Age of Empires IVシーズン12 アップデート 15.1.6970 と PS5 早期アクセス開始

本日は Age of Empires IVにとって記念すべき日です!エキサイティングなバトルや季節ごとのイベントが満載の新しいランク戦シーズンを開始するだけでなく、PlayStation 5での早期アクセス期間 の開始により、 Age IVコミュニティに新しいプレイヤーを正式にお迎えします。このアップデートにより、早期アクセスに参加される方を含むすべてのプラットフォーム間でのクロスプレイが可能になり、AIの改善、ランカスター家の邸宅の改修、季節ごとのイベントへの取り組み、バランス調整などの追加アップデートも行われます
その間、11 月 4 日をカレンダーに記入しておいてください。その日、プレイヤーは初めてThe Crucibleで自分の勇気を試し 、 Dynasties of the East で 4 つの新しい強力な軍隊 を率いる ことができるようになります。
目次
シーズン12
ランク戦シーズンとイベントのアップデート
シーズン11の開始時にお知らせした通り、シーズン制のアプローチでは、エキサイティングなゲームモード、マップ、バイオーム、そしてイベントへのアクセスが制限されていることを認識しています。この点を踏まえ、シーズン12よりシーズンへのアプローチを調整いたします。今後は以下の点にご留意ください。
- ゲームモード、マップ、バイオームなどの季節限定コンテンツがアンロックされ、恒久的に利用可能になります。シーズン11ではマップモンスターとエンチャンテッドグローブを恒久的に利用可能にすることでこの取り組みを開始しました。そしてシーズン12では、マップモンスター、フルムーン、シーズンフィーストのゲームモードをカスタムマッチで好きなだけプレイできるようになります。最適な体験のために、ゲームモードには事前に選択されたバイオームが付属します。ただし、これはマップオプションで調整可能です。
- イベントをローテーション開催!これまで、イベントとそれに伴う報酬は期間限定でした。今後は、皆さんが見逃していたアイテムを確実に集められるよう、楽しくてお馴染みのイベントをローテーションで開催します。
シーズン12では、「Hallow’s Hearth」、「Season’s Feast」、「Something in the Water」といった、ハロウィンシーズンを祝う(不気味で楽しい)定番イベントがいくつか復活します 。
ハロウズ・ハース – イベント 1
オオカミの遠吠えが響き、木々の間から冷たい風がささやく。恐ろしいお菓子と、モンスター級に楽しいチャレンジが満載の、ハロウズ・ハース第2弾、おどろおどろしいイベントに備えよう!
10 月 30 日午前 10:00 (太平洋標準時) (17:00 UTC) から 12 月 4 日の間にログインして権利 を主張 してください。
さらに、Full Moon モードにいくつかの改良を加えました。
- 満月ゲームモードに、ムーンサージイベント中に変化する新しい夜の雰囲気を追加しました。イベント終了後は、バイオームの初期状態に戻ります。
- ウェアウルフユニットの名前と説明がより正確になるように更新されました。
- 新しい狼男の出現 VFX が追加されました。
強大な敵に立ち向かう時が来た。オオカミたちが地を徘徊し、以前よりも巨大化、強大化している。満月になるとオオカミたちは襲来する。壁を築き、彼らの接近に備えよ。

