AoE4 Public Update Preview シーズン1が3月10日に開始
Public Update Preview
リリースノート-2022年3月のPUPAge of Empires IVの最初のパブリックアップデートプレビューへようこそ!
Age of Empires IVの最初のパブリックアップデートプレビュー(PUP)に皆様をお迎えできることをうれしく思います。3月10日木曜日から3月18日金曜日まで、次のメジャーアップデートであるシーズン1 [www.ageofempires.com]のいくつかの側面をプレビューします。
パブリックアップデートプレビュービルドは、ゲームの所有者にスニークピークを提示するだけでなく、熱心なプレーヤーがステップアップしてフィードバックを提供し、メジャーアップデートの前に潜在的な問題を特定するのに役立つ機会を提供します。ビルドには通常、新機能、コンテンツ、またはバグ修正が含まれ、メジャーアップデートに至るまでの数週間にゲームに登場するもののプレビューが提供されます。エイジオブエンパイアIVの
所有者on Steamは、この次のアップデートの公開プレビューにご参加ください。この間、ゲームのプレビューブランチ[support.ageofempires.com]にアクセスし、Steamフォーラムでフィードバックとバグレポートを提供できます。
PUPの期間中は広く利用できませんが、一部のAge Insiderメンバーには、電子メールを介してコンテンツエディターのプレビューバージョンへのアクセスが許可されています。PUP中に新しいモッドがポップアップするのを目にするかもしれませんが、私たちが作成した社内モッドのいくつかを試して、すべてを始めるチャンスが確実にあります。
このプレビューでは、カスタムマッチ中に社内のMODを利用することに焦点を当ててください。そして、あなたが通常するゲームをプレイします!Modのダウンロード方法は以下のとおりです。予期しない動作や安定性の問題が発生した場合は、これらのフォーラムでお知らせください。また、シーズン1アップデート[www.ageofempires.com]でリリースされる予定の他のエキサイティングな変更のいくつかを試すことができます。
以下は、ゲーム内でModをダウンロードして有効にする方法、既知の問題、社内のModとテンプレートのリスト、プレビューのバランス変更ログ、およびマップ変更ログです。
いつ:
- 開始- 3月10日木曜日午後1時PT(2100 UTC)
- 終了- 3月18日金曜日午前10時PT(1600 UTC)
- フォーラムの終了- 3月21日月曜日午前10時(太平洋標準時)(1600 UTC)
既存のMODにアクセスするには:
- Age of Empires IV SteamプロパティのBETASでプレビューブランチ( " future_live “)をアクティブにします
- ゲームの更新後、Age ofEmpiresIVを起動します
- メインメニューが表示されたら、上部のリボンから[ MODS ]をクリックします
- 提案されたmodを選択するか、[すべてのMod ]をクリックして完全なリストを表示します。利用可能な社内改造の概要を以下に示します
- modをサブスクライブして、ダウンロードを開始してください。
Mod Managerメニューを使用して、ダウンロードしたModを無効化、削除、または登録解除します。
Modの作成:Select Age Insidersには、Age of Empires IVコンテンツエディター(ベータ版)にアクセスするためのSteamキーが送信されています。
メールでSteamキーを受け取った場合は、それを使用してコンテンツエディターをダウンロードしてください。これは「ゲーム」ではなく「ツール」としてリストされているため、Steamライブラリでフィルターオプションを使用している場合は、フィルター設定を調整して表示する必要がある場合があります。エイジインサイダープログラム
の詳細[www.ageofempires.com]。
