります
    • マップサイズをマイクロに設定してシュヴァルツヴァルトで1対1の試合をプレイすると、タウンセンターの水中での産卵、金の静脈、産卵しない石の切り抜きなど、産卵で発生する問題が多数あることを認識しています。プレーヤーのスタートに近い。これらの設定でこのマップをプレイすることは避けることをお勧めします。

ゲームプレイ

  • (ABB / RUS)弓騎兵の攻撃アニメーションの中断
    • キャメルアーチャー(ABB)とホースアーチャー(RUS)には、敵ユニットを追いかけているときに攻撃アニメーションが中断され、効果が大幅に低下するという問題があります。私たちはすでにこれに対する解決策に取り組んでおり、現時点では追加のレポートは必要ありません。
  • (SUL)エリートアーチャーテクノロジーの研究時間が意図したよりも長い
    • このプレビューのバランスの変更では、帝国時代のデリースルタン朝の研究時間が短縮されましたが、エリートアーチャーテクノロジーは古い研究時間を使用しています。この問題を認識しており、修正に取り組んでいます。

ホットキー

  • 修道院が軍事施設のホットキーに誤って設定されている
    • レグニッツ大聖堂のランドマークやトリニティランドマークの修道院などの修道院の建物は、現在、テクノロジービルディングのホットキーではなく、ミリタリービルディングのホットキーを使用して選択できます。これは修正中です。

UX / UI

  • 一部のメニューで誤った名前のドナウ川の地図
    • 一部のメニューでは、DaubeRiverマップの名前が「RollingRivers」または「TheRiverlands」と誤って付けられていることを認識しています。これ以上の報告は必要ありません。
  • マップフィルターボタンが完全にローカライズされていない
    • 現時点では、新しいマップフィルターボタンがサポートされているすべての言語に完全にローカライズされているわけではないことを認識しています。
  • マップ設定メニューの「高リソース」カテゴリに青いアイコンがありません
    • 新しいマップ設定システムでは、反対票を投じられたマップのあるカテゴリが、その横に青いアイコンで表示されます。ただし、高リソースカテゴリに反対票が投じられたマップがある場合、このアイコンは表示されません。この問題についてこれ以上報告する必要はありません。

ビジュアル

  • (CHI)明王朝の通知はすべてのユニットの生産後にトリガーされます
    • 中国人としてプレイし、明王朝に入ると(両方のAge IVランドマークを作成することにより)、すべてのユニットが生産された後に明王朝に入るという通知が発生することを認識しています。現在この問題に取り組んでおり、追加のレポートは必要ありません。
  • (CHI)影響を受けるユニットのUIから欠落しているSpirit’sWay拡張情報
    • 新しいバランスの変更の一環として、Chinese Spirit’s Way Landmarkは、死んだときに別のユニットの近くにいるユニットを強化するようになりました。この拡張機能はユニットに適切に適用されますが、UIには、ユニットが拡張機能を受信して​​いることは表示されません。この視覚的なエラーを認識しており、これ以上のレポートは必要ありません。

