Age of Empires IV – シーズン 8 アップデート プレビュー 11.0.782
こんにちは。シーズン 8へようこそ。ここでは、暖かい天気と良い友人たちを祝い、マップ モンスターのワイルドマンとドラゴン タートルの復活に備えます。7月18日にリリースされるこのアップデートでは、新しいマップ プールと新しいミニ イベント「Summer Sights」を含むランク シーズン 8 が登場します。
このアップデートではバランスの変更とバグ修正も行われますが、エキサイティングなRed Bull Wololo: El Reinado 予選が近づいていることを考慮して、通常の計画に若干の調整を加え、シーズン半ばにメタにさらに大きな変更を加え、8 月中旬から下旬にパッチを予定しています。このアップデートの詳細と、シーズン 8 以降の計画については以下をご覧ください。
シーズン8
たくさんの新しい報酬を楽しめるサマーフェスティバルがリリースされる時が来ました! ビーチに行って新しい夏の装いでリラックスする前に、袖をまくって仕事に取り掛かる必要があります。これらの報酬は勝手に獲得できるものではありません。
7 月 18 日午前 10 時 (太平洋標準時) (17:00 UTC) から 8 月 1 日午前 10 時 (太平洋標準時) (17:00 UTC) までにログインして、権利を主張してください。
新登場!夏の名所イベント
チャレンジ | 報酬を獲得する方法 |
夏が来るのを待っていた | 🔒 サマー ショー イベント中にログインしてください。🏆 プロフィールアイコン – [夕暮れのクラーケン] |
私はこれを獲得した | 🔒 1回の試合で1000ゴールドを獲得する。🧱 紋章バナーシジル – 触手チェスト |
誰でも招待 | 🔒 1回の小競り合いまたはマルチプレイヤーマッチで人口200人に到達します。🧱 紋章バナーシジル – サングラス |
豊かな畑 | 🔒スカーミッシュまたはマルチプレイヤーマッチで鍛冶屋ですべての鎧のアップグレードを完了します。🧱 紋章バナーシジルフレーム – ひまわり |
夏の収穫 | 🔒 スカーミッシュまたはマルチプレイヤーマッチで採掘キャンプを10個建設する。🧱 紋章バナーパターン – 動物の足跡 |
ランクシーズン8のアップデート
太陽を浴びる時間です。ランク シーズン 8 は焼けつくような暑さになりそうです! シーズン 7 の終了後、シーズン 8 が間もなく開始されます。このシーズンでは、ランクごとにさまざまな報酬が用意され、ランク モードで今シーズン達成した最高ランクにはちょっとした特典も用意されています!シーズン 8 は、7 月 18 日午前 10:00 PT (18:00 UTC) から 10 月 17 日午前 10:00 PT (18:00 UTC) まで開催されます。
マッププールのローテーション
ランク シーズン 8 の開始に伴い、更新されたマップがいくつかプールに登場します。飛び込んで勝利に向けて準備しましょう。ラダーでお会いしましょう!
1v1 ランクマッププール
- アラビア
- クリフサイド
- ロッキー川
- 姫山
- 峡谷
- ヒル・アンド・デール
- 運河
- ピット
- バルト
チームランクマッププール
- アラビア
- クリフサイド
- ロッキー川
- 運河
- 峡谷
- 移住
- 隠れ家
- 砦
- 水場
ビルドスポットライト
新マップ: ソコトラ島
新しいマップ「ソコトラ」を公開します。詳細については、以下をお読みください。
デザイン変更: 攻撃移動
誤ってクリックしてしまうのを防ぐために、デフォルトの攻撃移動の動作を調整しました。PCでは、ゲーム オプションの攻撃移動動作設定を「レガシー」に設定することで、これを元に戻すことができます。この変更の詳細については、以下をご覧ください。
ゲームプレイ
一般的な
- スカウトがリロードアニメーションをスキップできる問題を修正しました。
AIアップデート
- AI は海軍マップ上の争奪島を強化しようとします。
- AI プレイヤーを含むセーブ ゲームをロードした後にゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。
- 難易度の再調整の一環として導入された、AI が Age Up に重点を置きすぎるといういくつかの問題を修正しました。
運動
- キャンペーンのカットシーンをスキップすると、次の非キャンペーンマッチでマップが一時的に表示される可能性がある問題を修正しました。
ホットキー
- ビザンチン傭兵団の家で複数のユニットをキューに登録するためのホットキーの組み合わせ (デフォルトでは Shift + Q) が再び機能するようになりました。