既知の問題点:以下は、私たちのチームがすでに認識している現在のビルドの問題です。これらの問題に関する追加のレポートは必要ありません。このプレビュー中にバグを報告する方法について詳しくは、こちらをご覧ください。
- Mod Britain&Ireland Missing Relics&Fish
公式の社内modであるBritain&Ireland(以下を参照)には、それらに大きく依存している市民に影響を与える可能性のある遺物が欠落していることを認識しています。生成されたマップも深海魚を産卵しておらず、限られた量の海岸線の魚しか産卵していません。この問題を追跡しており、追加のレポートは必要ありません。
エイジオブエンパイアIVの一般的な既知の問題のリスト[support.ageofempires.com]にも注意してください。このアップデートプレビューで具体的に対処されていない、そこにリストされている問題の追加レポートは必要ありません。
コンテンツクリエーターの既知の問題これらの既知の問題は、特に、アクセスを許可されたユーザーのコンテンツクリエーターにのみ影響します。
- Modの保存中にContentCreatorが「応答なし」と表示
するmodを保存するか、「完了」をクリックしてmodを作成した後、ContentCreatorは短時間「応答なし」になります。しばらくお待ちください。ツールが数分間考え続けるようにしてください。この問題は、その時点で解決するはずです。 - 一部のメニューでチューニングパックが誤って属性Modと呼ばれる
コンテンツクリエーターをナビゲートしているときに、一部のメニューとポップアップが「属性Mod」を参照する場合があります。このテキストは、代わりにTuningPackmod-typeを参照する必要があります。これはテキスト文字列エラーであり、ツールの使用やゲームプレイに影響を与えることはありません。 - テレインレイアウトツールがミラーマップ
を生成するクラフトマップを作成するときに使用されるテレインレイアウトツールに問題があることを認識しています。このツールは、非対称のマップを生成しようとした場合でも、常にy軸またはz軸に沿ってランダムにミラーリングされたマップを生成します。この問題を追跡しており、追加のレポートは必要ありません。
[開発者] 3月9日 5時58分 社内MOD:チームは、エディターのさまざまな機能を紹介するために、いくつかの興味深い社内Modを作成しました。以下のリストを見つけることができます。
ロイヤルランブル
- タイプ:ゲームモード
- 説明:最後に立っている王になりましょう!あなた自身を守りながら、すべての敵の王を排除することによって勝利を達成します。古典的なエイジオブエンパイアIIゲームモード「Regicide」に基づいています。
ボタン
- タイプ:細工された地図
- 説明:パラダイスへようこそ。この地図は、狭い砂のトンボロで接続された複数の静かな島を特徴としています。最大2人のプレーヤーをサポートします。
英国とアイルランド
- タイプ:生成されたマップ
- 説明:イギリス諸島をめぐって摂政のために戦おう!この地図は、英国、ウェールズ、スコットランド、アイルランドに似た陸地を特徴としています。
インド亜大陸
- タイプ:生成されたマップ
- 説明:南アジアをめぐる戦い!この地図は、インド亜大陸に似た陸地を特徴としています。
ガルチ
- タイプ:生成されたマップ
- 説明:「なぜ私たちがここにいるのか疑問に思ったことはありませんか?」この地図は、四方を壁に囲まれたボックスキャニオンを特徴としています。最大4人のプレイヤーをサポートします。
厚い木
- タイプ:チューニングパック
- 説明:それは…たくさんの木です。木で利用できる木材の量を2倍にします。
ダブルビレッジャー
- タイプ:チューニングパック
- 説明:農民は反乱を起こしています…つまり、増殖しています!1人の費用で2人の村人を同時に訓練します。
オオカミと言う
- タイプ:チューニングパック
- 説明:オオカミは空腹で血に飢えています!すべてのオオカミは、ダメージ、ヒットポイント、サイズが増加しています。
修正内容
- 私たちの最初のランク付けされたシーズンの準備のために勝率を厳しくしてください!
