AoE4 シーズン5のアップデート内容

2023年8月14日

public update preview

AoE4 シーズン5の内容を試せるPublic Update Previewを実施

今を生きる!
エイジオブ エンパイア IVシーズン 5 パブリック アップデート プレビュー (PUP) は、
5月15日まで利用可能です!

アクセス方法

PUP ビルドを開始するには、Steam の所有者は    以下の手順に従って  Age IV PUP をダウンロードできます。

  1. Steam ライブラリに移動し、   Age of Empires IVを右クリックします。
  2.  メニューの下部にある[プロパティ…]を選択します 。
  3.  左側のBETASタブを選択します 。
  4. Select the beta… ドロップダウン メニュー で 、 future_liveを選択します 。
  5. ビルドのダウンロードが開始されます – 完了すると、プレイする準備が整います!
    1.  PUP の間、 Steam ライブラリのAge of Empires IVセクションからもコンテンツ エディタを起動する必要があることに注意してください 。

PUP ビルドのリプレイは製品版と互換性がないことに注意してください。PUP バージョンのプレイヤーは、PUP ビルドのプレイヤーとのみ対戦できます。通常版に戻すには、ベータ ブランチ (上記の手順 4) を「なし」に戻すだけです。 


5月4日から15日まで、 Steam のAge of Empires IVの所有者は、シーズン5 で予定されているすべての素晴らしいコンテンツ、アップデート、および変更に飛び込む機会があります! 

新しいゲームモード、チームボイスチャット、トレードアップデートなど! 

この PUP でハイライトされているコンテンツには、エンパイア ウォーズ があります。これは、プレイヤーが急成長する帝国から始めて、戦闘に飛び込むか、次の時代に進む準備ができている、アクションがすぐにできる新しいゲーム モードです! プレイヤーは、すでにリソースの収集を任されているさまざまな構築済みの建物と村人から試合を開始します。  

それだけでなく、Golden Heights、Migration、Volcanic Island など、正式に公開される前に 3 つのニュース マップを試すことができます!  

シーズン 5 パブリック アップデート プレビューには、以下も含まれます。 

  • チーム ボイス チャット – 新しいチーム ボイス チャットを使用して、試合中に友達と戦略を練りましょう! または、音声テキスト変換機能を使用して、より簡単にチームにコミュニケーションを送信できます! 
  • コミュニティのフィードバックに直接基づいた新しい取引の更新! 
  • すべての文明のための新しいユニークなオプション!ユニークな技術とユニークなユニットから、各文明の個性が際立つようにデザインを変更しています! 
  • ロビーの全員が簡単に試合を開始できるようにする MOD の追加サポート。 
  • …そして、多数のバグ修正とバランス変更が行われました! 

このビルドには、多数のグラフィックスの最適化、視覚的なアップグレード、およびパフォーマンス関連の改善も含まれています。この種のシステムベースの変更は、新機能と組み合わせて、エッジケースのバグを引き起こす可能性があります.Steam フォーラムでクラッシュや問題を報告してください. この PUP の主な焦点の 1 つは、技術を強化し、シーズン 5 を正式にリリースするときに準備が整っていることを確認することです!    

PUP の準備 

PUP の開始と同時にリリース ノートが公開され、利用可能なコンテンツとAge IV にもたらされる目を見張るような変更がカバーされます。 

⚠️これは、Age of Empires IVの今後のアップデートのプレビュー ビルドです 。このプレビューの一部の機能はまだ最終版ではありません。 

すべてのフィードバックが収集されますが、この PUP は主にシーズン 5 のメジャー アップデートに先立つ安定性に関連するテレメトリとレポートの収集と対応に重点を置いています。 

イベント、報酬、および特定の季節のアクティビティやサプライズは、PUP に含まれていない場合があることに注意してください。 

巨大で神秘的な何かが陸と水にまもなく到着します! 

この PUP の一部としてすべてのシーズン コンテンツやイベント コンテンツをプレビューしているわけではありませんが、今後の計画の一部を紹介できることを楽しみにしています! シーズン 5 では、2 番目のシーズンで探求したコンセプトの復活と拡大が見られます。私たちのイベントはとても楽しく、少し神秘的で、これらの珍しい生き物を探して陸と海を探しましょう!  

マップ モンスターはプール パーティー イベントで大活躍する準備ができています。 

新機能

新しいゲームモード: エンパイア ウォーズ

エンパイア ウォーズは、エイジ オブ エンパイア IVのアクションが簡単な新しいゲーム モードです。プレイヤーは急成長中の帝国でゲームを開始し、戦闘に飛び込むか、次の時代に進む準備ができています! カスタムおよび小競り合いのゲームで利用可能なプレイヤーは、プレイヤーが拡張するための足場をマップ上に作成する、働く村人の分布と並んでさまざまな建物から始めます。村人はすでに農場で働き、木を伐採し、金や石を採掘するのに忙しいでしょう。

エンパイア ウォーズの勝利条件はスタンダード ゲーム モードと同じで、すべてのマップで利用できます。ひとつとして同じスタートタウンはありません。あなたの帝国は勝つでしょうか?

モードの選択カスタムまたはスカーミッシュ ゲームのセットアップで、ゲーム モードの中からエンパイア ウォーズを選択します。

開始条件エンパイア ウォーズでは、プレイヤーの経済は帝国を急速に拡大することでバランスが取れています。各プレイヤーは、選択した文明の強みを最大化する事前に構築された建物、村人、およびさまざまなタスクに割り当てられたいくつかの特別なユニットで構成される、個別の町から始まります。これらのリソースをどのように使用して優位に立つかを選択してください。

3 つの新しいマップ

ゴールデン ハイツ

対立する派閥は、黄金にきらめく崖の下に落ち着き、その向こうには肥沃な池があります。

移住

最初は安全ですが、プレイヤーはすぐにスペースとリソースの両方でより繁栄した土地に移動する必要があります.