| チャレンジ | 報酬の獲得方法 |
| ハロウズ・ハースへようこそ | 🔒 ハロウズ・ハース期間中にログイン 🚩 プロフィールアイコン – バブリング・コールドロン |
| 作物の子供たち | 🔒 スカーミッシュマッチまたはマルチプレイヤーマッチで80の農場を建設する。🧱 紋章 – かかし |
| もう1つは山積みのI | 🔒 敵ユニットを50体倒す。🏆 プロフィールアイコン – アルビノ・ラタス |
| 季節のお菓子 | 🔒 スカーミッシュまたはマルチプレイヤーで、ハロウィンバイオームで1ゲームプレイしましょう。🏆 プロフィールアイコン – フレンドリーなジャック・オー・ランタン |
| 満月の呼び声 | 🔒 スカーミッシュまたはマルチプレイヤーでFull Moonの試合をプレイします。🧱 紋章 – 魔女の帽子 |
| 狩るか狩られるか | 🔒 満月のゲームモードで 30 体の狼男を倒す。🧱 紋章の印章 – 狼男の頭。 |
| シーズントリック | 🔒スカーミッシュまたはマルチプレイヤーで、ハロウィンバイオームで3試合プレイしましょう。🧱 紋章 – パンプキンパッチ |
| もう1つは山積みII | 🔒 敵ユニットを100体倒す。🧱 紋章フレーム – 墓石 |
| 彼らは夜に忍び寄る | 🔒 スカーミッシュまたはマルチプレイヤーでFull Moonを3回プレイします。🧱 紋章の背景 – 目で作られています |
| 朝が来る | 🔒 スカーミッシュまたはマルチプレイヤーでFull Moonのゲームに勝利する。🧱 紋章の背景 – 太陽を遮るコウモリ |
| 山積みのもう一つIII | 🔒 敵ユニットを200体倒す。🧱 紋章旗 – 飢えた手 |
季節の饗宴 – イベント 2
このイベントは、シーズンを祝うギフトが満載です!ギフトシーズンに合わせてプロフィールをカスタマイズできる、たくさんのチャレンジと報酬をご用意しています。さらに、ギフト満載の新ゲームモードも登場し、勝利を掴みましょう!戦場から目を離さず、いくつのギフトを見つけられるか、ぜひチェックしてみてください。
12 月 5 日午前 10:00 (太平洋標準時) (午後 1:00 (東部標準時) / 18:00 (UTC)) から 2 月 5日の間にログインして 、季節の祝祭イベントに参加しましょう。
さらに、Season’s Feast ゲーム モードにいくつかの改善を加えました。
- ギフト ボックスのスポーン ロジックが改善され、アクセスできない場所にギフト ボックスがスポーンされなくなり、バランスが維持されるようになりました。
- 新しい視覚インジケーターにより、ギフト ボックスを簡単に見つけることができます。
上からプレゼントが落ちてくるのを見て、マップ上でプレゼントを見つけて集めましょう。

| チャレンジ | 報酬の獲得方法 |
| シーズンフィーストへようこそ | 🔒シーズンフィースト期間中にログインしてください。🚩 プロフィールアイコン – 帰ってきたロビン |
| 雪の中の足跡 | 🔒 スカーミッシュマッチまたはマルチプレイヤーマッチでスカウトを8体作成する。🧱 紋章フレーム – キャンドルライト |
| 分かち合いと思いやり | 🔒 スカーミッシュまたはマルチプレイヤーの1回のマッチで10人の貢物を送ろう。🏆 プロフィールアイコン – フェスティバルリース |
| 寒い近所 | 🔒 スカーミッシュまたはマルチプレイヤーで40軒の家を建てる。🏆 プロフィールアイコン – イグルー |
| ギフト収集 I | 🔒 ギフトハウルゲームモードでギフトを5つ集めましょう。🧱 紋章 – ジンジャーブレッド |
| ギフトギャザリング II | 🔒 ギフトハウルゲームモードでギフトを15個集めましょう。🧱 紋章 – ヒイラギの実 |
| ギフトギャザリング III | 🔒 ギフトハウルゲームモードでギフトを30個集める 🧱 紋章 – ウィンターミトン |
| 暖かくなる時間 | 🔒 冬のバイオームでスカーミッシュまたはマルチプレイヤーの試合をプレイします。🧱 紋章バナー – 冬のニット |
| 贈り物の季節 | 🔒 スカーミッシュまたはマルチプレイヤーでギフトハウルの試合に勝利します。🧱 紋章バナー – すべてラッピング済み。 |
水の中の何か – イベント3
リラックスできる波に、懐かしい仲間たちが新たな報酬とともに戻ってきました!モンスターかもしれませんが、競争に挑むのはあなたです。
マップモンスターモードの改良点:
- モンスターのスポーン ロジックが改善され、アクセスできない場所にモンスターがスポーンしなくなりました。
- モンスターを発見すると、視覚効果とともにモンスターが消滅します。
2 月 6 日午前 10:00 PT (午後 1:00 ET / 18:00 UTC) から 4 月 2日 午前 10:00 PT (午後 1:00 ET / 17:00 UTC)までにログインして 、賞金を受け取ってください。

| チャレンジ | 報酬の獲得方法 |
| 水中のメガロドン | 🔒「Something in the Water」中にログインしてください。🚩 プロフィールアイコン – 「Something in the Water」 |
| 海上征服 | 🔒 敵艦を10隻沈める。🏆 プロフィールアイコン – 沈没 |
| 造船所の解体 | 🔒 マルチプレイヤーまたは小競り合いの試合で、ドックを5つ建設して勝利する。🧱 紋章 – 大砲を発射する |
| 神話級の収穫 | 🔒 マルチプレイヤーまたはスカーミッシュマッチ1回で、釣り場から食料を200個集める。🧱 紋章 – ウォーターホース |
| 何か怪しいことが起こっている | 🔒 ドラゴンタートルを最初に発見しましょう。🧱 紋章フレーム – フィン |
| ビッグフィッシュリトルポンド | 🔒 マルチプレイヤーまたはスカーミッシュの1ゲームで50隻の船舶ユニットを展開する。🧱 旗印の紋章 – 千の歯 |
ランク戦シーズン12のアップデート
アクションに再び飛び込む準備をしましょう!シーズン12が正式にスタートし、盛大な祝賀ムードに包まれます。
今シーズンはゲームの核心を尊重するシーズンです。今後数ヶ月間は、人気のゲームモードや主要なホリデーイベントが目白押しです!でも、メインイベントもお忘れなく。ゲームのプレイスタイルを変える、大型の最新DLCをリリースします。
カレンダーに印をつけておきましょう! シーズンは10月30日から4月2日まで開催されます! チャレンジ、報酬、イベントを一つも見逃せません!

