Age of Empires IV – シーズン 10 アップデート プレビュー

春が正式に到来し、Age of Empires IVは新しいランク シーズンで開花する準備がほぼ整いました。このアップデートでは、ランク シーズン 10 の開始とともに、新しいマップ プールと一連のバランス変更が導入されます。Clash of Champions ミニ イベントと、ユニークな新しいマップ機能に注目してください。
このアップデートと並行して、すべてのプラットフォームでKnights of Cross and Rose DLCをリリースします。プレイヤーは、勇敢なテンプル騎士団と常に有能なランカスター家という 2 つの新しい文明に期待できます。さらに、DLC には新しい Historical Battles ゲーム モード、10 個のユニークなマップ、新しい実績が含まれます。
目次
DLC スポットライト: クロスとローズの騎士

最新拡張パック「 Knights of Cross and Rose」と同時にシーズン 10 のアップデートをリリースします。この DLC には、フランスとイギリスの新しい文明のバリエーション、新しいゲーム モード、10 個のマップが含まれています。
バリアント文明: テンプル騎士団
テンプル騎士団は、フランスにとって新しい文明のバリエーションとしてデビューします。聖地へ向かう巡礼者を守る目的で設立されたテンプル騎士団は、レバント地方の高度な金融力と防衛要塞で有名になりました。私たちは、ユニークで柔軟性の高いゲームプレイを通じて、彼らの文化的、軍事的卓越性を強調することを目指しました。
テンプル騎士団は、ランドマークが建設されても次の時代に進むのではなく、タウン センターで時代が進みます。これにより、時代ごとに 3 つのテンプル騎士団司令部から 1 つを選択できます。司令部はそれぞれ、強力でユニークなユニットと機能のセットを提供します。たとえば、プレイヤーはポーランド王国を選択して、頑丈な重騎兵ユニットと騎兵突撃ダメージの大幅な増加を得たり、聖ヨハネ騎士団を選択して、新しいマン アット アームズ バリアントと、文明全体の経済ユニットの体力と受ける回復力の増加を得たりすることができます。
このバリアント文明は、フランスの標準的な貿易経済特性を放棄し、新しい巡礼特性を採用しています。金の獲得に商人に頼る代わりに、テンプル騎士団は巡礼者を聖地に送ることで金を獲得します。これに加えて、ゲーム開始時にすべての聖地が公開されるため、この追加情報を活用して巡礼を計画するようにしてください。
これは、テンプル騎士団が秘めている数多くの秘策のほんの一部に過ぎません。私たちは、Knights of Cross and Rose のプレイヤーが潜在能力を最大限に発揮してくれることを心から楽しみにしています。テンプル騎士団の独創的でゲームをひっくり返すプレイスタイルは、確立されたゲームプレイの規範を揺るがすだけでなく、フランスで最も有名な軍事組織の 1 つであるこの騎士団の豊かな歴史を生き生きと再現します。
ヴァリアント文明: ランカスター家
薔薇戦争の勇敢な戦士、ランカスター家は、フランス軍との有名なアジャンクールの戦いに勝利した後、ヨーロッパで最も優勢な軍事力としての地位を確立しました。ランカスター家のバリアント文明は、彼らの紛れもない軍事力を示すと同時に、合理化された直感的なゲームプレイ体験も提供します。
ランカスター家の遠距離攻撃の腕前は、そのユニークなユニットによく表れています。このバリアント文明では、ロングボウマンがまったく新しいヨーマンユニットに置き換えられます。ヨーマンは平均的な射手よりも強く機動力に優れているだけでなく、ユニークなシンクロナイズド ショット能力で矢を一斉に放つこともできます。軍隊の生存力と敵を少しずつ減らすのに十分な射程距離のバランスを取るのは繊細な芸術であることは誰もが知っています。しかし、ランカスター家のアールズ ガードユニットなら、両方の長所を兼ね備えることができます。このユニークなマンアットアームズは、重歩兵ユニットに期待される体格とパワーを備えていますが、遠距離から短剣を投げて大きなバースト ダメージを与えることもできます。

