Age of Empires IV – パッチ 9.1.370
目次
サマリー
以下のパッチノートでは、Free Camera と呼ばれる現在進行中の公式 MOD について以前に言及しました。私たちはこれを展開するためにまだ取り組んでおり、すぐにさらに多くの情報を共有する予定です。
今日のマイナー パッチ (12月6日)により、Age of Empires IVではお祭りシーズンが到来します。
今後の Tons o’ Toys 季節イベントに参加して楽しんだり、季節限定の冬のバイオームでくつろいだり、あなたの家に熱をもたらしたりできます。最近の拡張で導入された新しい文明へのアップデートで敵に対抗しましょう!本日導入された変更には次のものが含まれます。
- キャンペーンとマルチプレイヤーの安定性を修正しました。
- サーバーの遅延を改善するための追加の修正。最近のサーバーのメンテナンスで行われた改善と組み合わせることが目的です。
- いくつかのマップの調整。
- ローカライズに関するいくつかの修正。
- バランスの変更は、日本とビザンティン、および異種文明を中心に行われました。
- さらにバグ修正とさらなるバランスの改善。
注意:この最新ビルドへの更新の一環として、以前のビルドで作成された保存済みゲームおよび観察可能な試合はロードまたは再生できなくなります。
季節イベント: トンズ・オ・トイ
この冬は、季節限定イベント「トンズ・オ・トイズ」で寒さを乗り切ろう!これらのクールなチャレンジを完了して、大量のゲーム内報酬を獲得しましょう。できる限りプレゼントの包装を開けてください。Tons o’ Toys は、12 月中旬から 2024 年 1月11日午後 11時59 分(太平洋標準時間、2024 年 1月12日午前 7時59 分)まで開催される予定です。
来週初めにこのイベントを盛り上げる小さなホットフィックス ビルドをリリースする予定です。このイベントに遅延が発生した場合は、 Discord のAge of Empires IV ゲーム ニュース チャンネルでこの状況をお知らせします。
チャレンジ | 報酬のロックを解除する方法 |
すべてがユニーク | 🔒 スプリンガルド、マンゴネル、ボンバードのユニットを生成してラスとしてプレイしたマルチプレイヤー マッチに勝利します。 🧱 紋章バナーのパターン – スノーフレークパターン |
すべてを破壊せよ | 🔒 Skirmish マッチに勝利し、1 台の中級 AI に対してランドマーク勝利をもたらします。 ✨記念碑 – 攻撃中のシロクマ |
親善試合 | 🔒 チームの 2 人の友人と 3 対 1 のカスタム マッチでハード AI と対戦して勝利しましょう 🧱 紋章の印 – 雪だるま |
長旅 | 🔒 2 対 2 の Empire Wars マルチプレイヤー マッチをプレイします。 🏆 プロフィールアイコン – コージーペンギン |
好調なスタートを切る | 🔒 スカーミッシュまたはマルチプレイヤーマッチで、Age II に到達する前に 15 個以上のユニットを生産します。 🧱 紋章の印章フレーム – おもちゃの箱 |
言ってみろ | 🔒 マルチプレイヤーの試合中に挑発を使用します。 📣 挑発 – ウォー! ほら!ほら!ほら! |
彼らを止めてください | 🔒 難易度を問わず、キエフ包囲ミッションで村人を使ってトレーダー 2 人を倒します。 🏆プロフィールアイコン – 雪合戦 |
ゆっくりしてください | 🔒 スカーミッシュまたはマルチプレイヤー マッチをプレイすると、ワンダー ビクトリー条件が発生します。 🧱 紋章の印 – スノーエンジェル |
歓迎する | 🔒 モンゴル人としてプレイしながら、スカーミッシュまたはマルチプレイヤーマッチでユニットを40個変換します。 🏆 プロフィールアイコン – Polar Bear Wave |
急いでください | 🔒 日本人との 1 対 1 のスカーミッシュ マッチで 15 分以内に勝利する。 🧱 紋章の印章フレーム – ギフト包装 |
ログインイベント – サプライズインサイド
あなただけのギフトです!12 月中旬からAge of Empires IVにログインして、紋章用の特別なプレゼントをテーマにした印章を獲得してください! このログインイベントは Tons o’ Toys と同時に開始され、12 月 19 日午後 11 時 59 分(太平洋時間)(12 月 20 日午前 7 時 59 分(協定世界時))まで開催されます。
