AoE4 – シーズン 5 パッチ 7.1.113
aoe4 シーズン5のパッチ7.1.113は、文明ごとの修正を含む、バランス調整が主のようです。
シーズン5で主流?になったデリーの2進化ランドマーク勝利の塔ですが、
再び信仰のドームが強化されたりと、デリー強化が個人的に熱いですね。
最新のマイナー パッチのリリースに伴い、多くの変更が加えられます。ワイルドマンとドラゴンタートルは伝説の中に消え去りました。シーズン 5 の怪物的なスタートを楽しんでいただければ幸いです。含まれるもののピークは次のとおりです。
- ランクシーズン報酬を更新!
- これからの季節のイベント!
- ランク付けにおけるキューの回避と不正行為に対処するための変更。
- …さらにバグ修正とバランス変更。
目次
NEW!季節イベント:夏休み
次の季節イベントに向けて、日焼け止めを持ってビーチへ出かけましょう! 7月25日から8月21日まで、新しいチャレンジとゲーム内報酬で暑さを乗り切りましょう!
チャレンジ | 報酬のロックを解除する方法 |
未来はとても明るいので、シェードを着なければなりません | 🔒 有料前哨基地を 10 個建設し、マリ人として有料前哨基地を備えた 5 つのユニットを倒します。 🏆プロフィールアイコン – サングラス |
おい!こっちだよ! | 🔒 挑発を使用した少なくとも 1 人の友人とのマルチプレイヤー マッチに勝利する。 📣 挑発 – *口笛* |
トランクに荷物を詰める | 🔒 Howdahs テクノロジーを研究し、デリー・スルタン国としてタワーエレファントを 10 体生産します。 🧱 記念碑 – 爆破された象 |
ライジングタイド | 🔒 5 つのドックを建設して、マルチプレイヤーまたはスカーミッシュの試合に勝利します。 🧱 紋章バナーのパターン – Currents |
包囲工学 | 🔒 スカーミッシュまたはマルチプレイヤーマッチでストーンウォールセグメントを 20 個構築します。 🧱 紋章の印 – 砂桶 |
ランクシーズンのアップデート
マッププールの変更
マップモンスターがシーズン終了したため、ランク戦のマップには表示されなくなります。それ以外の場合、ランク付けされたマップ プールは変更されません。シーズンが終了する10 月 23 日午後 11 時 59 分(太平洋夏時間)(10 月 24 日午前 6 時 59 分(協定世界時))までに、ランクのはしごを駆け上がりましょう!
ランク報酬
シーズン 5 リリースノートとフォローアップ投稿 の両方で言及されているように、ランク報酬システムの変更は引き続き進展しています。このパッチ以降、プレイヤーは今シーズンに達成した最高ランクをプロフィールとマルチプレイヤーのランク付け画面に表示されるようになります。
キューの回避
プレイヤーが意図的に対戦から切断したときの検出を改善するために、ゲーム サーバーのバックエンドを更新しました。システムは、以前の構成よりも即座にキュー回避のクールダウン罰を適用するようになりました。ランク チームまたはランク 1 対 1 のロビーまたはロード画面から意図的に切断した場合、およびランク 1 対 1 の試合中に切断した場合も、クールダウンの罰に加えて、切断したプレイヤーの損失としてカウントされるようになりました。
これらの変更は、他の変更と一致して、キュー回避の頻度を減らす必要があります。私たちはこれを注意深く監視し続けており、他の Age タイトルとより一致するようにキュー回避の罰則をさらに強化する可能性があります。
さらに、ELO レベルの最高および最低レベルではキュー回避がより頻繁に発生することを引き続き認識しており、これらのプレイヤーのキュー回避の頻度をさらに減らすために、これらの極端なレベルでのマッチメイキング プロセスに対処する取り組みを継続しています。
ランクの不正行為
シーズン 5 の開始を開始するアップデートの中で、特に Teams ゲームにおけるランクラダーでの不正行為の継続的な調査について言及しました。プレイヤーから寄せられた報告のおかげもあって、ランク戦での不正行為を減らすためにいくつかの重要な措置を講じました。
Mod
- Windows ストア ゲーム バージョンの MOD 作成者が、新しく作成した MOD を を使用して公開できず、Mod Publisher ページで確認できない問題を修正しました。
ゲームプレイ
AIのアップデート
- AIが一部のマップであまりにも多くの木材キャンプを構築するというまれな問題を修正しました。
- AI取引に関連するクラッシュバグを修正しました。
