10月25日 AoE4 – シーズン 3: update 24916
10月25日(日本時間10月26日)に、Age of Empires IV: アニバーサリー エディションとシーズン 3: アニバーサリー アップデートがリリースされます。新しい文明、課題、実績、機能などがシーズン3に含まれます。
マリやオスマン帝国で新しい戦略を磨くこと、アート オブ ウォー チャレンジ(日本語:孫子の兵法)でスキルセットを構築すること、1v1 のソロ ランク戦で競争すること、全く新しいチーム ランク戦で友達と競争すること、または報酬のセットを獲得することに興味があるかどうかに関係なく、シーズン 3: アニバーサリーで登場するすべてのプレイ スタイルに合わせて、テーマ別の報酬を用意しています。
これは、アップデートで期待できるもののほんの一例です!
- オスマンとマリの 2 つの新しい文明に加えて、対応する Art of War(孫子の兵法) チャレンジ、マスタリー、アチーブメントが追加されました。
- ランク シーズン 3 の開始、チーム ランク戦の導入、そして新しい報酬
- 対戦相手に対してタウントを使用し、チートでゲームにスパイスを加えましょう!
- 8 つの新しいマップと 2 つの新しい環境!
- 海軍バランスの調整により、海軍の試合に新たなチャンスがもたらされます!
- ユニットの移動先がわかりやすいウェイポイントマーカー!
目次
ビルド スポットライト
新しい文明
オスマン帝国 国旗 | オスマン帝国 オスマン文明は、その軍事力、帝国評議会システム、および独自の軍事学校システムから大きな恩恵を受けています。詳しくはこちら! |
マリ 国旗 | マリは、金を稼いで金を使う強力な経済活動に焦点を当てており、長期にわたる軍事戦闘よりも独自の歩兵部隊による戦略的な一撃離脱戦術を好みます。詳しくはこちら! |
新しいアート オブ ウォー(孫子の兵法) チャレンジ
ついにサバイバル チャレンジが Art of War に登場しました!
このリリースでは、オスマン帝国とマリ文明に焦点を当てた 2 つの新しいシングルプレイヤー「Art of War」サバイバル チャレンジ ミッションが導入されます。それらを使用して、各文明の独自の能力に対する理解と習得を磨きます。
オスマン帝国
オスマンのArt of War チャレンジでは、町の中心を守り、敵による破壊を防がなければなりません。オスマン帝国のユニークな機能を利用して、経済を構築し、軍隊を強化し、敵の波に立ち向かいましょう! このシナリオでは、新しいオスマン帝国のユニットと生産施設で戦略を立てることが成功の鍵となります。敵の波をどれだけ長く生き延びたかに基づいて、メダル (ブロンズ、シルバー、ゴールド) を獲得します。
マリ
エキサイティングな新しい マリのArt of War チャレンジでは、露天掘り鉱山を敵の攻撃の波から守らなければなりません。成功するには、ユニークなマリの部隊を使って敵軍に攻撃を仕掛け、露天掘り鉱山の破壊を防がなければなりません! 露天掘り鉱山が敵に蹂躙される前に収集できるゴールドの量に基づいて、メダル (ブロンズ、シルバー、ゴールド) を獲得します。
キャスターモード
シーズン 3 アップデートでは、キャプチャー エイジの新しいキャスター モードをチェックできます! この新しいツールは、10 月 25 日のAge of Empires IV Anniversary Update の一部としてベータ版でリリースされます。キャスター モード (ベータ) は 1 対 1 の試合にのみ適用されますが、ツールは時間の経過とともに進化し続けます – あなたの意見を念頭に置いて! ここでそれについてすべて読んでください!
タウントとチートを紹介!
ファンから要望の多かったタウントとチートの機能が、エイジ オブ エンパイア IVに意気揚々と帰ってきました!
このアップデートでは、さまざまなタウントとチートから選択できます。今シーズンのお祭りに参加することは、私たちの良い友達です!
新しいマップ
今回のアップデートでは、8 つの新しいマップが導入されました。それぞれの新しいマップに期待されることと、この新しい地形でどのように戦略を立てる必要があるかについての詳細を読むために読んでください。
森の池 | 森の池では、マップの各隅に 4 つの水域があり、マップの中央に 1 つの大きな森があるため、操作性が制限されます。 | |
隠れ家 | このマップでは、最初は安全な場所から始めるかもしれませんが、遠く離れたリソースを確保するために隠れ家からすぐに出なければならないことがわかります。 | |
山の開拓地 | 山奥の開拓地を制圧せよ – スペースと資源が限られているため、戦闘は熾烈を極めます。 | |
湿地 | 湿地は、海岸の魚でいっぱいの小さな池が点在する、開いた平らなマップです。マップの周りにはガイア動物があまりいないため、池で独自の戦略を使用する必要があります。 | |
大草原 | 大草原の開放的で容赦のない景観は急速な拡大を必要とし、あらゆる方向からの襲撃に対して誰もが無防備になります。すばやく防御を構築するか、対戦相手の防御の欠如を利用してください! | |
水場 | 多くの湖を征服して経済的優位性を獲得し、Waterholes マップで徒歩または馬に乗って対戦相手を支配します。 | |
地中海 | オリジナルのエイジ オブ エンパイアの 25 周年を記念して、 Rise of Rome拡張版の象徴的なマップの 1 つである地中海を復活させます!地中海には、魚の堆積物でいっぱいの大きな中央湖、向かい合う海岸線にある 2 つの海軍交易所、湖の反対側のビーチのすぐそばにある 2 つの聖地があります。このマップでは、海軍と陸上のゲームプレイが混在するはずです。水を無視して陸上でのみ戦うことはできますが、対戦相手への最も直接的なルートと大規模な漁業経済を放棄することになります。 | |
オアシス | また、エイジ オブ エンパイア IIのオアシス マップが復活します。エイジ オブ エンパイア IVバージョンでは、オアシスはまだ中央の密林と真ん中に小さな湖を特徴としていますが、今回は、湖の海岸線にあるマップの 2 つの聖地のみを特徴としています. あなたは最初にオアシスへの道を切り開き、聖地を確保することができますか? それとも、無防備な角度から森を突き破り、対戦相手からセンターのコントロールを奪いますか? |
シーズン 3 の報酬
ランク シーズン 3 は10 月 26 日から 2 月 15 日まで開催され、1 対 1 またはチーム ランクでティアを戦い、さまざまなイベント報酬を獲得する機会を提供します。今シーズンは、バースデー バッシュにアニバーサリーをテーマにした 1 か月にわたるイベントを開催するだけでなく、12 月に Tons o’ Toys で初のミニイベントを開催します。
ミニイベントは、私たちが試みている新しいコンセプトであり、シーズンのテーマから脱却し、より風変わりで楽しい報酬を獲得して見せびらかすことができるようにします! 詳細は続報をお待ちください!