マッププールのローテーション
Dynasties of the East拡張パックで登場する新マップが、10月30日よりランクマッププールに初登場することをお知らせいたします!これらのマップには自信を持っており、皆さんのご意見をお待ちしております!今シーズンの新しい地形と独自のメカニズムで、あなたの実力を試してみましょう
1v1 ランクマッププール
- アルタイ → フランクウッズ
- 群島 → ボルダー湾
- 運河 → オーシャンゲートウェイ
- エンライトンド・ホライゾン -> ゴールデンハイツ
- ロッキー川 –> レリック川
- ヒル・アンド・デール –> クレーター
- カーメル -> クリフサイド
チームランクマッププール
- アフリカンウォーターズ -> キャニオン
- 生垣迷路 -> クレーター
- ナガリ -> 海の入り口
- 水場 -> 大陸
- リパニー → ヒドゥン・バレー
- 隠れ家 → フランクウッズ
- エンライテンド・ホライズン → プレーリー
新マップ
11月4日に「Dynasties of the East」拡張パックで8つの新マップをリリースできることを大変嬉しく思っていますが、そのうち3つはシーズン12のマッププールに直接追加されるため、すでに先行プレビューをご覧いただけます

クレーター
流星群は地表に深い傷跡を残します。クレーターの中には水が溜まり、限られた漁場を提供するものもあれば、隕石の破片を含むものもあります。隕石は金と石材の両方を同時に採掘できますが、このような貴重な資源は間違いなく紛争の引き金となるでしょう

キャニオン
マップ中央には水浸しの峡谷が蛇行しており、両チームを均等に分断しています。両チームは峡谷の底に続く斜面や浅瀬を渡ることで互いに移動できます。水面に映る遺物のきらめきを捉えられるかもしれません。タウンセンターは峡谷の端に危うく位置しており、注意深く見守れば戦場の霧の端から敵の動きが見えるという噂があります。

オーシャンゲートウェイ
険しい崖に囲まれた4つのゲートウェイは、マップの端にある豊富な魚や海上貿易へのアクセスに不可欠です。しかし、ドックのスペースが限られており、側面が広く開けているため、オーシャンゲートウェイは陸と水の両方のバランスを取るのが難しい場所です
マッププールのバイオーム
今回のリリースでは、ランク戦または非ランク戦でプレイ中に各マップで利用可能なすべてのバイオームを更新しました。つまり、以前よりも多くのバイオームのバリエーションが見られるようになり、マルチプレイヤーマッチでは新しいバイオームが登場します

ビルドスポットライト
マッチメイキングの改善
ご存知のとおり、今月初めにマッチメイキングの改善のため、サーバー経由で変更を行いました。クイックマッチとランクマッチのキュー時間が短縮されていることを実感いただけるはずです!
マナーのリワーク
今シーズン、ランカスター家のゲームプレイが変更されます。ご要望の多かった屋敷の資源生成方法が改修されます。屋敷が受動的に生成する資源は減少し、代わりに屋敷にはオーラが張られ、そのオーラ内にいる村人が食料と木材を生成します。ランカスター家のプレイヤーは、できるだけ多くの村人を捕獲するために、屋敷を戦略的に配置する必要があります