季節のバイオーム – 冬
冬の寒さの中、雪に覆われた北国の風景。
冬バイオームは本日(12月6日)からゲーム内で利用可能になり、2024年初めに予定されているパッチまでスカーミッシュとカスタムロビーで利用可能になります。
スポットライト
安定性の修正
多数のイベントが複合的に発生し、11月18日と19日にサーバーの問題が報告されました。それ以来、以前にお知らせした 11 月23日、29日のサーバー メンテナンス期間を含め、サーバーの遅延と安定性を改善するためにいくつかの措置を講じてきました。このパッチには、サーバーにすでに行われた改善と並行して機能することを目的としたゲーム側の修正もいくつか含まれています。この間ご報告いただきました皆様、誠にありがとうございました。
マップの調整
最新のメジャー アップデートでは3 つの新しいマップが導入され、拡張ではさらに 10 のマップが追加されました。これらのマップと既存のマップの一部にいくつかのバランスの変更とバグ修正が加えられました。詳しくはマップのセクションで説明します。
ローカライズ
何人かのプレイヤーは、拡張版の翻訳の一部がAge of Empires IVのローカライズの品質と一致しないと指摘しています。コミュニティからの報告のおかげで、これらの誤訳の一部を特定し、今日のパッチでは、特に中国語ローカリゼーションでそれらの多くを修正しました。
Age Forumsでのさらなる意見や議論を歓迎します。そこではコミュニティのヒーローたちがすでに熱心に取り組んでいます。ありがとう!
バランスの変更
2 つの新しい文明と 4 つのバリアント文明の導入により、今日のバランス変更のほとんどは、これらの新しい追加が最近のゲームプレイに与えた影響に焦点を当てており、そのため、マイナー パッチの典型的なものよりも多くのバランス変更があります。これらの詳細については、以下の「文明固有の変更」セクションを参照してください。
ゲームプレイ
AIのアップデート
- AI軍が増援と合流できない問題を修正しました。AI はより大規模な軍隊を形成するようになり、戦闘中にユニットの半分を放棄する可能性が低くなりました。
- Zhu Xi のレガシー AI プレイヤーは、Temple of the Sun ランドマークによって提供される能力を利用できるようになります。
- AI プレイヤーの偵察兵は、海軍マップ上の埠頭に羊を降ろすことはなくなりました。
- AI はもはや、投石機が動く標的に命中しようと懸命に努力するのをぼんやりと見守る投石機誇大広告チームとして軍の半分を使うことはありません。AI は現在、包囲を守るために少数のユニットのみを使用しており、残りの軍は戦いを続けています。
戦術
- Art of War ミッション「後期包囲」中に発生する可能性のある致命的な傷跡エラーを修正しました。
キャンペーン
- チュートリアルの読み込み中に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
開発者向けメモ:この変更により、すべてのプレイヤーのダイナミック トレーニング ヒントがリセットされました。
- プレイヤーがハードモードで40分間生き残った場合に、「 The Sultans Ascend 」キャンペーンのミッション「マンスーラの戦い」で発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- The Sultans Ascendキャンペーンのミッション「Defence of Tire」と「Raiders of the Red Sea」中に発生する可能性のある致命的な傷跡エラーを修正しました。
- The Sultans AscendキャンペーンのミッションMansurahで、プレイヤーがアイドル活動に従事している敵ユニットを殺害したときに 発生する可能性のあるエラーを修正しました。
- The Sultans Ascendキャンペーンのミッション「Raiders of the Red Sea」で、ドックがないときに敵艦隊を破壊すると発生する可能性があるまれなエラーを修正しました。
クイックマッチ
