Age of Empires IV – パッチ 12.1.2454
季節のごちそう
新しいイベント!
このイベントは、シーズンを祝うための贈り物でいっぱいです。贈り物の季節に合わせてプロフィールをカスタマイズするためのチャレンジや報酬が多数用意されています。また、勝利をつかむための贈り物が満載のまったく新しいゲーム モードもあります。戦場から目を離さず、いくつの贈り物を見つけられるか見てみましょう。
11 月 19 日午前 10:00 PT (午後 1:00 ET / 18:00 UTC) から 2 月 5 日までにログインして、この季節のお祭りに参加しましょう。
チャレンジ | 報酬を獲得する方法 |
シーズンズ・フィースト2024へようこそ | 🔒 シーズンズフィースト2024期間中にログインしてください。🏆 プロフィールアイコン[復帰したロビン] |
雪の中の足跡 | 🔒 スカーミッシュまたはマルチプレイヤーマッチでスカウトを 8 人編成します。🧱 紋章バナー シジル フレーム [キャンドルライト] |
共有と思いやり | 🔒 1 回の Skirmish または Multiplayer マッチで 10 個のトリビュートを送信します。🏆 プロフィール アイコン [Festive Wreath] |
寒い地域 | 🔒 スカーミッシュまたはマルチプレイヤーで 40 軒の家を建てる。🏆 プロフィール アイコン [イグルー] |
ギフト集め I | 🔒 ギフトハウルゲームモードでギフトを 5 つ集める。🧱 紋章バナーシジル [ジンジャーブレッド] |
ギフト収集 II | 🔒 ギフトハウルゲームモードでギフトを15個集める。🧱 紋章バナーシジル[ホリーベリー] |
ギフト収集III | 🔒 ギフトハウルゲームモードでギフトを30個集める。🧱 紋章バナーシジル[冬用ミトン] |
暖かくなる時間 | 🔒 冬のバイオームでスカーミッシュまたはマルチプレイヤーの試合をプレイします。🧱 紋章バナーシジルフレーム [冬ニット] |
贈り物の季節 | 🔒 スカーミッシュまたはマルチプレイヤーでギフトハウルの試合に勝利します。🧱 紋章バナーシェイプ [すべて完了] |
新しいイベントゲームモード: シーズンズフィースト
贈り物の季節です! 贈り物がいっぱいの新しいゲーム モードをお届けします。ただし、問題は、贈り物を戦場に残していったことです。マップを検索して、贈り物とその中の素晴らしい報酬を見つけられるかどうかを確認してください。
ギフトボーナスを使って、標準のマッチ形式で対戦相手と戦い、競争力を高めましょう。ギフトにはリソース、ユニット、さらにはバフも含まれているので、まずはそれらを見つけてください。ギフトボックスにトレビュシェットがどうやって入ったのかはわかりませんが、皆さんがギフトボックスを有効活用してくれることを願っています。
ランクシーズンのアップデート
シーズン9は10月22日午前 10:00 PT (18:00 UTC) に開始され、現在は 3月31日まで開催される予定です。今回のパッチではマップ プールの更新はありませんが、来年初めにマップ プールを切り替える予定です。
ビルドスポットライト
フィードバックに基づくアップデート
シーズン 9 では独自の変更がいくつか行われたことを認識しています。皆様のフィードバックに基づいて、これらの変更を調整し続けています。
ゲームプレイ
ホットキー
- モンゴルでは、シルクの弓弦と蛇紋石の粉のアップグレードのホットキーを適切に再マッピングできます。
UX/UI & メニュー (全プラットフォーム)
- 観察対象のゲームでマップを表示するかどうかを切り替える機能に影響する問題を修正しました。
UX/UI & メニュー (コンソール)
- プレイヤープロフィールの概要に正しいランクエンブレムが表示されるようになりました。
バランス調整とバグ修正
一般的な変更とバグ修正
- Xbox デバイスのプレイヤーが友人とチーム ゲームに参加するときにクラッシュする問題を修正しました。
- Rus マスタリー「Hunting Ground」がロック解除できない問題を修正しました。
- Dominion ですべての君主の名前が固有の名前ではなく「King」として表示されるバグを修正しました。
- 構文とさまざまな固有文字に関連するいくつかのローカリゼーションの問題を修正しました。
バランスとゲームプレイの変更(全文明)
- 包囲
- 攻城兵器ワークショップのコストが300から250の木材に減少
- スプリンガルドの体力が75から85に増加
- スプリンガルドのダメージが15から16に増加
- スプリンガルドのテキストを更新し、装甲貫通力ではなくユニット貫通力と記載するようにしました。
- カウンターウェイト遠投投石機の建物に対するボーナスダメージが 375 → 350 に減少
- 建物に対する砲撃ボーナスダメージが410から375に減少
- 射石砲は象に対して+50のボーナスダメージを獲得します
- カルヴァリンの建物に対するボーナスダメージが 230 → 215 に減少
- カルヴァリンは象に対して+35のボーナスダメージを獲得します
- カルヴァリンが攻撃の基盤を築く
- チームゲーム
- 同盟市場からの貿易収入は 10% 減少し、中立集落からの貿易収入は変わりません。
- 終盤
- 生物学的効果が 30% から 25% の体力に減少
- フランス/ジャンヌ・ダルク王家の血統効果が体力40%から35%に減少
- モンゴルの生物学(改良)効果が体力40%から35%に減少
- ハンドキャノニアの基本ダメージが35から38に増加
- 近接歩兵に対する蛇紋石火薬のボーナスが +8 → +5 に減少
- 砦と砦ランドマークの火力アーマーが5から6に増加