ゲームプレイ
ビジュアルの改善
- 多くの武器のシェーディングを改善し、平面的な見た目ではなく、より金属的な見た目になりました
- すべてのバイオームに出現する黒と茶色の羊を追加しました。視認性を向上させるため、雪のバイオームでは白い羊は削除されました。
- 日本の騎馬武者には、より歴史的に正確な新しい盾が備わっています。
- 日本の浮門ランドマークに新しい水のエフェクトが追加されました。今後のアップデートで水槽の外観を改善するために、水槽をさらにアップデートすることを検討しています。
AIアップデート
- フルムーンゲームモードでのAIの有効性が向上しました。
- AIプレイヤーは、敵の遺産に対してより慎重なルートを取るようになりました
- AI 漁船は、脅威にさらされると逃走または駐屯を試みるようになりました。
- 2 隻以上の漁船がアイドル状態になっても、AI の村人はアイドル状態にならないようになりました。
- AI プレイヤーは海軍マップ上でより効率的に取引できるようになります。
- AI ユニットがランドマークとその周囲の建物を攻撃する間を頻繁に移動するという稀な問題を修正しました。
- AI プレイヤーは、敵の近くにスポーンされた場合、よりスムーズに進行するようになりました。
UX/UIとメニュー(コンソール)
- コンソール版プレイヤーのマーケットの一括購入と販売のアイコンが正しくレンダリングされない問題を修正しました。

マップ
マップ全般の変更
- フリーフォーオールマップ投票UIでマップを表示する際に、マップ情報が利用できるようになりました

バランス調整とバグ修正
全般的な変更とバグ修正
- モンゴルの建物が、特定の状況で確実に展開されない問題を修正しました
- オーラの問題によりいつでも発生する可能性がある先行同期の問題を修正しました。
- ユニットがオーラによるダメージを受けた場合に動的ヘルスバーが表示されない問題を修正しました。
- 特定の数の友達を超えたときにコンソールで発生する可能性のあるクラッシュなど、いくつかのクラッシュの問題を修正しました。
- さまざまな報酬が適切にロック解除されず、プレイヤープロフィールに追加されない問題を修正しました。
- イギリスのキャンプファイヤーがチャージ攻撃を中断する可能性がある問題を修正しました。
- キャメル ランサーの突撃攻撃がスピアウォールによってスタンされない問題を修正しました。
- 遺物を複製できるエクスプロイトを修正しました。
- 傭兵ハウスでは、建物選択時にツールチップとして選択された契約が表示されるようになりました。今後のアップデートでは、傭兵ハウスに視覚的な追加機能を追加し、選択された契約をより明確に表示する予定です。
デザインの更新/改修
- 村人が他のユニットと一緒に選択されているときに、村人のビルドメニューにアクセスしやすくするために、複数選択の調整が行われました。複数選択の大部分が村人である場合、村人のビルドメニューが表示され、コマンドカードではなくビルドメニューでホットキーがアクティブになります
バランスとゲームプレイの変更(全文明)
- 海岸の魚の餌の在庫が 500 から 600 に増加しました。
- イノシシの餌の在庫が 2200 → 2400 に増加しました。
- 鹿はスカウトに運ばれている間、時間の経過とともにゆっくりと餌を失っていきます。
海軍アップデート(全文明)
- 漁船による海岸の魚の収集率が 0.65 → 0.675 から増加しました。
- 海岸線の魚からのロディアの収集率が 1.26 から 1.2825 に増加しました。
- 装甲車体:
- コストが食料150、ゴールド350から食料100、ゴールド200に減少しました。
- 研究時間が30秒から20秒に短縮されました
- スプリングアルドのクルー:
- コストが食料150→食料350→食料100→ゴールド250に減少しました。
- 研究時間が35→25秒に減少しました
- 焼夷弾:
- コストが食料100、ゴールド250から食料75、ゴールド125に減少しました。
- 研究時間が30秒から20秒に短縮されました
- 追加のハンモック:
- コストが木材 100 ゴールド 250 ゴールド → 木材 75 ゴールド 125 ゴールドに減少しました。
- 研究時間が30秒から20秒に短縮されました。
- アローシップの発射速度が 20% 増加しました。
興味のある場所の更新
- ウルフデンから出現するパックウルフをより危険にしました:
- 体力が60から70に増加しました。
- ダメージが5→7に増加しました。
- 移動速度が0.2増加しました。
- 最初のスポーンの遅延がゲーム時間で 5 分から 4 分に短縮されました。

文明固有の変更

アッバース朝
- 貿易部門から出現するラクダ商人の数が、封建時代では3→4、城塞時代では4→5、帝国時代では5→6に増加しました

ビザンティン
- 液体爆薬:
- コストが木材 100 ゴールド 250 ゴールド → 木材 75 ゴールド 125 ゴールドに減少しました。
- 研究時間が30秒から20秒に短縮されました

中国
- 税制調整:
- ユニット生産による税額が4から2に減少しました。
- 技術研究による税額が32から24に減少しました
- 村のコストが木材 125 から木材 100 に減少しました。
- 古代技術の収集率効果が王朝ごとに 4% → 5% 増加しました。
- サンダークラップ爆弾の調整:
- 発射体あたりのダメージが 8 から 6 に減少しました。
- 発射数が8発から7発に減少しました。

