AoE4 <シーズン 4> パブリック アップデート プレビューが来週17日開始 新ユニットも続々追加!!

2023年8月14日

aoe4 pup

エイジ オブ エンパイア IVシーズン 4 パブリック アップデート プレビュー (PUP) が 1月17日(日本時間だと例によって18日でしょう)にリリースされます!

1月23日まで、Steam のAge of Empires IVの所有者は  、将来のアップデートで予定されているすべての素晴らしいコンテンツ、アップデート、および変更を試す最初の機会を得ることができます。詳細については、続きをお読みください。

エイジ オブ エンパイアパブリック アップデート プレビュー (PUP) は、主要なアップデートに先立ってエキサイティングな変更を実際に体験する機会を素晴らしいプレイヤーに提供します。また、フィードバックを提供し、今後のメジャー リリースの準備を支援する機会も提供します。PUP ビルドには通常、新機能、コンテンツ、およびバグ修正が含まれます。この PUP セッションでは、シーズン 4 アップデートで Age of Empires IVに何が登場するかを実際に見ていきます。

最新ロードマップ

新しいゲーム モード、ミニマップ ズーム、Hardest AI へのチャレンジの追加など!

この PUP で利用できる将来のコンテンツには、多くの人がAge of Empires II で覚えている新しいゲームモード— Nomadがあります! この新しいモードでは、プレイヤーはランダムに配置された 3 人の村人から始めます。理想的な場所を選んで最初の町の中心を建設し、時代を超えて上昇を始めましょう。

ノマド モードに加えて、このシーズン 4 パブリック アップデート プレビューには以下が含まれます。

  • 3 つの新しいマップ (4 つの湖、大陸、湿地帯)
  • AI の変更と更新。Hardest AI をより挑戦的なものにすることに関連しています。Hardest AI への変更は、シーズン 4 PUP とは特に関係がなく、公式のシーズン 4 アップデートの前に、マイナー アップデートの一部としてリリースされることに注意してください。パッチ
  • ミニマップのサイズを通常、125%、150% の間で切り替えることができるようになりました
  • 見つけやすさの向上に重点を置いた Mod Browser エクスペリエンスの大幅な改善
  • ランドマークのバランスの改善 — あまり使用されていないランドマークは、より実行可能な戦略を提示するか、魅力的な選択肢として際立つ独自の機能を備えています
  • …そして、多くのバグ修正とバランス変更

アップデート内容

新機能

新ゲームモードNomad!

Nomad には標準ゲーム モードと同じオプションがすべてありますが、全員が常にランダムな場所から開始する点が異なります。チームであろうとなかろうと、遊牧民はマップ全体に散らばっています。
モードの選択カスタムまたはスカーミッシュ ゲーム セットアップのゲーム モードから Nomad を選択します。

Nomad がモードとして設定されると、Teams Together/Apart (Map Setup 画面内) のオプションが削除されることに注意してください。散布は Nomad の楽しみの 1 つです。
開始条件Nomad では、各プレイヤーは 3 人の村人がマップの広い範囲に散らばった状態でゲームを開始します。

これらの村人は、最初のタウンセンターの建設を開始できます。この最初の町の中心は、あなたのランドマークの町の中心となり、資源を消費しません。文明の通常の技術ツリーで許可されるまで、追加のタウン センターを建設することはできません。


Mod ブラウザの更新

今回のアップデートでは、MOD ブラウザのエクスペリエンスをより直感的で、MOD 愛好家にとって便利なものにするために、大幅な改善を行っています。

  • 動的検索– 検索ボタンをクリックしなくても、検索入力バーに入力を開始するとすぐにモッドの検索結果が表示されるようになりました。
  • より関連性の高い検索結果– サーバーがプレイヤーの検索基準に基づいて検索結果を返す方法を変更しました。
  • 人気の検索– 検索結果は、サブスクリプション数と評価に基づいて計算される「人気」スコアに基づいてソートされるようになり、人気のあるモッズが最初に表示されます。
  • 公式 mods トグル– プレーヤーは、新しい「公式」トグルを使用して mod をフィルター処理し、公式 mod を見つけたり、新しい公式ラベルを表示したりできるようになりました。
  • サブスクライバー数の表示– Mod タイルにサブスクライバー数を追加して、プレイヤーが人気のモッドをすばやく見つけられるようにしました。
  • ページネーション システム– プレイヤーは新しいページング システムで検索結果を表示し、ページごとに表示したり、特定のページや最初/最後のページにジャンプしたりできるようになりました。

新しいマップ

四湖

四つの湖に囲まれた土地は、陸でも水でもあらゆる面からの攻撃を招きます。マップの端にある土地と湖を支配するために戦いましょう! このオープンマップでは、アクションはどこでも、隅々まで発生する可能性があります。マップの端にある湖や島々の支配を維持することが、中央での勝利の鍵となる可能性があります。
コンチネンタル

コンチネンタルがオリジナルのエイジ オブ エンパイアから帰ってきました! 海に囲まれた広大な島 — 水には、敵を待ち伏せするための多数の魚とステルス エリアがあります。機動性を制限する水域では、町の中心部は他の町の中心部と近接しているため、水と陸の両方で軍隊のバランスを取るように戦略的に注意してください!
マーシュランド

マーシュランドは、沼地に囲まれたジャングルの奥深くにあるオープンでアグレッシブな環境です。敵を驚かせるために隠れることができる膨大な量の森があり、沼地にはたくさんの資源が散らばっていますが、森に潜む危険な野生生物に注意してください.