- 鹿のパッチでマップ上の以前の競合を奨励する
- より効果的な退却を通じて、海軍ユニットの移動感を改善し、戦略的選択肢を増やします
- 敵軍の近くに建物を建設する際のリスクと反撃を増やす
- ニッチなカウンターではなく、civ独自のユニットを目立たせる
- 王朝のボーナスがロック解除されているゲームの期間中、より便利になります
- 画期的なピックに関するより説得力のある意思決定を作成する
すべての文明コアユニット
- スプリンガルドのフィールドでの建設ビルド時間が30秒から80秒に増加しました
- 投石機のフィールド建設ビルド時間が40秒から80秒に増加しました
- トラクショントレビュシェットのフィールド建設ビルド時間が35秒から80秒に増加しました
- 斥候の弓のリロード時間が2秒から1秒に短縮されました
- 斥候の近接武器のクールダウンが4秒から2秒に短縮されました
- 斥候の近接武器のダメージが4から2に減少しました
経済
- 村人の狩猟肉の収容力が10から25に増加しました
- サバイバルテクニックハンティングミートキャリーキャパシティボーナスが削除されました
- サバイバルテクニックの狩猟肉の収穫率が10%から15%に増加しました
- サバイバルテクニックの研究時間が75秒から45秒に短縮されました
海軍
- 中小規模の船の応答性を改善しました
- 矢の船は移動中に発砲できなくなりました
- 拡張ラインの調査時間が75秒から45秒に短縮されました
- ドリフトネットの調査時間が75〜45秒短縮されました
- ゲラの個体数が4から3に減少しました
- ジャンク人口が4から2に減少しました
- ガレアス船の個体数が6から5に減少しました
- フランスのハルクを除いて、攻撃船の遠隔装甲が1減少しました。
- Baghlahspringald武器のダメージが50から70に増加しました
- Baghlahの攻撃速度が3.25秒から3.75秒に減少しました
- 軍艦編成の間隔が4.5タイルから3タイルに減少しました
- Baochuanの武器の範囲が9タイルから8タイルに減少しました
- Naval Navigatorは+1の武器範囲を提供しなくなり、視界範囲が1から4タイルに向上しました。
海軍のバグ修正
- ビジュアルに一致するように、すべての釣り場の選択領域を更新しました。これにより、資源が枯渇したために深海魚の選択が困難になった問題も解決されます。
- ギャレー、ダウ、ジャンクは、鍛冶屋の技術による遠隔ダメージの恩恵を受けていることを具体的に示すためにテキストを更新しました
コアビルディングとアップグレード
- 建設中の建物は50%多くのダメージを受けます
- ビルド時間を120秒から140秒に増やしてください
- ストーンウォールタワーのビルド時間が60秒から90秒に増加しました
- 沸騰油のコストが250ゴールド、100ストーンから500ゴールド、200ストーンに増加しました
- 沸騰油の研究時間が60秒から90秒に増加しました
- グリースを塗った車軸の移動速度ボーナスが20%から15%に減少しました
- ジオメトリは大学から包囲ワークショップに移動しました
- ジオメトリリソースのコストが300ウッド、700ゴールドから100ウッド、225ゴールドに削減されました
- ジオメトリの調査時間が90秒から45秒に短縮されました
- SiegeWorksはSiegeWorkshopからUniversityに移動しました
- 中国の天空時計塔から完全に削除されました
- Siege Worksのリソースコストが150ウッド、350ゴールドから300ウッド、700ゴールドに増加しました
- モンゴル改良版のコストが500ストーンから1000ストーンに増加
- SiegeWorksの研究時間が60秒から90秒に増加しました
- デリースルタン朝の攻城戦の研究時間が900秒から1350秒に増加しました
- Tithe Barnsは、毎分15石ではなく30石を正しく提供するようになりました。
アッバース朝
- キャメルアーチャーの移動速度が6.5から6.75に増加しました
- ラクダ騎射兵のボーナスダメージ対スピアマンが3倍から2倍に減少
- キャメルアーチャーIIのダメージが10から12に増加しました