ログインボーナス | 🎯 10 月 25 日から 11 月 28 日までの間にログインすると、以下を受け取ることができます: 🏆プロフィール アイコンのロック解除 – カピバラからバースデー ケーキをプレゼント! 🏆プロフィール アイコンのロック解除 – ちびウォロロ司祭 🏆プロフィール アイコンのロック解除 – 25 歳の嫌悪者を記念するコイン! |
1997年以来の釣り | 🔒 スカーミッシュまたはマルチプレイヤー マッチで 1997 フィッシュを食料源として集める。 🧱 漫画のように筋肉質すぎるイノシシの印章をアンロックします。 |
ポップキャップの削減 | 🔒 人口が 50 人を超えないようにして、マルチプレイヤーまたはスカーミッシュ マッチに勝利する。 🧱 Photon Man 印章のロックを解除する。 |
より多くの余地 | 🔒 エレファント 16 ユニットを輸送船に積み込む。 🧱 ボートに詰め込まれた象の群れを描いたシジルのロックを解除します。 |
パリ・バーニング | 🔒 フランス軍艦で 5 つの建物を破壊する。 🏆 Elizabet Ramsey のプロフィール ポートレートのロックを解除します。 |
これは結構です | 🔒 村人と建造物を一切修理せずに、マルチプレイヤーまたはスカーミッシュ マッチに勝利する。 🏆 火を背景に微笑む村人の横顔のポートレートをアンロックします。 |
勝利:オスマン帝国 | 🔒 オスマン帝国としてスカーミッシュまたはマルチプレイヤー マッチに勝利する。 🏆 Craig Mullins Ottoman アートワークの横顔の肖像画をアンロックします。 |
今すぐこれらの報酬をお楽しみください。11 月 10 日に追加される報酬にも注目してください!
シーズン 3 のランキングとリーダーボード
友達とチームを組んだり、他のプレイヤーとマッチメイキングして、2v2、3v3、または 4v4 で構成されるランク付けされたチームの試合に参加したりできます。チームゲームと1v1で利用できるランクリーダーボードがあります!シーズン 3 が10 月 26 日に正式に開始されると、ランク付けされたキューで他のプレイヤーとどのように積み重なるかを確認できます!
友達と競争力のあるゲームをプレイすることはすでにやりがいがありますが、チームランクに参加するいくつかの追加の理由があります! チームランクを獲得すると、ランク付けされた旅の結果を示すための、季節限定のモニュメントとポートレートが与えられます。同様に、ランクバッジ自体を刷新し、獲得したランクの威厳と名声をよりよく反映するようにしました!
ソロ ランクは、チーム ランクとは完全に異なります。つまり、キューごとに 5 つのプレースメント マッチを完了する必要があります。あなたのチーム ランクは 2v2、3v3、4v4 の組み合わせです。これらのランク モードのいずれかに参加すると、チーム ランク ポイントに影響します。ランク付けされていないのと同じように、友達のパーティーと一緒にキューに入れたり、マッチメイキングでチームメイトを見つけたりすることができます。
アンロック可能なタウントも含まれています!
シーズン 3 に参加して、ソロまたはチーム ランクのいずれかでブロンズ以上のランクを達成すると、タウントを獲得できます。
ランク達成 (ソロまたはチーム) | タウント | 稼ぐ方法 |
ブロンズ+ (ソロまたはチーム) | OP。 | シーズン 3 のソロまたはチーム ランクに参加すると付与されます。 |
ブロンズ+ (ソロまたはチーム) | 素敵な羊。 | シーズン 3 のソロまたはチーム ランクに参加すると付与されます。 |
ブロンズ+ (ソロまたはチーム) | あなたが軍隊を持っていたときを覚えていますか? | シーズン 3 のソロまたはチーム ランクに参加すると付与されます。 |
ブロンズ+ (ソロまたはチーム) | それは、早くエスカレートしたね。 | シーズン 3 のソロまたはチーム ランクに参加すると付与されます。 |
ブロンズ+ (ソロまたはチーム) | STRAEEELBOOORRAAAA! | シーズン 3 のソロまたはチーム ランクに参加すると付与されます。 |
ブロンズ+ (ソロまたはチーム) | 見よ!私の素晴らしい軍隊! | シーズン 3 のソロまたはチーム ランクに参加すると付与されます。 |
ブロンズ+ (ソロまたはチーム) | これでいい… | シーズン 3 のソロまたはチーム ランクに参加すると付与されます。 |
ブロンズ+ (ソロまたはチーム) | ご存知のように、このゲームには優れたチュートリアルがあります。 | シーズン 3 のソロまたはチーム ランクに参加すると付与されます。 |
ブロンズ+ (ソロまたはチーム) | それは喜びだった。 | シーズン 3 のソロまたはチーム ランクに参加すると付与されます。 |
ブロンズ+ (ソロまたはチーム) | 私は…それが来るのを見ませんでした。 | シーズン 3 のソロまたはチーム ランクに参加すると付与されます。 |
マッププール
シーズン 3 から、より定期的なマップ プール ローテーション スケジュールを導入します。
シーズン 3 のランク マップ
シーズン全体でランク プールに残る 7 つの静的マップが常に存在します。特定のマップもシーズンを通してローテーションします。以下のマップ リストをチェックして、第 3 ランク シーズン中にどのマップが利用可能になるかを確認してください!
静的ランクマップ | ランクマップの回転 |
乾いたアラビア | ながり |
ピット | アルタイ |
ヒルとデール | 隠れ家 |
地中海 | 水場 |
古代の尖塔 | ボルダーベイ |
森の池 | フレンチパス |
リパニー | キングオブザヒル |
ハイビュー | |
オアシス |
クイックプレイ マップ
通常のマップ プールは常に利用可能であり、より「クイックプレイに適した」マップは、ランク付けされたローテーションと同じリズムでローテーションします。
静的クイックプレイ マップ | クイックプレイ マップの回転 |
アルタイ | ドナウ川 |
諸島 | ウォーリング アイランド |
乾いたアラビア | 合流 |
フレンチパス | 水場 |
ハイビュー | シュヴァルツヴァルト |
ヒルとデール | 湿地 |
キングオブザヒル | |
リパニー | |
モンゴルハイツ | |
峠 | |
ながり | |
森の池 | |
山岳開拓 | |
ボルダーベイ | |
隠れ家 | |
ピット | |
メガランダム | |
オアシス | |
地中海 | |
古代の尖塔 | |
草原 |
海軍のリワーク
強化された戦術戦闘、より爆発的な戦闘、作り直されたバランスなど、海軍のバランスにいくつかの変更を追加することを以前にお知らせしました。アローシップ、ファイアーシップ、スプリンガルドシップの新しいアップグレードパスを確認できるようになりました。キャッスルとインペリアルの時代に興味深いスケーリングオプションがあるからです!
海軍リワークの詳細については、以下のバランスセクションをご覧ください。
ウェイポイント マーカー
今回のアップデートでは、移動するたびに金のウェイポイント マーカー、アクションを実行するときに青いウェイポイント マーカー、攻撃またはパトロールするたびに赤いウェイポイント マーカーが表示されるようになります。また、これらのオプションのいずれかを使用して Shift キーを押しながらクリックするたびにマーカーが表示されるため、ユニットがたどる経路を確認できます。グループ全体を選択すると、グループ リーダーのウェイポイント マーカーが表示されるので、部隊を整列させて勝利に導きましょう!