強力な軍事ユニットに加えて、ランカスター家には、プレイヤーが大量の資源を集めるのに役立ついくつかの新しい特性があります。羊毛産業の特性により、タウン センターが建設されるとプレイヤーは無料で羊を入手できます。また、村人は羊からより速く収集できます。さらに、プレイヤーはゲーム中に複数の荘園を建設でき、ランカスター家には建設した荘園ごとに安定した金の流れがもたらされます。荘園の能力は、新しい独自のテクノロジーがロック解除されるにつれて向上します。
ランカスター家は、Age of Empires IV のプレイヤーにとって馴染みのある快適なゲームプレイ体験を提供すると同時に、新鮮さを保つためのユニークな特徴も多数提供します。この新しい文明の亜種は、新旧のファンのどちらにも気に入っていただけると思います。
ゲームモード: 歴史的な戦い
Knights of Cross and Rose拡張版では、プレイヤーは 4 つの新しいシングル プレイヤー ヒストリカル バトルに飛び込むことができます。ストーリー中心のキャンペーンとは異なり、これらのシナリオは、テンプル騎士団とランカスター家の歴史における重要な瞬間に焦点を当てています。範囲を単一の、実物よりも壮大なバトルに絞り込むことで、Age of Empires IVプレイヤーがこれまでに体験したよりもさらに豊かな歴史体験を提供できます。
以前のゲーム モードとは異なり、プレイヤーは勝利を収める能力だけでなく、各歴史的戦闘でのパフォーマンスに基づいてスコアと順位が付けられます。各戦闘には、プレイヤーが発見する秘密や罠が満載で、最終スコアに大きく影響する可能性があります。プレイヤーは各マップの複雑さを探索し、発見したことを今後のプレイスルーの改善に役立てることができます。歴史的戦闘は、1 回限りの体験以上のものになるように設計されています。プレイヤーが何度も挑戦したくなるような体験をしてほしいのです。
シーズン10
本当の強さを発揮する時が来ました! クラッシュ オブ チャンピオンズは、アーチェリーのスキルや馬上での馬上槍試合など、あらゆる形であなたの卓越性を示すチャンスです。競争を制し、誇りを持って報酬を披露しましょう。
4 月 8 日から 4 月 28 日まで、競争心を祝う Clash of Champions に参加しましょう。
クラッシュ・オブ・チャンピオンズイベント

チャレンジ | 報酬を獲得する方法 |
クラッシュ・オブ・チャンピオンズ2025へようこそ | 🔒 クラッシュ・オブ・チャンピオンズ2025中にログイン 🏆 プロフィールアイコン – 的を射た |
長持ちするように作られています | 🔒 マルチプレイヤーまたはスカーミッシュマッチで12の遺産を建設します。🧱 紋章の背景 – Cogs & Wheels |
的を射る | 🔒 マルチプレイヤーまたはスカーミッシュマッチで弓兵を使って100キルを達成する。🧱 紋章の紋章 – 上空からの眺め |
勝利への道 | 🔒 マルチプレイヤーまたはスカーミッシュマッチで騎兵ユニットを100人募集します。🧱 紋章の印章 – 馬上槍試合の盾 |
公平な競争の場 | 🔒 マルチプレイヤーまたはスカーミッシュマッチで建物を100棟破壊する。🧱 紋章の紋章フレーム – ガントレット |
力と心 | 🔒 マルチプレイヤーまたはスカーミッシュマッチで10回勝利する。🧱 紋章の紋章フレーム – フラワーガーランド |
ランクシーズン 10 のアップデート
新たなシーズンが始まる時が来ました! シーズン 10 では、領主と彼らの保護下にある住民たちの物語が展開されます。努力の甲斐あって、さまざまな報酬を獲得して、人々を勝利と繁栄に導きましょう!シーズン 10 は 4 月 8日から 6 月 26日まで開催されます。