- キャメルアーチャーIIIのダメージが12から14に増加しました
- キャメルアーチャーIVのダメージが14から15に増加しました
- キャメルライダーIIIのダメージが9から14に増加しました
- キャメルライダーIIIのボーナスダメージ対騎兵が18から14に減少
- キャメルライダーIVのダメージが10から16に増加しました
- キャメルライダーIVのボーナスダメージ対騎兵が20から16に減少
- キャメルバーディングはキャメルライダーにのみ影響し、キャメルアーチャーには影響しなくなりました
- キャメルバーディングは鍛冶屋から厩舎に移動しました
- キャメルバーディングのコストが300フード、700ゴールドから100フード、225ゴールドに削減されました
- キャメルバーディングの研究時間が90秒から45秒に短縮されました
経済棟の変更
- 農業コストが200ウッド、500ゴールドから75ウッド、200ゴールドに削減されました
- 農業研究時間が90秒から45秒に短縮されました
貿易棟の変更
- グランドバザールは帝国時代から封建時代に移行しました
- グランドバザールのコストが300フード、700ゴールドから50フード、125ゴールドに削減されました
- グランドバザールの研究時間が90秒から60秒に短縮されました
- スパイスロードは封建時代から帝国時代に移行しました
- スパイスロードのコストが100ウッド、250ゴールドから300ウッド、700ゴールドに増加しました
軍事棟の変更
- ブートキャンプの要件が帝国時代から封建時代に減少しました
- ブートキャンプのコストが300フード、700ゴールドから50フード、125ゴールドに削減されました
- ブートキャンプの調査時間が90秒から60秒に短縮されました
- キャメルライダーシールドのコストが300フード、700ゴールドから250ゴールド、100フードに削減されました
- キャメルライダーシールドの研究時間が90秒から60秒に短縮されました
- キャメルサポートの要件が封建時代から帝国時代に増加しました
- キャメルサポートアーマーボーナスが1から2に増加しました
- キャメルサポートのコストが50フード、125ゴールドから300フード、700ゴールドに増加しました
- キャメルサポートの研究時間が60秒から90秒に増加しました
アッバース朝のバグ修正
- 海軍ユニットを変換するために信仰を使用することはできなくなりました
- 改宗したアバシッドの村人は、新しい忠誠心に一致するようにビルドメニューを正しく更新します
- アッバース朝の黄金時代の生産速度ボーナスは、軍事生産の建物だけでなく、すべての生産の建物に適切に適用されるようになりました
- 焼夷弾の矢をアップグレードした後、ラクダ騎射兵の弓が見えなくなりました
- Composite Bowsツールチップは、25%ではなく33%の攻撃速度の増加を正しく表示するようになりました
- 改善された処理がタウンセンターに適用されるようになりました
中国
- ストーンウォールタワーのビルド時間が90秒から120秒に増加しました
- エンシェントテクニックのコストが150ウッド、350ゴールドから200ウッド、500ゴールドに増加しました
- エンシェントテクニックの研究時間が60秒から90秒に増加しました
- 太陽の視界範囲の甕城は前哨基地と一致するように増加しました
- インペリアルパレスランドマークのインペリアルスパイの能力により、村人、トレーダー、貿易船、漁船、役人が明らかになります。
王朝の変化
- 王朝のユニットと建物は、次の王朝に進むときにゲートされなくなりました
- 元王朝の移動速度ボーナスは攻城兵器には適用されなくなりました
- 村の要件が宋王朝から唐王朝に減少しました
- 村のコストが100ウッドから125ウッドに増加しました
- 村のHPが1000から1500に増加しました
- 元王朝から宋王朝に穀倉の必要量が減少しました
- Granary Villagerの収穫ボーナスが15%から10%に減少しました
- GranaryHealthが1000から1500に増加しました
- パゴダの要件が明王朝から元王朝に減少しました