火山島

石が浅瀬に散らばり、かつては火を吐いていた山は、青々とした植生が生い茂り、今では征服されるのを待っています。

ランクマッププール

マーシュランドとコンチネンタルを初めて含む新しいローテーションで、ランク付けされたマップ プールをもう一度更新し、ピットなどのしばらく見られなかったいくつかのマップを復活させます。

これらのマップ プールは PUP でアクティブであり、シーズン 5 の開始時にアクティブになります。

1v1ランクマッププール

  • 乾いたアラビア
  • 草原
  • グレイリング
  • ピット
  • マーシュランド
  • ドナウ川
  • モンゴルハイツ
  • 森の池
  • コンチネンタル

チームランクマッププール

  • 乾いたアラビア
  • グレイリング
  • 隠れ家
  • マーシュランド
  • 湿地
  • フレンチパス
  • ドナウ川
  • ボルダーベイ
  • 森の池

新機能: チームボイスチャット

ゲーム中にチームメンバー間でボイスチャットが利用できるようになりました。PC で標準のヘッドセットまたはマイクのセットアップを使用して、プレイ中にチームメイトとコミュニケーションを取り、戦略を立てます。

ボイスチャットは試合開始後のみ利用可能です。フロントエンドのロビーやパーティーウィンドウではご利用いただけません。テキスト チャットは、これらすべての状況で引き続き使用できます。

プレイ中、必要に応じてプレーヤーをミュートできます。音量設定は、ゲーム設定メニューからアクセスできます。

既知の問題点

以下は、このプレビューのプレイ中に発生する可能性のある既知の問題の一部です。これはすべての問題の包括的なリストではなく、より顕著な問題の一部に過ぎません。これらの問題は認識しており、解決に向けて取り組んでいますが、これらの問題は正式リリースまでに解決されない場合があります。現時点では、これらの問題についてこれ以上の報告は必要ありません。 このリストにない問題が発生している場合は、バグを報告して

お知らせください。ありがとう!

クラッシュと安定性

  • (クラッシュ) ポストマッチ画面での中間クラッシュ
    • 試合後の画面で、ゲームがフリーズしてクラッシュする場合があります。この問題は認識しており、追加の報告は必要ありません。

ゲームプレイ

  • 一部のキャンペーン ミッションでプレースホルダー キューブが表示される
    • PUP 中に特定のキャンペーン ミッションをプレイしているときに、一部のモデルとアセットが立方体として表示され、画像がプリキャッシュされていることを示すテキストが表示される場合があります。この視覚的なエラーがゲームプレイに影響を与えることはなく、現時点では追加のレポートは必要ありません。

Mod

  • PUP 内の Mod サブスクリプションが再起動時に保持されない
    • PUP ビルドでサブスクライブしているすべての mod は、PUP ビルドの次回の起動時にサブスクライブ解除されることを認識しています。これにより、ゲームの再起動後に mod を再ダウンロードする必要がある場合があります。この問題に関するこれ以上の報告は必要ありません。
  • PUP 内の Mod は更新されません
    • 公開された Mod が更新を受信した場合、PUP ビルドのプレイヤーはこの更新を自動的に受信せず、Mod Manager から更新をダウンロードすることもできないことを認識しています。新しいアップデートをダウンロードするには、プレイヤーは Mod のサブスクライブを解除してから再度サブスクライブする必要があります。

UX/UI

  • 「ゴールデン ハイツ」は「フレンチ パス」マップ アイコンを使用しています
    • 新しい「ゴールデン ハイツ」マップが「フレンチ パス」のマップ アイコンを使用していることは承知しています。この問題の修正に取り組んでおり、これ以上の報告は必要ありません。ありがとう。

パフォーマンスのアップグレード

このビルドには、多くの視覚的なアップグレードとパフォーマンス関連の改善が含まれています。この種のシステムベースの変更は、新機能と組み合わせて、エッジ ケースのバグを引き起こす可能性があります。再起動する前に、警告ログ[support.ageofempires.com]のコピー[support.ageofempires.com]を送信して、クラッシュを報告してください。ゲーム。ありがとう!

大幅に改善された地形レンダリング:

効果的な地形テクスチャの解像度を大幅に向上させる、まったく新しい地形レンダリング システムを構築しました。地形のプロジェクション、レイヤリング、およびライティングがピクセル単位で行われるようになりました。これにより、古い地形アプローチの視覚的およびパフォーマンスの問題の多くが解決されます。新しいシステムでは、フレームあたりのコストがより一貫しているため、カメラをすばやくパンするときや、ゲーム後半の大規模な戦闘中のヒッチングが減少します。

新しいアンビエント オクルージョン:新しいアンビエント オクルージョン技術により、非常に詳細な間接影が得られます。高および中の設定では、葉のアンビエント オクルージョンを有効にして、森や低木に多くの形を追加しました。

開発者メモ:新しい手法の計算コストは​​、以前のソリューションと同等です。

改善されたディレクショナル ライト シャドウ:

影の解像度が高くなり、フィルタリングが改善され、パフォーマンスが向上しました。この改善により、気が散るちらつきアーティファクトが少なくなり、シャドウのディテールが向上します。

改善されたマテリアルのスペキュラー レスポンス:

金属やその他の反射面が、より生き生きと生き生きと見えるようになりました。

一般的な変更とバグ修正

  • 既存の石の壁に接続すると、石の塔を介して石の壁を構築できる問題を修正しました。
  • 防御構造が範囲内の目に見えるターゲットで発砲を停止するというまれなケースを修正しました。
  • UI を更新して、ユニットがプレイヤーの視界からブロックされないようにすることで、聖地周辺の視認性を改善しました。
  • 樹木の背後にある建物に駐屯しているときに、樹木がカーソルをブロックしなくなりました。
  • はぐれ木の上に建物を配置すると、はぐれ木が削除されないことがあったバグを修正しました。
  • 村人は武器を詐欺師からナイフに適切に切り替えることができます。
  • 以前のヘルスバー設定の最適化作業のフォローアップ修正として、野生動物のヘルスバーが改善され、プレイヤーの期待をより反映するようになりました。
    • ヘルスバー設定 = 常にオンの場合:
      • 敵対的な野生動物の体力バーが表示されたままになる (イノシシとオオカミ)
      • 非敵対的な野生動物のヘルスバーは、損傷するか選択されるまで非表示のままです。(羊、牛、鹿)
  • 回転後にミニマップの一部がクリックできなくなる問題を修正しました
  • 制作サウンドがすべてのランドマークで機能するようになりました
  • ランク付けされたシーズン名がローカライズされました。
  • モッドの勝利条件の説明が長いと、プレイヤーが勝利条件のオプションを変更できなくなる問題を修正しました。

AI アップデート

  • Easy AI が意図したよりも攻撃的になったり、より多くの軍事力を生み出すことがある複数のバグとチューニングを修正しました。
  • AI 攻城兵器がセットアップ、解体、再配置のループでスタックすることがある問題を修正しました。
  • 敵基地の包囲中に AI 攻城兵器を「より賢く」し、選択したターゲットに到達できない場合、何もせずに立ち尽くす時間を短縮しました。
  • AI が村人を味方プレイヤーの農場に送ることがあるバグを修正しました。
  • AI の初期のリソース ドロップオフ キャンプの配置を改善し、AI の町の中心に近い鉱床の側に配置することを優先しました。
  • AI の配置と木材置き場の建設頻度を改善して、木材の収集効率を向上させました。
  • AI が海軍マップで農場の建設に失敗することがあった問題を修正しました。
  • AI の村人が島に降ろされたときに一時的にアイドル状態になる可能性があるバグを修正しました。
  • AI プレイヤーは、Four Lakes および Continental マップで正しく偵察を開始するようになりました。
  • 市場を介した AI リソース交換は最適化されているため、AI は意味のあるリソース交換のみに行きます。
  • AI は味方のランドマークを修正するために村人を危険な地域に送り込むことはもうありません。
  • AI がティア アップグレード (ベテラン/エリート ユニットのアップグレード) を研究しないことがあるバグを修正しました。
  • 経路探索の改善により、AI はキャンペーン マップで壁をよりインテリジェントに処理できるようになります
  • AI の射手が、その場に立つのではなく、攻撃の合間に敵に近づくことがあった問題を修正しました。
  • 戦闘中に位置を変えようとした後、AI 射手が一時的にアイドル状態になることがあるバグを修正しました。
  • AI の軍艦が戦闘からの撤退に失敗することがあるバグを修正しました。
  • AI が Tithe Barns の研究を生成しないバグを修正しました。
  • AI のスカウトは、Rus 文明出身でない限り、オオカミを無視するようになりました。また、体力が少ない場合、この戦闘には参加しません。
  • Nomad モードで、プレイヤーが AI がタウン センターを計画している場所の近くにタウン センターを建設しようとすると、AI はより安全な場所に再配置するようになりました。

ホットキー

  • ホットキーの改善: 同じキーを使用してシングルプレス ホットキー コンボを 2 回押した後、ダブルプレス ホットキー コンボがトリガーされるようになりました。以前は、2 回のシングルプレスのトリガーの間に、ダブルプレスがトリガーされる場合がありました。これにより、同じキーのシングルプレスとダブルプレスの両方が、選択を変更するコマンドにバインドされる特定のシナリオが可能になります。
  • 個々のランドマークを切り替える新しいホットキーを追加しました。
  • マウス ホイールのスクロール アップ/ダウンは、他のホットキー バインドのキーとして使用できるようになりました。
  • マウス ホイールの代わりに、またはそれに加えて、カメラのズーム イン/アウトをキーにバインドできるようになりました。
  • ゲームを再起動しないと、他のキーを使用せずにモディファイアに割り当てられたキー コンボが機能しないバグが修正されました。
    • Alt、Ctrl、または Shift をバインドされたキーまたはキー コンボ モディファイアとして使用する場合、右側のモディファイア キーが左側のキーと同じように機能するようになりました。
    • モディファイアをバインドされたキーとして使用できるようにする完全に再マッピング可能なホットキーの改善により、コンボモディファイアの将来の改善を可能にするために、「Swap Shift and Alt Modifier Keys」構成設定が削除されました。

マップ

  • 一部のバイオームでは、さまざまな樹木のバリエーションが増加しています。
  • Hideout、Wetlands、Waterholes、Mountain Clearing、Forests Ponds に欠落している木を追加しました。

諸島

  • 小さなマップサイズで島が離れすぎて生成され、オブジェクトが適切に生成されるのに十分な水と十分な土地が作成されなかった群島のバグを修正しました。
  • 群島の島々が小さなマップ サイズで正しく生成されず、しばしばリソースと聖地が生成されないバグを修正しました。