マッププールのローテーション
新しいマップをランクマッププールに直接導入できることに自信を持っています。今シーズンの新しい地形とユニークなメカニズムで実力を試してみましょう。
1v1 ランクマッププール
- プレーリー → カーメル
- キング・オブ・ザ・ヒル → エンライテンド・ホライゾン
- リパニ → レリック川
- ゴールデンハイツ → ハイビュー
- 群島 → 移住
チームランクマッププール
- 山の伐採 → 水路
- 隠れ家 → 火山島
- 湖畔 → 荒野
- ナガリ → シャドウレイク
- クリフサイド → エンライトン・ホライゾン
ビルドスポットライト
新機能: 興味のあるポイント
注目ポイントは、複数のマップに追加される動的な報酬の場所です。中立的なマップ目標があり、プレイヤーにさまざまな報酬タイプを提供します。リソースの収量が一定に得られるものもあれば、遺物を発見できるものもあります。ポイントの確保だけに集中したくなるかもしれませんが、敵がポイントを奪い返して利益を奪う可能性があります。ただし、ウルフ デンのオオカミはこれまで以上に危険になっていることに注意してください。詳細は、パッチ ノートのマップ セクションをご覧ください。
ゲームプレイ
ビジュアルの改善
- クロスボウ兵とハンドキャノン兵のリロードアニメーションが改善されました。
- 騎手の攻撃アニメーションが、より攻撃的になるようになりました。
- 文明の旗が、適切な読み込み画面で穏やかに波打つようになりました。
- テクノロジー ツリーでは、読みやすさを向上させるために、いくつかの小さな視覚的な改善が行われました。
実績
テンプル騎士団の新しい実績 | 完了方法 |
十字架と剣による勝利 | Knights Templar でマルチプレイヤーまたはスカーミッシュ マッチに勝利します。 |
聖地への旅 | テンプル騎士団として、50 人の巡礼者を聖地に到達させます。 |
キャッスルクラッシャー | トレビュシェット陣地で敵の建物を破壊します。 |
傷にすぎない | ホスピタル騎士団の騎士で味方ユニットの体力を 500 回復します。 |
富裕層に食糧を与える | 市場で巡礼者ローンを使って 2000 ゴールドを獲得します。 |
ランカスター家の新たな功績 | 完了方法 |
赤いバラが咲く | ランカスター家との小競り合いまたはマルチプレイヤー マッチに勝利します。 |
太陽を消す | ランカスター家で、ヨーマンズ シンクロナイズド ショットを使用して 500 回ヒットします。 |
私の家はあなたの家よりも裕福です | 1 回のマッチで Manor を使って 4000 ゴールドを生成します。 |
先頭に立って攻撃する | ランカスター卿 4 人全員で一度に少なくとも 30 ユニットを強化します。 |
あなたに会うためのナイフ | 短剣投げ訓練を研究した後、Earl’s Guard で 50 体のユニットを倒します。 |
ヒストリカルバトルゲームモードの新しい実績 | 完了方法 |
あらゆる困難に立ち向かう | アジャンクールでフランス軍を破る。 |
私の芝生から降りろ | サフェドを包囲している軍隊を破壊してください。 |
エルサレムが来た | すべての聖地を占領し、アイユーブ朝をモンジザールから追い出せ。 |
倒れた者へのバラ | タウトンの余波を生き延びろ。 |
歴史の征服者 | 征服者モードですべての歴史的戦いを完了します。 |
AIアップデート
- ドミニオンの勝利条件が有効な場合、AI 君主はより安全な避難経路を選択するようになりました。
- AI 君主は、ドミニオンの勝利条件が有効な場合、利用可能な場合はスプリント能力を使用するようになりました。
- ドミニオンの勝利条件が有効な場合、AI 村人が損傷したタウン センターを正しく修復するようになりました。
- AI 軍事ユニットは、改宗を試みる僧侶から逃げるようになりました。
- AI は海軍マップや水域の少ないマップ上でより効率的になり、必要に応じて軍事行動や収集行動に正しく焦点を当てるようになります。
実験場(戦争の芸術)
- 「戦争の芸術」ページの名前が「実験場」に変更されました。現在は、歴史的な戦いと戦争の芸術のミッションが含まれています。
キャスターモード
- キャスター モードの軍隊価値は、ユニットの訓練に必要なリソース (木材とオリーブ オイル) の正確な数を提供するようになりました。
- 以下の文明固有の UI がキャスター モードに表示されるようになりました:
- オスマン帝国の宰相ポイント
- ルーシバウンティ
- アッバース朝とアイユーブ朝の黄金時代
- ジャンヌ・ダルク体験
- アイユービッドの知恵の家の翼の建設の進行状況がキャスター モードで表示されないバグを修正しました。
- キャスターモードで日本独自の技術が追跡されないバグを修正しました。
- サルタンのエリートタワー象は、キャスターモードで象1体あたり3ユニットとしてカウントされなくなりました。
UX/UI & メニュー (全プラットフォーム)
- プロフェッショナル スカウトを研究した後、「自動ドロップオフ ターゲットの設定」機能が Xbox ラジアル メニューに表示されるようになりました。
ランクロビーのアップデート
- ランクマッチの試合前ロビーでは、対戦相手のランク表示が「ランク不明」バッジに設定されます。試合前ロビーで対戦相手のプロフィールをクリックすることはできなくなり、プレイヤーディスプレイとロビーチャットの両方で対戦相手の名前が「ランク付けされた対戦相手」として表示されます。
地図
一般的なマップの変更
- 鉱物、ガイア、遺物、聖地をより公平に分配するために、分配フォールバック メカニズムを制御する新しい方法がいくつかのマップに実装されました。
- 1600 ゴールドの新しいタイプの金鉱 (小型) が複数のマップに登場します。
- クイックマッチ マップ プールに 12 個の新しいマップが追加されました。
マップ固有の変更
アタマカ
- 聖地の生成はプレイヤー間でよりバランスが取れています。
ヒル・アンド・デール
- 市場は限界からわずかに離れる方向に押しやられています。
- ゴールドは、チーム間でより公平に分配されるように再調整されました。
- 聖地は、互いに隣接して出現したり、マップの一角にだけ出現したりしなくなりました。
ハイビュー
- 聖地と市場は地図の中央近くに移動されました。
- 密林を減らしてステルス林を増やします。
- 放棄された前哨基地がマップ全体に出現します (新しい POI)。
レイクサイド
- 開始ゴールドが少量 (4k) → 極少量 (1.6k) に変更されました。
- プレイヤーの基地の後ろの海岸線が木々によって遮られることがなくなりました。
メガランダムを着陸
- よりランダムな特徴を持つマップが生成されます。
- 市場がマップ上に出現するようになりました。
- マップ上にランダムなポイント オブ インタレストが出現します。
ドナウ川
- 石橋が破壊可能な木製の橋に置き換えられました。
近日公開予定の無料マップ
10 個の新しい DLC マップに加えて、13.0 では Carmel と Sunkenlands という 2 つの無料マップも導入されます。Carmel が今後の 1v1 ランク マップ プールにも登場するのを楽しみにしてください。
カーメル