バグ修正とバランスの更新

ショートカットと再マップ可能なキー

  • カウンシルホールランドマークは、アーチェリーレンジのショートカットで選択できるようになりました。
  • ホワイトタワーのランドマークは、Keepショートカットで選択できるようになりました。
  • バークシャー宮殿のランドマークは、Keepショートカットで選択できるようになりました。
  • Red Palace Landmarkは、Keepショートカットで選択できるようになりました。
  • Spasskaya Tower Landmarkは、Keepショートカットで選択できるようになりました。
  • Elzbach Palace Landmarkは、Keepショートカットで選択できるようになりました。
  • House of Learning Landmarkは、テクノロジー構築のショートカットを使用して選択できるようになりました。
  • スルタンランドマークの宮殿は宗教的ランドマークから軍事的ランドマークに変更され、軍事ショートカットで選択できるようになりました。
  • 天文時計塔のランドマークは、SiegeWorkshopsのショートカットで選択できるようになりました。
  • Royal Institute Landmarkは、テクノロジーショートカットを使用して選択できるようになりました。
  • College of Artillery Landmarkは、SiegeWorkshopショートカットで選択できるようになりました。
  • トリニティランドマークの修道院は、軍事施設のショートカットに含まれるようになりました。
  • ハイアーモリーランドマークがミリタリーランドマークからテクノロジーランドマークに変更され、テクノロジー構築のショートカットでアクセスできるようになりました。
  • Steppe Redoubt Landmarkは、経済構築のショートカットで選択できるようになりました。
  • すべての軍事ユニットを選択し、すべてのアイドル状態の軍事ユニットを選択し、アイドル状態の軍事ユニットを循環します。ホットキーには、僧侶、デリースルタン朝の漁船、またはモンゴルの密集した建物は含まれなくなります。
  • [すべての兵舎を選択]ホットキーを使用しても、[ドック]は選択されなくなります。
  • Select allHuntingCabinsホットキーがSelectallMillsに統合されました。
  • すべての木製要塞を選択ホットキーが[すべての前哨基地を選択]に統合されました。
  • [すべてのモスクを選択]ホットキーが[すべての修道院と祈りのテントを選択]に統合されました。
  • SelectallMadrassasホットキーがSelectallUniversitiesに統合されました。
  • 修道院は、軍事施設のショートカットで選択されなくなります。
    • 開発者注:ウォリアーモンクのため、RusMonasteriesとAbbeyof theTrinityLandmarkは引き続きこの方法で選択されます。

イベントキューと通知

開発者注:マップ上にアラートが多すぎると、意味のないノイズになる可能性があります。重要なイベントに集中できるように、冗長で役に立たない情報を削除しました。

  • 複数の攻撃が隣り合って発生した場合のマップpingの数が減少しました。
  • 建物が攻撃されたときの通知の再トリガー時間が0秒から15秒に増加しました。
  • アップグレード完了時のマップpingを削除しました。
  • 攻撃を受けている味方のpingが赤から青に変わりました。
  • 複数のユニットが互いに近くで戦っている場合、攻撃を受けている味方のpingトリガーの頻度は低くなります

バグ修正とバランスの更新

近接v包囲リワーク

開発者注:攻城ユニットと非攻城ユニットの間の相互作用のリアリズムを高めながら、攻城兵器の周りの軍の配置にさらに戦略的な考慮事項を追加したかったのです。これを達成するために、すべてのユニット(村人を除く)に通常の武器と攻城ユニットを使用させました。これは、近くにブレースする槍兵がいない場合、ナイトチャージが攻城戦に対して強力なオプションになることを意味します。トーチを使用していないユニットは、ターゲットに近づく必要があるため、ターゲットをブロックして包囲を保護するのが簡単になります。もちろん、武器を包囲するための複数のカウンタープレイオプションが必要です。この機能でバランスを正しくするために、大規模なリバランスパスを実行して、攻城兵器のヘルスを減らし、攻城兵器に対して近接攻撃にボーナスダメージを与えることで、騎手のような一部のユニットを強力なカウンターのままにしました。

  • 近接武器で攻撃するユニットは、攻城ユニットをターゲットにしたときにトーチに切り替わることはなくなりました
  • 村人は引き続き攻城ユニットに対してトーチを使用し、攻城に対して+2のダメージを与えます
  • 騎手近接武器は包囲攻撃に+10のボーナスダメージを得る
  • 他のトーチは、包囲に対してボーナスダメージを与えなくなりました
  • 包囲ユニットの村人の修理率が20ヘルス/秒から5ヘルス/秒に減少しました
    • 開発者注:これがこのような劇的な変化であった理由の一部は、攻城兵器の体力が低下し、歩兵軍からのダメージが遅くなることです…また、以前は本当に良かったです。
  • すべての攻城兵器の遠隔装甲が20に増加しました
  • 砲撃と大砲には30の遠隔装甲があります
  • SiegeWorksのアーマーボーナスが3から10に増加しました。モンゴルの改良版が4から15に増加しました。
    • 開発者注:Siege Worksの装甲スケーリングを増やすと、ハンドキャノンなどのゲーム後半の遠隔攻撃に対する攻城戦の回復力を強化するのに役立ちます。
  • トレビュシェットと防御大砲の発射物の弾道の高さを減らして読みやすくしました