シュヴァルツヴァルト

  • シュヴァルツヴァルトのイノシシは、1 つのエリアに集まるのではなく、マップ全体に均等に分布するようになりました。

草原

  • チームとプレイヤー間でより均等に生成されるように、プレーリーの聖地を調整しました。

ウォーリング アイランド

  • 特定のチーム構成の戦島で中立資源が常に正しく生成されない問題を修正しました。
  • レリックが戦国島に再配布されました。中央の 2 つの島には常に 4 つの遺物が生成されるようになり、各プレイヤーは近くに 1 つの遺物を持っています。

水場

  • Waterholes を更新して、すべてのプレイヤーの近くに最小限の数の森が出現するようにしました。

湿地

  • 動物やその他のオブジェクトが湿地の森の中に閉じ込められることがある問題を修正しました。
  • 湿地で適切な数の遺物が生成されないことがある問題を修正しました。

マスターズ

  • キャンペーン ミッションを含むようにトレーニング マスタリーのローカライズ テキストを修正しました。
  • English Mastery「Gather Round」を「各キャンプから少なくとも1つのユニットが恩恵を受ける5つの同時キャンプをセットアップする」に変更。
  • Malians Art of War ミッションで Malian Mastery “Commune of Wealth" を完了することができたバグを修正しました。
  • 潜在的なターゲットのリストにタワー ウォー エレファントを追加して、マリのマスタリー「バラージ」を修正しました。
  • マリのマスタリー「Grazing Herds」を修正し、Grand Fulani Corral ランドマークの効果をマスタリーの進行に含めるようにしました。
  • Malian Mastery「Healing Around」の説明文をMusofadiユニットを含むように修正。
  • モンゴルマスタリー「狼と雨」の難易度を下げました。プレイヤーは、Ortoo ボーナス (前哨基地から) で 30 ではなく 20 ユニットを倒すことで、マスタリーを完了することができます。
  • 破壊された砦が完了にカウントされないように、オスマン帝国のマスタリー「移動中」を修正しました。
  • Rus Mastery「Black Powder」が「Streltsyユニットを使用して化学を研究し、30人の敵を倒す」に変更されました。
  • Rus Mastery「Mount the Attack」が「Research Boyars Fortitude から騎兵ユニットで 30 体の敵を倒す」に変更されました。

UX/UI & メニュー

  • 仲裁プロセスを経た試合の「結果なし」を表示する代わりに、確立されたときに試合履歴画面に最終結果を表示するようになりました。
  • Fixed an issue where starting units are counted as double in the post-game timeline.
  • Units defeated count in the post-match screen will exclude player deleted units.
  • We’ve updated the frequency at which the UI will calculate resources gained per minute, leading to more accurate values.
  • Standardized language of many technologies to use “attack speed" instead of reduced reload duration so it’s easier to compare their effects and understand the bonuses provided.
  • The UI command card tooltip will now properly update the names and stats of new upgrades.
    • i.e Lancers and Man-at-arm units will display the correct weapon being used after researching the Kilij weapon upgrade: Honed Blades.
  • An improvement has been made to the observable games browser to make it easier to find the games you want.
  • 紋章パターンは、関連するバナーのスペース全体を埋めるようになりました
  • 紋章のパターンがバナーの長さを拡張するようになりました
  • プレイヤーは、プレイヤー プロフィールの試合履歴タブから直接、他のプレイヤーのプロフィールを簡単に表示できるようになりました
  • プレイヤーは、マッチ ロビーまたはマッチの検索中にパーティーを離れることはできなくなりました。
  • モーダル メニューの前に通知が表示されるようになりました。
  • ユニットと建物の全体的な影の品質を制御する新しいオプションが追加されました。
  • 敵AIのエイジアップ通知が正しく表示されない場合がある問題を修正。
  • 翻訳の問題に対処するために、Age Up Modal のテキスト「OR」を画像に変換しました。
  • ユーザーが字幕をオフにしているときに映画のタイトルが表示されないバグを修正しました
  • キャンペーン中のゲーム内字幕のフォントサイズを大きくしました。
  • キャンペーン ビデオ全体を見た後、バックグラウンド ミュージックが再生されないことがあった問題を修正しました。
  • 次の方法で、村人のサブビルド メニューを終了できるようになりました。
    • Escキーを押す
    • 右クリックを打つ
    • 専用のカスタム ホットキーを押す ([ゲーム] タブで利用可能)

主なデザインとバランスの変更

トレードアップデート

交易は、終盤のゲームにおいて常に優れたゴールドの供給源でした。しかし、貿易をより効果的にする多くの文明ボーナスがあります。式を更新して、エクスペリエンスを合理化し、全体的なバランスを改善しました。

ゴールドは、行商の終わりではなく、トレーダーが市場に触れるたびに与えられるようになりました。したがって、事実上、より頻繁にゴールドを獲得できますが、トレーダーが到着するたびに獲得できるゴールドは少なくなります。これはまた、取引ラインが攻撃されたときにマイクロマネジメントの必要性が少なくなることを意味します. 市場を右クリックするだけで、運ばれている金を失うことを心配することなく取引に戻ることができます。

「ホームマーケットを設定する」ボタンは削除され、「取引を再開する」ボタンに置​​き換えられました。トレーダーは、最後に行った市場を常に記憶し、その距離に基づいて収入を計算するようになりました。取引の再開は、トレーダーが移動または駐屯した後にルートを再開させます。