- 軍事ショートカットでダルヴィッシュと戦士モンクが選択されなくなりました。軍事ショートカットでスカウトが選択されなくなりました。
- 注目すべき例外はマリの戦士スカウトです。
UX/UI & メニュー (全プラットフォーム)
- 複数のユニットが一度に生産された場合でも、「人口容量に到達」は 1 回だけ表示されます。
- フリーフォーオール マップ プールを追加し、そのプールでマップ拒否を指定できるようになりました。
ローカリゼーション
- 日本語ローカライズにいくつかの追加アップデートを加えました。
- 「Du Bois が街に戻ってきた」実績のタイトルのフィンランド語の未翻訳文字列を修正しました。
地図
新マップ: ソコトラ島
ソコトラ島
さまざまな文明がソコトラ島の小さな島に密集し、わずかな空間を拡大しようと奮闘する中で、混乱が生じています。
一般的なマップの変更
- 羊は 250 ではなく 200 の食料を生産するようになりました。
- 各プレイヤーの開始タウンセンターの下に、さらに 2 匹の羊が出現します。
開発者メモ:上記の変更の目的は、各プレイヤーに安全な量の羊を保証し、1 人のプレイヤーがマップ上の羊の大半を獲得した結果としてゲームが変動する可能性を減らすことです。この変更により、標準マップ上の全体的な食料はほぼ同じままになります (プレイヤー 1 人あたり 200 のみ減少)。
マップ固有の変更
バルト
- 近くに木が出現したためにピット鉱山とオボーを建設できない問題を修正しました。
クリフサイド
- 中立の金鉱山と石鉱山が崖の側面に出現しなくなり、Ovoo/Pit の配置が妨げられることがなくなりました。
姫山
- 中立の金鉱山と石鉱山が崖や森の近くに出現しなくなり、Ovoo/Pit の配置が妨げられることがなくなりました。
戦争諸島
- 小さなマップ サイズで戦争中の島のチーム ゲームを生成するときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
バランス調整とバグ修正
一般的な変更とバグ修正
- プレイヤー プロフィールを操作する際にパフォーマンスの問題が発生する問題を修正しました。
- リプレイ中にプレイヤーがグローバル キュー内のユニットまたはアップグレードをクリックし、フリー カメラがオフになっている場合にゲームがクラッシュするバグを修正しました。
- プレイヤーが試合を観戦中に Ctrl + H を押してフリーカメラをオフにするとゲームがクラッシュするバグを修正しました。
- 僧院の神殿を研究した後、祈りのテントが影響力ボーナスを与えないことがある問題を修正しました。
- 石壁の要塞を破壊すると、隣接する壁のセグメントも破壊され、その結果できた穴をラムのような大型ユニットが通過できるようになります。
- 建設 UI に関連する Fog of War の情報漏洩の問題を修正しました。
- マップのプレイ可能エリア外で発行された移動または攻撃移動コマンドは、エラーを表示せずにプレイ可能エリア内に移動されるようになりました。
- マルチプレイヤー ゲームのロード中に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- 防御では、建物の建設前と建設後に、建物のデフォルトの武器の射程距離が適切に表示されるようになりました。
デザイン変更: 攻撃移動
デフォルトの攻撃移動動作を調整しました。以前は、ユニットまたは建物に攻撃移動を発行すると、攻撃移動は強制攻撃コマンドに変換されました (代わりにターゲットを右クリックした場合のように)。これにより、ファームが多数あるエリアでは攻撃移動が特に使いにくくなり、近くの地面ではなくグループ内のユニットを誤って攻撃移動してしまうというミスクリックにつながることがよくありました。
新しいデフォルトの攻撃移動動作では、攻撃移動は常に地面クリックとして扱われるため、ユニットまたは建物に攻撃移動を発行すると、ユニットはその場所に攻撃移動します。PCでは、ゲーム オプションの攻撃移動動作設定を「レガシー」に設定することで、これを元に戻すことができます。
ゲームモード: ドミニオン
- 輸送船に王が駐屯している場合、その船を削除することはできなくなります。
バランスとゲームプレイの変更(全文明)
- ドックと知恵の家には、経済集会ポイントと軍事集会ポイントの両方が設けられました。右クリックで集会を設定する場合、ターゲットを漁業用鉱床または貿易集落に設定すると、デフォルトで経済集会が設定され、それ以外の場合は軍事集会が設定されます。漁船と貿易船は、作成されたときに経済集会にのみ移動し、他のすべての船は軍事集会に移動します。
- ホットキーまたはコマンド カードを使用して、ラリー ポイントをキューに追加できるようになりました。