イングランド
- キャンプファイヤーのアップデート:
- 封建時代が必要になりました。
- 視界改善オーラにより、近くの村人の狩猟可能な収集率が10%向上します
- オーラの半径が1タイル増加しました。
- 体力が1から100に増加しました。
- マン・アット・アームズはキャンプファイヤー能力も使用できるようになりました。
- Council Hall では現在、ロングボウマンを 5% 割引で生産しています。

マリ
- ファリンバ駐屯部隊の調整:
- マンサ・ムソファディ:
- 近接アーマーが3から4に増加
- ベテラン近接アーマーが 4 から 5 に増加しました。
- エリート近接アーマーが 5 から 6 に増加しました。
- ダメージが8→9に増加しました。
- ベテランダメージが9から10に増加しました。
- エリートダメージが 12 から 13 に増加しました。
- マンサ・ムソファディ:
- フリーボーン戦士のコストが 90 食料 35 ゴールド → 80 食料 35 ゴールドに減少しました。

モンゴル
- ホワイト・ストゥーパのランドマークにより、ユニットの2倍生産に必要な石材コストが50%減少します
- モンゴルのパックされた建物は、多くのユニットが占有している場所でも解凍されなくなりました。
- 収集率向上テクノロジー:
- 改良園芸、改良施肥、改良精密交配は、1 つの技術「改良園芸」に統合されました。
- 効果は食料収集率が20%増加に設定されています。
- コストは 500 ストーンに設定されました。
- 改良型ダブルブロードアックス、改良型木材保存、および改良型クロスカットソーが 1 つのテクノロジー「改良型ダブルブロードアックス」に統合されました。
- 効果は木材収集率が20%増加するように設定されています。
- コストは 500 ストーンに設定されました。
- 改良型特殊つるはし、改良型シャフト採掘、改良型灰吹法が 1 つのテクノロジー「改良型特殊つるはし」に統合されました。
- 効果はゴールド収集率が20%増加するように設定されています。
- コストは500石に設定されました。
- 改良園芸、改良施肥、改良精密交配は、1 つの技術「改良園芸」に統合されました。
開発者メモ:採集率のアップグレードにそれぞれ3段階の段階があったため、わずかな改善のために多くのクリックと投資が必要でした。今後は、経済アップグレードの改良版がより目立ち、研究後の影響も大きくなるはずです。
- 改良型サバイバルテクニックのボーナス収集率が 5% → 10% に増加しました。
- 林業の改良により、木材の運搬能力も 2 増加します。
- 改良された追加の松明の石のコストが 500 から 400 に減少しました。
- 改良軽量梁の石材コストが 700 → 500 に減少しました。
- 改良されたローラー シャッター トリガーにより、Springald の体力も 10 増加します。
- 改良されたグリース付き車軸のボーナス移動速度が 5% → 0% に増加しました。
- 改良ヤムネットワークストーンのコストが 350 から 250 に減少しました。
- 密集した建物は、攻城ユニットとしてタグ付けされなくなりました。

ルーシ
- ルーシの戦士モンクが遺物をドロップ中に攻撃を受けると、遺物が複製される問題を修正しました
- 騎馬弓兵:
- 攻撃速度が2.125から1.75に向上しました。
- ダメージが12から10に減少しました
- エリートダメージが 14 から 12 に減少しました。
- 狩猟小屋の収入が15%減少しました。
開発者メモ:ゴールド収入の上限は 1 分あたり 420 ゴールドのままです。収入を最大化するには、より多くの狩猟小屋を建設する必要があります。
バリアント文明の変更
以下の変更は、クラシック文明のバリアント版にのみ適用されます。バリアント文明は、上記に記載されている親文明に加えられた多くの変更を共有します。

アイユーブ朝
- スルタンのマムルーク朝のキル効果の持続時間が10秒から30秒に増加しました
- 経済部門 – 産業:
- 封建時代の資源が木材 350 から木材 400 に増加しました。
- 城時代の資源が木材 800 から木材 900 に増加しました。
- 帝国時代の資源が 900 石材から 1000 石材に増加しました。
- 貿易棟 – バザール:
- ベドウィン・スカミッシャーの体力が 80 から 90 に増加しました。
- ベドウィン剣士の体力が 155 から 160 に増加しました。
- ベドウィン剣士のダメージが 10 から 11 に増加しました。
ランカスター家