カスタム ロビーの Mod ダウンロードの更新プレイヤー名の左側にインジケーターを追加することで、ロビーでモッドマッチのステータスを簡単に確認できるようにしました。これは、ユーザー生成コンテンツ (UGC) をブロックしているか、不足している mod をダウンロードするための同意が保留中であるか、必要なすべての mod があるかどうかなど、必要な mod のロビーでのステータスを示します。

プレイヤーは、ロビー画面を離れることなく Mod の詳細ページを開いてサブスクライブできるようになりました。

さらに、MOD マッチへのロード中に、MOD の作成者がリストされるようになりました。

すべての文明に固有のオプションユニークなユニットと技術は、文明を互いに異なるものに感じさせ、興奮と多様性を加える主要な要因です。このアップデートでは、各文明固有のユニットとテクノロジーの全体的な楽しさと有効性を見直しました。その結果、マイナーな調整から完全な再設計まで、さまざまな変更が行われました!! 以下に、バランスの改善、一般的なゲームプレイの強化、およびいくつかのエキサイティングな新しいツールを示します。

バランスとゲームプレイの変更

バランスとゲームプレイの変更 (すべての文明)

  • 新しいスパイグラス技術
    • 帝国時代の厩舎から入手可能
    • スカウトの視線を増加させます
    • プレイヤーの年齢が上がるにつれて、スカウトが余分な視界を得ることはもうありません
    • Spyglasses には、独自の厩舎があるため、アッバース朝、中国人、デリー スルタン国、およびマリ人向けの独自の再マッピング可能なホットキーがあります。
  • 柵門のヘルスが 1500 から 1250 に減少
  • アグロをアイドル状態にしている壁に立っているユニットは、敵ユニットを追跡するために安全な壁を離れることはもうありません。
  • すべての防御的な建物の攻撃範囲は、選択時にすべてのプレイヤーに表示されるようになりました。
  • 修道士は、パトロール中に近くの負傷した味方ユニットを癒すことができるようになりました。
  • ヒールとインスパイアのアビリティをコマンドカードからキューに入れることができるようになりました。

海軍の更新 (すべての文明)

  • 装甲船体技術
    • コスト 200 食料 / 500 ゴールドから 150 食料 / 350 ゴールドに減少
    • 研究時間が 45 秒から 30 秒に短縮されました
    • Delhi Sultanate の研究時間を 225 秒から 150 秒に短縮
  • 攻撃移動命令を受けた海軍艦艇は、標的を破壊した後、目的地までの最短経路に沿って進みます。
  • アローシップは敵船の中心を正しく狙うようになりました。これにより、矢のビジュアルが改善され、ヒットまたはミスしたときのコミュニケーションが向上します
  • Springald Ships は、近くにいる敵ユニットを適切にターゲットして撃つようになりました。
  • Springald Ship の建物に対するボーナス ダメージが 45 から 55 に増加しました。
    • 開発者メモ:このユニットのダメージとドックのリソース コストを比較すると、時間が長すぎました。Springald Ships がすべての建物をより速く破壊できるように、ボーナス ダメージを増やしました。

アッバース朝 (ABB)

  • マン・アット・アーム・ユニットがグラムに改名。
    • この恐ろしい戦士は強力な二段攻撃を誇り、非武装のユニットをかみ砕きますが、敵の騎士やマンアットアームズに対しては効果が低くなります。
    • 素早く連続して2回攻撃する
    • 攻撃力が12/14から10/12に減少
    • 攻撃速度が 1.38 から 1.13 に変更されました (完全な二段攻撃の場合は 1.63)。
    • コストが 100 食料 / 20 ゴールドから 120 食料 / 30 ゴールドに増加
    • 移動速度が 1.12 から 1.19 に増加
    • ヘルスが 155/180 から 195/225 に増加
  • 知恵の家:
    • 信仰の代わりに改宗へのヘルプテキスト参照を修正
    • 知識技術の保存:
      • ボーナスが年齢の上昇にも適用されることを反映するように更新されたヘルプ テキスト
      • 前哨基地が影響を受ける問題を修正
  • キャメル ライダーのコストが、食料 180 / ゴールド 60 から食料 160 / ゴールド 30 / 木 30 に変更されました。
    • 開発者メモ:このユニットの一般的な費用対効果を高め、食料コストを下げて、生産サイクルに簡単に組み込めるようにしたいと考えました。
  • Camel Archer の長い発砲遅延を削除しました。
    • 開発者メモ: 1 秒あたりのダメージは変わりませんが、ユニットのカイトとマイクロ化が容易になりました。
  • Camel Rider Shields と Camel Rider Barding テクノロジーはティア アップグレードになり、厩舎で同じ UI スロットを共有します。
    • ラクダ乗りの盾
      • コストが食料100 / 250ゴールドから食料75 / 200ゴールドに減少
      • 研究時間が 60 秒から 45 秒に短縮されました
  • チーク マスト技術
    • コストが 100 木材 / 150 ゴールドから 75 木材 / 125 ゴールドに減少
    • 城の時代から藩の時代へ
    • 研究時間が 30 秒から 20 秒に短縮されました
    • +10% 移動速度の代わりに、軍艦に +10% HP を追加します
  • イマーム:
    • 単一ターゲットの変換用に、変換音のより微妙で縮小されたバージョンを作成しました。
    • Proselytization アップグレードを持つイマームは、すでに改宗した敵を改宗させようとしなくなります。

中国 (CHI)