ゲーム
安定性とパフォーマンス
いくつかのネットワークの問題、特にマッチメイキング、チャット、読み込み中に切断や速度低下を引き起こす問題の軽減策を導入しました。これらのシナリオでのネットワークは改善されるはずですが、根本的な原因の修正に取り組んでいます。
- スカーミッシュゲームでの偵察で発生するまれなクラッシュを修正しました。
- セーブ中にゲームを終了するとクラッシュする問題を修正。
ホットキーの更新
- グリッド キー レイアウトと再マッピング可能なホットキー レイアウトの間で見つかったシフト キューイングの不一致の問題を修正したため、両方のレイアウトで利用可能な場合、グローバル ホットキーよりシフト キューイング機能が一貫して優先されるようになりました。つまり、プレイヤーは Shift + Q + A を押して複数のファームをすばやくキューに入れるか、Shift + A を押してアタック ムーブをキューに入れることができるようになりました。Shift キーに他のコンボ キーを割り当てると、ホットキーの競合が発生する可能性があることに注意してください。
- プレイヤーは、完全に再マッピング可能なホットキー レイアウトの「Mill / Hunting Cabin」カテゴリの下にある「Train scout」キーを再バインドできるようになりました。
- 長いホットキー名が長すぎるためにトリミングされると、ホットキー メニューにツールチップが表示されるようになりました。
- 陸軍からのみ海軍軍事ユニットを選択するための新しいホットキーが追加されました。
ショートカットと再割り当て可能なキー
- 評議会ホールは、アーチェリー場のショートカットでアクセスできるようになりました。
- キープのショートカットでホワイトタワーにアクセスできるようになりました。
- キープのショートカットでバークシャー パレスにアクセスできるようになりました。
- レッド パレスにキープ ショートカットにアクセスできるようになりました。
- キープのショートカットでスパスカヤ塔にアクセスできるようになりました。
- キープのショートカットでエルツバッハ宮殿にアクセスできるようになりました。
- Astronomical Clocktower は Siege Workshops のショートカットでアクセスできるようになりました。
- 砲兵大学は、包囲ワークショップのショートカットでアクセスできるようになりました。
- スルタンの宮殿は宗教ランドマークから軍事ランドマークに変更され、軍事ショートカットでアクセスできるようになりました。
- 三位一体の修道院に軍事ショートカットでアクセスできるようになりました。
- ハイ アーモリーがミリタリー ランドマークからテクノロジー ランドマークに変更され、テクノロジー ショートカットでアクセスできるようになりました。
- 学習の館にテクノロジーのショートカットでアクセスできるようになりました
- ロイヤル インスティテュートは、テクノロジー ショートカットでアクセスできるようになりました。
- ステップのリダウトはエコノミー ショートカットでアクセスできるようになりました。
キャンペーン
全般的
- キャンペーンとアート オブ ウォーのプレイ中にパノラマ カメラの設定が機能するようになりました。
戦術
- Art of War の導入カットシーンは、ESC キー以外の入力によってスキップされなくなりました。
キャンペーンミッション
- 騎兵学校は、キャンペーンで自身に 20% の生産速度ボーナスを適用するようになりました。
- Combat of the Thirty ミッションの Geoffroy Du Bois のツールチップを修正しました。
- Song Fortress ミッションで、ラテン アメリカのスペイン人プレイヤー向けに正しいビデオが再生されるようになりました。
- ノヴゴロドのミッションで、ユニットが攻城塔によって石の壁に落とされたときに動けなくなることがなくなりました。
- 隠されたユニットがスポーンするときにマップ全体にアクティブなビジョンがある場合、Bremule ミッションでクラッシュする可能性がある問題を修正しました。
バランス
海軍バランス調整 (全文明)
今回のアップデートでは、海軍に大幅な変更を加えます。そのすべてを以下に示します。文明に固有の海軍の変更は、その後の文明固有の更新に含まれています。
最大の変更点と、それが海軍のゲームプレイに与える影響の概要は次のとおりです。
- 船の各クラスは同じステータスを共有するようになりました。これは、バウチュアンとキャラックのコストとパワーが同じであることを意味します。海軍のバランスをさらに改善するために、将来的に船のバリエーションを追加する予定ですが、この更新の目標は、引き続き構築できる強固な基盤を作成することです。
- Springald Ship と Incendiary Ship をすべての文明の Feudal Age に移動しました。これにより、古典的なじゃんけんカウンター システムが導入され、ゲームの初期段階での海戦がよりエキサイティングになります。また、カウンター システムを大幅に強化し、混合軍の構成を以前よりもはるかに重要なものにしました。
- アーチャー船 > 焼夷船 > スプリンガルド船 > アーチャー船。
- キャッスル エイジでアンロックされた海軍ユニットがなくなったので、すべての文明で利用できるティアリング アップグレードをいくつか追加しました。各船のタイプには、城の時代と帝国の時代のアップグレードがあり、すべての船の健康と鎧を改善する新しい装甲船体と造船所のアップグレードも利用できます。
- アーチャー船と軍艦に食料費を追加するなど、船のコストは全面的に変更されました。海軍マップをプレイする際に興味深い経済的決定が行われるようにしたいと考えており、特定の海軍ユニットに食料コストを導入することで、資源に対する十分な需要があることを保証します。これは、追加の漁船で経済を水上に拡大しようとする場合に特に重要です。
- また、船は一般的に以前よりも安くなり、トレーニングも速くなりました。つまり、より多くのユニットをゲームの早い段階でより早く配備できるようになりました。
- 船の移動速度と回転率に多くの調整を加えて、より反応が良く、使用するのが楽しいと感じられるようにしました。
- 船が他のユニットと衝突しても守備隊のコマンドをキャンセルしなくなりました。
- 船は橋の下を通過できなくなりました。
- 釣り場を確実に選択できるようになりました。
- 船が他のユニットと衝突しても守備隊のコマンドをキャンセルしなくなりました。
- 船は橋の下を通過できなくなりました。
- 釣り場を確実に選択できるようになりました。
- Springald Ship のボーナス ダメージ vs 建物。+40 から +45 に増加。
- チャレンジで海軍艦艇の死亡が正しく確認されるようになりました。
- 画面外で船を建造すると、炎上する船の視覚効果が表示されるようになりました。
- 海軍商人は、貿易ルートから 40% 少ない資源を返します。
艦艇の変更
- 漁船:
- スカウトのように、水中のステルス フォグの中を見ることができるようになりました。
- 14タイルに設定された漁船の視線
- 漁船に釣りを命じるとセリフが流れます。
- 交易船:
- 木材のコストが 300 から 100 に減少
- 訓練時間が 60 秒から 30 秒に短縮されました
- ヘルスが 300 から 225 に減少
- 貿易船が鍛冶屋からアーマーのアップグレードを受けていたバグを修正しました。
開発者メモ:海軍マップでの取引をよりアクセスしやすくしたいと考えています。目標は、水のコントロールを保持し、ドックの安全を超えてマップに拡大することに対して報酬を与えることです.
