Age of Empires IV – パッチ 8.2.218
目次
パッチ8.2.218
パッチ8.2.218がリリースされました。
個人的なハイライトは以下になっています。
- 各文明のユニット、研究のコスト、使える時代の見直し
- 破城槌のDPS、生産時間が弱体化
- オルガン砲が強化
- モンゴルに新研究で前哨パワーアップ
- オスマンのイスタンブール天文台のボーナス育成速度がアップ
- 街の人による修理速度が1人ならアップ、複数人ならダウン
- クイックマッチで拒否できるマップ数が5から7へ
- ハロウィン的なイベント
- xbox版のバグ修正や中国の凶悪な役人監督重複バグ、アッバースの弓射撃速度が速すぎた修正
今日のパッチ (9/26) には、全体的に多くの変更が詰め込まれています。修理メカニックの再作業、安定性の向上、来月始まる不気味な季節イベントの準備を含むバランスの更新が導入されています。また、ランク シーズン 5 に新しいマップのローテーションを導入し、シーズン全体を延長する計画もあります (詳細については後ほど!)。
新しい!季節イベント – 秘宝の囲炉裏
来月から、最新の季節イベント「Hallow’s Hearth」で楽しく不気味なバイオームを探索できるようになります。このイベントには、不気味なイベント限定のバイオームと、テーマ別報酬を獲得するために克服する 10 のチャレンジが含まれます。忘れられない楽しい時間をお過ごしください。
Hallow’s Hearth は、10/3太平洋時間午前10時から 11/7 23時59分(太平洋時間)まで開催されます。
季節バイオーム: Hallow’s Hearth バイオーム
むき出しの大地と不気味な木々が茂る、暗く不気味な環境。Hallow’s Hearth バイオームは、戦争の霧の向こう側に不気味な感覚をもたらします。この特別なバイオームは、季節イベントを通じて期間限定で利用可能になります。
ハロウズ・ハース・イベント
チャレンジ | 報酬のロックを解除する方法 |
捕まらないように | 🔒 ハイビューマップで神聖ローマ帝国とのマルチプレイヤーマッチに勝利する。 🚩 紋章のバナーの形状 – 水かきのあるバナー |
触らないでください | 🔒 ノートルダム寺院を建設し、フランス人としてマルチプレイヤー マッチに勝利しましょう。 🧱 記念碑 – 翼のあるガーゴイル |
あれは羊ですか? | 🔒 1対1のマルチプレイヤーマッチで羊から食料を500個集めましょう。 🏆プロフィールアイコン – 間違いなく疑わしいものではありません |
イット・バイツ | 🔒 マルチプレイヤーまたはスカーミッシュの試合で、Hallow’s Hearth バイオームで 1,000 の食料を獲得します。 🧱 紋章の印 – マッド・パンプキン |
幽霊のように | 🔒 マリ人としてマルチプレイヤーまたはスカーミッシュの試合で、目に見えないムソファディ戦士またはガンナーで 30 人の敵を攻撃します。 🧱 紋章の印章フレーム – ゴーストのシルエット |
ああ、あなたはしませんでした | 🔒 いずれかのゲームモードで、プレーリーマップで鹿を 20 頭狩る。 🧱 紋章の印 – ハンギン・ドゥ |
恐ろしい村人たち | 🔒 少なくとも 100 人の村人を生み出したスカーミッシュまたはマルチプレイヤー マッチに勝利します。 🏆プロフィールアイコン – 奇妙な帽子をかぶった村人 |
恐ろしいオオカミ | 🔒 マルチプレイヤーまたはスカーミッシュの試合で遠距離ユニットで 3 人のオオカミを倒します。 🧱 紋章の印 – オオカミのマスク |
不気味な歌手 | 🔒 チームの友達と 2 対 2 のマルチプレイヤー マッチに勝利します。 🏆 プロフィール アイコン – ギタリスト |
脅迫* | 🔒 Hallow’s Hearth バイオームを使用してマップ上でマルチプレイヤー マッチに勝利します。 📣 挑発 – 「トリック・オア・トリート」 |
*「脅威」イベントチャレンジは、ゲーム内テキストに関係なく、どのバイオームでも完了できます。
ログインイベント
期間限定のログイン報酬をお見逃しなく!