ミニマップのズーム

「ミニマップ ズーム レベルの変更」ホットキー (デフォルト キー: M)、またはミニマップ HUD の右下にあるズーム ボタンを使用して、「ミニマップ ズーム レベル」設定でミニマップのサイズを変更できるようになりました。

  • サイズはノーマル(パッチ前から変わらず)、125%、150%の3種類。
  • 「ミニマップ ズーム レベルの変更」ホットキーは、ホットキー設定で別のキーに再割り当てできます。

オスマン帝国の兵法の変更

ゴールドを簡単に獲得できるほど長く生き残る人がいることはわかっていましたが、Ottoman Art of War チャレンジで何人かの人々がゴールドを獲得できたことに驚きました! これらの変更は、ゴールドを些細に見えるものにすることを目的としています。

  • Ottoman Art of War チャレンジで、敵の石の壁が無敵になりました。
  • オスマン アーツ オブ ウォー チャレンジでは、金メダルを獲得した後も敵のウェーブが拡大し続けます。

新しいチートコード

UI/UX の更新

  • このアップデートでは、HUD のユニット統計パネルを改善するために次の変更を加えています。
    • 移動速度がトップレベルに表示されるようになりました。(以前は詳細統計オーバーレイに表示されていました)
    • 追加の武器とその統計が、詳細統計オーバーレイで利用できるようになりました。
      • すなわち、ユニット用のプライマリおよびセカンダリ ウェポン、および砦、タワーなどの定置用ウェポンです。
    • 複製された武器が 1 つに結合され、より明確にするために繰り返される回数が表示されます。
      • すなわち 70 キャノン X 8 (Ranged)
  • 駐屯地の UI を改善し、駐屯地の建物を選択したときに、建物の情報パネル (以前は表示されていませんでした) と、建物の基本統計の右側にある駐屯地のユニットの両方を確認できるようにしました。
  • 読みやすさを向上させるために、すべてのフロントエンド UI とゲームプレイ HUD でチーム メンバーを一緒に表示するようになりました。この変更は、試合後のサマリー UI、プレイヤー スコア、試合履歴などの UI エリアに適用されます。
  • プレイヤーは、貢ぎ物メニューを使用して、他のプレイヤーに大量の貢ぎ物をすることができるようになりました。
    • Shift キーを押しながらリソースをクリックして X5 リソースを送信し、Control キーを押して X10 リソースを送信します。

既知の問題点以下は、このプレビュー ビルドでのプレイ中に発生する可能性のある一般的な問題の一部です。これは問題の完全なリストではなく、一部の項目は公式リリースまでに解決されない可能性があります。

  • シュヴァルツヴァルトで AI が漁船を放置
    • すべての難易度の AI は、黒い森のマップ上で漁船を生成しますが、船を使用して魚を収穫することはありません。
  • AI がランドマークの建設を一時停止
    • AI が時折ランドマークの建物の建設を中断し、ランドマークの建設に戻る前にリソースの収集を優先するというまれな動作を認識しています。
  • [月] ピット マップのノマド モードで Mongol AI がフリーズする
    • The Pit マップでプレイしている場合、ノマド モードの試合中に Mongol AI が何のアクションも起こさない場合があることを認識しています。現時点では、The Pit でノマド モードをプレイしている間は、AI をモンゴル文明に設定しないでください。
  • 列島の遊牧民モード中にプレイヤーが同じ島で開始する
    • Archipelago マップで Nomad Mode をプレイする場合、プレイヤーが自分の島から開始するというマップの説明にもかかわらず、一部のプレイヤーが別のプレイヤーと同じ島にスポーンする可能性があることを認識しています。
  • [MAL] 最も難しいマリの AI が生産を停止することがある
    • マリ文明をプレイしているときに、AI が新しいユニットの生産を停止するという、最も難しい AI 設定に関するまれな問題を認識しています。
  • AI は、大規模な衝突の後、一部の敵ユニットを無視する場合があります
    • AI が一部の敵ユニットを見失い、無視することがまれにあることを認識しています。これは、プレイヤーと AI の両方が複数のユニットを失う大規模な戦闘の後に発生する可能性が高くなります。
  • 一部のデイリー Civ チャレンジが完了していない
    • デイリー Civ チャレンジの一部は、完了後に完了として記録されない場合があることを認識しています。

画期的なリワークここで大幅変更!ランドマークのデザインを見直し、一部を大幅に変更しました。心配しないで。ゴールデン ゲート ランドマークなどのお気に入りはそのままです。最も使用頻度の低いランドマークのデータだけでなく、コミュニティの多くの個人アカウントのデータを調べて、パフォーマンスの低いランドマークをターゲットにしました。これらの目的は、文明に追加の戦略オプションを提供し、よりアクティブで魅力的な戦略を持つランドマークを作成し、ランドマーク間のゲームプレイをよりユニークにすることです。そのため、あまり使用されていないランドマークをバフし、より楽しいものを追加しました!

ランドマークの変更に関する詳細は、以下の各文明の文明固有の変更で確認できます。


AIリワーク最も難しい AI の難易度の変更5.1.148.1 パッチ[www.ageofempires.com]で述べたように、Hardest AI の当初の目標は実際の対戦相手の役割を果たすことでした。あなたに対して積み重ねられたオッズでより激しくなります。そのために、Hardest AI にリソース収集ブーストを与えました!