- 輸送船:
- ヘルスが 600 から 400 に減少
- シュプリンガルドの船 (ハルク/バグラ/ウォー ジャンク/ロディア シュプリンガルドの船/ウォー カヌー):
- 城の時代から藩の時代へ
- 「攻撃艦」から「スプリンガルド艦」にクラス設定
- 食費を120に設定
- 木材のコストを 200 に設定
- ゴールドコストを30に設定
- 列車の時刻を 30 に設定
- 人口コストを3に設定
- ヘルスを 450 に設定
- レンジアーマーを 3 に設定
- 攻撃速度を4.12秒に設定
- 移動速度を 1.38 タイル/秒に設定
- 回転率を185に設定
- 範囲を 6 タイルに設定
- ダメージを35に設定
- +40 に設定された Archer Ships に対するボーナス ダメージ
- +40に設定された建物に対するボーナスダメージ
- 発射コーンの角度を減らして、発射時にほぼ 90° 回転するようにしました
- ユニットが戦闘に入るまでしばらくの間、より速く移動できるようにする「Man-the-sails」機能を追加
- Springald Ships と Warships はスピンして勝つことができなくなりました。船の両側が同じ武器のクールダウンを共有するようになりました。
- ブロードサイド船は、敵が範囲外に移動したときに敵を正しく追跡するようになりました。
- 敵艦艇を追跡する場合、舷側艦艇はターン タイムを考慮して射撃する前にさらに追跡します。
- 焼夷船:
- 城の時代から藩の時代へ
- 木材のコストを80に設定
- トレーニング時間は 15 秒に設定
- 攻撃を95に設定
- 300に設定されたブロードサイドの船と建物に対するボーナス攻撃
- ヘルスを 145 に設定
- 回転率が 260 から 330 に増加
- 人口コストを 2 に設定
- 移動速度を 2.00 タイル/秒に設定
- 海軍ユニットの生活の質を改善することは長い間注目されてきました。私たちは焼夷船に与えられた攻撃移動コマンドをより有効に活用する方法を教えることができたことを喜んで発表します! 焼夷船は攻撃移動の目的地に向かって無駄に航行しなくなりました。代わりに、途中でターゲットをスキャンし、敵ユニットが範囲内にある場合は、そのターゲットに向かって移動し、十分に近づくと爆発します. これらの変更は、解体船の平均的な有用性を改善するのに大いに役立つはずです。
- とはいえ、良いマイクロの価値を自動化することは考えていないため、焼夷船の最適な使用は常にプレイヤーの直接管理によるものです。
- 焼夷船は、それらから直接離れているターゲットに対してより確実にダメージを与えます。
- 軍艦 (キャラック/バオチュアン/ジーベック):
- ヘルスを700に設定
- 木材のコストを 200 に設定
- 食費を200に設定
- ゴールドコストを200に設定
- ダメージを45に設定
- バーストごとに発射される大砲の数を 3 に設定
- +70に設定された建物に対するボーナスダメージ
- 移動速度を 1.25 タイル/秒に設定
- 攻撃範囲を9に設定
- ダメージタイプを遠距離攻撃から包囲攻撃に変更
- 人口が6から5に減少
- Springald Ships と Warships はスピンして勝つことができなくなりました。船の両側が同じ武器のクールダウンを共有するようになりました。
- アーチャー船 (戦争ガレー/ライトジャンク/ダウ船/ハンティングカヌー):
- 食費を90に設定
- 木材のコストを150に設定
- ゴールドコストを0に設定
- 25 秒に設定されたトレーニング
- ヘルスを 300 に設定
- レンジアーマーを 1 に設定
- 12タイルに設定された視界範囲
- 移動速度を 1.75 タイル/秒に設定
- 回転率を330に設定
- 人口を 3 に設定
- 範囲を 6.5 タイルに設定
- 攻撃速度を1.5秒に設定
- Archer Ships は 1 回のバーストで 5 つの矢を発射し、ターゲットの場所に向かって散らばります。
- ダメージを6に設定
- 18 に設定された焼夷船に対するボーナス ダメージ
- ガレアス:
- ヘルスが 1200 から 700 に減少
- 遠距離防御が 3 から 1 に減少
建物と包囲への変更
- ドック:
- ヘルスを 2000 に設定
- 回復が5HP/秒から3HP/秒に弱体化
- 防御定置を得る
- コスト: 125 秒/75 ワット
- 10 ダメージ (船に対して +25)
- 11 レンジ
- 3秒武器リロード
- ドックの配置がより柔軟になりました。
- アロースリット/駐屯地アロー/キープアロー:
- 船に対するボーナスが +25 から +10 に減少
- トレビュシェット:
- 船に対するボーナスが +500 から +200 に減少
- カルベリン:
- 船に対するボーナスが+200から+10に減少
共有技術の変更
- 延長線:
- コストが 175g 75f から 175g 75w に変更されました
- 研究時間を 45 秒から 30 秒に短縮
- ドリフト ネット:
- コストが 350g 150f から 350g 150w に変更されました
- 追加: 漁船の移動速度 +10%
- 爆発物:
- 研究時間が 60 秒から 45 秒に短縮されました
- 装甲船体:
- コストが 150f 250g から 200f 500g に変更されました
- 研究時間が 60 秒から 45 秒に短縮されました
- すべての軍艦が +20% のヘルスを得る
- すべての軍艦は +1 Ranged Armor を獲得します
- 余分なハンモック:
- 中国文明から排除された
- コストは100w 250gに設定
- 研究時間は30秒に設定
- アローシップは、各バースト攻撃で+1本の矢を放ちます
- (NEW) 船大工:
- 装甲船体が必要
- コストは 300f 550g に設定
- 研究時間は50秒に設定
- すべての軍艦が +20% のヘルスを得る
- すべての軍艦は +1 Ranged Armor を獲得します
- (NEW) 焼夷弾:
- コストは100f 250gに設定
- 研究時間は30秒に設定
- 焼夷船の攻撃半径が 20% 増加
- (NEW) シュプリンガルド クルー:
- コストは150f 350gに設定
- 研究時間は35秒に設定
- シュプリンガルドの船の射程が+1される
- シュプリンガルド船の攻撃速度 +20%
- (NEW) スイベルキャノン:
- コストを 150f 350 に設定
- 研究時間は45秒に設定
- スプリンガルド船にスイベル キャノンを追加し、15 ダメージを与え、360 度に発射することができます
- (NEW) ヒートショット:
- コストは200w 500gに設定
- 研究時間は45秒に設定
- 矢船は敵船に火をつけ、10 秒間で 30 ダメージを与えます (各矢とはスタックしません)。
ゲームプレイの変更点 (すべての文明)
全般的
- 「シングル アクションのウェイポイント マーカーを表示」という新しい設定を追加しました。
- 強制攻撃コマンドが発行されると、攻城ユニットは自動的に敵ユニットの開梱、梱包、追跡を行うようになりました。
- 指定された集会所に最も近い建物の側面に村人がスポーンできなかった問題を修正しました。
- 一部のユニークなテクノロジーが完了を通知しないという通知の問題を修正しました。
- タワー、タウンセンター、アローシップから発射された矢が音声を再生しない問題を修正しました。
- 味方に対するヒツジの行動の変更:
- 連合軍のスカウトは無防備な羊を盗むことはできません。
- 敵のスカウトは味方の近くにいる羊を盗むことはできません。
- 群れの能力を使用して、味方に羊を与えることができます。
- 羊が町の中心に向かって群がった後、町の中心に近づいたときに羊が減速する問題を修正しました。
- 以前にキューに入れられたパトロール コマンドが中断された場合、新しくキューに入れられたパトロール コマンドがキューに入れられない問題を修正しました。
- ユニットがパトロールを命じられたときにボイス ラインが再生されない問題を修正しました。
- 「クラシック」キュー コマンド モードを修正しました。現在、キュー修飾子キーを離した後に発行された最後のコマンドは、以前のすべてのコマンドを上書きするのではなく、正しくキューに入れられます。
- キューに入れられたコマンドを実行するとき、ユニットは将来の状態を尊重するようになりました。