- 帽子をかぶった猫– 10月2日午前10時PTから10月8日午後11時59分PTまで
- パンプキンヘッド– 10月26日午前10時PTから11月1日午後11時59分PTまで
- バラ– 11月2日午前10時(太平洋時間)から11月7日午後11時59分(太平洋時間) まで
ランクシーズンのアップデート
シーズン 5 のランク シーズンは、10 月 23 日から11 月 13 日午後11 時 59 分(太平洋時間)まで延長されます。はしごを登るための追加時間をお楽しみください。覚えておいてください:シーズン中の任意の時点で達成した 最高ランクに基づいて、初めてランク報酬が与えられます。
マッププールのローテーション
今日のパッチには、ランク プレイ用の完全なマップ ローテーションと、ランクなしのクイックマッチ用のマップ関連の変更も含まれています。
ランクなしのクイックマッチの変更
- 丘陵と谷と、湿地がアンランク クイックマッチのマップ プールに追加されました。
- ランクなしマップの反対票が 5 から 7 に増加しました。
1v1 ランク付けマッププール
- アルタイ
- ドナウ川
- ドライアラビア
- フォー・レイクス
- ゴールデンハイツ
- ハイビュー
- ヒルとデール
- リパニー
- 草原
チームのランク付けされたマッププール
- ドライアラビア
- ゴールデンハイツ
- 隠れ家
- ハイビュー
- ヒルとデール
- リパニー
- 草原
- ピット
- 湿地
キューの回避
本日のビルドでは、ゲームのメニューと UI を悪用したいくつかの一般的な形式のキュー回避が無効になります。これらの回避を実行するために必要なアクションは、ゲーム内では実行できなくなりました。
注意:この最新ビルドへの更新の一環として、以前のビルドで作成された保存済みゲームおよび観察可能な試合はロードまたは再生できなくなります。
ゲームプレイ
キャンペーン(コンソールのみ)
- ほとんどのキャンペーンミッションで村人の自動作成機能が機能しないというコンソールの問題を解決しました。
開発者メモ:この問題は、ノルマンズ キャンペーン内の「1105、バイユーの崩壊」と、モスクワの台頭内の「1514、モスクワ対リトアニア」の 2 つのミッションで依然として発生しています。これらは将来のアップデートで対処される予定です。
MOD&コンテンツエディター
- Modded Win 条件は、開始建物を建物なしで置き換える開始建物置換が含まれている場合にクラッシュしなくなりました。
UX/UI およびメニュー (すべてのプラットフォーム)
- 特定の地域でゲーム後のランク情報テキストの一部が切れていた問題を修正しました。
PC UX/UI とメニュー
- ボイスチャット用のオーディオ入出力デバイスを指定するオプションが PC プラットフォームに追加されました。
コンソールの UX/UI とメニュー
- キーボードとマウスを使用しながら、コンソール上のスカーミッシュ ロビーにマップ シードをコピー/ペーストできるようになりました。
- LT + ラリー ポイントを配置すると、選択した建物や友好的な建物のターゲット設定に関係なく、常にラリー ポイントが配置されます。
- 英語版としてマウスとキーボードを使用してコンソールでプレイするときに、パリセイド ゲートが間違った位置にあった問題を修正しました。
- LT を押しながら「B」を 2 回押すと、ターゲット タイプのすべてのユニットの選択が解除されます。
バランスとバグ修正
一般的な変更とバグ修正
- エイジアップ後にモンゴルの建物を梱包するときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- Xbox コンソールでゲームをサスペンドから再開するときに、まれにクラッシュを引き起こす可能性がある問題を修正しました。
- 漁船と村人優先システムに関連する Xbox のクラッシュを修正しました。
- Xbox コンソールでは、漁船が村人優先システムにカウントされるようになりました。
修復のアップデート
- 基本修復速度が毎秒 20 ヘルスから 25 ヘルスに増加しました。
- 村人 3 ~ 10 人による修理が全体的に約 5% 遅くなるように、修理の収穫逓減式が調整されました。
開発者向けメモ:この変更は、より多くの村人による修理を全体的に削減するものです。ここでの私たちの目的は、特に投石機に対する修理をターゲットにして、防御側が長時間足止めするのを難しくすることです。投石器のダメージは増加しませんでした。これは、投石器が砦を破壊するための基本時間を増やすことが目的ではないためです。
バランスとゲームプレイの変更 (すべての文明)
- 軽量ビームの攻撃速度ボーナスが +40% から 20% に減少しました。
- 攻城ワークショップからの破城槌の訓練時間が 30 秒から 40 秒に増加しました。
開発者メモ:この変更は、特にゲーム後半の破城槌をターゲットにすることを目的としています。また、私たちは、時代を通してスケールを改善し、ゲームのすべての段階で近接ユニットがラムを倒すのに適切な時間を確保できるようにするための長期的な目標も持っています。