UX/UI とメニュー
- キャスターモード使用時にリプレイ中にズームできない問題を修正しました。
- マレー語またはヒンディー語でゲームを起動すると、デイリー チャレンジ、ニュース フィード、イベントが正しい言語で表示されるようになります。
- 中心から外れていたシーズン 4 の絵画の印章フレームの配置を修正しました。
- プレイヤーの通信がブロックされるように設定されている場合、ゲーム内で誰もそのプレイヤーとチャットできなくなるようにバグを修正しました。
- プレイヤーが警告ログを送信してくれたおかげもあって、数人のプレイヤーのエージアップ時にクラッシュを引き起こしていた別の一連の条件を迅速に特定し、修正を実装することができました。引き続きクラッシュが発生する場合は、調査を行うためカスタマー サポートにご連絡ください。
キャンペーン
- キャンペーン保存ファイルのロードを妨げていたクラッシュを修正しました。
マップ
マップ固有の変更
草原
- 中立市場の 1 つが時々スポーンしないプレーリーの問題を修正しました。
ゴールデンハイツ
- Golden Heights がマップ選択リストに正しいアルファベット順で表示されるようになりました。
- Golden Heights 1v1 で時折発生する不均等なイノシシの距離分布の問題を修正しました。
バランスとバグ修正
一般的な変更とバグ修正
- 特定のマップで木を伐採するときに発生するヒッチの問題を修正しました。
- ボイスチャットの使用に関連する潜在的なクラッシュを修正しました。
バランスとゲームプレイの変更 (すべての文明)
- モンクは攻撃移動回復時にどもりなくなりました。
- パトロールモンクはパトロール中に回復しなくなりました。
開発者向けメモ:これは意図しない変更であり、将来のアップデートで修正する予定です。
- 砦
- すべての文明の砦の石のコストが 800 から 900 に増加しました。
- 砲撃陣地の射程距離が 10 から 9.5 に減少しました。
- 沸騰油の範囲が 2 から 1.5 に減少しました。
- 沸騰油のダメージ範囲が2.5×1.5の長方形から半径1の円に変更されました。
開発者向けメモ: 全体的な砦と砲撃の砲台は、そのコストをカウンターのコストと比較すると効果的すぎます。キープをより高価にするということは、フィールドに到達するのが少し遅くなり、そのためポジショニングがより重要になることを意味します。沸騰油の変更の目的は、全体的に面積を少し減らし、損傷箇所をより均一にすることです。今後のアップデートでは、エリアをより正確に伝えるための新しい視覚効果を検討しています。
- 砲撃の移動速度が 0.62 から 0.75 に増加しました。
開発者向けメモ: 全体として、コストが低く使いやすいため、ラムのプレイが多く見られました。この変更は、荷造りと荷解きを行う砲撃隊がより早くアクションを開始できるようにすることを目的としています。
- 村人はイノシシを攻撃するために弓の武器を使用しなくなり、常に槍を使用するようになりました。
開発者向けメモ: この変更は、イノシシと戦うための細かい要件を軽減することで、イノシシを捕まえやすくすることを目的としています。
- アクティブなトレーダーを選択すると、目的地で獲得できるゴールドの量が表示されます。
- 以前アイドル状態だったユニットが、倒した敵の位置に移動してしまうバグを修正しました。
- ターゲットが射程内にある場合に、遠距離攻城ユニットが石垣などの障害物に近づきすぎると位置変更に失敗する問題を修正しました。遠距離攻城ユニットは集結して、より角度の高い射撃に位置を変更したり、別の目標を見つけたりできるようになりました。
文明の調整・アップデート
アッバース朝
- 生鮮食料品の技術コストが 50 食料/125 ゴールドから 50 食料/75 ゴールドに減少しました。
開発者向けメモ: ここでのテクノロジーと村人の決定点は気に入っていますが、テクノロジーのペイオフタイムが速くなるように価格を引き下げました。
中国
- 万里の長城のランドマーク
- 万里の長城の守衛所のダメージが 15 から 13 に減少しました。
- 砦
- ダメージが50から25に減少しました。
- 攻撃速度が 3.12 から 1.37 に増加しました。
- 古代の技術テクノロジー収集ボーナスが 5% から 4% に減少しました。
デリー・スルタン国
- 信仰のドームのランドマーク
- 50% の生産速度ペナルティがなくなりました。
- -65 ゴールドの代わりに -50 ゴールドの割引を与えます。