  • 再利用可能な樽が追加の樽に作り直されました
    • Nest of Bees のコストを削減しなくなりました
    • ミツバチの巣はボレーごとに追加のロケットアローを 2 つ受け取ります
  • インペリアル パレスとスピリット ウェイのランドマークが税金のドロップオフ場所になりました。
  • 諸葛奴のコストは、食料 20 / 金 30 / 木 30 から食料 30 / 金 20 / 木 30 に調整されました。
    • 開発者メモ: Zhuge Nu を作成しているプレイヤーには、より高い食料税を課したいと考えています。そのため、プレイヤーはマップに出かけるリスクを冒すか、農場への移行のために木材を投資する必要があります。
  • 擲弾兵
    • ダメージが13から10に減少
    • ダメージタイプが遠距離から包囲に変更されました(アーマーを無視)
    • 建物に対するボーナス ダメージが 65 から 20 に減少
  • ファイアーランサー
    • 松明のダメージが 36/40 から 30/34 に減少
    • キャッスル エイジでは、近接ダメージが 11 から 13 に増加しました。
    • Imperial Age では、近接ダメージが 13 から 15 に増加しました。
    • 開発者メモ:ファイア ランサーの射撃を集中させてランドマークを倒す能力を減らし、直接戦闘での戦闘能力を高めたいと考えています。
  • リロードドリルの値が正しく表示されない問題を修正

デリー・スルタン国 (SUL)

  • 騎手がガジ・レイダーに改名
    • 戦闘でメイスを使用する
    • コストが食料100/木材20から食料110/木材30に増加
    • HPが125/155/180から140/180/200に増加
    • ダメージが 9/11/13 から 13/16/19 に増加
    • ヘビーに対して +2/3/4 ボーナスを得る
    • 攻撃速度を 1.88 から 2.0 に変更
  • ディフェンダー ランドマークの化合物
    • ヘルプ テキストで、技術バイパスの年齢要件が明確になりました。
  • 信仰のドーム ランドマーク
    • ランドマークがモスクとして機能することを反映するように更新されたヘルプ テキスト。
  • 文明の説明に、漁船の +50% ボーナス HP が記載されるようになりました
  • 象:
    • ゾウはボートと同じくらいの大きさですが、ドックの設置矢で攻撃されることはなくなりました。
    • 建物よりもユニットを優先するように、ゾウのターゲット優先度を更新しました。
    • 戦象:
      • Siege Tusk 武器が削除され、建物に対して Melee Tusk を使用するようになりました
        • 旧: Siege Tusk、100 siege +100 vs 建物、5.75 攻撃速度 (34 dps)
        • New: Melee Tusk、50 melee + 45 vs building、2.75 攻撃速度 (34 dps)
    • タワーエレファント
      • Siege Tusk 武器が削除され、建物に対して Melee Tusk を使用するようになりました
        • 旧: Siege Tusk、100 siege +50 vs 建物、5.75 攻撃速度 (26 dps)
        • New: Melee Tusk、30 melee + 40 vs building、2.75 攻撃速度 (25 dps)
      • Tower Elephant のライダーが Incendiary Arrow クラスをスキップする問題を修正しました。
    • Zeal の影響を受けるユニットに UI バフ アイコンを追加
    • 建物の選択を循環するときに、学者が最初に選択されなくなりました

イングランド (ENG)

  • キャンプファイヤー能力
    • ロングボウからマン・アット・アームズに移動。
      • もはや研究は必要ありません。
    • 配備には木材 25 個が必要です。
    • いつでも最大 5 つの Campfire を展開できます。
    • キャンプファイヤーは回復を提供しなくなり、エリア内のユニットに +30% の視界範囲の拡大を提供するようになりました。また、近くにユニットがいない場合でも、自然な視界範囲を提供します。
    • 開発者メモ:キャンプファイヤーの能力はあまり活用されていませんでした。私たちは、中心的な名簿を輝かせるのに役立つ新しい能力で文明を活性化させたいと考えました。生の力を提供する代わりに、この能力には、スカウトをさらに強化するためにステルスフォレストや背の高い地形に配置するなど、複数の興味深いスカウトの可能性があります. これらのたき火は敵からも攻撃可能であり、ヒット ポイントは 1 つしかないため、戦略的な時間として使用するのが最適であることに注意してください。
  • 村人の狩猟弓の射程が 2.875 タイルから 5 タイルに増加しました。
  • アーマー クラッド テクノロジーのコストが 100 食料 / 250 ゴールドから 150 食料 / 350 ゴールドに増加
  • Wynguard Footmen は、Imperial Age ユニットに対して適切な松明ダメージを与えるようになりました。
    • コストが 150 食料 / 150 ゴールドから 120 食料 / 120 ゴールドに減少しました。
    • King に Kingly Presence のアビリティ ボタンを追加しました。ホバーすると、ヒーリング オーラの範囲を確認できます。
    • Kingly Presence オーラの半径が意図したサイズに一致するようにバグを修正しました。

フランス (FRE)

  • ハルクがウォーコグに改名
    • +1 貫通アーマー (現在) を保持
    • コストが食料 120 / 木 200 / 金 30 から 食料 85 / 木 200 / 金 30 に減少しました。総コストは事実上 10% 少ないリソースですが、食品のみで実現されます。
  • 新しい商人ギルド技術
    • 帝国時代に利用可能
    • 200 食料 / 500 ゴールド
    • アクティブなトレーダーは 6 秒ごとに 1 ゴールドを生成します。
    • フランスの経済技術の割引の影響を受けます。
    • 王立研究所で入手できます。
  • ロングガン技術
    • 火薬船のダメージボーナスが +10% から +15% に増加
    • ボーナスダメージも増加するようになりました
    • 帝国時代に移動
    • コストが 150 ウッド / 350 ゴールドから 200 ウッド / 500 ゴールドに増加
    • 王立研究所のランドマークに追加
  • Pavise が展開されている間、Arbalétrier の射程が +1 になります。アビリティのクールダウンを無視した後に移動するバグを修正しました。石垣の上でパヴィーゼを発動できるようになりました。
  • 陸軍士官学校は、砲兵大学ユニットの生産速度を向上させます。
  • フランスの影響力ボーナスの砦のヘルプ テキストの値を 25% から 20% に修正しました。

