Age of Empires IV – パッチ 9.2.628

2024年2月6日

ハッピーパッチデー! 2024 年の最初のアップデートには、昨年のThe Sultans Ascend拡張でリリースされた新しい文明と亜種文明の素晴らしいラインナップのバランス改善が含まれています。それだけでなく、多数の AI の改善、マップの修正、素晴らしい季節イベントも加えています。

さらに詳しく知りたい方は続きをお読みください。

季節のテーマとイベント

新しい!ルナフェア2024

素晴らしい季節イベントが2 月 1 日から 2 月 22 日まで開催される予定で、数日以内にルナー フェアに皆様にご参加いただけることを楽しみにしています。ドラゴン年に向けて道を切り開いてください!

チャレンジ 報酬のロックを解除する方法 
辰年 – 2024🔒 小競り合いまたはマルチプレイヤーの試合で 3 回勝利する。
🧱紋章の印 – ドラゴン年 
碧西🔒 スカーミッシュまたはマルチプレイヤーの試合で驚異を構築しましょう。
🧱紋章の印 – Bi Xi
レインドロップ🔒 スカーミッシュまたはマルチプレイヤーの試合で貿易船を 20 隻建造します。
🧱紋章の印章の背景 – レイン ドロップ 
ランタン🔒 スカーミッシュまたはマルチプレイヤーの試合で 9 つの経済構造を構築します。
🧱紋章の印章の背景 – ランタン
ニアン🔒 スカーミッシュまたはマルチプレイヤーマッチで村人を失うことなく封建制まで年齢を上げます。
🏆プロフィールアイコン – ニアン
ドラゴンアイ🔒 スカーミッシュまたはマルチプレイヤーの試合で 3 人のスカウトを生成します。
🏆プロフィールアイコン – ドラゴンアイ
雲の中のドラゴン🔒 スカーミッシュまたはマルチプレイヤーの試合で攻城兵器を 33 個生産します。
🏆プロフィール アイコン – 雲の中のドラゴン
鯉ボーダー🔒 スカーミッシュまたはマルチプレイヤーマッチで魚から食料を 800 個収穫する。
🧱紋章バナーのパターン – 鯉のボーダー
スケールパターン🔒 スカーミッシュまたはマルチプレイヤーマッチで 81 人のトレーダーを生産します。
🧱紋章バナーパターン – スケールパターン
スケール形状🔒 スカーミッシュまたはマルチプレイヤーマッチのトレードで 3000 ゴールドを獲得しましょう。
🧱紋章のバナーの形状 – 鱗の形状
ドラゴン🔒 スカーミッシュまたはマルチプレイヤーの試合で神聖な勝利を 2 回獲得します。
🧱記念碑 – ドラゴン

ログイン特典

2 月 16 日にログインすると、爆竹が鳴り響く提灯のプロフィール アイコンをプレゼントします。

マッププールのローテーション

新しいアップデートにより、マップ プールを更新する機会が提供されます。このアップデートには、まだランク付けされていない 2 つのマップ、FortsWaterholesが含まれています。  
 
いくつかのおなじみのマップが復活し、真新しい文明におなじみの戦場で新鮮なゲームプレイを変える機会を与えています。 

1v1 ランク付けマッププール 

9.2 に向けてローテーションするマップ 

  1. 隠れた谷   
  2. ロッキーリバー 
  3. 運河 
  4. ゴールデンハイツ

回転する地図 

  1. 砦  
  2. ボルダーベイ 
  3. モンゴリアンハイツ 
  4. フォー・レイクス 
新しい 1v1 ランク付けマッププール
  • ドライアラビア 
  • クリフサイド 
  • 姫山 
  • 砦 
  • 峡谷 
  • ボルダーベイ  
  • モンゴリアンハイツ 
  • ゴールデンピット 
  • フォー・レイクス 
チームのランク付けされたマッププール

9.2 に向けてローテーションするマップ 

  1. 隠れた谷 
  2. 火山島 
  3. 隠れ家 
  4. ゴールデンハイツ 

回転する地図 

  1. 砦 
  2. 運河
  3. ヒルとデール
  4. 水たまり
新しいチームのランク付けされたマッププール
  • ドライアラビア 
  • クリフサイド 
  • 姫山 
  • 砦 
  • 峡谷 
  • 運河 
  • ヒルとデール 
  • ゴールデンピット 
  • 水たまり 