- 砲撃コストが 600 ゴールド/300 木材から 500 ゴールド/350 木材に減少しました。
- オルガン砲から照準時間を削除し、リロード時間を追加しました。これにより、発射速度を同じに保ちながら、ユニットの応答性が向上します。
- リボーデクインのコストが 600 ゴールド/300 木材から 500 ゴールド/350 木材に減少しました。
- 沸騰油の半径が 1 タイルから 1.1 タイルに増加しました。
文明特有の変化
アッバース朝
- 複合弓が意図したよりも大きな攻撃速度ボーナスを与えていた問題を修正しました。攻撃間の時間が 1.12 から 1.25 に遅くなりました。
中国
- 複数の役人で建物を監督しても、ボーナスが積み重なることはなくなりました。現時点では、複数の帝国職員がバグで同時に建物を監督することは可能ですが、ボーナスは結合されません。将来のアップデートでは複数の監督者を完全に防止する予定です。
デリー・スルタン国
- 各ゲームで最初に構築された大学では、完了時に 3 人の無料の学者が付与されるようになりました。これには、大学として機能するヒサル学院のランドマークも含まれます。
フランス
- タウンセンターとキープに付与されるレッドパレスランドマークアーバレストの範囲が10から9.5に減少しました。
神聖ローマ帝国
- マインヴェルク宮殿 (II) ランドマーク
- リベットチェーンメイルテクノロジーのコストが、食料 45/ゴールド 105 から食料 30/75 ゴールドに減少しました。
- Steel Barding テクノロジーのコストが 120 食糧 / 300 ゴールドから 90 食糧 / 210 ゴールドに減少しました。
- ランツクネヒトの体力は 80/95 から 85/100 に増加しました。
マリ
- ムソファディ ステルスの持続時間が 20 秒から 30 秒に増加しました。
- ムソファディ ステルス能力のクールダウンが 60 秒から 30 秒に減少しました。
- ジャベリンのダメージに対するプレシジョン トレーニング テクノロジーの増加が 2 から 3 に増加しました。
モンゴル
- 新技術:パックス・モンゴリカ
- 350 ゴールド/150 ストーン。
- 前哨 は +3 耐火装甲と +30% HP を獲得します。前哨 のビジュアルが 石の前哨 に変更されます。
- 時代4にオボーで入手可能。
- ステップ ランサーのアップグレードは帝国時代から城時代に移行しました。改良されたステップ ランサーのアップグレードは帝国時代のままです。
- 村人の2倍生産コストが150石から125石に減少しました。
オスマン帝国
- イスタンブール天文台のランドマークの生産速度ボーナスが 60% から 100% に増加しました。
- シパーヒー育成の所要時間は 28 秒から 30 秒に増加しました。
開発者メモ:この変更により、シパーヒが軍事学校で訓練された場合に、他のユニットと比較して 1 分あたりにより多くのリソースを提供する問題が修正されます。
- 大型射石砲の変更:
- コストが 900 ゴールド/450 木材から 800 ゴールド/450 木材に削減されました。
- 人口は4人から3人に減りました。
- 攻撃速度が 7.75 から 7.0 に増加しました。
- 大砲撃陣地のコストが 250 ゴールド/500 ストーンから 250 ゴールド/400 ストーンに減少しました。
ルーシ
- 斥候の視線は 1 タイル減少し、他のすべての文明と正規化されました。
- クレムリン
- Castle Age クレムリン民兵の体力が 125 から 115 に減少しました。
- Castle Age Kremlin Militia のダメージが 12 から 10 に減少しました。
- 民兵のコストがチケットあたり 40 から 55 に増加しました。
進行中…
既知の問題点
- キャンペーン保存をロードすると、Mod に関するポップアップ警告が表示される
現在のパッチより前に作成された Campaign セーブファイルをロードすると、セーブファイルが古い MOD を使用していることを示すポップアップ警告が表示されることを認識しています。これは誤ったエラー メッセージなので、クリックして無視しても問題ありません。この問題についてはこれ以上の報告は必要ありません。
- Hallow’s Hearth イベントチャレンジ「脅威」はどのバイオームでもトリガー可能
ゲーム内のテキストでは Hallow’s Hearth バイオームでなければならないと書かれているにもかかわらず、Hallow’s Hearth のイベントチャレンジ「脅威」はどのバイオームでもトリガーできることを認識しています。この問題はイベント終了までに修正されません。
11月のアップデート
今後の拡張のリリースと合わせて、11/14にメジャーアップデートが行われます。このアップデートはシーズン 6 の開始を記念するものでもあり、翌日15日にランク シーズンが始まります。Age of Empires IVに登場するすべての新しくてエキサイティングな内容にご期待ください!
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