  • Hardest AI が 2 倍のリソース収集ボーナスを受け取るようになりました。これは、聖地や遺物などの受動的な収入源からの収入にも影響します。
  • AI がより早く攻撃できるようにするために、以前よりも早く開始するように調整された最も厳しい AI の軍事生産。
  • Easy AI は、防御構造の構築を減らし、襲撃を減らすようになりました。
    • 開発者メモ:この変更は、ゲームの早い段階でそれほど防御的に構築する必要がないことを説明するために、Easy AI 難易度に対して練習している新しいプレーヤーを対象としています。
  • AI の早期リソース収集が調整されました。
    • AIが防御していないときの初期の石の収集の好みを減らしました。
    • 封建時代への移行中に木材収集の好みが増加しました。
    • マリの AI 開始経済は、オープン ピット マインをより早く入手できるように、より多くの木材を収集することを好むように調整されました。
    • マリの AI が牛の生産を開始する時期を遅らせて、AI があまりにも早い時期に牛に浪費するのを防ぎます。
  • 敵の壁や防御に直面したときのAIのラムとトレビュシェットの生産を改善するために、対建物包囲ユニットを生産するためのAIロジックを調整しました。
  • AIが海軍の軍艦をより必要としている場合、漁船を生産するためのAIロジックを調整して優先度を下げました。
  • チームまたは敵がすでにワンダーを持っている場合、AI がワンダーを建てたがらないように AI を調整しました。
  • チームに味方のワンダーがいる場合の AI ロジックを調整して、過度に防御的になりすぎないようにしました。AI は、チームのワンダー ビクトリー タイマーの残り時間と、それと比較した軍事力を考慮して、防御するか、攻撃を継続するかを決定します。
  • AI が一度に複数の火船を使用して敵船を攻撃する方法を改善しました。
  • AI が 1 種類の嫌がらせ攻撃を実行するのを妨げていたバグを修正しました。
  • AI が、村人が敵の嫌がらせに対して反撃することを許可するバグを修正しました。AI は、逃げる代わりに反撃することを決定した場合に、村人がどれだけの犠牲者を出すかについて、それほど寛容ではなくなります。
  • AI が漁船をドックにできるだけ近いソースに割り当てることを優先するのではなく、多くの深海魚の堆積物に分配するバグを修正しました。

一般的な AI の更新AI は、その経済だけでなく、その軍事および海軍戦略を処理する方法にもいくつかの改善がありました。

  • スカウトを追跡している村人が羊を収穫する問題を修正しました。
  • 複数の AI 漁船がドックに近い同じ堆積物から集まることができるようになりました。
  • AI が軍事アップグレードをより効果的に研究するようになりました。
    • 開発者メモ:軍事研究は、敵がどのユニットを戦闘に持ち込むかを知ることに大きく依存していました。敵軍に関する十分な情報を取得できない場合、自軍の構成に基づいて一般的に適切なアップグレードが得られるようになりました。
  • AI の村人は、彼らが建設したドロップオフ ビルディングに割り当てられるようになりました。
  • AI は常に森の近くに最初の材木置き場を作ろうとします。
  • AI のアーリー ゲーム エコノミーは、Feudal Age への移行中の木材収集を改善するために最適化されました。
  • AI の難易度が「最も難しい」レベルで、このアップグレードが購入可能になった場合、AI がすぐにそれを生成できるようにスコアが高くなるはずです。
  • AI を調整して、投石器の優先度を城の時代に高くし、帝国の時代に低くしました。攻城兵器を優先するために必要な歩兵/騎兵は以前より少なくなります。
  • ドロップオフの建物が建設された後、そのドロップオフを建設したばかりの村人は、近くのリソースを収集するために優先されるべきです.
  • [MAL]マリの AI は、ゲーム開始時に家畜を生産しないように調整され、年齢アップ速度が向上しました。彼らは、ゲーム開始から 3 ~ 4 分で老化し始めます。6 分後に牛を生産することが許可されます。
  • [OTT] AI オスマン ウォー ギャレーは、生産されたユニットを AI 島に降ろして、将来の遭遇に使用するようになりました。
  • [RUS] Rus AI は、敵の脅威にさらされると、クレムリンから Levy Militia 能力を起動できます。

AI 海軍のアップデート

  • AI は、海軍の地図で防御的な要塞を構築するための海岸の位置を好みます。
  • AI については、陸上軍事ユニットが利用可能な場合、輸送船の生産優先度を上げました。
  • AI輸送は、敵の島の危険なエリアでユニットを降ろすことを避けるようになりました.
  • アーミーローディングフェーズ中にトランスポートの1つが破壊されたため、AIアーミーが動かなくなるといういくつかの問題が修正されました。
  • AI 火船のターゲット選択が改善され、AI 火船はドックで攻撃しようとする敵船を攻撃します。

マップの変更全般的

  • 地中海マップの名前をバルト海に変更します。
    • 開発者メモ:この変更の理由は、地中海という名前のバイオームがあり、地中海と呼ばれるマップとの混乱を引き起こしているためです。
  • マップは、マップ選択画面でアルファベット順に並べられるようになりました。
  • バイオームは、バイオーム選択ドロップダウン メニューでアルファベット順に並べられるようになりました。
  • マップの生活の質を改善しました:
    • 崖は角に生成されず、神聖な場所を塞ぐべきではありません
    • 丘は海岸近くに生成されず、ドックの配置が可能になります。
    • 死体が橋を通り抜けなくなりました。
  • 特定のマップ シードがある黒い森のロード画面で発生するソフト ロックを修正しました。