本日は Age of Empires IV にとって記念すべき日です!エキサイティングなバトルや季節ごとのイベントが満載の新しいランク戦シーズンを開始するだけでなく、PlayStation 5での早期アクセス期間 の開始により、 Age IV コミュニティに新しいプレイヤーを正式にお迎えします。このアップデートにより、早期アクセスに参加される方を含むすべてのプラットフォーム間でのクロスプレイが可能になり、AIの改善、ランカスター家の邸宅の改修、季節ごとのイベントへの取り組み、バランス調整などの追加アップデートも行われます
その間、11 月 4 日をカレンダーに記入しておいてください。その日、プレイヤーは初めてThe Crucibleで自分の勇気を試し、Dynasties of the East で 4 つの新しい強力な軍隊 を率いることができるようになります。
シーズン12
ランク戦シーズンとイベントのアップデート
シーズン11の開始時にお知らせした通り、シーズン制のアプローチでは、エキサイティングなゲームモード、マップ、バイオーム、そしてイベントへのアクセスが制限されていることを認識しています。この点を踏まえ、シーズン12よりシーズンへのアプローチを調整いたします。今後は以下の点にご留意ください。
- ゲームモード、マップ、バイオームなどの季節限定コンテンツがアンロックされ、恒久的に利用可能になります。シーズン11ではマップモンスターとエンチャンテッドグローブを恒久的に利用可能にすることでこの取り組みを開始しました。そしてシーズン12では、マップモンスター、フルムーン、シーズンフィーストのゲームモードをカスタムマッチで好きなだけプレイできるようになります。最適な体験のために、ゲームモードには事前に選択されたバイオームが付属します。ただし、これはマップオプションで調整可能です。
- イベントをローテーション開催!これまで、イベントとそれに伴う報酬は期間限定でした。今後は、皆さんが見逃していたアイテムを確実に集められるよう、楽しくてお馴染みのイベントをローテーションで開催します。
シーズン12では、「Hallow’s Hearth」、「Season’s Feast」、「Something in the Water」といった、ハロウィンシーズンを祝う(不気味で楽しい)定番イベントがいくつか復活します 。
ハロウズ・ハース – イベント 1
オオカミの遠吠えが響き、木々の間から冷たい風がささやく。恐ろしいお菓子と、モンスター級に楽しいチャレンジが満載の、ハロウズ・ハース第2弾、おどろおどろしいイベントに備えよう!
10 月 30 日午前 10:00 (太平洋標準時) (17:00 UTC) から 12 月 4 日の間にログインして****権利を****主張してください。
さらに、Full Moon モードにいくつかの改良を加えました。
- 満月ゲームモードに、ムーンサージイベント中に変化する新しい夜の雰囲気を追加しました。イベント終了後は、バイオームの初期状態に戻ります。
- ウェアウルフユニットの名前と説明がより正確になるように更新されました。
- 新しい狼男の出現 VFX が追加されました。
強大な敵に立ち向かう時が来た。オオカミたちが地を徘徊し、以前よりも巨大化、強大化している。満月になるとオオカミたちは襲来する。壁を築き、彼らの接近に備えよ。

チャレンジ
報酬の獲得方法
ハロウズ・ハースへようこそ
🔒 ハロウズ・ハース期間中にログイン
🚩 プロフィールアイコン – バブリング・コールドロン
作物の子供たち
🔒 スカーミッシュマッチまたはマルチプレイヤーマッチで80の農場を建設する。🧱
紋章 – かかし
もう1つは山積みのI
🔒 敵ユニットを50体倒す。🏆
プロフィールアイコン – アルビノ・ラタス
季節のお菓子
🔒 スカーミッシュまたはマルチプレイヤーで、ハロウィンバイオームで1ゲームプレイしましょう。🏆
プロフィールアイコン – フレンドリーなジャック・オー・ランタン
満月の呼び声
🔒 スカーミッシュまたはマルチプレイヤーでFull Moonの試合をプレイします。🧱
紋章 – 魔女の帽子
狩るか狩られるか
🔒 満月のゲームモードで 30 体の狼男を倒す。🧱
紋章の印章 – 狼男の頭。
シーズントリック
🔒 スカーミッシュまたはマルチプレイヤーで、ハロウィンバイオームで3試合プレイしましょう。🧱
紋章 – パンプキンパッチ
もう1つは山積みII
🔒 敵ユニットを100体倒す。🧱
紋章フレーム – 墓石
彼らは夜に忍び寄る
🔒 スカーミッシュまたはマルチプレイヤーでFull Moonを3回プレイします。🧱
紋章の背景 – 目で作られています
朝が来る
🔒 スカーミッシュまたはマルチプレイヤーでFull Moonのゲームに勝利する。🧱
紋章の背景 – 太陽を遮るコウモリ
山積みのもう一つIII
🔒 敵ユニットを200体倒す。🧱
紋章旗 – 飢えた手
季節の饗宴 – イベント 2
このイベントは、シーズンを祝うギフトが満載です!ギフトシーズンに合わせてプロフィールをカスタマイズできる、たくさんのチャレンジと報酬をご用意しています。さらに、ギフト満載の新ゲームモードも登場し、勝利を掴みましょう!戦場から目を離さず、いくつのギフトを見つけられるか、ぜひチェックしてみてください。
12 月 5 日****午前10:00 (太平洋標準時) (午後 1:00 (東部標準時) / 18:00 (UTC)) から 2 月 5日の間にログインして 、季節の祝祭イベントに参加しましょう。
さらに、Season’s Feast ゲーム モードにいくつかの改善を加えました。
- ギフト ボックスのスポーン ロジックが改善され、アクセスできない場所にギフト ボックスがスポーンされなくなり、バランスが維持されるようになりました。
- 新しい視覚インジケーターにより、ギフト ボックスを簡単に見つけることができます。
上からプレゼントが落ちてくるのを見て、マップ上でプレゼントを見つけて集めましょう。