特定の攻城ユニットにも次の変更が加えられました。
破城槌

  • ラムの体力が700から420に減少しました

投石機

  • マンゴネルの体力が240から140に減少しました
  • マンゴネルの遠隔装甲が8から20に増加しました

スプリンガルド

  • Springaldのヘルスが200から125に減少しました
  • Springaldの遠隔装甲が8から20に増加しました
  • スプリングアルドのボーナスダメージが90から50に減少
  • ClocktowerSpringaldの体力が300から190に減少しました
  • ClocktowerSpringaldの遠隔装甲が8から20に増加しました

オルガン砲

  • オルガン砲の体力が480から350に減少しました
  • オルガン砲の火装甲が10から0に減少
  • オルガン砲の近接装甲が0から10に増加しました
  • RoyalRibauldequinの体力が480から350に減少しました
  • RoyalRibauldequinのファイアアーマーが10から0に減少しました
  • RoyalRibauldequin近接アーマーが0から10に増加しました

カルバリン砲

  • カルバリンの体力が400から220に減少しました
  • カルバリン砲の遠隔装甲が12から20に増加しました
  • カルバリン砲のダメージが75から85に増​​加しました
  • カルバリンのボーナスダメージが200から100に減少しました
  • ロイヤルカルバリンのボーナスダメージ対攻城戦が204から120に減少
  • 海軍に対するロイヤルカルバリンのボーナスダメージが204から240に増加しました
  • RoyalCulverinの体力が400から220に減少しました
  • RoyalCulverinの遠隔装甲が12から20に増加しました

砲撃/大砲

  • 砲撃のヘルスが400から240に減少しました
  • 砲撃射程装甲が12から30に増加しました
  • 砲撃ダメージが170から100に減少しました
  • 海軍と建物に対する砲撃ボーナスのダメージが340から410に増加しました
  • キャノンの体力が320から190に減少しました
  • キャノンの遠隔装甲が12から30に増加しました
  • 大砲のダメージが200から100に減少しました
  • 海軍と建物に対する大砲のボーナスダメージが400から500に増加しました
  • ロイヤルキャノンの体力が320から190に減少しました
  • ロイヤルキャノンの遠隔装甲が12から30に増加しました
  • ロイヤルキャノンのダメージが240から120に減少しました
  • 海軍と建物に対するロイヤルキャノンのボーナスダメージが480から600に増加しました

遠投投石機

  • トラクショントレビュシェットの体力が320から190に減少しました
  • トラクショントレビュシェットの遠隔装甲が8から20に増加しました
  • トラクショントレビュシェットのダメージが100から50に減少しました
  • トラクショントレビュシェットのボーナスダメージが200から250に増加しました
  • カウンターウェイトトレビュシェットの体力が400から210に減少しました
  • カウンターウェイトトレビュシェットの遠隔装甲が8から20に増加しました
  • カウンターウェイトのトレビュシェットのダメージが100から50に減少しました
  • カウンターウェイトトレビュシェットのボーナスダメージが450から500に増加しました
  • ClocktowerCounterweightTrebuchetのヘルスが600から300に減少しました
  • ClocktowerCounterweightTrebuchetの遠隔装甲が8から20に増加

いちか砲

  • NestofBeesの体力が200から140に減少しました
  • NestofBeesの遠隔装甲が8から20に増加しました
  • Clocktower NestofBeesの体力が300から210に減少しました
  • Clocktower NestofBeesの遠隔装甲が8から20に増加しました