特定のマップの変更アルタイ

  • 1 つまたは複数のトレード ポストの生成に失敗するまれなインスタンスを修正しました。

草原

  • プレイヤーは、互いにわずかに離れ、マップの端に近づきます。

山岳開拓

  • プレイヤーを取り巻くリソースはより分散され、あまり固まりません。
  • マップ上の森林の量が減少し、より多くのスペースが作成され、プレイヤーは側面攻撃の機会が増えました。
  • プレイヤーはお互いから少し離れます。

一般的なバグ修正と変更

  • キャンペーンのロード画面と試合後の画面でタイムラインが途切れていた問題を修正しました。
  • アクティブなアジア言語の IME またはサード パーティの入力ソフトウェア (Sougou など) でホットキーが機能しない問題を修正しました。
  • 右クリックを押したままマウスをドラッグした場合にのみ右クリック & ドラッグが発生するように問題を修正しました。
  • 選択したビルド メニューと競合しないアビリティのホットキーがアクティブのままになるようになりました。
  • 漁船が経済的なカウントに貢献するようにバグを修正しました。
  • ロード画面でプレイヤーカードがずれていた問題を修正しました。
  • トレーニング マスタリーを完了できなかったバグを修正しました。
  • ゲーム終了後の画面で「もう一度プレイ」ボタンをクリックした後、ランクマッチのキューに入ると、クイックマッチに設定されたマップ設定が表示されることがある問題を修正しました。
  • ユニットは、建物に入る/駐屯するときにボイスラインを再生します。
  • 破壊されたランドマークをオスマン帝国の戦争術で修復できるようになりました。
  • すでに最新バージョンを所有している場合、サブスクライブしている mod の再ダウンロードを妨げるバグを修正しました。
  • クラフト マップ ビギナー モードで、ラージ マップと巨大マップの適切な数のプレイヤーが設定されない問題を修正しました。
  • イングランドの砦のみが建設されていることを説明するために、「防御」デイリー​​クエストを修正しました。
  • マッチから脱落すると、残りのユニットは以前のターゲットへの攻撃を停止し、村人は収集を停止し、他のユニット コマンドも停止します。
  • 一部の言語での Royal Rumble mod のローカライズの問題を修正しました。
  • キャスター モード: 盗まれた羊がコンバージョン カウントに追加されなくなりました。
  • 他のプレイヤーのプロフィール UI を見ると、視聴者自身のモニュメントが誤って表示される問題を修正しました。

バランスとゲームプレイの変更 (全文明)

  • 近接ユニットが壊れた壁のセグメントを攻撃できず、アイドル状態になるバグを修正しました。
  • 建設中に破壊された場合、ランドマークが立ったままになる可能性があるバグを修正します。
  • ドックに駐屯するよう再命令されると、漁船が一時的に停止する問題を修正。
  • アッバース朝の知恵の家や神聖ローマ帝国の緊急修理の影響などの影響に基づく効果は、建物のスタンプではなく、完全に建設された建物でのみ拡張できるようになりました。
  • ラリーポイントが建物に近すぎると、ユニット生産建物の間違った側にユニットが出現することがあった問題を修正しました。
  • 遺物を落としても橋や壁の上に留まるようになりました
  • 遺物は、輸送中に海で失われた後、最も近い土地にリスポーンします
  • イベントサイクルの動作を変更して、攻撃通知のみに焦点を当てるようになりました。
  • Elite Army Tactics、Heavy Maces、Two-Hand 武器の追加ダメージが、Charge と Spear Wall 武器に適切に適用されるようになりました。
  • アイドル状態のユニットは、攻撃するのに適したターゲットを見つけやすくなります。これは、ユニットが農場を放火する代わりに農民を狩り続けるため、農場を襲撃するときに特に改善されます。
  • Unload Garrison アビリティを別のホットキーにリバウンドできるようになりました。
  • 農場または資源のドロップオフの建物を修理した後、村人は農場または近くの資源から自動的に収集されます。
  • 挑発されると、イノシシは攻撃者に復讐を求め、近くにいる罪のない人を無視します。
  • 漁船採集料金
    • ディープ フィッシングが 1 から 0.9 に減少
      • Rus Deep fishing が 1.9 から 1.71 に減少
    • 海岸での釣りが 0.66 から 0.7 に増加
      • Rus Shoreの釣りが1.19から1.26に増加
    • 開発者メモ:ディープ フィッシングの影響を軽減して、水があるマップでの戦略的な機会をさらに広げたいと考えました。海岸の魚の収集率を上げることは、これらのリソースをボートにとって一般的により効果的にすることと、防御的な技術ベースのプレイに関するオプションを作成することを目的としています。
    • 柵の壁
      • コストが 5 から 7 ウッドに増加
      • ヘルスが 1500 から 1250 に減少
    • ロシア改良柵壁
      • ヘルスが 3000 から 2500 に減少
      • ビルド時間が 7 秒から 3 秒に短縮
    • 石の壁
      • ヘルスが 3500 から 3000 に減少
    • 開発者メモ:壁は、攻撃を遮断する上で非常に費用対効果が高いです。位置を変えて敵の攻撃に反応する時間を与えるスピードバンプという意図された役割を確実に果たすように、それらを調整しています。
  • モンクは、ターゲットが戦闘中の場合、50% の速度でのみ回復します。
  • ゲーム内の他のすべてのユニットと一致するように、村人のフォーメーションのキャッチアップ速度が 100% から 40% に減少しました。これにより、退却する村人の襲撃グループが効果的に簡単になります。
  • 統計カードの改善。
    • すべてのユニットがメインパネルに移動速度を表示するようになりました
    • 現在使用している武器だけでなく、装備しているすべての武器のステータスを確認できるようになりました
    • 重複したエントリを表示する代わりに、同じタイプの武器が統合されます
      • 開発者メモ:重複した武器にはまだいくつかのバグがありますが、私たちはこのクオリティ オブ ライフ機能をより早く手に入れて楽しんでもらいたいと考えていました!
  • 混合ユニット タイプのグループを選択すると、セカンダリ UI パネルにアクセスできない問題を修正しました。
  • 選択をクリアすると、村人の建築メニューが正しくリセットされるようになりました。
  • UI が敵のランドマークを修復するように誤って指示するバグを修正しました。
  • 「you Monster」チートを使用したときに牛が死なない問題を修正しました。
  • 同じビルド コマンドを再発行した後、村人がビルド アニメーションを再開する問題を修正しました。
  • オオカミを狩るという攻撃命令を連発すると、村人が滑空しているように見える問題を修正しました。
  • 防御構造が範囲内の目に見えるターゲットで発砲を停止するというまれなケースを修正しました。
  • 不正確さを修正するために、技術とランドマークのさまざまなツールチップを更新しました。