野生生物でいっぱいの高い山の尾根の下には、点在する金がきらめいています。金の不足により文明の進歩が妨げられる恐れがあるため、近隣の勢力は、できるだけ多くを奪う機会を捉えています。
サンケンランド

ベリーや野生動物は、険しく開けた地形に点在する陥没クレーターに群がっています。クレーターから出て、沈没地を征服し、この地球のゆりかごに眠る富をめぐって戦いましょう。
新しいマップ機能: 興味のあるポイント
関心地点は、プレイヤーが競い合うためのまったく新しい中立マップ機能です。これらの POI は、ゲーム開始直後から文明が関与できる独自のキャプチャ ポイントです。1 つのユニットで関心地点をキャプチャするには長い時間がかかりますが、キャプチャ エリアにユニットを追加すると、キャプチャ速度が大幅に向上します。
放棄された前哨基地

- 操作しているプレイヤーに視線を付与します。
失われた浪人

- 操作プレイヤーはRoninを雇うことができます。
- 120 秒ごとに新しい Ronin が 1 人利用可能になり、プレイヤーの年齢が上がるにつれて強くなります。
- 浪人を雇うには 100 ゴールドかかります。
- ゲーム開始から 5 分後に Ronin のチャージが追加され始めます。
マーチャントキャンプ

- 制御しているプレイヤーは、少しずつリソースを受け取ります:
- 1 分あたり 15 の食料、15 の木材、15 の金が付与されます。
忘れられた廃墟

- 操作プレイヤーは村人を駐屯させて発掘させることができます。
- 発掘中に毎分 60 個の石を付与します。
- 6分間の途切れることのない発掘作業の後、遺物が発掘され、遺跡は尽きました。
ウルフデン