バグ修正とバランスの更新

変更-すべての文明

村人と経済の変化

  • 建物の基礎を塞いでいる鹿と羊は、今でははるかに速く、はるかに速くその地域から移動します。モンゴルTCラッシュを覚えていますか?それよりも速いです。
  • トレードシップは追加のゴールドを返すことはなくなり、代わりにトレード値の+ 100%をウッドとして返します。事実上、彼らは同じ量の金と木を手に入れることを意味します。
  • ショアフィッシュとリバーフィッシュはより小さな行き詰まりを占め、ドックを配置するときに意図しない踏みつけの可能性を減らします。
  • 村人は、新しいミルまたはゲルを建設した後、ベリーの茂みよりも鹿を好むようになります。
  • 移動距離の短縮村人は、石の露頭、金の静脈、または森を使い果たした後、新しい資源をスキャンします。
    • 開発者注:これにより、アイドル状態になり、新しいリソースドロップオフビルディングを構築する必要があることをプレーヤーに警告する方がはるかに優れている場合に、リソースを収集するために非常に長距離を移動する村人のインスタンスが減少します。

建物

  • ユニットは建設中の石垣の門を攻撃することができます。建設が完了すると、彼らはそれ以上できなくなります。
    • 開発者注:これはすでに石垣の場合であり、動作を標準化しているだけです
  • 建物の定置ボーナスダメージ対ボートは、解体船と非戦闘船に適用されるようになりました。
  • 狭間定置ボーナスの範囲が+2から+1に減少しました
    • 開発者注:すべての配置がパフォーマンスを上回っています。プレイヤーは、追加の火力のための定置を得るために、敵の基地の近くに塔を建てるのを見ています。狭間配置の最大の受益者は攻撃的な塔でした。そのため、射程ボーナスを減らして、プレイヤーに余裕を持たせています。
  • Springaldの定置ダメージが60から40に減少しました。攻撃速度が6.25から4.5に減少しました。
    • 開発者注:Springaldタワーの高範囲とバーストダメージにより、非常に強力になります。それらの低コストはそれらをスパム可能にします。これらの変更と攻城兵器の装甲の増加との組み合わせにより、SpringaldEmplacementsの費用効果が低下することに注意してください。
    • 追記:これはSpringaldの配置に対する意図された変更ですが、この変更は現在PUPビルドに実装されていません。
  • 大砲の定置ダメージが85から70に減少しました
    • 開発者注:大砲の定置は、最初のターゲットの周りのAoEで100%のダメージを与えます。このクールな機能を維持しながら、ボンバードのような単一のターゲットよりも効果を低くしたかったのです。
  • 石だけの費用がかかる建物(Keeps、Stone Wall Towers、Stone Walls、Stone Wall Gates)は、現在、木材ではなく石の修理に費用がかかります。
    • 開発者注:修復率は依然として1秒あたり1リソースです。他のすべての建物は、修理に木材の費用がかかります。ランドマークのスタイルを維持するには、ウッドの修理に引き続き費用がかかります。勝利条件の修復をまれなリソースに制限しない、クリーンでわかりやすいルールが必要でした。
  • 3に設定された修道院として機能するすべての修道院とランドマークの遺物制限
    • 開発者注:これは、3つ以上のレリックを取得し、追加のゴールドのためにそれらを守備し続けたいプレイヤーに追加のコストを追加します。それはまた、砦/塔への守備隊のHREの力をより価値のあるものにします
  • ランドマークを維持すると、守備隊スロットごとに新しい武器が正しくアクティブ化されるようになりました。
  • すべてのタウンセンターは、駐屯地スロットごとに新しい武器を正しくアクティブ化するようになりました。
  • 食料堆積物の建物を浅瀬の魚資源の近くに配置できるようになりました。
  • 建設開始時の石垣の体力が10%から1%に減少
    • 開発者注:私たちの意図は、敵軍がその鼻の真下に構築された石の壁を破壊できるようにすることです。この変更は正しい方向への一歩ですが、石の壁が事前対応型の戦略であり、事後対応型ではないことを確認するための将来の計画があります。