アップデートを獲得攻城ユニットに一連の更新が行われました。文明に固有の攻城ユニットと技術は、文明固有の変更でカバーされています。

  • フィールド構築の包囲ユニットがベリーの茂みに引っかからなくなりました。
  • ボンバード
    • 木材のコストが 400 から 300 に減少
  • 大砲撃(オスマン帝国)
    • 木材のコストが 600 から 450 に減少
  • 大砲
    • 木材のコストが 400 から 300 に減少
  • リボルデキン
    • 木材のコストが 400 から 300 に減少
  • 開発者メモ:これらの攻城兵器は、対包囲ユニットや近接ユニットによって殺される速さを考えると、高すぎると感じていました。木材のコストを削減することで、以前の時代の先人たちとの差別化を図ることができます。
  • 破城槌
    • 包囲ワークショップは、すべての文明向けの破城槌を生産できるようになりました。
    • 新技術 – 軽量ビーム – インペリアル エイジ
      • 破城槌の攻撃速度を +40% 増加させ、フィールドの建設時間を -50% 短縮します。
    • 開発者メモ:ゲーム終盤でのラムのスケーリングを改善し、複数の角度からより多くの攻撃を行えるようにしたいと考えました。
  • ターゲットが近すぎると、攻城ユニットが開梱アニメーションで動けなくなるバグを修正しました。

文明固有の変更

アッバース朝 (ABB)

知識の館の最初の翼の選択を、高レベルの戦略とより密接に連携させたいと考えました。突進するための軍事部門、技術のための文化部門、活況を呈するための貿易/経済部門。これらの変更は、アッバース朝文明が利用できるプレイスタイルの多様性を高めることを目的としています。

  • ハウス オブ ウィズダム ランドマーク
    • この建物は現在、取引可能なホーム マーケットの目的地となります。
    • トレードウィング
      • 建設が完了すると、3 人の商人が出現します。
    • ミリタリーウィング
      • この翼を完成させた年齢に基づいてユニットを生成します: Feudal では 1 人の射手と 2 人の槍兵、Castle では 2 人の Camel Rider、Imperial では 3 つの Handcannoneer です。
      • キャメル ライダー シールドは厩舎に移動しました。
      • 複合弓は、城の時代にこの翼に移動しました。700g 300wから350g 150wにコストダウン。
    • エコノミックウイング
      • Fertile Crescent Technology が追加されました。コストは 25f 75g です。経済的な建物と家屋の木材と石材のコストを 25% 削減します。
      • 生鮮食品をタウンセンターに移転。
      • 生鮮食品の村人のコストボーナスが 50% から 35% に減少。
    • カルチャーウイング
      • Preservation of Knowledge ボーナスが 30% から 20% に減少。年齢アップのコストに削減が適用されるようになりました。
      • 研究時間が 60 秒から 30 秒に短縮されました。
    • 黄金時代が研究時間を適切に短縮していなかったバグを修正しました。
    • ハウス オブ ウィズダムがキャスター モードで追加のビルド メニューを表示するようになりました。
  • フェイステクノロジー
    • 信仰は改宗に改名されました。
    • これでアンロックされる Monk Convert 能力は Proselytize に名前が変更されました。

中国 (CHI)

  • 天文時計塔のランドマーク
    • ボーナスヘルス付きのClocktower Battering Ramsを生産できるようになりました。
  • 技術がそこで研究されたときに穀倉が税金を生成しないバグを修正しました。
  • Nest of Bees は、ターゲットが死ぬか範囲外に移動すると、現在のボレーを終了します。以前は、そのような場合にすぐに起動を停止していました。

デリー・スルタン国 (SUL)