スポットライト

Xbox アップデート: Xbox ホームシェア

昨年The Sultans Ascend拡張を開始した後、Xbox ホーム シェアが期待どおりに機能していないと聞きました。この問題は、この最新のアップデートで修正されました。

デザインのアップデート

  • このアップデートの主な焦点は、新しい文明のバランスを改善することでした。
  • 日本の聖なる選択のデザインは、神社または仏教寺院のいずれかでロック解除される 6 つの新しいテクノロジーによって再加工されました。Castle Age Landmark の選択に基づいて。

クラッシュの修正

多数の高頻度のクラッシュと非同期を特定して修正しました。これにより、このアップデートでゲームの安定性が向上するはずです。


ゲームプレイ

AI アップデート (ビザンチン)

  • AI は、傭兵の家を建てるために安全な場所を選ぶのが得意です。

AI アップデート (ジャンヌ ダルク)

  • AI ジャンヌ ダルクは、戦闘中にレベルアップしても軍隊を放棄しなくなりました。
  • AI ジャンヌ ダルクは、勇敢なインスピレーションと天の力を使用できるようになりました。

AIアップデート(日本語)

  • AIが依り代を受け入れられない建物に依り代を預けようとする問題を修正。
  • AI はヨリシュリオを鍛冶場、材木キャンプ、農家に優先的に配置するようになりました。

AI アップデート (ノマド モード)

  • AI がノマド モードでタウン センターを構築できないことがある問題を修正しました。

AI のバグ修正

  • セットアップされた包囲ユニットによる撤退に失敗した場合、AI ユニットがアイドル状態になる可能性がある問題を修正しました。
  • セーブゲームをロードするときに AI システムで発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • AI 村人の大規模なグループがゲーム後半にリソースの収集を拒否する問題を修正しました。
  • AIが基地を巡回中に建物で動けなくなることがある問題を修正しました。
  • AIが意図したよりも長く神聖な場所に留まる問題を修正しました。
  • 敵の近くにいるときに AI が何も建設できなかったり、いかなる方法でも進行できなかったりする問題を修正しました。
  • AI軍事ユニットの小グループが、敵を基地に追いかけることで敗北することがある問題を修正。

一般

  • ボイス チャットが有効になっているマルチプレイヤー ゲームをプレイするときに、 Xbox および Windows ストア バージョンのAge of Empires IVで発生する可能性があるクラッシュを修正しました。
  • マルチプレイヤー ゲームを開始するときにゲームがクラッシュする可能性があるバグを修正しました。
  • 生成された壁ブロッカーにユニットがスタックすることはなくなりました。以前は、村人が壁の端近くで木を切っているときによく発生していました。
  • 知恵の翼の家のアニメーションがアイユーブ朝の年齢アップと同期しない問題を修正しました。
  • 柵の壁を互いにスナップするときの視覚的なアーティファクトが減少しました。
  • トーチを使用するユニットが、柵の近くに立っているときに柵の壁を攻撃しても、ノーダメージを与えなくなることはもうありません。
  • 保存したゲームをロードした後に特定の能力が機能しなくなるさまざまなバグを修正しました。
  • Rus Hunting Cabins と High Trade House では、Xbox でカウントされた木の数が表示されるようになりました。

ノマドモード

  • ノマドモードでは、プレイヤーはエイジアップする前にタウンセンターを完了する必要があります。

スチームデッキ

  • オンラインでプレイしているときに Steam デッキで非同期が発生する問題を修正しました。

キャンペーン

  • キャンペーン ミッション: 1215、Zhongdu – キャンペーン ミッション Zhongdu の敵のランドマークがジムに到達し、プレイヤーの圧倒的な猛攻撃に耐えられるようになり、致命的な傷跡エラーにつながる建物の破壊を防ぎます。
  • キャンペーンミッション: 1426年、キプロス – 目標が開始される前にファマグスタのドックを破壊することで発生する可能性のある致命的な傷跡を防止しました。
  • キャンペーンミッション: マンスーラの戦い – プレイヤーがハードモードで 40 分間生き残った場合にミッション「マンスーラの戦い」で発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • Mongol Town Center は、キャンペーンで Age Up 進行バーをアクティブにしなくなりました。
  • 一部の新しいキャンペーンミッションからセーブゲームをロードするときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。