- 定期的にオオカミを最大 5 匹まで出現させます。
- オオカミはゲーム開始から 5 分後に出現し始めます。
- ウルフ デンはキャプチャー ポイントではなく、破壊可能です。
- 体力が 70% になると、絶望から 2 匹のオオカミが出現します。
- 体力が 30% になると、燃え始め、最後の 2 匹のオオカミが出現し、攻撃者に 150 ゴールドが与えられます。これにより、今後のオオカミの出現がすべて停止します。
影響を受けるマップ(POI):
啓蒙された地平線
- 商人はプレイヤーの基地に隣接して出現し、浪人は北の「尖塔」の近くに出現します。
メガランダムを着陸
- ランダムな興味のあるポイント。
ハイビュー
- 放棄された前哨基地がマップ全体に出現します。
ヘッジメイズ
- ウルフ デンは、迷路の各通路の入り口とマップの中央に出現します。忘れられた遺跡は迷路全体に広がっています。
開発者メモ:皆さんのフィードバックを伺うために、いくつかのマップに興味のあるポイントを追加していますので、この新しいシステムについてどう感じたかをぜひお知らせください。
バランス調整とバグ修正
一般的な変更とバグ修正
- すでに旋回中の攻城ユニットが旋回命令を受けた際に凍結してしまうバグを修正しました。
バランスとゲームプレイの変更(全文明)
- 村人の攻城兵器の修理率が 20% 減少しました。
- 石壁タワーのコストが 300 → 250 石に減少しました。
- スプリンガルド:
- 基本ダメージが16から14に減少しました。
- 近接歩兵に対するボーナスダメージが 10 → 12 に増加しました。
- プロ斥候:
- コストが木材 100 個と金 275 個から木材 150 個と金 300 個に増加しました。
- 死体を運ぶスカウトの移動速度ペナルティが 40% → 55% に増加しました。
- タウンセンターからステルスフォレストを見通せるようになりました。
- 帝国戦争: すべての文明の開始経済が村人約 3 人減少します。
海軍アップデート(全文明)
- 船舶は、直線、縦列、交互の隊形を利用できるようになりました。
文明特有の変更
アッバース朝
- アッバース朝では、リソース パネルの上に黄金時代の UI ウィジェットが追加されました。
- このウィジェットには、現在の時代と次の時代までの進捗状況が表示されます。
- ウィジェットにカーソルを合わせると黄金時代の情報が表示され、ウィジェットをクリックすると知恵の家が選択されます。
- トレーダーがトレードキャラバンに置き換えられました。
- ラクダに乗る。
- ラクダの不安のオーラを持っています。
- 体力が90から60に減少しました。
- 速度が1→1.56に増加しました。
- 通常のトレーダーと比較して、1 分あたりのリソース収入が約 12% 減少しました。
開発者メモ: これは速度の向上を補うためのもので、ゴールドの流れとトレーダーの生存率が向上します。
ビザンティン
- ビザンティン石壁タワーの投石機の設置ダメージが 8 → 7 に減少しました。
- 貯水槽のコストは、構築された貯水槽の数に応じて変化しなくなり、現在は 125 個の石材がかかります。
- 中立貿易拠点から入手可能なすべての傭兵のオリーブコストが削減されました:
- 傭兵ムソファディ戦士のバッチコストが 400 オリーブから 360 に減少しました。
- 傭兵ラクダ弓兵のバッチコストが 480 オリーブから 440 に減少しました。
- 傭兵シパーヒのバッチコストが 480 オリーブから 450 に減少しました。
- 傭兵アルバレトリエのバッチコストが 480 オリーブから 440 に減少しました。
- 傭兵諸葛ヌーのバッチコストが 400 オリーブから 360 に減少しました。
- 傭兵戦象のコストが 750 オリーブから 680 に減少しました。
- 傭兵ロイヤルナイトのバッチコストが 480 オリーブから 460 に減少しました。
- 傭兵騎馬弓兵のバッチコストが 360 オリーブから 330 に減少しました。
- 傭兵マングダイのバッチコストが 480 オリーブから 435 に減少しました。
- 傭兵砂漠襲撃者のバッチコストが 540 オリーブから 495 に減少しました。
中国
- いちか砲:
- 体力が130から120に減少しました。
- 発射体の数が 8 から 7 に減少しました。
- 追加バレル技術から付与される発射体が 2 から 3 に増加しました。