- SHIFT キーを押しながら購入/販売ボタンを押すことで、市場でリソースを 500 個単位で購入/販売できるようになりました。
- 強制攻撃ターゲットを倒した後、建物は常に以前のターゲットに戻るのではなく、新しいターゲットをスキャンします。
- 攻撃対象に近すぎて攻撃できない攻城兵器は、攻撃可能な位置まで攻撃対象から離れて移動しようとするようになりました。これは、建物などの移動できない対象を攻撃する場合のみ行われます。
- 騎手射程が 0.29 から 0.38 に増加しました。Ghazi と Sipahi は影響を受けません。
- 二次タウンセンターの駐屯地スロットが 7 から 8 に増加しました。
- 村人は農場の建設を完了すると、運んだ資源を預けるようになりました。
海軍アップデート(全文明)
- ダウ船とカヌーは、船の中央ではなく船首から矢を発射するようになりました。
- ヒートショット
- アーチャー シップは、加熱ショットを研究した後、焼夷矢の効果に切り替わります。アップグレードの視覚的表現のみです。
- 漁船の視界が25%減少しました。
- 漁船の訓練時間が 25 秒から 30 秒に増加しました。
- アッバース朝とアイユーブ朝: ドックには治癒オーラの範囲のみが表示されるようになりました
文明特有の変更
アッバース朝(バグ修正)
- 破壊されたランドマーク/首都の町の中心部に医療センターが存続するバグを修正しました。
ビザンティン(ドロモン強化)
- オリーブ畑のコストが木材 60 個から 70 個に増加しました。
- ドロモンの移動速度が1.38から1.5に増加
- ドロモンのギリシャ火力の基本ダメージが 2 から 4 に増加しました。
開発者メモ:この値は漁船とデモにのみ適用されます。軍艦や建物に対するダメージは変更されません。
- Xbox コンソールでキーボードとマウスを使用してプレイしているときに、巡礼者のフラスコが Limitanei のシールド ウォールと重なる問題を修正しました。
- オリーブオイルを所持している村人が駐屯している場合、オリーブオイルは適切に保管されます。
中国(ランドマークのスパイ強化)
- 皇居スパイ能力の半径を 1.25 タイルから 3 タイルに拡大しました。
- 皇居スパイ能力の持続時間を 10 秒から 15 秒に増加しました。
- 諸葛弩兵のラジアルメニューから破城槌が消える問題を修正しました。
デリー・スルタン国(海強化)
- アップグレードは、アップグレードの基本時間コストに基づいて、テクノロジー スコアにカウントされるようになりました。
- 漁船のダメージが 7 から 6 に減少しました。
- ドックに駐屯している学者の生産速度補正が 30% から 20% に減少しました。
- Hisar Academy が研究ショートカットで選択できるようになりました。
- 漁船の矢が標的を外さなくなりました。
- 写本取引は文明のデフォルトボーナスになりました。(港に学者を駐留すると生産速度30%UP)
- ドックの駐屯地収容能力が 3 から 4 に増加しました。
- ドックはモスクと同様に影響力を生み出すようになりました。
- モスクの前に最初に建設されたドックの場合、ドックの駐屯地に無料の学者が配置されるようになりました。
イングランド(王、ホワイトタワー生産速度減)
- キングのトレーニング時間が 35 秒から 50 秒に増加しました。
- ホワイトタワーの生産速度が 100% から 75% に減少しました。
フランス(砲撃アビリティリメイク)
- タウン センターの動作速度が、時代ごとに 10/15/20/25% から 15/15/20/25% に変更されました。
- レッド パレス ランドマークの影響力が通常の城塞と一致するように +1 タイル増加しました。
- 砲撃が改良されました:
- 大砲の射程距離を +5 タイル増加し、1 回の射撃でダメージを +30% 増加させるターゲット アビリティ。
- 建物のみをターゲットにできます。
- 戦場の霧の中でターゲットを定めて射撃することができます。
- 霧を通して射撃位置を 3 秒間表示します。
- クールダウンは200秒です。
神聖ローマ帝国(歩兵移動速度減)
- 行進訓練の移動速度ボーナスは、暗黒時代では 5% に、封建時代以降では 10% に減少しました。
日本(忍者強化)
- 忍者のブリンクの詠唱時間が0.85から0.4に減少
- 忍者の妨害の詠唱時間が 2 から 1.25 に短縮されました。
- 安宅船のコストが170食料220木材220ゴールドから100食料220木材220ゴールドに減少しました
- 安宅船ロケットのダメージが30から40に増加しました。
- 足軽弓の武将体力が60から65に増加しました。