ホットキー

  • 再マッピング可能なホットキーが一覧に表示されなかったり、間違った場所に存在したり、グリッド位置に基づいて正しいデフォルトのホットキーが存在しなかったりする、再マッピング可能なホットキーに関連するさまざまな問題を修正しました。皆様のご報告ありがとうございます。

マスタリー

  • デリー・スルタンのマスタリー #10「剣の保護」がモスクの治癒オーラからの治癒を正しく追跡していなかったバグを修正しました。マスタリーは受け取った体力を過小評価していました。

UX/UI およびメニュー (すべてのプラットフォーム)

  • 韓国語 IME のバグが修正されました。スペースバーで音節を終了すると、音節の前ではなく後にスペース文字が追加されるようになりました。
  • フリーカメラが無効になっているときに録画されたリプレイを視聴するときのカメラのスムージングが改善されました。
  • リソース パネルで Shift キーを押しながらクリックすると、アイドル状態のすべてのワーカー、またはクリックしたリソース内のすべてのワーカーを選択できます。
  • 特定の解像度のモニターで設定ページのトグル ボタンがランダムにクリップされる問題を修正しました。
  • [クイック マッチ] タブでハイ コントラスト UI が読みにくい問題を修正しました。

ローカライズ

私たちは、 The Sultans Ascend拡張版のローカリゼーション品質に関する皆様のフィードバックを追跡しており、中国語、韓国語、日本語、ハンガリー語を含むいくつかの言語に大幅な変更を加えました。

私たちは、この分野の改善を追跡し、評価し続けることに取り組んでいます。したがって、言語の品質に関連する問題が引き続き発生する場合は、フォーラムでお知らせください。


マップ

マップ固有の変更

アフリカの海域 
  • プレイヤーの開始時のゴールドが、プレイヤーの開始時の森林内に閉じ込められてスポーンすることはなくなりました。
ヒル&デール 
  • ヒルとデールの聖地の分布に関する調整パスを実行しました。将来のアップデートでは、サイトがより高い一貫性で公平に配置されるようにするための、より強力な変更が予定されていますが、この暫定的な調整により、以前よりもスポーンの塊が少なくなったように感じました。
峡谷
  • 峡谷と砦の羊の分布がマップ全体でより一貫性を保つように再調整され、他の広い地域が乾燥したままである一方で、2/3 の羊が集まってスポーンするケースが少なくなりました。

バランスとバグ修正

バランス(すべての文明)

  • スプリンガルド
    • 攻撃速度が 4 秒から 3 秒に向上しました。
    • 攻撃ダメージが包囲戦および海軍に対して 30 +70 から 30 +60 に減少しました。
  • カルバリン
    • 攻撃速度が 4.38 から 3.25 に向上しました。
    • 攻城戦および海軍に対するボーナス ダメージが +100 から +60 に減少しました。
  • マンゴネル
    • 遠距離防御力が 20 から 30 に増加しました。
  • ミツバチの巣
    • 遠距離防御力が 20 から 30 に増加しました。
  • カウンターウェイトおよびトラクショントレビュシェット
    • 遠距離防御力が 20 から 30 に増加しました。
  • 大砲/砲撃/大砲
    • 遠距離防御力が 30 から 35 に増加しました。
  • 包囲戦に対する村人のトーチのボーナスが削除されました。

開発者向けメモ:  Siege に対する上記の一連の変更は、ゲーム終盤の手詰まり状況を改善し、Springalds と Culverins に関するいくつかの問題に対処することを目的としています。 