- 万里の長城の門番所
- デフォルトの武器の代わりに、2 つのいちか砲が設置されるようになりました。
デリー・スルタン国
- 漁船:
- 基本ダメージが 6 → 4 に減少しました。
- 船に対して +1 のボーナスダメージを与えるようになりました。
- ダメージは年齢に応じて増加します:
- 暗黒時代: 4 (+1 vs 船)
- 封建時代: 6 (+2 vs 船)
- 城の年齢: 7 (+3 vs 船)
- 帝国時代: 9 (+4 vs 船)
神聖ローマ帝国
- 帝国時代の新ユニット: ブラックライダー (150f 150g)
- 火薬を積んだ重騎兵。遠距離攻撃力の高い火縄銃を装備している。
- アーチェリー場で訓練を受けました。
- 常設の城塞ごとに 5 つまでしか訓練できません (エルツバッハ宮殿の場合は 8 つ)。
- カラコル能力を持つ:
- 移動速度が 10% 速くなり、30 秒間移動しながら射撃できるようになります。
- 真後ろのターゲットには発砲できません。
- ニューキャッスル エイジ UT: シトー会教会 (75w 200g)
- 各修道院は、降車用の建物として機能し、高位聖職者が内部に駐屯しているときにその地域の村人に刺激を与えます。
- 半径はアーヘンより小さいです。
- 高位聖職者は、デリー学者のように直接訓練を受けることができます。
- レグニッツ大聖堂の工事。
- Burgrave は歩兵に突撃ダメージ +50% 増加を与えます。
- シュヴァーベン宮殿の割引が 20% → 10% に減少しました。
- 信仰心の収集率ボーナスが 10% → 5% に減少、建設ボーナスは変更なし。
- エルツバッハ宮殿:
- ダメージ軽減が33% → 25%に減少しました。
- 5 人ではなく 8 人のブラック ライダーをサポートし続けます。
日本
- 依代がドックの生産速度を上げないバグを修正しました。
- Stone Wall Towers の建設に他の文明よりも時間がかかるバグを修正しました。
モンゴル
- 偵察ファルコンは突撃攻撃をテレパシーでブロックしなくなりました。
- モンゴルの改良エリート軍戦術が意図した効果を反映しない問題を修正しました。
オスマン帝国
- 広範囲な要塞化のアップグレードを研究した後、石壁タワーが正しく割引されるようになりました。
ルーシ
- 賞金の要件:
- ティア 2 の賞金要件が 250 ゴールドから 400 ゴールドに増加しました。
- ティア 3 の賞金要件が 750 ゴールドから 1000 ゴールドに増加されました。
バリアント文明の変更
以下の変更は、クラシック文明のバリアント バージョンにのみ適用されます。バリアント文明は、上記にリストされている親文明に加えられた変更の多くを共有します。
アイユーブ朝
- アイユーブ朝では、リソース パネルの上に黄金時代の UI ウィジェットが表示されるようになりました。
- このウィジェットには、現在の時代と次の時代までの進捗状況が表示されます。
- ウィジェットにカーソルを合わせると黄金時代の情報が表示され、ウィジェットをクリックすると知恵の家が選択されます。
- トレーダーがトレードキャラバンに置き換えられました。
- 詳細はアッバース朝の貿易隊と同一です。
- アタベグの外観がトレードキャラバンと区別できるように更新されました。
- マスタースミス:
- 以前の効果に加えて、軍事アカデミーも無料で付与されるようになりました。
- 産業部門:
- 以前の効果に加えて、村人の建設速度が 30/40/50% 上昇するようになりました。
- 経済部門:成長による村人の収集率の増加がすべての村人(敵を含む)に影響を与える問題を修正しました。
- 経済部門:成長収集率の強化が新しく生産された村人に適用されない問題を修正しました。
- ダーヴィーシュのパッシブマスヒール能力が常に表示されていた問題を修正しました。
ドラゴンの騎士団
- シュヴァーベン宮殿の割引が 20% → 10% に減少しました。
朱熹のレガシー
- 帝国時代の追加バレル技術にアクセスできるようになりました。
- いちか砲:
- 体力が130から120に減少しました。
- 発射体の数が 8 から 7 に減少しました。
- 追加バレル技術から付与される発射体が 2 から 3 に増加しました。
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