  • ディフェンダー ランドマークの化合物
    • 年齢要件を無視する次の防御技術が含まれています。
      • 村の要塞
        • 研究時間を5分から3分45秒に短縮
      • 沸騰油
      • 宮廷建築家
      • スローバーニングディフェンス
  • ハウス オブ ラーニング ランドマーク
    • Reinforced Foundations テクノロジーにより、村人や歩兵が家に駐屯し、駐屯地の矢を放ち、家の HP が +50% 増加する
    • Tranquil Venue テクノロジーの 1 秒あたりの回復量が 1 から 2 に増加
    • Lookout Towers テクノロジーは、前哨基地に +1 武器射程を追加するようになりました
    • Hearty Ration の技術が Imperial Age から Castle Age に移行
  • ヒサール アカデミー ランドマーク
    • マドラサとして行動し、食糧生成が20%増加
  • スルタンの宮殿のランドマーク
    • 新しいユニークな Sultan’s Elite Tower Elephant を訓練するようになりました。
    • 有効化されている間、スルタンの宮殿は 200 秒ごとに象を訓練します。
    • 学者をランドマークに駐屯させて生産をスピードアップすることができ、4 人の学者は訓練時間を 90 秒まで短縮します。
  • 戦象
    • コストが 600f 400g から 400f 350g に減少
    • HPが1400から850に減少
    • アーマーが 4/2 から 4/5 に増加
    • 牙のダメージが 30 から 50 に増加
    • スピアのダメージが 20 から 25 に増加
    • Tusk Siege のダメージが建物に対して +100 増加する
  • タワーエレファント
    • Tusk Siege のダメージが建物に対して +50 増加する
  • 装甲獣の技術
    • War Elephants +25% HPと+4 Ranged Armorを付与するようになりました
  • 包囲象
    • テクノロジーは「Howdahs」に改名
    • タワー エレファントにクロウズボウを装備することに加えて、+30% HP と +4 遠距離防御を付与します。
  • 鍛冶屋のアップグレードによる遠距離ダメージが釣り船に効かない問題を修正。
  • Lookout Tower テクノロジーがテクノロジーの研究後に建設された前哨基地に影響を与えない問題を修正しました。
  • ジールテクノロジー
    • 影響を受けたユニットに金色の輝きを追加
    • バフ効果がスタックしなくなりました
    • バフが意図したよりもはるかに遅い攻撃速度を与えていたバグを修正しました
  • モスクに駐屯している学者は、ホールドを離れるときに自動回復能力がオンになるようになりました。

イングランド (ENG)

  • アビー オブ キングス ランドマーク
    • 修道院のオーラの劣ったバージョンを持つ騎兵隊のリーダーであるキングを戴冠できるようになりました。
      • 150 食料と 150 ゴールドの費用がかかります
      • 一度に訓練できるキングは 1 人だけです
      • 付近の非戦闘ユニットを毎秒 2 HP 回復する
    • 開発者メモ:以前は、アビー オブ キングスから多くのリソース価値を得ることができましたが、ゲームの後半の段階ではしばしば面倒でした。現在、王の形で修道院を動員するこのオプションにより、プレーヤーは、修道院から価値を得ながら、積極的な戦略に取り組むことができます。
  • 評議会ホールのランドマーク
    • Longbowmen とその技術の生産から、すべての Archery Range ユニットと技術に変更されました。
      • 開発者メモ:カウンシル ホールは封建の時代に役立ちますが、ゲーム後半での有用性は限られています。クロスボウマンを迅速に生産するオプションは、城と帝国の時代にイングランドでより多くの戦略への扉を開くはずです.
    • 評議会ホールのホットキーがアーチェリー レンジのキー バインディングを尊重しない問題を修正しました。
  • キングス パレス ランドマーク
    • HPが2500から5000に増加
    • イングリッシュ キングズ パレスがタウン センターのプレイヤー キー バインドを正しく尊重しない問題を修正しました。
  • ホワイト タワー ランドマーク
    • ユニットの訓練、技術の研究、砲台の建設が 100% 速くなりました。
  • バークシャー パレス ランドマーク
    • HPが5000から6500に増加
    • 発射物から変更された効果は +50% の射程を持ち、基本矢の量が 2 倍になり、すべての発射物は 15 タイルの射程を持つようになりました
    • バークシャーからの矢は焼夷弾になり、ダメージが増加します
      • バークシャー ギャリソン アローの基本ダメージが 10 から 12 に増加
      • バークシャー スタンダード アローの基本ダメージが 12 から 14 に増加
    • 開発者メモ:ウィンガード宮殿とバークシャー宮殿の間で、より説得力のある選択肢を作りたいと考えています。この変更により、バークシャー パレスはより効果的に陣地を確保し、敵の下で戦うのがより危険になります。
  • ウィンガード パレス ランドマーク
    • 現在、4つの異なる軍隊を生産しています
      • ウィンガード軍
        • スピアマン 1 人、マン アット アームズ 1 人、ナイト 1 人、ロングボウマン 1 人、トレビュシェット 1 人を訓練しなくなりました
        • スピアマン 2 人、クロスボウマン 2 人、トレビュシェット 1 人を訓練します。
        • コストとトレーニング時間は変わらず、食料 100、木材 100、ゴールド 200、75 秒です。
      • ウィンガード・レイダーズ
        • それでも 3 人の騎手と 3 人の騎士を訓練します
        • コストとトレーニング時間は、食料 200、ゴールド 100、75 秒から、食料 650、ゴールド 200、20 秒に変更されました。
      • ウィンガード・レンジャーズ
        • クロスボウマン 3 人とハンドキャノニア 3 人を訓練しなくなりました
        • 6人のウィンガード・レンジャーを訓練するようになりました
        • コストと訓練時間は、200 食料、100 ゴールド、75 秒から 250 ゴールド、450 木材、60 秒に変更されました。
      • 新機能: ウィンガードのフットマン
        • ウィンガードフットマンを6体訓練する
        • 食料 200、ゴールド 500、訓練に 60 秒かかります。
    • 開発者メモ:以前は、割引されたトレビュシェットがウィンガードの他のオプションの影に隠れていました。現在、各軍はイギリス人プレイヤーに異なる機会を提供しています。レンジャーズとフットマンは、ゲーム後半の強力な新しいユニットです。
  • エンクロージャーのゴールド生成時間が 3.5 秒ごとから 5 秒ごとに増加しました。
  • Network of Castles が 25% から 20% の正しい攻撃速度値を報告するテキスト バグを修正しました。Network of Citadels ボーナスも同様、テキストを 50% から 40% に修正。
    • Network of Castles の値を 20% から 15% に減らしました
    • Network of Citadels の値を 40% から 30% に減らしました
    • 開発者メモ:キャッスルとシタデルのネットワークの攻撃速度ボーナスは、20%/40% から 15%/30% に効果的に変更されました。
  • 近くの工場が破壊された後、英国の農場の影響が残っていたバグを修正しました。