開発者メモ:私たちは、学者の育成時間を短縮して、信仰のドームにもっとテンポを与えたいと考えていました。さらに、継続的なトレーニング中に、1 分あたりのリソースが増加します。これは、建物がより専門化されたユニットを作成しているため、一般的に他の生産建物よりもアイドル時間が長いという事実によってバランスがとれています。
- 学習の家ランドマーク
- Hearty Rations の収容能力が 5 から 10 に増加しました。
- Hearty Rations の研究時間が 5:00 から 3:45 に短縮されました。
- Tranquil Venue テクノロジーの回復が 1 秒あたり 2 から 4 に増加しました。
マリ
- グリオーバラ ランドマーク
- 攻城祭はスプリンガルド、マンゴネル、カルヴァリンに影響を与えなくなりました。
- 攻城祭のヘルプ テキストの時間が 60 秒になるように修正されました。
- ムソファディ戦士の体力が 85/105/130 から 90/110/135 に増加しました。
オスマン帝国
- シパーヒー育成の速度が 24 秒から 28 秒に増加しました。
- Anatolian Hills Technology の採掘速度ボーナスが 10% から 15% に増加しました。
ルーシ
- クレムリンのランドマーク
- 民兵 の寿命が 80 秒から 65 秒に短縮されました。
- 進化による民兵の自動トーチ スケーリングが削除されました。
- 木に隣接して建てられた狩猟小屋がマイナスのゴールドを生成するバグを修正しました。
- Boyar の Fortitude Technology ヘルスボーナスが +30 から +25 に減少しました。
進行中…
Bluetooth オーディオ デバイスのサポート
プレイヤーが Bluetooth 対応のスピーカー、ヘッドセット、マイクをデフォルトのオーディオ デバイスとして使用している場合、ゲームがオーディオ デバイスの設定を切り替えることを認識しています。オーディオ入力および出力デバイスを選択するためのゲーム内設定の作成に取り組んでいますが、その機能はまだ開発中です。
Bluetooth 対応のスピーカーとヘッドセットを備えたプレーヤーの場合、チーム ボイス チャットを無効にすることが、この問題のオーディオ出力面を修正するための一時的な回避策として使用できるように、いくつかの簡単な変更を加えました。
もうすぐ…
晩夏のパッチ
このようなマイナーパッチを追加して、シーズン 5 をサポートする作業が継続されています。現在、季節イベントのライトアップ、バランスのさらなる微調整、追加のバグ修正を目的として、夏の終わりに予定されている次のマイナー パッチを検討しています。
動物好きログインイベント
あなたは動物が好きですか?8月28日太平洋時間午前 10時 (協定世界時 17時)から9月1日午後 11時 59分 (協定世界時 9月 2日午前 5時 59分) までの間にAge of Empires IVにログインすると、動物愛好家のプロフィール ポートレートを獲得できます。
ワールドガイア感謝イベント
私たちは、地球を、時代を通じて地球を彩ってきた植物、動物、人々、文明とともに愛しています。9 月 5日から29日まで開催されるワールド ガイア感謝イベントの一環として、この地球が私たちにとって意味するすべてを祝いに来てください。
チャレンジ | 報酬のロックを解除する方法 |
アニマルキングダム | 🔒 動物や魚を殺さずに、小競り合いまたはマルチプレイヤーの試合に勝利します。 🧱 紋章の印 – アニマルキングダム |
かわいい牛 | 🔒 マリ人としてプレイするマルチプレイヤー マッチで、Castle Age(III) に到達する前に牛を 10 頭生産します。 🏆 プロフィールポートレート – かわいい子牛 |
成長させてください | 🔒 2対1のマルチプレイヤーマッチで友達とプレイし、20の農場を建設しましょう。 🧱 紋章の印章フレーム – 惑星を保持 |
気を付けて | 🔒 マップ Marshland でプレイ中に、2 対 2 のマルチプレイヤーまたはスカーミッシュの試合に勝利します。 🏆 プロフィールポートレート – マーシュ アリゲーター |
そこには何があるのでしょうか? | 🔒 小競り合いやマルチプレイヤーマッチで漁船を使って食料源として魚を 1,000 匹集めましょう。 🧱 紋章の印 – 魚ではありません |
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