- 例: モンクはレリックを受け取り、それを修道院に戻すために列に並ぶことができます。
- 砲撃/大砲が大学の建物にダメージを与えることができなかった問題を修正しました。
- ボンバードの発砲音と衝撃効果の問題を修正しました。
- タウンセンターの攻撃範囲がすべての文明で正しく表示されるようになりました。
- 輸送手段ではなく、ラムやその他の輸送手段を出るユニットがデフォルトで選択されるようになりました。
- すべての建物は武器の優先度 80 に設定されているため、ユニットは特定の建物をターゲットにするのではなく、最も近い建物を攻撃します。彼らは、彼らを攻撃する建物を引き続き優先することに注意してください。
- レリック ゴールドの生成量が 100 から 80 に減少しました。
開発者メモ:遺物を集めると、ゲームの残りの部分で大きな経済的利点が得られますが、村人をリードするよりも襲撃がはるかに難しくなります。ゴールドの価値を十分に高く保ち、敵のプレイヤーが絶望的に不利な立場に置かれているように感じないようにしたいと考えていました。
- 村人以外のユニットの松明の射程が 0.25 タイル増加しました。
ユニット
斥候
- 斥候の武器のダメージが 2 から 1 に減少。
開発者メモ:斥候のダメージが減少したため、ゲーム序盤の村人への嫌がらせに対する効果が低下しています。
- 斥候は、グループ編成時に他の騎兵隊とグループ化されるようになりました。
開発者メモ:フォーメーションを率いるスカウトは、非常に多くの状況で自分自身を死に至らしめることがよくありました。
スピアマン
- スピアマンのヘルスが 70 から 80 に増加しました。
- スピアマンのダメージが 6 から 7 に増加しました。
開発者メモ:これらの変更は、ダーク エイジ スピアマンが初期の騎士の嫌がらせにうまく対処できるようにすることと、英国軍兵士と戦う際の効果を高めることを目的としています。
歩兵突撃
- 最小トリガー距離が 2 タイルから 1 タイルに減少しました。
- 持続時間が5秒から7秒に増加しました。
破城槌
- 武器の範囲が 0.2875 から 05375 タイルに増加しました。
- 壁へのボーナス ダメージが +100 から +200 に増加しました。
開発者メモ:範囲が広がると、複数のラムが同じターゲットを攻撃しやすくなります。また、壁に対するボーナス ダメージを増加させたので、ゲームのすべてのフェーズで、すべてのタイプの壁に対するより効果的な (ただし、射程距離が長い場合と比べてリスクが高い) 包囲攻撃カウンターとなります。
改良型遠投投石機
- ボーナスダメージが +500 から +450 に減少。
牽引式遠投投石機
- 武器の範囲が 13 から 14 に増加しました。
開発者メモ:近接部隊が包囲戦をより速くキルするように変更したことで、遠投投石機の射程距離がより重要になりました。遠投と大砲の役割の違いをさらに明確にしたいと考えています。遠投は遠距離からゆっくりと燃焼し、大砲は短距離で強力です。
アップグレード/テクノロジー
- 経済技術(食料採集、木材採集、採掘)の研究時間とコストを削減しました。
- 封建時代の研究時間が75秒から45秒に短縮されました。総資源コストが 250 から 150 に減少しました。
- 城の時代の研究時間が 70 秒から 60 秒に短縮されました。総資源コストが 500 から 350 に減少しました。
- インペリアル エイジの総リソース コストが 1000 から 750 に減少しました。
開発者メモ: 経済的な意思決定の深さを増すために、ゲームの初期にこれらのテクノロジーをより費用対効果の高いものにしたかったのです。多くの場合、最初に城の時代に行くか、村人の数が増えるまで待つ方が費用対効果が高かったため、領主の時代ではこれらのテクノロジーをスキップしていました.
村人、商人、建物建設の更新 (すべての市民)
- 村人の修理アニメーションが滑らかになり、修理時に適切にループするようになりました。
- ドロップオフアクションがキャンセルまたは中断された場合、村人が部分的なリソースのみをドロップする問題を修正しました。
- 羊を収穫する前に、村人が短時間「Aポーズ」する問題を修正しました。
- 村人が攻撃者に攻撃されたときに資源を落としているときに中断される問題を修正しました。
- Return-to-Work コマンドは、選択した 1 つの建物だけではなく、選択したすべての構造で同時に発生するようになりました。
- 包囲に対する村人のトーチのボーナスダメージが0から+2に増加しました。
- 市場の構築時間が 30 秒から 20 秒に短縮されました。
- 商人は、ストーン ウォール ゲートの建設を妨げていた場合、邪魔にならないように移動します。
- 商人は、新しい家に割り当てたときに移動を停止しなくなりました。
- 商人のコストが 75w/75g から 60w/60g に減少しました。ビルド時間が 35 秒から 25 秒に短縮されました。
開発者メモ: ゲームの早い段階でより多くの取引が見られるようにしたいと考えています。これはその方向への一歩であり、将来の更新のためにさらに多くの取り組みを計画しています。
- 粉ひき所または町の中心 (または穀倉地帯) の上にシフトキューイングによって複数の農場を建設すると、その構造の周りに一貫して予測どおりに居住するようになりました。
- 遅延が建物の配置に影響を与える問題を修正しました。
- 2 人以上の村人がいる壁を建設すると、村人がアイドル状態になることがある問題を修正しました。
- 密集した森で壁や他の建物が木を踏みつけて、壁に隙間ができてしまうことがあった問題を修正しました。
建物
町の中心
- 石のコストが 300 から 350 に増加しました。
- 建設時間が 120 秒から 150 秒に増加しました。
開発者メモ:ラッシュ、ブーム、テクノロジーの各戦略が等しく実行可能であることは意図的なものです。村人ブームが引き継がれるのを見て、その道にもっとリスクを加えたいと思いました。
- キープのビルド時間が 140 秒から 180 秒に増加しました。
開発者メモ:フォワード キープは、刺激的で危険な戦略であるべきです。建造時間を引き下げたので、敵の基地の近くまたはその中に建造された砦に対処するためのリスクとカウンタープレイのオプションが増えました。
文明固有の変更
アッバース朝
- ホール オブ ウクバのビジュアル スケールを縮小して、他の民族の象徴との整列を改善しました。
- アッバース朝は、House of Wisdom で新しいレベルのロックを解除すると、お祝いの音声通知を受け取ります。
- アッバース朝の主要な町の中心に、首都のアイコンではなく通常の町の中心のアイコンが表示されるミニマップの問題を修正しました。
- 商人ユニットはストーンとの取引ができなくなりました。
開発者メモ:ストーンはレアなリソースとして意図されているため、砦と防御構造の追加は戦略的な意図で行われます。
- 海軍のリワーク:
- チーク マスト(アッバース):
- コストは200w 300gに設定
- 研究時間は40秒に設定
- Abbasid Dynasty の Arrow Ship、Springald Ship、War Ship の移動速度が 10% 上昇
- チーク マスト(アッバース):
中国
- 浅瀬で擲弾兵が適切な視覚効果を表示しない問題を修正しました。
- 周囲の壁を破壊することで、万里の長城の守衛所のランドマークが永久に破壊される可能性がある問題を修正しました。
- インペリアル オフィシャル ホットキーは、インペリアル アカデミー ランドマーク ホットキー セクションで再マッピングできるようになりました。
- インペリアル オフィシャル用に 2 つの新しいホットキーを追加しました: Select と Cycle。
- インペリアル オフィシャルが拡張タウン センターで手動で税を納めることができなかった問題を修正しました。
- 太陽のランドマークのバービカン
- ヘルプ テキストが、武器でアップグレードできることを正しく反映するようになりました。
- リロードドリル
- 研究時間が 90 秒から 60 秒に短縮されました。
- 総資源コストが 1000 から 500 に減少しました。
- 穀倉
- 現在、経済技術が含まれています。
- エコノミー ビルディングのショートカットでアクセスできるようになりました。
- スピリット ウェイ ランドマーク
- 研究速度ボーナスが 100% から 150% に増加しました。