フランス (FRE)

  • 商工会議所のランドマーク
    • トレーダーに追加のリソースを提供しなくなりました
    • 研究した経済技術ごとに 1 人の無料トレーダーを自動的にトレーニングします
  • 砲兵大学のランドマーク
    • 王立砲兵のボーナス ダメージが +20% から +30% に増加
    • 火薬と包囲技術を研究できます: 化学、包囲工作物、油を塗った車軸
    • 動作速度が 50% 向上
    • すべての大砲の砲撃能力のロックを解除します:
      • 砲撃のために大砲を装填します。次の砲弾の効果範囲は大幅に増加しますが、建物に対するボーナスはありません。
  • レッド パレス ランドマーク
    • すべての砦と町の中心でアーバレストの武器を起動するようになりました

神聖ローマ帝国 (HRE)

  • マインヴェルク宮殿のランドマーク
    • ランドマークならではの2つの技術を搭載
      • Riveted Chain Mail: Spearmen and Horsemen +2 近接アーマー、コスト 75f 175g
        • 兵舎から削除されたリベットチェーンメール
      • Steel Barding: Knights gain +2 Armor, cost 200f 500g
  • レグニッツ大聖堂のランドマークが修道院のホットキーの再バインドに正しく従わない問題を修正しました。
  • 砲台の割引ボーナスが海軍の矢印スリットの砲台に適用されなかった問題を修正しました。
  • Prelate Inspire アビリティのクールダウンがスキップされる可能性があるバグを修正しました

マリ (MAL)

  • マンサ採石場のランドマークが資源生産ユニットとして表示されなくなりました
  • ファリンバ ギャリソン ランドマークとフォート オブ ザ ハントレス ランドマークのフットプリントが 5×5 から 4×4 に減少し、ゲーム内の他のすべてのランドマークのサイズと一致するようになりました。
  • ファリンバ ギャリソン ランドマークでキューに入っている間にアップグレードされたジャベリン スローワーとアーチャーが、意図したよりも多くの人口を占める可能性がある問題を修正しました。
  • ハントレスの砦のランドマーク
    • フォート オブ ザ ハントレスが他のユニットよりもラムをターゲットとして好んでいた問題を修正しました。
  • グリオ バラ ランドマーク
    • Siege Festival で表示されるボーナス量のツールチップを 100% から 50% に修正しました。
  • 技術ツリー
    • マリの村人が牛に対して特定のボーナスを持っていることに言及しました。
    • 技術ツリーに、安価なベテラン ユニット技術に欠けていたボーナスを追加しました。
    • トレーダーからの成功した取引に基づいて、将来のテクノロジーの研究時間を短縮するマリ人の能力を説明する欠落しているボーナスを追加しました。
  • マリの不思議のフットプリントと建造物のサイズが 5×5 から 6×6 に増加したため、ゲーム内の他のすべての不思議のサイズと一致します。
  • ハウスのヘルスが 400 から 500 に増加しました。
  • ローカルナレッジテクノロジー
    • 皇室の時代から城の時代へ
    • コストが200食料/500ゴールドから100食料/250ゴールドに減少
    • 研究時間を90秒から60秒に短縮
  • 原稿売買技術
    • Naval Arrowslits テクノロジーには影響しなくなりました。
    • 沸騰油技術に適用されるようになりました。
  • シカはステルス状態のユニットに驚かされたり逃げたりしなくなりました
  • 敵の建物とガイアは、ステルス状態でユニットを明らかにしなくなりました
  • 牧場に駐屯している牛の視覚的な問題を修正
  • 枯渇した金鉱床の上に建設された構造物の上にマリのピット鉱山を建設できる問題を修正しました。

モンゴル (MON)