神聖ローマ帝国 (HRE)

  • 敬虔さと祝福の技術
    • ベネディクションはゲームから削除され、敬虔に統合されました
    • Devoutness は、建設速度 +15% ではなく、+10% の資源収集と +25% の建設速度を提供するようになりました。
  • シュヴァーベン宮殿のランドマークの影響下にある間、フレンスブルク ワンダーの大宮殿が緊急修理を使用できなかった問題を修正しました。
  • ドックが破壊されると遺物が排出されるようになりました。

マリ (MAL)

  • フォート オブ ザ ハントレス ランドマークが適切に 5 防火アーマーを持つようになりました。
  • 戦士スカウト
    • ウォリアー スカウトの再生が封建時代と城の時代で 2.0 から 1.5 に減少
    • インペリアル エイジでは、ウォリアー スカウトの再生が 2.0 から 2.5 に増加しました。
    • 封建時代の移動速度を1.88から1.75に減少
    • ベテランのアップグレードにより、Castle Age の遠距離ユニットに対して +100% のボーナス ダメージが付与されるようになりました
  • カヌー戦術技術
    • コストが 100 木材 / 250 ゴールドから 50 木材 / 125 ゴールドに減少
    • 研究時間が 30 秒から 20 秒に短縮されました
    • 村人の牛の採集速度が毎秒 0.9 から 0.81 に減少しました。
    • 食糧採集技術は、牧場に駐屯する牛の受動的収入に適用されるようになりました。
    • 開発者メモ:牛の変更は、ゲームの中盤から終盤にかけて牧場に牛を駐屯させることを目的としています。
    • ユーザーが所有できる牛の数に制限があることをプレイヤーに通知するために牛の人口が表示されるようにバグを修正しました。
  • 輸入されたアーマー技術のコストは、100 食料 / 250 ゴールドから 150 食料 / 350 ゴールドに増加しました。
  • 文明ボーナスのテキストを更新し、ベテラン ユニット技術の研究時間が半分に短縮されることを含めました。
  • 毒矢を研究した後、UIが非表示になる問題を修正しました。
  • 技術ツリー
    • 技術ツリーからエイジ II タウン センター、シージ タワー、ラムが欠落していた問題を修正しました。

モンゴル (MON)

  • モンゴルランサーがケシクに改名
    • 封建時代に利用可能
    • コストが 140 食料 / 100 ゴールドから 120 食料 / 80 ゴールドに減少
    • 攻撃が19/24/29から15/19/23に減少
    • HPが190/230/270から145/175/205に減少
    • 攻撃速度が 1.5 から 1.38 に向上
    • 攻撃するたびにHPが3回復する
    • 訓練時間が 35 秒から 30 秒に短縮されました
    • 新しいステップ ランサー テクノロジー
      • 帝国時代に利用可能
      • 150 食料 / 350 ゴールド
      • 攻撃ごとに+1 HP
      • 攻撃速度が10%上昇
    • 新しい改良されたステップ ランサー テクノロジー
      • 帝国時代に利用可能
      • 500石必要
      • 攻撃ごとに+2 HP
      • 攻撃速度が15%上昇
  • 新しい改善された Yam ネットワーク技術
    • 帝国時代に利用可能
    • ヤムオーラ内にいる間、トレーダーの HP を 2 秒ごとに 1 回復する
  • クルルタイ ランドマーク
    • ランドマークが味方ユニットを回復していなかった問題を修正しました。
  • シルバー ツリー ランドマーク
    • 割引と生産速度ボーナスが 50% から 40% に減少
  • カーンのスカウティングファルコン能力
    • プレイヤーのカーソル位置の範囲から召喚できるようになりました
    • クールダウンが75秒から60秒に短縮
    • 木のてっぺんを見渡すことができるようになりました
  • 著作権侵害技術
    • コストが食料100 / 250ゴールドから食料50 / 125ゴールドに減少
    • 研究時間が 30 秒から 20 秒に短縮されました
  • ストーンコマーステクノロジー
    • コストが 150 食料 / 350 ゴールドから 300 食料 / 700 ゴールドに増加
    • 研究時間が60秒から90秒に増加
    • 改善されたストーンコマースの技術コストが 500 ストーンから 1000 ストーンに増加
  • 宮廷建築家の技術を Ovoo と The White Stupa Landmark に追加
  • パックされた建物:
    • ゲル、草原の堡塁、牧草地のパック時間が 5 秒から 1 秒に短縮されました
    • 詰まった建物が攻城兵器と同じ速度で修理されていたバグを修正しました。他の建物と同じ速度で修復されるようになりました。
    • 密集した建物に大きなミニマップ アイコンが表示されるバグを修正しました
  • プレイヤーがゲーム内で Mangudai Horse Archer と他の Horse Archer を区別できるように、新しい Mangudai アイコンが追加されました。
  • ライト ジャンクが死亡アニメーションを再生していなかったバグを修正しました。
  • 古いヘルプ テキストと値を修正することにより、ミリタリー アカデミーを改善しました。
  • 試合開始時にモンゴルの AI が木材を長時間集めることができる問題を修正しました。
  • 移動時に Mongol AI のパックされた建物が再びアンパックに失敗する問題を修正しました。