- ファイアーランサー
- ファイアーランサーの遠距離アーマーが 0 から 1 に増加しました。
- エリート ファイア ランサーの遠距離アーマーが 0 から 2 に増加しました。
- 海軍のリワーク:
- サンダークラップボム(中国):
- コストは200w 500gに設定
- 研究時間は45秒に設定
- Baochuans は Nest of Bees の配置を獲得します: 8 ダメージ、8 バースト ダメージ、9 武器射程
- サンダークラップボム(中国):
デリー・スルタン国
- 勝利の塔は、ランドマークの近くを移動するユニットではなく、影響下にある建物から生産されたすべての歩兵をバフします。
- 2 つの (最初の) モスクが同時に建設を完了したときに、複数の無料の学者が提供されるエクスプロイトを修正しました。
- Dome of Faith Landmark のツールチップを明確にしました – 学者を安価に生産しますが、生産速度は遅くなります。
- Reinforced Foundations の研究後に建てられた家屋は、正しい量の人口を正しく追加および削除するようになりました。
- マドラサに駐屯している学者が、建物が破壊されるとすぐに殺される問題を修正しました。
- 学者が駐屯しているモスクまたはマドラサが破壊されると、学者はグローバルな学者の数から削除されるようになりました。
- コンパウンドオブディフェンダーランドマークが建設される前に、歩兵が壁の建設を支援するバグを修正しました。
- テクノロジーがキャンセルされたときに、ドックでの研究の進行状況が保存されなかった問題を修正しました。
- ユニットが実際の攻撃を行う前に強制行進の速度ボーナスが削除された問題を修正しました。
- 海軍のリワーク:
- 原稿の取引:
- コストを 0 に設定
- 研究時間は30秒に設定
- 学者がドックに駐屯することを許可し、各学者はローカル ドックの生産速度を 20% 増加させ、ドックに駐屯している学者がデリー スルタン朝の影響力に関連している場合、グローバルな技術時間の割引に貢献します
- 原稿の取引:
イングランド
- バークシャー パレス ランドマークの配置ルールは、他の砦と同様に機能するようになりました。海岸に直接配置できます。
- キングス パレス ランドマークの視線が他のタウン センターよりも狭かった問題を修正しました。
- 砦が意図したよりも短い時間で構築されていた問題を修正しました。
- 海軍のリワーク:
- アドミラルティ(イングランド):
- コストは150f 350gに設定
- 研究時間は30秒に設定
- Archer Ships、Springald Ships、War Shipsは+1射程を得る
- アドミラルティ(イングランド):
- 海軍のリワーク:
フランス
- 経済技術割引が釣り技術に適用されていなかった問題を修正しました。
- 商人ユニットはストーンとの取引ができなくなりました。
開発者メモ:ストーンはレアなリソースとして意図されているため、砦と防御構造の追加は戦略的な意図で行われます。
- 海軍のリワーク:
- ロングガンズ(フランス):
- コストは150w 350gに設定
- 研究時間は30秒に設定
- 海軍砲 (ガレアスと軍艦) のダメージ +10%
- ロングガンズ(フランス):
神聖ローマ帝国
- シュヴァーベン宮殿のランドマークの矢が間違った位置に出現する問題を修正しました。
- エルツバッハ宮殿の武器射程UIが表示されない問題を修正。
- エルツバッハ宮殿は、影響下にあるときに影響アイコンを適切に表示するようになりました。
- 緊急修理アビリティが使用されている場合、緊急修理アイコンがエルツバッハ宮殿のランドマークの上に正しく表示されるようになりました。
- シュヴァーベン宮殿のランドマークが、他の町の中心部のように人口制限を増加させていなかったバグを修正しました。
- 両手武器テクノロジーが松明にもボーナスを与えていた問題を修正しました。トーチはまだ片手です。
- Tithe Barns テクノロジーが毎分 30 個の石を提供するのではなく、20 個しか提供していなかった問題を修正しました。
- 海軍のリワーク:
- 消防署:
- コストは100f 250gに設定
- 研究時間は30秒に設定
- すべての HRE 船は、戦闘から 2 秒ごとに 1 HP を回復します
- 消防署:
モンゴル
- Mongol Ovoos で誤ったチーム カラーが表示される問題を修正しました。
- Ovoo の構築およびキャンセル時に、ユニットが大きな石の堆積物にスタックする可能性がある問題を修正しました。
- 村人トラッカーの UI 要素で、Ovoos が村人の作業石としてカウントされる問題を修正しました。
- 船を破壊する際に海賊技術が意図したリソースを付与できなかった問題を修正しました。
- アイドル状態の村人が開梱の途中にあるモンゴルの建物に自動的に移動することがあった問題を修正しました。
- 祈りのテントのコマンド カードに、意図しない複製ボタンが表示されることがあった問題を修正しました。
- 複数のプレイヤーが同じ石の堆積物に Ovoos を構築できなくなりました。
- すべてのパックされた建物を選択するための新しいホットキーを追加しました。
- Raid テクノロジーのヘルプ テキストに、建設中に破壊された建物が正しく含まれるようになりました。
- 初期のホースマンのヘルスが 100 から 110 に増加しました。
- 初期のホースマンのダメージが 7 から 8 に増加しました。
- 意図した 50% 速い生産ではなく、建設速度の 100% ボーナスと説明されていたシルバー ツリーのツールチップの問題を修正しました。
- 海軍のリワーク:
- 著作権侵害:
- コストは100f 250gに設定
- 研究時間は30秒に設定
- 倒した敵船ごとに 25w/25g 獲得
- (現在、解体船でのキルには機能しません)
- 著作権侵害:
ルーシ
- 擲弾兵に攻撃されたとき、Streltsy が近接武器に切り替わる問題を修正しました。
- Streltsy の静的展開は、スタック ボーナスを提供しなくなりました。10秒後に固定で+30%の攻撃速度を与えるようになりました。
開発者メモ:これにより、メカニックが視覚的にわかりやすくなり、ボーナスが開始されるとすぐに、攻撃者と防御者に大きな影響を与えます。
- Fine Tuned Guns テクノロジーの 2 番目のコストである食料 150 は、テクノロジーのテーマに合わせて木材 150 に変更されました。
- ウォリアー モンクの訓練時間が 45 秒から 35 秒に短縮され、他のユニットと合わせて 240 の総リソース コストがかかりました。
- 町の中心部の影響力が 0 タイルから 1 タイルに増加しました。
- Rus Fortified Palisade のビルド時間が 3 秒から 7 秒に増加しました。
- RUS は羊を殺しても報奨金を得られなくなりました。
開発者メモ: RUS がゲームの開始時にガイアを倒して大量のゴールドを獲得できるようにしたかったのです。
- 海軍のリワーク:
- 適応可能な船体:
- コストは 75f 175g に設定
- 研究時間は20秒に設定
- Rus 船のコンバージョン コスト ペナルティを削除 + コンバージョンがより速く発生: 25 週間のペナルティが削除 + 100% 高速化
- マウントされた銃(マリ/ルーシ):
- コストは200w 500gに設定
- 研究時間は45秒に設定
- Springald Shipsのバリスタを大砲に置き換え、射程とダメージを増加
- 適応可能な船体:
マリおよびオスマン文明 – PUP フィードバック
9 月のシーズン 3 パブリック アップデート プレビューに参加してくださった皆様に感謝いたします。あなたのおかげで、マリとオスマン帝国の両方にいくつかの重要な変更を加えることができました。
マリ
- 海軍のリワーク:
- 海軍のスカーミッシャー(マリ):
- コストは100w 250gに設定
- 研究時間は30秒に設定
- アローシップにジャベリンを追加 – 6 ダメージ 3 バースト攻撃
- マウントされた銃(マリ/ルーシ):
- コストは200w 500gに設定
- 研究時間は45秒に設定
- Springald Shipsのバリスタを大砲に置き換え、射程とダメージを増加
- トランスポート ジャベリンのダメージが 12 から 7 に減少
- カヌー戦術