- 選択されたマップが多すぎると、マップの反対投票の選択がリセットされるため、プレイヤーがクイックマッチ キューに参加できなくなる問題を修正しました。プレイヤーは、意図したマップ数に反対票を投じることができるようになりました。
UX/UI およびメニュー (すべてのプラットフォーム)
- 新しい文明および亜種文明に対する一貫性のないコーデックス命名規則を修正しました。
- 中国語の不正確なローカリゼーションのいくつかを修正しました。
- 最初の数学記号で途切れるスペイン語のいくつかのローカライズを修正しました。
- プレイヤーのスコアボードにプレイヤーの文明フラグが表示されるようになりました。
マップ
一般的なマップの変更
- 改造されたマップからゲームを保存しているときにゲームを保存/ロードしようとするとクラッシュする問題を修正しました。
- 小規模なDry ArabiaおよびFortsマップで、中立的な大規模な金鉱床がプレイヤーの基地の隣にスポーンするまれな問題を修正しました。
開発者向けメモ:追加のマップでも同様の問題を追跡しています。
マップ固有の変更
アフリカの海域
- アフリカ海域マップで、高台の上に大規模な金鉱床が生成されなかった問題を修正しました。
諸島
- Archipelago のランダムな開始位置が正しくランダム化されなかった問題を修正しました。
バルト
- バルト海では神聖な場所が隣り合って出現しないようになりました。
ボルダーベイ
- ボルダー ベイのすべて無料のゲームでは、チーム対チーム構成であるかのようにプレイヤーのスポーンが 2 つのグループに分割されることはなくなりました。
運河
- 運河の町の中心は川の水中に沈んでスポーンしなくなりました。
空き地
- ユニットは、大規模かつ巨大なマップ上で、Glade のまばらな森林の間を通過できなくなりました。
ゴールデンピット
- ゴールデン ピットで、ピット内に大きな金鉱床が生成されないというまれな問題を修正しました。
- ゴールデンピットから中立貿易ポストを削除し、聖地をピットの郊外に再配置しました。
ロッキーリバー
- Rocky River では、プレイヤーごとに 5 つのベリーがより競争的でバランスの取れた方法でスポーンし、池ごとに 4 つではなく 2 つのフィッシュがスポーンします。
藪
- シケッツマップで石の堆積物が木の境界線に近すぎるとスポーンし、モンゴル人プレイヤーのOvoo配置を妨げる可能性がある問題を修正しました。
- シケッツの聖地を 3 から 2 に減らし、プレーヤー間で争われるスポーンに二次サイトを変更しました。
バランスとバグ修正
一般的な変更とバグ修正
- トレーダーの生産時間が 25 秒から 30 秒に増加しました。
- 輸送船を使用してレリックが複製される可能性がある問題を修正しました。
- 壁は、壁と個々の木の間の空間にギャップフィラーを生成しなくなりました。壁は密林に対してギャップフィラーを生成し続けます。
- 敵の壁に重なってゲートが構築され、ユニットが通過できるようになる問題を修正しました。
- アップグレードされた一部の建物が破壊された後、戦争の霧で間違った外観になる問題を修正しました。
- 一度に多くのコマンドを発行またはキャンセルしたときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
包囲アップデート (すべての文明)
- トレビュシェット
- カウンターウェイトトレビュシェットの攻撃速度が 12.625 から 11.375 に向上しました。
- モンゴル人の牽引投石機の攻撃速度が 9.625 から 8.625 に向上しました。
- カルヴァリンの遠距離装甲が 20 から 10 に減少しました。
- Springald の遠距離防御力が 20 から 10 に減少しました。
文明特有の変化
アッバース朝
- 知恵の家
- Trade Wing を使用して封建時代に行くときにトレーダーが出現しない問題を修正しました。
ビザンティン
- 開始石が50から100に増加しました。
- 皇室競馬場のランドマーク
- 勝利の初期供給ポイントが 30 から 10 に減少しました。
- 勝利のアビリティ持続時間が、補給ポイントあたり 1.5 秒から補給ポイントあたり 1 秒に短縮されました。
- 凱旋ポイントの最大数が40から45に増加しました