- タタラのコストが 75 ゴールド 25 ストーンから 50 ゴールド 25 ストーンに削減されました。
- コカ郡は現在、陸軍士官学校の恩恵を受けています。
- 選択範囲が建物の敷地外にまで及んでいた一部の日本の建物の選択を修正しました。
モンゴル(牧場、マングダイ、中心強化)
- モンゴル ゲルはユニットを生産しないため、Rally Point コマンドを削除しました。
- 破壊されたモンゴルのランドマークが未修復のまま攻撃できるようになりました。
- 祈りのテントでキューに入れられた技術が、修道院の神殿の完了時にキューから削除されるバグを修正しました。
- モンゴル牧場の羊の生産時間が 140 秒から 116 秒に短縮されました。
開発者メモ:これは羊の餌の変更と連動しています。
- マングダイ
- コストが 120 食料 40 ゴールドから 90 食料 60 ゴールドに削減されました。 2 倍の生産コストが 160 石から 150 石に削減されました。
- 育成の所要時間は30秒から28秒に短縮されました。
- セカンダリータウンセンター
- タウンセンターのコストが木材 900 から 850 に削減されました。
- 初期の騎手遠距離装甲が 1 から 2 に増加しました。
マリ(漁船が金を生む強化)
- 漁船は食料の 10% をゴールドとして落とします。
オスマン帝国(軍学校育成速度強化)
- 軍事学校の訓練時間乗数が 5 倍から 4.75 倍に減少しました。
- イスタンブール天文台は、ランドマークが破壊され再建されている間、意図したとおりに機能しています。
- グランドガレー船は、その影響力と同様に、時代ごとに生産速度を調整します。
- イスタンブール帝国天文台のランドマークがグランド ガレー船に適用されるようになりました。
ルーシ(漁船生産速度減)
- ロディア漁船の訓練時間が46秒に増加しました。
バリアント文明の変更
以下の変更は、クラシック文明のバリアント バージョンにのみ適用されます。バリアント文明は、上記にリストされている親文明に加えられた変更の多くを共有します。
アイユーブ朝(軍事進化・経済進化弱体化、アタベグ進化強化)
- アイユーブ朝の村人が石壁の要塞セグメントを強制的に構築できない問題を修正しました。
- 軍事部門 – 増援(封建時代):
- 最初の Desert Raider が出現するまでに 15 秒かかるようになりました。
- 経済部門 – 成長(城時代):
- 村人の数を 8 人から 7 人に減らします。
- 貿易部門 – アドバイザー:
- 封建時代のアタベグが 2 から 3 に増加しました。
- 城時代のアタベグが 4 から 5 に増加しました。
ジャンヌ・ダルク(砲撃フランスと同じ)
- 砲撃が改良されました:
- 大砲の射程距離を +5 タイル増加し、1 回の射撃でダメージを +30% 増加させるターゲット アビリティ。
- 建物のみをターゲットにできます。
- 戦場の霧の中でターゲットを定めて射撃することができます。
- 霧を通して射撃位置を 3 秒間表示します。
- クールダウンは200秒です。
朱熹の遺産(バグ修正)
- 太陽の神殿の建物の体力が 5000 ではなく 7500 になっていた問題を修正しました。
今後の展望
次は…
これで、今回のアップデートで皆さんにお届けする予定のすべてが終わりました。Red Bull Wololo: El Reinado予選が終了してから数週間後にリリースする予定のフォローアップ パッチにご注目ください。皆さんにお届けできるのが楽しみな、さらに多くの変更が予定されています。次のパッチで予定している内容を少しだけご紹介します。
- Rus の賞金システムの完全な作り直し。
- 鹿石は、新しいユニット「カーンズ ハンター」へのアクセスを許可します。
- House of Learning には、いくつかの新しい魅力的なテクノロジーが導入されます。
- シーズン半ばのマッププールの更新。
- さらに多くのバランス調整を行いました。
このパッチでは、季節限定イベント「マップ モンスター」も復活します。夏を締めくくるイベントとして (北半球にお住まいの場合)、陸と海でおなじみのフレンドリーなモンスターが復活します。ただし、楽しみをもっと簡単にするために、少し変更を加える予定です。
シーズン 8 を皆さんにお届けできることを大変嬉しく思っており、皆さんの感想を聞くのが待ちきれません。チームは次のパッチを熱心に準備していますが、皆さんからのフィードバックには常に注目しています。また、今年後半のシーズン 9 リリースや、2025 年春のさらにエキサイティングな提供に向けて、今後の展開にも注目しています。
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