単位

  • 活性化された能力を持つユニットは、混合マルチセレクション内から能力を活性化できるようになります
  • すべての海軍ユニットを正規化して、同じ目標優先度を設定しました
    • 開発者注:海軍ユニットは、範囲内の敵のボートである場合、ドックのような建物を攻撃することを好みません。
  • 槍兵は槍壁のアニメーションをより速く実行し、騎兵隊の充電が近づくまで槍壁をトリガーしません
    • 開発者注:これにより、槍兵が友軍の背後で槍壁を使用する可能性が減り、槍壁の応答性が向上し、槍壁のアニメーションに費やす時間が少なくなるため、ユニットを移動する時間が長くなります。
  • 擲弾兵のダメージが15から13に減少しました。武器の範囲が4から3に減少しました。AoEフォールオフのダメージが100%/ 75%/ 50%から100%/ 66%/ 33%に減少しました。
    • 開発者注:コアユニット名簿からのユニットカウンターがないことに加えて、擲弾兵は建物に大きなダメージを与えます。これらの統計の調整により、費用効果が少し低下し、建物に損傷を与える際のリスクが大きくなります。
  • 騎手の鎧のスケーリングが1/2/2/2から1/2/3/4に増加しました
    • 開発者注:これにより、パスをブロックする建物が多く、遠距離ユニットの大規模な集団と比較して戦う表面積が少ない場合に、ユニットのゲーム後半のスケーリングが増加します。
  • 僧侶の列車の時間が45秒から30秒に短縮されました。
    • 開発者注:これらの変更は、より多くの宗教ユニットを戦場に出し、戦闘に関与させることを目的としています。
  • 攻撃移動を使用するユニットが防御ランドマークを優先しない問題を修正しました。
  • 輸送船のヘルプテキストが更新され、船が駐屯地内のユニットの視線を使用することが強調されました。

その他の変更

  • チームゲームのランドマーク勝利条件が更新され、すべての味方ランドマークが破壊された場合にのみプレイヤーが排除されるようになりました
    • 開発者注:まだたくさんのユニットと建物が残っているときに、プレイヤーがチームゲームからノックアウトされるのは簡単すぎてイライラすることがわかりました。この変更により、カムバックの可能性が高まり、全員がゲームに参加し、ずっと楽しんでいることができます。
  • キャノン、カルベリン、ハンドキャノンのスリットの発射物の速度を遅くして、発射物を人間の目で見ることができるようにします
  • 漢方薬の技術コストが350ゴールドから275ゴールドに削減され、研究時間が60秒から45秒に短縮されました
    • デリースルタン朝版の調査時間が180から225に増加しました
  • SiegeEngineeringの技術研究時間が60秒から45秒に短縮されました
    • 開発者注:このテクノロジーを利用する道はゲームの初期段階では長いため(鍛冶屋、テクノロジーリサーチ、ラムを作るための歩兵の作成)、ラムを利用する前に機会の窓が閉じられた場合がありました。早い段階でより積極的なオプションを提供するために、これを少しスピードアップしました。
  • Professional Scouts Drop Carcassコマンドは、死骸を保持する前にキューに入れることができるようになりました。
  • 攻撃移動を使用するユニットが防御ランドマークを優先しない問題を修正しました

バグ修正とバランスの更新

変更-文明固有

文明固有の包囲に関連するいくつかの変更は、上記の包囲セクションですでにカバーされており、読みやすくするために以下でのみ参照されていることに注意してください。
アバシッド(ABB)