- Greek Fire Projectiles テクノロジー(攻囲兵器近接防御アップ)は投石機以外のユニットには適用されなくなりました。
- カタフラクト
- 帝国時代には体力が 425 から 405 に減少
- ヌメリテクノロジー
- トランプルターゲットが受けるダメージの増加量を25%から15%に減少させました。
- ケイロサイフォンの火を通して突撃する場合、ユニットの突撃は停止されなくなります。
- 遺物が駐屯しているビザンチンの宗教建築物で、1分あたりのリソースが表示されない問題を修正しました。
- ビザンチンのトレーダーが意図したよりも多くのオリーブオイルを生成していた問題を修正しました。説明に記載されているように、現在は 20% です。
- 貯水槽のビザンチン軍事生産修正値がトレーダーに誤って適用されていた問題を修正しました。
- チート「スモーガスボード」はビザンチンプレイヤーにオイルを与えるようになりました。
フランス
- ギルドホールランドマークの石の生成率が50%減少しました。
日本
- 甲賀郷のランドマーク – 忍
- 春心の能力を使用してテレポートする場合、忍はマップの中心にテレポートできなくなります。
- 春心の能力を使用して石の壁の上にテレポートできるようになりました。石の壁を直接ターゲットにしても、ユニットが壁の反対側にテレポートしなくなりました。
- 蔵ランドマーク
- 守備隊のスロットが 8 から 4 に減少しました。 (中に入れる数)
- ファームのスポーン頻度が 45 秒ごとから 50 秒ごとに減少しました。
- 浮遊門のランドマーク
- 依り代(神聖な物体)が地面にスポーンしなくなり、ドロップできなくなりました。依り代を持った神官が死亡すると、依り代は破壊されます。
- 浮門が完成すると、依り代を持った神官は即座に修行される。
- 将来の依代は皆、修行の際に神官に抱かれます。
- 浮遊門には集会ポイントが追加され、集会ポイントを有効な建物に設定すると、訓練を受けた神官が自動的に依り代を預けることができるようになります。複数の建物をポイントして後続の神官による依代の配置を待機させることが可能です。
- 依り代を預けた後も神官は通常ユニットとして使用可能です。
- フローティングゲートの上に進行状況バーが表示され、次の神官がいつ訓練されるかを示すようになりました。
- 寄託された依代を含む建物には、その上に浮かぶ金色のインクのスクロールアイコンも表示されるようになりました。
- 依り代はプレイヤー1人につき最大4人まで同時に存在することができます。依り代を4つ所有すると、浮遊門は新たな神官の生産を一時停止します。
- 依り代を持つ建物や神官が破壊されると、浮遊門は神官の生産を再開します。
- 神官の演出時間が3分から2分に短縮されました。
- 依代場所のツールチップが改善され、さまざまな建物に入金することで利用できるボーナスがより明確に表示されるようになりました。
- カラスの城のランドマーク – トレジャーキャラバン
- 陸と海の交易者間で取引を行う際、トレジャーキャラバンが各交易旅行で獲得できるリソースが少なすぎる問題を修正しました。
- トレジャーキャラバンは、岸に着いたときに乗船または下船しようとして立ち往生することがなくなりました。
- 種子島鉄砲鍛冶ランドマーク
- 初期備蓄量が 5 から 2 に減少しました。
- 大筒
- 大筒近接装甲が 4 から 0 に減少しました。
- 大筒基地のダメージが 35 から 28 に減少
- 日本のタウンセンターからの守備隊の矢の射程が意図したよりも長かった問題を修正しました。
- 武士の旗本
- ドロップされたバナーのオーラがウマ旗本のオーラと重なってしまう問題を修正しました。
- トーチは、UI 上で Katana Bannermen と Uma Bannermen からダメージ増加を受けなくなりました。
- 女武芸者
- 女武芸者は、他の歩兵との混合選択を使用している場合でも、フィールド構築の攻城塔へのアクセスを失わなくなりました。
- 女武芸者は輸送隊に駐屯できるようになりました。
- UI で隣にある女武芸者アイコンと視覚的に区別しやすくするために、兵舎の侍アイコンを反転しました。
マリ
- 牧場で生成されるマリ牛の毎分の餌が 28 から 25 に減少しました。
オスマン帝国