  1. スプリンガルドとカルヴァリン対他の包囲ユニットの変動性。攻撃速度を上げ、ダメージを軽減することで、他の攻城兵器をワンショットできるようにするために、より多くのスプリンガルドとカルヴァリンが必要になりました。これにより、攻撃しているすべての包囲が破壊される前に、戦場でこれらのユニットを確認した場合に対応できる範囲が広がるはずです。 
  2. スプリンガルドとカルヴァリンがユニットに囲まれている状態で砦の下でキャンプすると、彼らを押し入って狙い撃ちするのは難しくなりますが、彼らを狙い撃ちせずに包囲網を使って砦を倒すのは困難です。スプリンガルドの遠距離装甲を減らすことで、遠距離ユニットを使ってスプリンガルドを撃破することがより現実的になることを期待しています。 
  • 破城槌
    • コストが 250 木材から 200 木材に減少しました。
    • 体力が 420 から 340 に減少しました。
    • 近接攻撃からさらに 20% のボーナスダメージを受けるようになりました。
    • 近接ユニットによるアタックムーブは、ラムを自動的にターゲットにするようになりました。(場合によってはラムが盾となり、攻城側は戦いやすくなったのでは)

開発者向けメモ: 前回の Ram の変更に続き、Ram の効果的なヘルスに対処し、サポート ユニットなしでの Ram プッシュの実行可能性を低下させることを目指しています。この変更により、近接ユニットが攻撃移動でラムを無視しないようになります (ただし遠距離ユニットは無視します)。私たちの目標は、近接ユニットでラムと戦っても価値のある投資収益率が得られるようにラムを調整することです。これは、体力とコストを適切に削減することに加えて、個体数を 1 に保ちながらラムの個体数効率を低下させるのにも役立つはずです。

  • 十分の一納屋の収入は、食料 30、木材 30、石材 30 から食料 40、木材 40、石材 10 に減少しました。
    • モンゴルの改良十分の一納屋は食料 60、木材 60、石材 15 に変更されました。

開発者向けメモ: ゲーム後半のストーン生成は、大量の防御を構築するのに効果的すぎることが証明されており、ゲーム後半では意図したよりも遅く感じる可能性があります。ゲームの後半ではストーンを限られたリソースにして、時間の経過とともに防御力があまり高くならないようにしたいと考えています。

  • インペリアルエイジエコノミーアップグレード
    • クロスカットソーは、収集率 +15% に加えて、木材運搬能力 +5 も提供するようになりました。
    • Cupellation では収集率が増加しなくなり、代わりに村人がドロップするゴールドが 15% 増加します。

開発者向けメモ: 私たちは、ゲーム後半の経済を維持するために必要な村人の数を減らすだけでなく、帝国時代の経済アップグレードをコスト面でより魅力的なものにしたいと考えています。これにより、軍隊の規模が大きくなり、より楽しくなるはずです。 

バグ修正 (すべての文明)

  • 村人の収集ロジックを改善し、死骸を求めて遠くまで移動するのではなく、最も近い利用可能な生きている羊に行くことを好むようになりました。
  • トレーダーが騎兵としてタグ付けされていた問題を修正しました。
  • [すべての軍事建物を選択] ホットキーを使用するときにドックが選択されなくなりました。
  • 射手騎兵ユニットは編隊の先頭を選ばなくなり、重ユニットの後ろに立って守られるようになります。
  • 改宗と改宗は、ジャンヌ・ダルクの天の力の祝福を受けたユニットを対象にしなくなりました。
  • Archery Ranges のハンドキャノンは、シフトモディファイアを使用して生成すると x5 を生成するようになります。
  • ランドマーク タウン センターの守備隊の矢の範囲が 8 タイルから 6 タイルに修正されました。
  • 首都の中心部
    • ステルスと変装を検出する能力を反映するためにテキストを更新しました。 
  • 首都以外の都市中心部
    • これらの建物はステルスや変装を検出できないことを反映するテキストを更新しました。 
  • Stone Walls: ヘルプテキストの誤った防御値を修正しました。 
  • 首都の中心部
    • ステルスと変装を検出する能力を反映するためにテキストを更新しました。 
  • 首都以外の都市中心部
    • これらの建物はステルスや変装を検出できないことを反映するテキストを更新しました。 
  • Stone Walls: ヘルプテキストの誤った防御値を修正しました。 

文明特有の変化

アッバース朝

  • 黄金時代層 3: 村人が +20% ではなく +30% の収集率を受け取っていた問題を修正しました。

アイユーブ朝

アイユーブの急速進化時間が遅くなりました。
速攻でグーラム流されるのが少しマシに?