  • ミルの影響範囲は+1タイル増加し、知恵の館の影響に簡単に接続できるようになりました。
  • キャメルバーディングはキャメルライダーバーディングに名前が変更されました。
  • Spice Roadsテクノロジーは、Trade Shipのゴールド収入を30%正しく増加させるようになりました。
  • トレーダーと貿易船は、グランドバザールを調査した後、25%の二次資源を正しく返すようになります。
  • 知識の保存技術は、知恵の館で研究された技術に2度適用されなくなりました。
  • フィールドで構築されたマンゴネルとスプリングアルドの構築メニューに正しいホットキーが追加されました。
  • キャメルアーチャーは、選択した軍用ホットキーで選択できるようになりました。
  • Composite Bowsがアップグレードされても、IncendiaryArrowのビジュアルが失われることはなくなりました。

中国語(CHI)

  • 火槍の移動速度が6から6.5に増加しました
    • 開発者注:将来的には、FireLancerの計画が増えます。これは、意図した襲撃の役割にそれを適合させるのに役立つ簡単な勝利でした。
  • 攻撃間の火槍時間が1.75から1.62に減少しました
    • 開発者注:攻撃速度にバックエンドの変更を加えたため、一部のユニットの攻撃がわずかに遅くなりました。この変更により、ユニットを元の強度に戻すことができます。
  • 花火は、すべての火薬ユニットではなく、ハンドキャノニアにのみ影響します。武器範囲ボーナスが+20%から+1.5タイルに変更されました。総コストが1000から500リソースに削減されました。
    • 開発者注:中国人は火薬ユニットにボーナスを積み上げ、時計塔爆撃のような、あまりにも多くの役割で優れているスーパーユニットを作成していました。火工品をハンドキャノニアだけに集中させることで、他のハンドキャノニアからより目立つようになり、リロードドリルのような他のユニークな火薬技術のいくつかを強化することができます。
  • リロードドリルの攻撃速度が25%から33%に増加しました
    • 開発者注:火工品の損失を相殺するために、電力レベルが増加しました。ツールチップは、攻撃速度ではなくリロード速度を参照しているため、ここでは少し正しくありません。
  • Nest of BeesとすべてのClocktower包囲ユニットは、Melee v Siege Reworkに含まれています(上記を参照)
  • 穀倉コストが250ウッドから150ウッドに削減されました
    • 開発者注:250は、ファームの移行がいつ行われるかを尋ねるのに非常に高いコストです。この低コストは、この建物が提供する収集率の10%の増加にも見合ったものです。
  • 太陽のバービカンランドマークの変更
    • SpringaldとCannonの配置を購入できるようになりました
    • 開発者注:これらの変更により、敵の軍隊のサイズが大幅に大きくなるため、画期的なゲーム後半のスケーリングの可能性が高まります。
  • 万里の長城ゲートハウスランドマークの変更
    • ランドマーク周辺のローカルユニットにダメージボーナスを提供しなくなりました
    • 石垣と門にボーナスヘルスを提供しなくなりました
    • 16本の矢を発射するNestofBeesの定置が付属しています。
    • 石垣のすべてのユニットに+25%の遠隔ダメージを与えるようになりました。
    • 開発者注:万里の長城のゲートハウスは、通過するのに時間がかかりすぎる巨大な石垣の構築に依存したパッシブスタイルのゲームプレイにつながります。建物の配置をインパクトのあるものにし、壁やその周辺での戦闘を促進することを中心にゲームプレイに焦点を合わせました。
  • スピリットウェイランドマークの変更
    • スピリットウェイランドマークは、ランドマーク周辺の厩舎とアーチェリー範囲の王朝ユニットのコストを削減しなくなりました。
    • スピリットウェイランドマークは現在、-50%のコストと+ 100%の研究速度で研究できる王朝の技術を収容しています。
    • 王朝のユニットが死ぬと、近くのユニットは10秒間で+ 20%の攻撃速度と+20の体力を受け取ります。
    • 開発者注:中国のゲームプランに、より適応性のある動的な要素を追加するランドマークが必要でした。以前、あなたはスピリットウェイの周りに1つの建物タイプをコミットし、それらのユニットに閉じ込められました。今、あなたはあなたの現在の王朝と戦闘の必要性に基づいて異なる力を混ぜることができます。
  • スカウトは、次の年齢に進むときに唐王朝のボーナスビジョンを維持するようになりました。
  • 明王朝のボーナスは、砦、石の壁の塔、前哨基地の体力を増加させなくなりました。