チャレンジ
報酬の獲得方法
シーズンフィーストへようこそ
🔒シーズンフィースト期間中にログインしてください。🚩
プロフィールアイコン – 帰ってきたロビン
雪の中の足跡
🔒 スカーミッシュマッチまたはマルチプレイヤーマッチでスカウトを8体作成する。🧱
紋章フレーム – キャンドルライト
分かち合いと思いやり
🔒 スカーミッシュまたはマルチプレイヤーの1回のマッチで10人の貢物を送ろう。🏆
プロフィールアイコン – フェスティバルリース
寒い近所
🔒 スカーミッシュまたはマルチプレイヤーで40軒の家を建てる。🏆
プロフィールアイコン – イグルー
ギフト収集 I
🔒 ギフトハウルゲームモードでギフトを5つ集めましょう。🧱
紋章 – ジンジャーブレッド
ギフトギャザリング II
🔒 ギフトハウルゲームモードでギフトを15個集めましょう。🧱
紋章 – ヒイラギの実
ギフトギャザリング III
🔒 ギフトハウルゲームモードでギフトを30個集める
🧱 紋章 – ウィンターミトン
暖かくなる時間
🔒 冬のバイオームでスカーミッシュまたはマルチプレイヤーの試合をプレイします。🧱
紋章バナー – 冬のニット
贈り物の季節
🔒 スカーミッシュまたはマルチプレイヤーでギフトハウルの試合に勝利します。🧱
紋章バナー – すべてラッピング済み。
水の中の何か – イベント3
リラックスできる波に、懐かしい仲間たちが新たな報酬とともに戻ってきました!モンスターかもしれませんが、競争に挑むのはあなたです。
マップモンスターモードの改良点:
- モンスターのスポーン ロジックが改善され、アクセスできない場所にモンスターがスポーンしなくなりました。
- モンスターを発見すると、視覚効果とともにモンスターが消滅します。
**2 月 6 日午前 10:00 PT (午後 1:00 ET / 18:00 UTC) から 4 月 2日 午前 10:00 PT (午後 1:00 ET / 17:00 UTC)**までにログインして 、賞金を受け取ってください。

チャレンジ
報酬の獲得方法
水中のメガロドン
🔒「Something in the Water」中にログインしてください。🚩
プロフィールアイコン – 「Something in the Water」
海上征服
🔒 敵艦を10隻沈める。🏆
プロフィールアイコン – 沈没
造船所の解体
🔒 マルチプレイヤーまたは小競り合いの試合で、ドックを5つ建設して勝利する。🧱
紋章 – 大砲を発射する
神話級の収穫
🔒 マルチプレイヤーまたはスカーミッシュマッチ1回で、釣り場から食料を200個集める。🧱
紋章 – ウォーターホース
何か怪しいことが起こっている
🔒 ドラゴンタートルを最初に発見しましょう。🧱
紋章フレーム – フィン
ビッグフィッシュリトルポンド
🔒 マルチプレイヤーまたはスカーミッシュの1ゲームで50隻の船舶ユニットを展開する。🧱
旗印の紋章 – 千の歯
ランク戦シーズン12のアップデート
アクションに再び飛び込む準備をしましょう!シーズン12が正式にスタートし、盛大な祝賀ムードに包まれます。
今シーズンはゲームの核心を尊重するシーズンです。今後数ヶ月間は、人気のゲームモードや主要なホリデーイベントが目白押しです!でも、メインイベントもお忘れなく。ゲームのプレイスタイルを変える、大型の最新DLCをリリースします。
カレンダーに印をつけておきましょう! シーズンは10月30日から4月2日まで開催されます! チャレンジ、報酬、イベントを一つも見逃せません!