  • 文化棟: 進歩: 封建時代 – 年齢アップ短縮時間が 40% から 20% に減少しました。
  • 文化棟: 進歩: Castle – エイジアップ短縮時間が 40% から 20% に減少し、リソースの割引が 500 から 400 に減少しました。
  • 文化棟: 進歩: Imperial – エイジアップ短縮時間が 40% から 20% に減少し、リソース割引が 1500 から 1350 に減少しました。
  • 最初の黄金時代層がゴールド、ストーン、ウッドに 10% ではなく +15% のボーナスを与えていた問題を修正しました。
  • ダーヴィッシュの治癒は守備隊のユニットを回復しなくなりました。
  • 焼夷の矢を研究した後にデザートレイダーをアップグレードするときに、デザートレイダーの武器の射程が変動しなくなりました。
  • アタベグを積んだ輸送船は、船が破壊されたときに最大数を適切に減らすようになりました。

ビザンティン

ビザンティンやっと強化!
開始即石50掘れば貯水槽2でいきなりアッバース黄金時代1相当!

開発者メモ:私たちはビザンチンの発展を注意深く観察しており、彼らにはさらに大幅な弱体化が必要であると判断しました。冗談です!ただし、私たちはビザンチンの勝率を上げることを目指していますが、彼らの過度に調整された要素が放置されないようにしたいと考えています。私たちは、次の一連の変更が、ゲームの初期段階で最も必要な部分に役立つと信じています。

  • ケイロサイフォン
    • コストが木材 250、ゴールド 100 から木材 200、ゴールド 100 に減少しました。
    • 体力が 350 から 280 に減少しました。

開発者向けメモ: この変更は、すべての文明における一般的な Ram の変更と連動しています。

  • 水槽
    • 水位に基づいて収集ボーナスが 5/10/15/20/25% から 10/14/18/22/26% に増加しました。 
    • ビルド時間が 20 秒から 15 秒に短縮されました。 
    • ストーンのコスト上限が 300 ストーンから 250 ストーンに減少しました。 
  • ファーストヒルのランドマークの貯水池
    • 開始フラスコが 1 から 3 に増加しました。 
    • フラスコの最大値が 10 から 20 に増加しました。 
    • 体力の回復量が 250 から 150 に減少しました。 
    • 回復時間を 10 秒から 6 秒に短縮しました。 
    • Flask のスポーン速度が 45 秒ごとから 30 秒ごとに改善されました。 
    • ユニットのクールダウンを 45 秒から 20 秒に短縮しました。 
  • グランド ワイナリー: 現在は製粉所と修道院として機能しており、食品経済テクノロジーが組み込まれています。 
  • リミタネイシールドウォールのダメージ軽減が50%から40%に変更されました。 (これは実は強かった)
  • シスタン・ディレクティウス: 研究速度が 50/100/150/200/250% から 30/60/90/120/150% に減少しました。 
  • 金角塔のランドマーク
    • トレーニング速度が 50% 減少から 60% 減少に減少しました。 
    • バッチごとに 3 つではなく 2 つのケシックを生成します。(やはりバグでしたか)

開発者向けメモ: シスタンの水位を考慮すると、金角塔は他の城時代のランドマークと比較して、1 分あたりに生成するリソースが少し多すぎます。 

  • Streltsy オリーブオイルのコストが 540 から 720 に増加しました。
  • ダブルクリック時に、Varangian Guard が Mercenary Ghulams と一緒に選択されなくなりました。
  • Imperial Hippodrome: オオカミが補給ポイントを付与する問題を修正しました。
  • ヘルプテキストを修正して、労働者が運ぶ食料の量の % に応じてオリーブオイルを生成すると記載しました。
  • Akritoi Defense: すべての村人の武器を、年齢ごとに +1 / 2 / 3 / 5 のボーナス ダメージを与える槍に変更することをヘルプ テキストに追加しました。
  • 貯水槽の修理に木材がかからない問題を修正しました。
  • Surefire Victory マスタリーは、Dromon からの Greek Fire によって殺されたユニットを追跡するようになりました。

中国

ランドマークから出す役人が安くなった。

  • Imperial Academy: 役人を 30% 割引で生産できるようになりました。
  • 港:作業率ボーナスが 20% から 10% に減少しました。
  • どの建物がターゲットにできるかをより明確に説明するために、監督能力の説明を改善しました。
  • 中国の家や村が税金を生成していないにもかかわらず、税金 UI を表示する問題を修正しました。