デリースルタン朝(SUL)

  • デリースルタン朝帝国時代の技術時間乗数が15倍から12倍に減少
    • 開発者注:デリーの無料帝国技術は、膨大な量の金を提供します。しかし、研究が完了する前にあなたが死んだとしても、それは問題ではありません。時間と節約の中間点を見つけるために値をノックしました。
  • スルタンランドマークの宮殿の自動象の生産をオフに切り替えると、キューにある象が正しくキャンセルされるようになりました。
  • 技術研究時間の調整:
    • 沸騰油が300秒から450秒に増加しました
    • オールシーイングアイが135から157に増加しました
    • スウィフトネスが270秒から450秒に増加しました
    • プロのスカウトが210から262に増加しました
    • サバイバルテクニックが225から135に減少しました
    • 漢方薬が180から225に増加しました
  • Hisar Academy Landmarkは、建設中は食料を生成しなくなりました。
  • テキスタイルテクノロジーは現在、ヒサールアカデミーによって生産される食料を増やしています。
  • タワーエレファントの遠隔ユニットは、すべてのダメージアップグレードの影響を適切に受けるようになりました。
  • ドームオブフェイスランドマークの変更
    • コスト-50%からコスト-40%、生産速度+ 50%に変更。
    • 開発者注:これらの変更により、Scholarのトレーニング時間が新たに短縮されたにもかかわらず、DomeofFaithは同じパワーレベルに保たれます。

英語(ENG)

  • イギリス海軍文明ボーナスとユニークな技術が交換されました。
    • ShipwrightsはAdmiraltyに改名しました。
    • Admiraltyは、すべての英国の戦闘艦に+1の射程を提供するようになりました。
    • 英語は現在、海軍ユニットに対して10%のグローバル割引があります。
    • 開発者注:Shipwrightsを入手するためにすべての時間とリソースを費やすのはかなり大きなテンポの損失だったので、それをcivの基本統計にロールインしました。彼らの主な経済的利点は余分な食物であるため、これは水地図上の英語にも役立つはずです。
  • Wynguard Palace Landmarkには、2つの新しい制作オプションがあります。
    • ウィンガードレイダースは、3人の騎士と3人の騎士の軍隊を生み出します。
    • ウィンガードレンジャーズは、3人のハンドキャノニアと3人のクロスボウマンの軍隊を生み出します。
  • キングス修道院のランドマークの変更
    • 半径が6.25タイルから7.5タイルに増加しました。
    • 開発者注:半径が大きくなると、この建物の周りに軍隊を配置するのが簡単になるだけでなく、海岸に建設されたときにボートに利益をもたらすのも簡単になります。

フランス語(FRE)

  • ロイヤルインスティテュートの割引が20%から30%に増加しました。
    • 開発者注:いくつかの対戦でこのランドマークを見ていますが、ギルドホールとの競争力を高めたいと考えています。
  • レッドパレスのデフォルトの武器は3から2アーバレストに減少しました。
    • 開発者注:赤い宮殿の主な力は、強力な守備隊の武器をアクティブにするためにユニットを追加することから来ることを望んでいます。これにより、敵軍がマップの別の部分にいるときに近くの村人を殺したり攻撃したりできる場合、より多くのカウンタープレイが可能になります。
  • 砲兵大学のロイヤル包囲ユニットは、近接対包囲リワークに含まれています(上記を参照)
  • 商工会議所は貿易価値にボーナスを与えていませんでした、それは今適切な+ 30%を与えます。わお!
  • フランスの貿易船のボーナスは、貿易に関するすべてのリソースを+ 20%ゴールドから+ 20%に変更しました。

神聖ローマ帝国(HRE)