オスマン (OTT)

  • ツイン ミナレット マドラサ ランドマーク
    • ベリーの最初のスポーン時間を 20 秒ごとから 35 秒ごとに調整しました。リスポーン速度は 120 秒のままです。
    • 開発者メモ:このランドマークは、特定の数の村人を維持することを目的としています。以前の配置率では、プレイヤーは建設直後に追加の村人をランドマークに配置して、余分な食料を提供することができました。
  • シパヒ
    • コストが食料110/木材20から食料120/木材40に増加
    • ヒットポイントが 135/165/190 から 160/190/230 に増加
    • ダメージが 9/11/13 から 12/15/18 に増加
    • 速度が 1.88 から 1.75 に減少
    • 攻撃範囲が 0.29 から 0.75 に増加
    • 開発者メモ:このユニークなユニットを標準的な騎手よりも目立たせたいと考えました。射程が伸びたことで、火を集中させることができるため、より効果的な襲撃ユニットになります。
  • 新しいグレート ボンバード エンプレイスメントがキープのキャノン エンプレイスメントに置き換わります
    • コスト 250 ゴールド、400 ストーン
    • 研究に60秒
    • 100 遠距離ダメージ、より大きな効果範囲
    • +200 対 建物
    • +100 対船
  • グランドギャレー
    • 適用されるアップグレードをより明確に伝えるために火薬ユニット タグが追加されました。
    • 陸軍士官学校にアップグレードした後、その中にユニットを駐屯させようとすると、プレイヤーに向かって移動するようになりました。
    • すべての軍艦を選択してもグランド ギャレーが選択されないバグを修正しました。
  • 十分に活用されていない Vizier ポイントの一部を改善しました:
    • フィールドワーク: ヒーリング オーラは年齢ごとに 1 / 1 / 2 / 3 ヘルス/秒にスケーリングされます。
    • Janissary Company: 軍事学校の Janissaries に加えて、Capitol Town Center から追加の 2 つの Janissaries を生成するようになりました。
    • トレード バッグ: スルタンハニ トレード ネットワークによって生成されたゴールドにも適用されるようになりました。
  • メーテル
    • ヘルスは、フラットな 180 ではなく年齢ごとにスケーリングされるようになり、160/180/200 になりました。
    • Mehter ドラム アビリティのトグル テキストを変更して、トグル状態を正しく参照するようにしました。
  • オスマン トレード バッグ インペリアル カウンシル テクノロジーの要件テキストが正しいレベルを参照するように修正しました。
  • 輸送ルート (トレーダーと輸送船の移動速度 +10%) が漁船にも適用されるようになりました
  • 技術ツリー
    • 技術ツリーからエイジ II タウン センター、シージ タワー、ラムが欠落していた問題を修正しました。
    • Siege Workshopに誤ったコストが表示される問題を修正

ルーシ (RUS)

  • 狩猟小屋 –
    • 開発者のメモ:ハンティング キャビンにパスを作成して、罰則を軽減し、理解しやすく、バランスを改善しました。
    • オーラが重複している狩猟小屋は、ゴールド収入にペナルティを受けなくなりました。代わりに、木は狩猟小屋によって要求されます。つまり、複数のハンティング キャビンのオーラ内にある木は、配置された最初のキャビンに対してのみゴールドを生成します。
    • ゴールドの生成が 30 秒間隔に固定されました。バウンティ メカニクスで間隔を短縮する代わりに、ティアは各ティアでハンティング キャビンのゴールド収入をパーセンテージで増加させます: 10%、25%、65%。
    • グローバル収入は、ティア 0 報奨金で毎分 300 ゴールドに制限されています。Tier 3 の報奨金では、すべての狩猟小屋の収入が 500 ゴールド/分に制限されます。
    • ハンティング キャビンは、建設時に UI にツリー カウンターが表示されるようになりました。
    • キャビンがゴールドを生成すると、ゴールドのキッカー テキストが表示されるようになりました。
    • 収穫逓減式を使用して金の生成率を調整し、マップ上の文明と密集した森林のバランスを取ります。
    • High Trade House は Hunting Cabin のゴールド生成上限に貢献しません。また、近くの木から金を生成するために木を要求したり、要求されていない木を要求したりしません。
  • ナイトセイバーはナイトポールアクスに作り直されました
    • ナイトの武器はサーベルからポールアックスに変わります。これは純粋に視覚的な変更であり、近接攻撃に +4 ダメージを追加します。
  • Horse Archer の Mounted Precision は、Mounted Training と呼ばれる新しいテクノロジーに作り直されました
    • ギャロップ アビリティをアンロックし、弓騎兵を最大移動速度で移動させ、武器の射程 +2 を 8 秒間維持する
  • ストレリツィ
    • 近接ダメージが50から60に増加
      • これは、ユニットが近接戦闘でストレルツィーと交戦したときに発生します
    • ダブルタイムの能力はもうありません
    • 開発者メモ:弓騎兵とストレルツィーの役割をさらに区別したいと考えました。Horse Archer はより弱く機動性が高く、Streltsy は低速の強豪です。
  • Lodya 船は、ポップ コストの低い船をポップ コストの高い船に変換することで、人口の上限を超えることができます。
  • クレムリンに新しい能力を追加しました。これは、アクティブ化すると、利用可能なすべての民兵をランドマーク タウン センターに呼び寄せます。
  • キャッスル ウォッチ テクノロジー
    • コストが 100 ストーンから 50 ストーンに減少
    • 研究時間を30秒から15秒に短縮