デリー・スルタン国

  • 原稿貿易を研究する場合、すでに港に駐屯している学者はアクティブな学者として適切にカウントされます。これにより、アクティブな学者の数がマイナスになり、スルタン国の研究時間が中断される可能性がある問題が修正されます。
  • 原稿貿易が研究され、学者が駐屯している場合、港が破壊されると学者の数は正しく減少します。

イングランド

  • ウィンガード レンジャーは、すべての射撃歩兵を選択ホットキーで選択されるようになりました。

フランス

  • フランス貿易船は、33% 多くではなく 20% 多くの資源を正しく生成するようになりました。
  • ダークエイジで2つ以上の経済テクノロジーが研究されている場合、商工会議所が1人の無料トレーダーをスキップする問題を修正しました。

神聖ローマ帝国

  • 聖なるインスピレーションが敵の海軍ユニットにキャストされ、アニメーションが壊れる問題を修正しました。

日本

日本強化っぽいけど、正直使われてなかった仏教寺院を取る場合の強さが未知数!依り代を取った場合も+2依り代が増えている!
女武者の馬旗本効果なしバグが治って活躍出来るか!?

開発者向けメモ: 私たちは、日本人にとって神聖な選択が、ランドマークの選択やどのモンクスキンを入手するよりもはるかに意味のあるものになることを望んでいます。日本人に必要なバフを提供すると同時に、このリワークによって 2 つの選択肢の区別がより明確になり、城の時代以降においてもより戦略的な選択肢が提供されることを願っています。 

  • 神社と仏教寺院にはそれぞれ、漢方薬、敬虔さ、十分の一納屋に代わる 3 つの新しいテクノロジーが組み込まれています。 
  • 神社:
    • 神道の儀式: 神官の治癒率が+60%、体力が+40、移動速度が+15%増加します。 
    • 祇園祭: すべての建物の視線が+2されます。3 分ごとに、すべての経済ユニットは 3 秒かけて最大体力の 100% を回復します。 
    • 文冷:依り代の最大数が+2される。浮遊門に依り代を即2体出現させる。 
  • 仏教寺院:
    • 禅: 仏教の僧侶は 60 秒ごとに +25 ゴールドを生成します。 
    • 涅槃(ねはん) :仏教徒の転向を 涅槃の転向 にアップグレードします。これにより、クールダウンが 25% 短縮され、キャスト時に近くの味方ユニットの移動速度が +25% 向上します。
    • 五山省:仏教寺院は6秒ごとに近くの敵に蘇海経を自動的に唱えます。 (手動が難しかったが、自動になったら使えるかも。射程は意外と短いので注意)
  • 仏教の僧侶: 転向能力の名前が仏教の転向に変更され、仏教の転向が唱えられると近くの味方が 20 秒間 +20% のダメージを得ることが適切に示されるように説明が更新されました。 
  • 仏教寺院: 建設制限は 5 になりました (平等寺院のランドマークを含む)。 
  • タウン センター ロケットの射程は 9 タイルから 8 タイルに減少しました。 
  • ハンドキャノニアがハンドキャノン足軽に名前変更されました。 
  • Koka Township は、忍を即座に生成するのではなく、ランドマークの建設が完了すると、無料で忍を生産状態にキューイングします。

開発者向けメモ: ハイブリッド マップでは、忍のタイミングにより、ランドマークを偵察し、忍の妨害行為能力に対応するときに、他の文明が答えを確立するための適切な時間が与えられません。 