- アーチャー シップ ジャベリンのバースト数が 3 から 2 に減少
- アーチャー シップ ジャベリンのダメージが 6 から 4 に減少
- 海軍のスカーミッシャー(マリ):
- マリの貿易税メカニズムのエクスプロイトを修正しました。
- ファリンバ駐屯地でアーチャーをアップグレードすると、毒矢が機能しなくなるバグを修正しました。
- ドンソが槍投げのクールダウン中にループ攻撃アニメーションを再生するバグを修正しました。
- ウォリアー スカウトのヘルス再生は、毎秒 5 から 1 ヘルスに減少しました。
- ステルスモードでムスファディを見るための建物とユニットの検出範囲を縮小しました。前哨基地とスカウトは変更されず、意図されたカウンターであり続けます。
オスマン帝国
- 海軍のリワーク:
- 帝国艦隊(オスマン帝国):
- コストは150f 350gに設定
- 研究時間は45秒に設定
- キャノン シップ (グランド ガレー & ウォー シップ) の訓練と移動速度が 15% 向上
- 帝国艦隊(オスマン帝国):
- オスマン帝国の初期木材が 150 から 200 に増加しました。
- 核となる軍事施設と技術施設は 33% 安くなります。
開発者メモ:軍事学校の費用が高いため、オスマン帝国は非常に木材に飢えていました。この変更の目的は、オスマン帝国の建造注文をより柔軟に行えるようにすることです。
- Janissary のビルド時間が 28 から 24 に短縮されました。
- Janissary はもはや「遠距離」ユニットとはみなされません。つまり、ホースメンとマンゴネルのユニットからボーナス ダメージを受けなくなります。
- Ottoman Grand Galley は、1 つだけではなく 3 つすべての武器を発射するようになりました。
マップバランス
海軍マップのリワーク
列島と戦国 | シーズン 3 の海軍リワークの取り組みにより、列島とウォーリング アイランドにほこりを払い、少し整えています。(わかりますか?) 海軍艦隊の高い木材の維持費に対応するために、島に出現する森林の量を大幅に増やしました。追加の木のためにより多くのスペースを確保するために、他のリソースの量を少し減らしました (大きな金鉱を減らしました)。島の海岸線は、海岸の崖や山をなくすために変更され、ドック、輸送船の着陸、海岸線の魚、樹木のためのスペースが増えました. 深海魚は、各海岸線から非常に均等に配置されるようになりました。特に群島では、より信頼性の高い聖地と交易所の産卵が行われるようになりました。Warring Islands には、より多くの森林に覆われた島が含まれるようになりました。はしごでは、列島とウォーリング アイランドをプレイする場合、縮小された土地の範囲に対応し、プレイヤーごとにより多くの森林を許可するために、通常よりも大きなサイズでプレイします。これにより、社内のプレイテストでマップの品質が大幅に向上することがわかりました。カスタム ゲームでも試してみることをお勧めします。(Small では 1v1、Medium では 2v2、Large では 3v3、Gigantic では 4v4)Archipelago では、聖地の配置方法が舞台裏で見直されました。バランスのとれたリソース システムを使用する代わりに、マップは 2 つの最大の中立島を見つけ、それらの中心に聖地を配置します。中立の島が 1 つしかない場合、サイトは島の両端に配置されます。これにより、スポーンの一貫性が大幅に向上します。Archipelago は、各プレイヤーの最初の島に 1 つずつレリックを配置し、残りの 3 つのニュートラル レリックを最初は無人島に分配することで、レリックをスポーンするようになりました。 |
マップ
ボルダーベイ | ボルダー湾では、湾全体のサイズを縮小して、陸上と水上での戦闘をより均等に分割しました。 |
丘陵と丘 | ヒルとデールのいくつかの生成ルールを調整して、チーム ゲームが意図した均等な構成で各チームのプラトーを生成するようにしました。さらに、交易所がプレイヤーの台地の後ろに出現しないように、交易所にいくつかの制約を課しました。最近、森林のバランスの取れた資源配分カテゴリを新たに追加し、これらの設定を Hill and Dale に適用しました。マップは多数の小さな森をスポーンするようになり、大きな森のスポーン位置は、遺物や大きな金鉱床などの重要なオブジェクトを配置するシステムによって制御されます。これにより、このマップ上でプレイヤーとチームの間で森林がより公平に配置されるようになります。 |
リパニー | Sacred Sites をより適切に配布するために、いくつかの新しいリソース バランシング レバーを実装しました。まず、このマップ、特にチーム戦でアンバランスなスポーンが見られたため、Lipany を調整しました。新しい調整により、聖地を「チームリソース」として扱うようになり、マップの争われている部分を見ると、偶数の重要なオブジェクトのすべての配置オプションをよりインテリジェントに決定できるようになりました。以前は、オブジェクト数の少ないリソースの場合、各チームの個々のプレイヤーのみを見て、オブジェクトを配置する場所 (この場合は聖地) を見つけようとしていました。地形や敵プレイヤーの近接をブロックするなどの理由で、その特定のプレイヤーの競合地域にスペースがなかった場合、聖地回避半径を大幅に縮小し、その結果、聖地がマップの片側に集まったり、場合によっては、プレイヤーの後ろにスポーンします。あるチームの特定のプレイヤーが競合ゾーンに聖地をスポーンするのに十分なスペースがない場合、チームの他の全員の競合ゾーンをチェックして、潜在的な配置場所を探します。聖地は勝利条件であるためです。チーム全体。これにより、より均一な配置を確保するのに役立ちます。Lipany は、Sacred Site の分布を改善するための調整を行い、Sacred Site が 1 つのチームに有利に出現しないようにしました。チーム戦でリパニーを使用しているプレイヤーが、対戦相手の近くで危険なほどスポーンすることがなくなりました。Lipany のベリーの数が調整されました。マップ中央の大きなベリー クラスターが標準のベリー クラスターに置き換えられ、全体の数がわずかに減少しました。 |
メガランダム | MegaRandom の島の生成を微調整して、プレイヤーを海岸線ではなく、生成された島の中心に近づけるようにしました。 |
モンゴル高原 | モンゴリアン ハイツでは、川の両側でより均等にヒツジがスポーンするようになりました。 |
峠 | マウンテン パスは、チーム ゲームのリソース バランシング パスを受け取りました。1v1 構成の場合と同様に、すべての偶数チーム ゲームでは、山脈の両側に同じ量のリソースが分散されている必要があり、パスの近くに集まるリソースは少なくなります。 |
草原 | 各群れのシカの数が減少しました。プレイヤー 1 人につきイノシシを 2 匹ではなく 1 匹スポーンしますイノシシは、プレイヤーの町の中心から少し離れたところに押し出されました。 |
湿地 | マップ上の森林の量が減少しました。マップ上の池の数が減少しました。各池の魚の数が減少しました。池は、プレイヤーの最初の町の中心から少し遠ざけられました。各群れのシカの数を減らしました。イノシシは、プレイヤーの最初の町の中心からさらに離れています。リソースがリソースに閉じ込められる可能性を減らしました。 |
その他のマップの更新
- チーム ゲーム (2v2 以上) のリソース配布に関する一般的なパスを行いました。
- このリソース パスの目標は、各チームがマップのリソースを均等に分配できるようにすることですが、チームがスポーンできる中央の帯域を広げることです。調整する前は、マップのリソース バウンティの多くがプレイヤー間の列に並んで出現する傾向がありました。これは意図されたもので、マップの「競合ゾーン」が作成されましたが、最適ではなく、退屈または陳腐なゲームプレイにつながる可能性がありました。 . 私たちの新しい調整により、この争われた領域が広がり、リソースが各チームの近くに出現できるようになります。ただし、金の預金があなたの近くにあれば、対戦相手にも少し近くなります! これにより、より多くのマップが重要になり、各チームが直接中央にいるのではなく、それぞれの側でさらに拡張する機会が増えるはずです。この調整はベースラインで行われ、すべてのゴールドに影響を与えました。