  • レグニッツ大聖堂のランドマークは、内部に駐屯している2つのレリックから+ 200%のゴールドではなく、キャプチャされたすべてのレリックから+ 100%のゴールドを提供するようになりました。また、完全に機能する修道院になりました。
    • 開発者注:HREは、防御的な建物に遺物を駐屯させてパワーアップするために、メカニックとより頻繁に関与することを望んでいます。更新されたデザインを使用すると、遺物を保管して金を失うことはなくなります。
  • HRE Prelatesは、ユニットが治癒を開始したときにも刺激を与えます。
    • 開発者注:これにより、Inspired Warriorsの技術の価値が高まり、被害を受けた村人を癒すことによる経済への影響が少なくなります。
  • Meinwerk Palace Landmarkの割引と調査速度が30%から40%に増加しました。
  • Aachen Chapel Landmarkは、すべてのリソースのドロップオフを受け入れるようになりました。
  • 暗黒時代と封建時代の高位聖職者が意図した7ではなく1秒あたり3.5しか回復していなかった重大なバグを修正しました。

モンゴル(MON)

  • マングダイの攻撃間隔が1.38から1.25に短縮されました
    • 開発者注:攻撃速度にバックエンドの変更を加えたため、一部のユニットの攻撃がわずかに遅くなりました。この変更により、ユニットを元の強度に戻すことができます。
  • トラクショントレビュシェットユニットと改良攻城戦の研究は、近接対攻城戦のリワークに含まれています(上記を参照)
  • 改善された経済技術
    • 改善された経済技術のボーナスは5%から7.5%に増加しました。
  • クリルタイランドマークの変更
    • クリルタイオーラの半径が4タイルから7.5タイルに増加しました。ヒーリング効果は、カーンがそのオーラ内に存在することをもはや必要としません。
    • 開発者注:半径を大きくすると、軍全体がクルルタイボーナスの恩恵を受けるのが簡単になります。カーンの要件を削除するということは、建物がまだ価値を提供し、カーンが死んでいる間も関与する価値があることを意味します。
  • モンゴル人は、Siege WorkshopのGeometryおよびGeometry(Improved)テクノロジーにアクセスできるようになりました。
  • 改良されたTitheBarnsは、正しい量のリソースを生成するようになりました。
  • パックされた牧草地と兵舎は、パックされていないバージョンと同じヘルスになりました。

ロシア(RUS)

  • 攻撃間の弓騎兵の時間が2.62から2.125に減少しました
    • 開発者注:攻撃速度にバックエンドの変更を加えたため、一部のユニットの攻撃がわずかに遅くなりました。この変更により、ユニットを元の強度に戻すことができます。
  • スパスカヤタワーランドマークが石垣の建物のロックを解除するようになりました
    • 開発者注:これは、インペリアルエイジキープの最も弱いランドマークに独自の機能を提供し、ハイアーモリーと比較した場合により説得力のある選択を行います。
  • クレムリンランドマークの変更
    • 影響範囲が4タイルから8タイルに増加しました
    • デフォルトの武器範囲が6から8に増加しました
    • 駐屯地の矢の射程が6から8に増加しました
    • 開発者注:これらの変更により、クレムリンを適切な防御位置に配置するためのより柔軟な配置が可能になると同時に、ウッドギャザーレートにボーナスが提供されます。
  • ハイトレードハウスのランドマークの変更
    • ハイトレードハウスのオーラインジケーターが正しい樹木カウント範囲を表すように修正されました。この領域は視覚的に大きくなっていますが、これはランドマークによってカウントされている樹木を正確に表したものになっていることに注意してください。
    • 開発者注:ハイトレードハウスのゴールドペナルティは、ハンティングキャビンが木のカウントに使用する半径に準拠しています。
  • Lodya Attack Shipsは、Incendiary Arrowsを調査した後、IncendiaryShipsに対して+8のダメージを保持するようになりました。
  • Lodyaの船はさまざまなサイズにスケーリングされ、現在はすべて正規化されています。