  • 種子島のガンスミス: 現在使用可能な備蓄の数を表示するように UI を更新しました。
  • 僧侶は宗平の経を詠唱するときにスタンドグラウンド状態を離れることがなくなりました。
  • Sohei’s Sutraが敵海軍ユニットにキャストされ、アニメーションが壊れる問題を修正しました。
  • 甲賀郷:フリー忍が集結ポイントに移動しない問題を修正。
  • 銅メッキ技術: ボーナスが +2 ファイアおよびレンジアーマーではなく +2% と表示される問題を修正しました。
  • The Floating Gate: プレイヤーが人口ブロックされている場合でも神主の作成に失敗しなくなりました。神主は現在、人口の部屋が利用可能になるまで生産キューに留まります。
  • 女武者が馬旗本のオーラの恩恵を受けられなかった問題を修正しました
  • 近接歩兵と騎兵の突撃攻撃が刀旗本の恩恵を受けられなかった問題を修正しました。
  • 女武芸者は軍兵とフォーメーションを共有しなくなり、順位は下位となった。
  • 忍は軍兵はなく女武芸社とフォーメーションを共有するようになりました。
  • 宝キャラバン(烏城の)は、「すべてのユニットを選択」ホットキーで選択されなくなりました。
  • 大名アップグレードの無料村人がアップグレードの恩恵を受けられない問題を修正しました。
  • 旗本を積んだ輸送船は、船が破壊されたときに最大数を適切に減らすようになりました。
  • 大太刀を研究すると侍の武器範囲が広がる問題を修正しました。
  • 忍: 健康再生ボーナスと忍の変装を検出できるものを反映するテキストを更新しました。

ジャンヌ・ダルク

ジャンヌ弱体化!

  • 主人公ジャンヌ・ダルクの変更点
    • ジャンヌ・ダルクはウルブズから経験値を得ることができなくなりました。 
    • Honorable Heart ダメージ軽減が 50%/66% から 45%/60% に減少しました。 
    • Tier 2 射手ジャンヌ・ダルクの体力が 200 から 225 に増加しました。 (弓ジャンヌもっと使ってってことか)
    • Tier 2 Archer Jeanne d’Arcの移動速度が5から5.5に増加しました。 
    • Tier 3 Holy Wrathのダメージが35から30に減少 
    • Tier 3 近接戦闘ジャンヌ ダルクの体力が 450 から 360 に減少しました。 
    • Tier 3 近接戦闘ジャンヌ ダルクの装甲が 5 から 4 に減少しました。 
    • Tier 3 近接ジャンヌ ダルクのダメージが 20 から 16 に減少 — チャージ ダメージが 30 から 24 に減少。 
    • Tier 3 遠距離ジャンヌ ダルクの体力が 350 から 280 に減少しました。 
    • Tier 3 遠距離ジャンヌ ダルクのダメージが 18 から 15 に減少しました。 
    • Tier 4 近接攻撃のジャンヌ ダルクのダメージが 50 から 40 に減少しました。 
    • Tier 4 遠距離ジャンヌ ダルクのダメージが 35 から 28 に減少しました。 
    • Tier 4 近接戦闘ジャンヌ ダルクの装甲が 6 から 5 に減少しました。 
  • コンパニオン装備 (Castle Age):
    • コストが175から500に増加しました。 
    • 砦から鍛冶屋に移動しました。  
    • ティア 3 と 4 でジャンヌ ダルクの体力とダメージが +25% 増加します。 
    • ジャンヌ・ダルクの鎧が+1されます。

開発者向けメモ:私たちは封建時代におけるジャンヌ ダルクの効果を減らすことを目指しています。

  1. オオカミからの経験値獲得を減らすことで、Tier 3 の速度を低下させます。
  2.  Tier 3およびTier 4のジャンヌ・ダルクの基本ステータスを削減
  3. コンパニオンの装備(Castle Age)を変更すると、失われたステータスが回復します。

さらに、Honorable Heart が Keep をソロで攻撃できるとんでもない状況に対処するために、Honorable Heart によるダメージ軽減を調整しています。今後のアップデートでもダメージ軽減メカニズムを再構築する予定です。

  • ジャンヌ・ダルクは、レベルアップ、駐屯、または殺害されたときに、アビリティチャージの進行状況やクールダウンの進行状況を失うことはなくなりました。
  • ジャンヌ・ダルクの能力は、詠唱中に自動攻撃によって中断されなくなりました。
  • Divine Arrow の能力により、ガイアをターゲットにしようとしたときに表示されるエラー メッセージが改善されました。
  • Holy Wrath は守備隊のユニットにダメージを与えなくなりました。
  • Divine Restoration は守備隊のユニットを回復しなくなりました。
  • ジャンヌ・ダルクが羊から経験値を得る問題を修正しました。
  • ジャンヌ・ダルクのホーリー・ラースとディバイン・アローの能力のダメージ段階情報を技術ツリーに追加しました。
  • ジャンヌ・ダルクの仲間を訓練しやすくするために、すべての軍事建物を選択して砦が選択されるようになりました。