- マウンテン パスやモンゴリアン ハイツなどの分割されたマップでは、各リソースが均等に分配されるようにしました。これにより、マップの両側に分配された各リソースの量が同じになります。よりオープンなマップのために、中央のバンドを広げました。
- アジアの亜熱帯およびチョークダウンのバイオームは、誤って欠落していたいくつかのマップで追加の種類の木を生成するはずです。
- 聖地が非常に近くに配置される頻度が減少しました。Sacred Sites は、妥協する前に、すべてのチーム メンバーの競合ゾーンでプレースメント ルームを検索するようになりました。
- 固定のスポーン場所を使用したマッチを再開した後、プレイヤーがランダムな場所にスポーンする問題を修正しました。
AI
スカウト
AI がスカウトを利用する方法にいくつかの改善が行われました。
- AI のスカウトは脅威をより認識し、可能な場合はそれらを回避し、攻撃された場合は逃げるようになりました。彼らは、敵が集中しているエリアを走ることを避け、多数の羊を敵の基地に追い込むことはもうありません。申し訳ありませんが、無料の羊の配達はもうありません。
- AI スカウトがマップの 1 つのエリアだけに戻るとハングアップする問題を修正しました。スカウトがある場所で攻撃された場合、戻ってくる前にしばらくの間他の場所を偵察します。
- AI のスカウトは、プレイヤーをより早く見つけるために、より積極的に動きます。より難しい難易度では、これにより AI が初期の突進を実行し、難易度を高めることができるようになります。(隠蔽および探索マップ設定のみ)
- 複数のスカウトを持つ AI は、互いのテリトリーにクロスオーバーするのではなく、スカウトのために世界を分割するようになりました。(隠蔽および探索マップ設定のみ)
- マップ設定が公開されているゲームをプレイしているときに、AI が不必要にスカウトを使用して対戦相手を観察する問題を修正しました。
- AI のスカウトが、オオカミに襲われたときに何をすべきか迷っていた問題を修正しました。スカウトは、オオカミが逃げることができる場合、または逃げる場合に攻撃します。
- AI は漁船による偵察を最小限に抑え、漁を優先します。これにより、水域マップでの AI の開始速度が向上しました。
- AI 海軍スカウトの偵察パターンが改善され、スカウトは積極的に敵の島を探します。
相互作用のマッピング
AI は、環境と相互作用するいくつかの新しい方法を学習しました。
- AI がいくつかのマップ チョーク ポイント (川の交差点や橋を含む) を検出し、これらのエリアに前哨基地と砦を建設してそれらを制御します。
AI がウォーター マップ上のリソースをスカウトして利用する方法も改善されました。
- AI はウォーター マップ上の他の島に植民地化し、利用可能なリソースを活用します。
- 水上マップ上の AI 着陸スカウトは、どこに着陸し、他のプレイヤーを監視するかについてより適切な決定を下します。
- AI は余分な村人をウォーター マップ上の植民地化された島に移動させ、より良い収集と経済をもたらします。
- AI フィッシング ボートは、脅威にさらされている場合、ドックを駐屯させるようになりました。
- AI が深海魚を集めるために漁船を派遣するようになりました。
脅威評価
AI は、プレイヤーがもたらす可能性のある脅威をよりよく認識し、より適切に対応できます。
- AI が少数の敵スカウトの存在に過剰反応し、壁の建設を優先することがある問題を修正しました。
- 遺物を持った複数のモンクに直面した場合、AI は最初のモンクだけでなく、追加のモンクを脅威として認識するようになりました。
- AI の軍事ユニットは、変換を実行している僧侶ユニットから常に逃げようとします (僧侶を非常に迅速に殺すことができると確信している場合を除きます)。
- AI モンク ユニットは危険な場所で遺物を収集しようとせず、遺物を拾う途中で攻撃されると逃げます。
- ストーン ウォールの背後にある敵の建物を攻撃しようとすると、AI が攻城兵器を持ってこない場合がある問題を修正しました。
- AI の戦闘ロジックを改善して、AI の遠隔ユニットが気を散らして無害な建物を攻撃する可能性があるインスタンスを減らし、残りの軍隊が敵の軍事ユニットと戦うのを助けるのではなく.
- 海軍の軍事力で遅れをとっているときに、AI が軍艦の建造に十分な優先順位を付けられないことがあったバグを修正しました。
- AI の軍隊が弱すぎるため、人口が最大のときに AI がスタックしてエイジアップしない問題を修正しました。
- AI ユニットのグループが副戦闘によって主な目的から気を散らされることがある問題を修正しました。AI は側面戦闘を完了してから、可能であれば元のターゲットに進みます。
- AI の退却する軍隊は、より速く逃げることができるように、フォーメーションを使用しなくなります。
- AI が頻繁に軍隊を停止させて、軍隊を任務に留めておく代わりに、いくつかの追加ユニットだけを取得して追加することができた問題を修正しました。
エンドゲームに近づく
AI がエンドゲームにアプローチして反応する方法が改善されました。
- AI が有利な場合、敵を倒すことを優先するようになりました。
- AI が非常に強力な軍事的優位性を持っているにもかかわらず、驚異の建設に向けて保存できる問題を修正しました。
- AI を調整して、敵の宗教的勝利タイマーが少なくなったときに、その軍隊の強さについてうるさくならないようにしました。これにより、状況が絶望的であるにもかかわらず、AIが十分に攻撃しない可能性がありました。
- AI は、より大きな軍隊をサポートするために、ゲームの後半でより多くの農場を建設するようになりました。
文明固有の AI の変更
AI が一部の文明をプレイする方法が変更されました。
- イングランド (ENG)
- AI は、ウィンガード パレス ランドマークでユニットを作成できることを認識しました。
- 神聖ローマ帝国 (HRE)
- AI は、アーヘン礼拝堂のランドマークに修道士を駐屯させることができることを認識しました。
- モンゴル (MON)
- スカウトがストーン デポジットを見つけるのを待っている間、AI がアイドル状態になることはなくなり、スカウト ロジックが改善され、ストーン デポジットをより早く見つけられるようになりました。
その他の AI の変更
- 特に 1 対 1 の試合では、Easy AI がプレイヤーに対して早期レイドを開始しなくなりました。
- AI が園芸技術を研究していなかったバグを修正しました。
- AI のユニットのグループが戦闘後に分離する可能性がある問題を修正しました。ユニットは、戦闘の前後により良いグループ結束を維持するはずです。
- AI の必要性がより重要になったときに AI が取引するように、リソースの AI 市場取引を調整しました (高齢化や差し迫った脅威にさらされているなど)。
- AI プレイヤーがランドマークを攻撃していなかった問題を修正しました。
改修
改修
- 厚い森: 伐採された木を選択できず、村人をそれらの木を集めるために送ることができなかった問題を修正しました。
- Royal Rumble: Mod に Malians と Ottomans を追加
- Double Villagers: Mod に Malians と Ottomans を追加
コンテンツ エディターの更新
- スポーン地点が 2 つしかない大きなマップを 2 人以上のプレイヤーがプレイできるという、作成されたマップのバグを修正しました。
- 改造されたマップの行き詰まりのインタラクティブ性を修正しました。ユニットは行き詰まり/非インタラクティブゾーンを通り抜けることができなくなりました。
- 水を含むマップのサイズを変更してから手続き型マップ生成を使用すると発生する可能性があったエディターのクラッシュを修正しました。
Steamトレーディングカード
Steam で A ge of Empires IVをプレイしている方のために、10 月 25 日からSteam トレーディング カード機能を組み込むことを発表できることを嬉しく思います! ゲームをプレイすることで、ゲームのバッジやその他の取引可能なアイテムとともに、仮想カードを獲得できるようになりました。
ということで
ついにリリースされるAoE4のシーズン3アップデート。
やり込んでいきましょう!
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