- エリート軍戦術のコストが 500f と 1000g から 400f と 800g に削減されました
- モンゴル改良版のコストが1500石から1200石に減少
開発者メモ:終盤の近接歩兵のパフォーマンスを引き続き追跡します。
文明特有の変更
アッバース朝
- 肥沃な三日月地帯の建物割引が 35% から 30% に減少
- ラクダの弓兵のダメージが 12/14/15 → 11/13/14 に減少
- キャメルアーチャーの軽近接歩兵および軽火薬歩兵に対するボーナスダメージが 12/14/15 → 11/13/14 に減少
ビザンチン
- ビザンチントレビュシェットのギリシャ火薬弾がトレビュシェットのボーナスダメージを増加させない問題を修正しました。
- ロングボウ傭兵のコストが500から520オリーブオイルに増加
- ジャベリン傭兵のコストが460から480オリーブオイルに増加
- フラスコ能力のクールダウン(ユニットがフラスコを使用できる頻度)が 20 秒から 45 秒に増加しました。
- グランドワイナリーのUIの問題を修正しました。経済アップグレードのツールチップに、食品アップグレードの値が間違って記載されていました。
中国
- 擲弾兵ユニットのタグを調整し、軽装ユニットではなく遠距離火薬歩兵であると正しく記載されるようにしました。
- 蜂の巣の範囲が7タイルから7.5タイルに増加しました
- 科挙の効果が80から70に減少。
- 帝国試験の研究コストが 50 食料と 125 ゴールドから 50 食料と 100 ゴールドに減少
デリー・スルタン国
- ヒサールアカデミーでシルクの弓弦と蛇紋石の粉末が正しく計算されるようになりました。
- スルタンエリートタワーの象のダメージが35から38に増加
- スルタンの塔の象が化学によって意図しないダメージを受けていた問題を修正しました
イングランド
- エンクロージャーのゴールド収入が5秒ごとに1から6秒ごとに1に減少しました
- 城塞ネットワークの技術効果が 20% から減少 → 城塞ネットワークによる攻撃速度が 10% 増加
- 既知の問題: Network of Citadel の影響を受けるユニットのバフインジケーターに、古い値 +40% が表示されたままになる
フランス
- 建物に対する大砲のボーナスダメージが 500 → 450 に減少
- 大砲は象に対して+55のボーナスダメージを獲得します
マリ
- Xboxデバイスでマンサ・ジャベリンがエリートにアップグレードできない問題を修正しました
- サーペンタインパウダーがムソファディガンナーの武器として間違ったビジュアルを使用していた問題を修正しました。
- フリーボーン・ウォーリアーの体力が165から175に増加
- エリートフリーボーン戦士の体力が190から205に増加
- ムソファディガンナーのダメージが38から41に増加
モンゴル
- モンゴルのスプリンガルドの2倍生産コストが間違っていた問題を修正しました
- 優れた機動性(改良)の基本バージョンを研究する際に、優れた機動性コストが正しく調整されない問題を修正しました。
- 町の中心のコストが木材850から800に減少
- 牽引式遠投投石機の建物に対するボーナスダメージが 200 → 190 に減少
- シルクの弓弦を研究すると、カーンの射程範囲が拡大します。
オスマン帝国
- 初期バージョンのグレートボンバードが攻城ダメージではなく遠距離ダメージを与えていた問題を修正しました
- シパーヒは突撃時に正しいダメージと攻撃範囲を持つようになりました
- グレート ボンバードの歩兵に対するボーナス ダメージが 150 → 125 に減少 (初期バージョンは変更なし)
- グレートボンバードの建物に対するボーナスダメージが 580 → 525 に減少
- 初期のグレートボンバードの建物に対するボーナスダメージが 480 → 400 に減少
- 皇居の半径が10タイルから12タイルに増加しました
バリアント文明の変更
以下の変更は、クラシック文明のバリアント バージョンにのみ適用されます。バリアント文明は、上記にリストされている親文明に加えられた変更の多くを共有します。
アイユーブ朝
- スルタンの塔で、UI 上に武器が積み重ねられるのではなく、すべての武器が個別に表示されていた問題を修正しました。
- アイユーブ朝の弓兵が焼夷弾を発射しない問題を修正しました(視覚的な変更)
ジャンヌ・ダルク
- ジャンヌが砦と赤い宮殿を奉献できる問題を修正しました。馬小屋と兵舎で仲間が利用できるようになったため、この作業は不要になりました。
- ジャンヌのライダーとチャンピオンが技術ツリーで正しい年齢で表示されるようになりました
- ジャンヌの第3レベルの選択で、ロック解除されたユニットを訓練できる場所が適切に示されるようになりました。
- 建物に対する大砲のボーナスダメージが 500 → 450 に減少
- 大砲は象に対して+55のボーナスダメージを獲得します
- ジャンヌ・ダルクのノマドモードの開始人数が、村人3人とジャンヌから村人4人とジャンヌに増加
朱熹のレガシー
- 擲弾兵ユニットのタグを調整し、軽装ユニットではなく遠距離火薬歩兵であると正しく記載されるようにしました。
- 擲弾兵と諸葛尼が明朝から誤った(2倍の)恩恵を受ける問題を修正しました。
- 蜂の巣の範囲が7タイルから7.5タイルに増加しました
- ダリの馬のアップグレードにより、騎兵の攻撃速度が20%増加しました。
- 全てのユニークユニットに対するミンボーナスのダメージが15%から20%に増加
ドラゴンの騎士団
- ドラゴン騎士団の金メッキ村人がベリーから十分な速さで集まらない問題を修正しました
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