モンゴル

  • 改良された手押し車: 運搬できるリソースの最大数が +7 から +9 に増加しました。

ドラゴン騎士団

ドラゴン強化。

  • ドラゴン村人の収集率ボーナスが +25% から +28% に増加しました。
  • 金色のランツクネヒト
    • 城時代では体力が 170 から 180 に増加しました。
    • 帝国時代には体力が 200 から 210 に増加しました。
  • 包囲に対するボドキンボルトのダメージボーナスが +10 から +20 に増加しました。
  • Elzbach Palace のダメージ軽減バフが意図したとおりに動作するようになりました。
  • Dragon Fire アップグレードを持つ槍兵は、攻撃時に近くの味方の建物にダメージを与えなくなりました。
  • Elite Gilded Knight が Veteran Gilded Knight からティアアップするときに軍馬の強化を失う問題を修正しました。

オスマン帝国

貿易ランドマークが全く使われなかったので強化されたか。

  • スルタンハニ貿易ネットワーク
    • フリートレーダーは2人から3人に増加しました。
    • トレーダー駐屯地のスロットを 6 から 10 に増加しました。
    • 各トレーダーの収入が 1 分あたり 28 ゴールドから 24 ゴールドに減少しました。
  • Elite Sipahi Upgrade の調査に意図したよりも時間がかかっていた問題を修正し、他の Elite アップグレードと一致するように 90 秒から 60 秒に短縮されました。

ルーシ

  • Wandering Town Ram のダメージ増加が 50% から 25% に減少しました。

朱熹のレガシー

朱熹弱体化。

  • 宋時代の建築木材の割引が 40% から 30% に引き下げられました。
  • 宋代のボーナスは、非軍事建物への影響から経済および人口建物への影響に変更されました。
    • 割引は次の建物に適用されます: 製材キャンプ、工場、鉱山キャンプ、穀倉地帯、農場、町の中心部、住宅、村、市場。
  • 瞑想庭園の範囲が 9 タイルから 8 タイルに減少しました。
  • 瞑想庭園: リソース生成は次のように減少します。
    • 1 分あたりのベリーの餌の量が 8 から 6 に減少しました。
    • 1 分あたりの石鉱山のリソースが 30 から 25 に減少しました。
    • 1 分あたりの金鉱山リソースが 30 から 25 に減少しました。
  • Zhu Xi’s Library: Cloud of Terrorの効果範囲が0.125タイル減少し、ダメージ減衰が増加しました。
  • ドック作業率ボーナスが 20% から 10% に減少しました。
  • Zhu Xi’s Library: Zhu Xi’s Library で 3 つを超えるテクノロジーをキューに入れることはできなくなりました。
  • 唐王朝はワンダーコストを減らさなくなりました。
  • 元王朝の割引が元の襲撃者に適用されない問題を修正しました。
  • 少林寺の僧侶は確実にレリックを受け取り、預けることができるようになりました。(このバグが治ってよかった!)
  • 帝国職員が市場を監督できる問題を修正しました。
  • 10000 ボルト: ヘルプ テキストを更新して、クロスボウマンからの追加のボルトがメイン武器の 40% の効果があることを明確にしました。

進行中…

既知の問題点

  • Byzantine Rain of Fire Mastery の既知の問題:トレビュシェットまたはギリシャの火災によるダメージが最終的な打撃を与える前に、建物が通常の火災 (ダメージを受けることによる) で破壊される可能性があります。これにより、建物がマスタリーにカウントされなくなる可能性があります。単一の建物に対してより多くの投石機を使用して、その建物がマスタリーにカウントされる可能性を高めてみてください。さらに、ランドマークは再建できるため、破壊されたものとしてカウントされません。

地平線の先には何があるのか

もうすぐ…

数日以内に始まるルナー フェア イベントに続き、次の季節イベントで国際女性デーを祝い、3 月初旬に開始予定です。また、次のメジャー アップデートも準備中であり、近いうちにさらに多くのアップデートを公開できることを楽しみにしています。