マッププールのローテーション
_Dynasties of the East拡張パックで登場する新マップが、10月_30日よりランクマッププールに初登場することをお知らせいたします!これらのマップには自信を持っており、皆さんのご意見をお待ちしております!今シーズンの新しい地形と独自のメカニズムで、あなたの実力を試してみましょう
1v1 ランクマッププール
- アルタイ → フランクウッズ
- 群島 → ボルダー湾
- 運河 → オーシャンゲートウェイ
- エンライトンド・ホライゾン -> ゴールデンハイツ
- ロッキー川 –> レリック川
- ヒル・アンド・デール –> クレーター
- カーメル -> クリフサイド
チームランクマッププール
- アフリカンウォーターズ -> キャニオン
- 生垣迷路 -> クレーター
- ナガリ -> 海の入り口
- 荘園の資源生成方法がアップデートされました
- 屋敷に、村人1人あたり毎分食料4と木材2を生成するオーラが付与されるようになりました。この効果は複数の屋敷で重複することはありません。
- 邸宅は、すべてのリソースのドロップオフ建物になりました。
- 荘園の基本収入が 1 分あたり食料 60 と木材 45 から → 1 分あたり食料 30 と木材 10 に減少しました。
- 荘園の費用が木材200、石材100から木材225、石材100に増加しました
- マナーテクノロジー:
- 凝縮された土地管理のアップグレードコストが、木材125、金275から木材75、金175に減少しました
- オープンフィールドシステムのアップグレードコストが、木材 200 個、ゴールド 400 個 → 木材 150 個、ゴールド 250 個に削減されました。
- ランカスター城には影響範囲がなくなり、代わりに体力が増加し、場所に関係なくすべての邸宅に矢狭間が追加されました。
- ウィンガード駐屯地の指揮コストが 300 食料 150 木材 → 300 食料 200 木材に増加しました。
- キャンプファイヤー機能は英語限定になったため、スカウトは使用できなくなりました。
テンプル騎士団
- アンティオキア・コマンダリー 年齢アップボーナス強化:
- 近接ダメージが 10% → 15% に増加しました。
- ジェノヴァ・コマンドリーの年齢アップボーナスが減少:
- 巡礼者のゴールド収入増加が30%から20%に減少しました
- 指揮部隊ユニット:
- 聖騎士:
- 移動速度が1.19から1.25に増加しました
- 体力が 140 → 145 に増加しました (ベテランとエリートは変更なし)。
- ジェニトゥール:
- ダメージが5から6に増加しました。
- エリートダメージが7から8に増加しました
- スルザフタ騎兵隊:
- ダメージが31から30に減少しました。
- 体力が340から330に減少しました
- チュートン騎士:
- 移動速度が0.9から0.975に増加しました。
- 聖騎士:
- テンプル騎士団のルールのアップグレードを複数回研究できる問題を修正しました
- 景観保全の調整:
- 村人の木材収集率が0.63から0.60に減少しました
- 村人の木材収集率の年齢ごとのスケーリングが 15% → 20% に増加しました。
- 巡礼者の技術:
- 安全な通路のコストが、食料200、木材100から食料100、木材200に変更されました
- 聖域のコストが 300 食料 150 木材 → 200 食料 250 木材に変更されました。
- 港はドックに取って代わり、近くの船舶を保護し、耐久性を高め、海軍の配置を改善します。
- ハーバーの体力が増加(1500 → 2250)
- ハーバーにはファイアーアーマーが 2 つあります。
- 港の治癒オーラは、近くの船の最大体力も 15% 増加させます。
- 木材250個が必要です。
- 海軍の矢狭間陣地は、より多くのダメージを与える海軍のスプリングアルド陣地に変更されました
- 木材150、石材200が必要です。
- 42のダメージを与えます。
朱熹の遺産
- 税制調整:
- ユニット生産による税額が4から2に減少しました。
- 技術研究による税額が32から24に減少しました
- 村のコストが木材 125 から木材 100 に減少しました。
- サンダークラップ爆弾の調整:
- 弾丸1発あたりのダメージが8から6に減少しました。
- 弾丸の数が8から7に減少しました
今後の展望
近日公開…
シーズン12の開始を大変嬉しく思っております。そして、あと数日で最新拡張パック「Dynasties of the East」をリリースいたします。クルーシブルで実力を試し、マケドニア王朝、トゥグルク王朝、戦国大名、黄金の大群で新たな戦略をマスターし、8つの新マップと6つの新バイオームで戦いに挑みましょう

























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