- 大型射石砲の人口が 3 人から 4 人に増加しました。
文明の変化
以下の変更は、クラシック文明のバリアント バージョンにのみ適用されます。バリアント文明は、上記の親文明に加えられた変更の多くを共有します。
アイユーブ朝
- 知恵の家
- エイジアップ時間が 105 秒から 120 秒に増加しました。
- 軍事棟: 増援
- 砂漠襲撃兵の訓練における初期の遅延を削除しました。
- Xbox で、Military Wing: Reinforcements を構築した後、騎兵隊が野戦包囲ユニットを構築できない問題を修正しました。
- 交易棟: バザール
- 各取引のゴールドコストが増加しました
- 封建時代: 125 から 150 まで。
- 城:325から350まで。
- インペリアル: 400 ~ 425。
- 資源貿易額が増加
- 封建時代: 200から225まで
- 城: 600から625まで
- インペリアル: 1000 ~ 1025
- 村人の取引オプションが削除されました。
- 取引サイクルごとに利用可能なオプションの数が 5 から 4 に減少しました。
- 各取引のゴールドコストが増加しました
- 文化棟:物流
- 治癒力の向上を 50% から 30% に減少させました。
- Imperial Age Wing によって付与されるパッシブ マス ヒールは、+30% 向上した治癒の恩恵を受けます。
- ダルビッシュのHPが155から120に減少
- スルタンの塔の構築時間が 240 秒から 200 秒に短縮されました。
- 歩兵支援技術は装甲 +2/2 から装甲 +3/3 に向上しました。
- Tier 4 Golden Ageでは、フィールドに構築された包囲網のコストが適切に減少するようになりました。
ジャンヌ・ダルク
- ボアを倒して得られるジャンヌの経験値が 50 から 25 に減少しました。
- Jeanne Champions(軍兵の方) のアーマーは 4/4 から 3/3 に減少しました。
- 赤の宮殿ランドマーク
- フランスに合わせて、砦と町の中心部のボーナス砲台のダメージを 60 から 40 に減少しました。
- フランスに合わせて、ボーナスの配置範囲が 10 から 9.5 に減少しました。
- ギルドホールランドマークの石の生成率がフランス語に合わせて50%減少しました。
- ジャンヌ ダルクの名誉ある心のツールチップが実際の動作を反映するように変更されました。
- Empire Wars でのジャンヌ ダルクの開始経験値が 500 から 400 に減少しました。
- ジャンヌ ダルク バリアント文明のいくつかの構築ツールチップでフランスの影響システムが参照されていた問題を修正しました。
ドラゴン騎士団
- 開始木材が 150 から 200 に増加しました。
- Golden Cuirass テクノロジーのダメージ軽減は、体力が 30% になると有効になります (20% から増加)。
- 焼夷の矢を研究した後、ギルデッド・アーチャーの武器の射程が減少する問題を修正しました。
朱熹の遺産
- 少林寺のランドマーク – 少林寺の僧侶
- 少林寺僧侶と僧侶がダブルクリックで同時に選択されなくなりました。
- 少林寺僧侶の遠距離鎧が2から0に減少しました。
- 少林寺の僧侶は、Body of Iron の能力をアクティブ化するときにバフ インジケーターを表示するようになりました。
- Mount Lu Academy Landmark のテクノロジーは、文明に固有のものとして適切にマークされるようになりました。
- 朱熹の図書館のランドマーク – インペリアル護衛兵
- ダメージが 35 から 28 に減少しました。
- 体力が 350 から 340 に減少しました。
- 近接アーマーが 6 から 10 に増加しました。
- 遠距離防御力が 6 から 3 に減少しました。
- いずれかのユニットをダブルクリックすると、ランサーとインペリアル護衛兵の両方が選択されてしまう問題を修正しました。
地平線の先には何があるのか
もうすぐ…
1月下旬/2月上旬パッチ
次のマイナー パッチは 2024 年初頭にリリースされる予定で、1 月末か 2 月初旬を目標としています。
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