  • モンゴル シルバー ツリー ランドマークがマーケットのホットキーの再バインドに正しく従わない問題を修正しました。
  • クルルタイ ランドマーク
    • ダメージバフを適用するために近くのカーンを必要としなくなりました
    • ダメージ バフがボーナス ダメージに適切に適用される
    • オーラの半径が 7.5 から 10 タイルに増加
  • カガナテ パレス ランドマーク
    • モンゴル帝国とその領土全体からランダムな軍隊を自動的に結集します。
      • 3 精鋭ルーシ騎士団
      • 2 戦士の僧侶
      • 5 エリート ホース アーチャー
      • 1 ハチの巣
      • 5 エリート パレス ガード
      • 4 エリート マングダイ
      • 1 ホイホイ パオ トレビュシェット (範囲とダメージが大幅に増加した大規模なトレビュシェット)
      • 訓練時間は単位に基づいてスケーリングされますが、一般的には前の 90 秒よりもはるかに速くスポーンします
  • ホワイト ストゥーパ ランドマーク
    • Ovooテクノロジーが含まれるようになりました
  • キャスターモードでモンゴルの建物に追加のビルドメニューが表示されるようになりました。
  • 改善されたテキスタイル アップグレードのホットキー バインディングが正しく機能していなかったバグを修正しました
  • Ovoo の影響範囲は、より大きな石の堆積物の選択段階で正しく表示されるようになりました。
  • すべての軍事施設を選択するホットキーを使用しても、パックされたモンゴルの祈りのテントが選択されなくなりました。
  • シグナルアローの変更
    • カーンの信号矢の射程が 25 から 35 に増加
    • 口笛の矢のコストが 100f 250g から 50f 125g に減少
    • 口笛の矢 (改善) のコストが 350 秒から 175 秒に減少
  • カーンのスカウティング ファルコン アビリティを有効にしても、カーンの現在のコマンドがキャンセルされなくなりました。
  • 初期の騎手が基本武器よりもチャージダメージが少なかったバグを修正
  • 暗黒時代の槍兵が意図した 10 ではなく 12 のトーチ ダメージを持っていたバグを修正しました。

オスマン (OTT)

  • Twin Minaret Medrese ランドマークが、生成されたベリーの茂みにユニットを閉じ込めることがある問題を修正しました。
  • Mehmed Imperial Armory ランドマーク
    • Battering Rams を生成するように切り替えることができるようになりました
  • イスタンブールの王宮のランドマーク
    • ランドマークを倒して修理すると、ボーナス効果が繰り返しスタックする可能性があった問題を修正しました。
  • 海門城のランドマーク
    • トレーダーがランドマーク内に駐留できなかった問題を修正しました。
    • 別のランドマークが破壊されたときにトレーダーをバフする能力を失うことはもうありません。
  • 焼夷矢テクノロジー
    • 新しいティアにアップグレードした後、アーチャーとクロスボウマンが火の矢を失う問題を修正しました。
    • 焼夷矢をアップグレードした後、アーチャーとクロスボウマンが近接武器で攻撃できる問題を修正しました。
  • オスマン グランド ギャレー
    • ミリタリー スクールに転換した後、船に駐屯地スロットが含まれていることを反映するようにヘルプ テキストを調整しました。
  • Mehter が解放された後、オーラを正しくアクティブにして適用するようになりました
  • Vizier ポイントを使用する準備ができたときの効果音は、ゲーム設定の効果音の音量にリンクされるようになりました。

ルーシ (RUS)

  • クレムリンのランドマーク
    • クレムリンはランドマーク タウン センターに民兵を徴兵できるようになりました
      • この能力は 100 食料を消費し、3 分ごとに起動できます。
      • 民兵は、ライフタイムが 90 秒の高速で軽装甲のユニットです。
    • 開発者メモ:このバージョンのクレムリンでは、プレイヤーは、クレムリンの直接半径を超えた襲撃から基地の複数の部分を守ることができるようになりました。
  • 三位一体の修道院ランドマーク
    • 戦士の修道士の祝福の発動時に、聖人のリーチ効果が+3範囲から+5範囲に増加
    • Saint’s Reach と Improvement Blessing は 1 つの技術に統合され、Fervor に名前が変更されました
      • 熱意: Saint’s Blessing の範囲を +5 タイル、与えるダメージを +1 改善します。
    • 新技術:聖者崇拝
      • 戦士の修道士に +100 HP を提供します
      • 425ゴールド
      • 帝国時代に利用可能
  • ハイ トレード ハウス ランドマーク
    • シカのスポーンのクールダウンが 60 秒から 45 秒に短縮されました。
  • ハイ アーモリー ランドマーク
    • ハイ アーマリーのテクノロジーが更新されました (近くのワークショップの基本効果は変わりません)。
      • 微調整銃
        • 効果を +20% ボンバード アタック スピードから +20% ボンバード ダメージに変更。
        • 砲撃の歩兵に対して 60 のボーナス ダメージを追加するようになりました
        • 技術コストが 150 木材と 350 ゴールドから 200 木材と 500 ゴールドに増加
      • 攻城兵の訓練
        • インスタントパック/アンパックの効果がボンバードにも適用されるようになりました
        • Mangonels と Trebuchets には引き続き適用されます
      • さすらいの町
        • 効果が +100% ダメージから +50% ダメージに減少
        • また、ラムに戦闘中の毎秒 2 のヒーリングを付与するようになりました
    • 開発者メモ:ハイ アーモリーはその割引オーラに多くの用途が見られますが、バンド アームへの弱体化以来、独自のテクノロジーは私たちが望むほどには使用されていません。これらの変更により、他のテクノロジに追加のユーティリティが提供されます。
  • スパスカヤ タワー ランドマーク
    • ヘルスが 8000 から 10000 に増加
    • このランドマークを建設すると、Siege Crew Training のアップグレードが無料になるバグを修正しました
  • ストレリツィユニット
    • 動いているにも関わらず一瞬だけ発動する可能性があった静的展開能力の問題を修正しました。
  • Blessing Duration テクノロジーの名前を Divine Light に変更
  • Rus Deep fishing が 1.9 から 1.71 に減少
  • Rus Shoreの釣りが1.19から1.26に増加
  • ルーシ改良柵壁
    • ヘルスが 3000 から 2500 に減少
    • ビルド時間が 7 秒から 3 秒に短縮