- パゴダレリックのリソースボーナスが100ゴールド、フード、ウッド、ストーンから100ゴールド、50フード、50ウッド、50ストーン/分に減少しました
役人の変更
- 監督の生産と研究の速度が200%から150%に低下しました
- 役人の訓練時間が20秒から30秒に増加しました
- 役人のコストが150フードから100フード、50ゴールドに変更されました
イングランド
- 装甲兵の訓練時間が22秒から15秒に短縮されました
- ヴァンガードの装甲兵が2から3に増加しました
- アビーオブキングスの回復率が4ヘルス/1.5秒から6ヘルス/1秒に増加しました
- スターティングウッドが150から200に増加しました
イングランドのバグ修正
- 戦闘中にセットアップキャンプをトリガーすることはできなくなりました
フランス語フランス語のバグ修正
- Arbaletrier Paviseの能力は、アーマーを5に設定する代わりに、アーマーを+5増加させます。
- 商工会議所の下の暗黒時代にトレーダーが表示されていたフランスの技術ツリーのバグを修正しました。
- 軍事包囲エンジニアのUIが他の文明と一致するようになりました
- 包囲エンジニアのアイコンが復元されます
- チャージアタックが成功した後のボーナスの適切な期間を反映するように更新されたロイヤルナイトヘルプテキスト
神聖ローマ帝国
- レグニッツ大聖堂の遺物の容量が3から2に減少しました
- Burgrave Palaceは、5つのバッチでユニットをトレーニングする代わりに、歩兵を400%速く生産するようになりました。
- Meinwerk Palaceの研究割引が25%から30%に増加しました
- マインヴェルク宮殿の研究速度が30%増加しました
- シュヴァーベン宮殿の村人の生産速度と割引が75%から66%に減少しました
- InspiredWarriorsの効果持続時間が30秒から60秒に増加しました
- マーチングドリルのコストが100フード、250ゴールドから50フード、125ゴールドに削減されました
- マーチングドリルの研究時間が90秒から60秒に短縮されました
- マーチングドリルは高位聖職者に影響を与えるようになりました
- HREプレーヤーが高位聖職者をより簡単に見つけて追跡できるようにするための高位聖職者インジケーターを追加しました
神聖ローマ帝国のバグ修正
- レリックをドックに配置することで、最大25%の攻撃速度ボーナスを超えることはできなくなります
- アーヘンチャペルの青写真のオーラ範囲インジケーターが更新され、正しいゴールドカラーが使用されるようになりました
- フレンスブルクワンダーの大宮殿は、影響力と緊急修理能力を適切に利用できるようになりました
- ドックは影響力と緊急修理能力を適切に利用できるようになりました
- ユニットが駐屯しているときにSpringaldを付与しなくなり、SpringaldEmplacementは調査されません
ドック内に配置された遺物は、すべてのプレイヤーの船のモンゴルの攻撃速度を増加させなくなりました- テキスタイル(改良)がタウンセンターに追加され、キャッスルエイジで利用可能になりました
- テキスタイル(改良)は村人の体力を+50
モンゴルのバグ修正で増加させます - 改善された生物学は、+ 15%ではなく+ 10%のヘルスしか提供せず、合計で+ 35%ではなく+ 30%になります。
- Mongol ImprovementTitheBarnsが正しいリソース収入をリストしなかったバグを修正しました
- MongolTitheBarnsの調査時間が意図した60秒ではなく80秒であったバグを修正しました。また、+ 20の代わりに適切な+30の食料、木、石を与えます
- 汗国宮殿は77秒ではなく90秒でマングダイを生産するようになりました
- モンゴルランドマークタウンセンターは、最大人口で満員になることができます
- トレードボーナスを指定するために更新されたストーンコマースヘルプテキスト
- KhanDefenseArrowツールチップが更新されて+2の正しいボーナスが表示されるようになりました
ルーシ
- ウォリアーモンクの武器の射程が1.15から3に増加しました
- ウォリアーモンクのチャージ武器の範囲が2.15から3に増加しました
- ホースアーチャープレシジョンテクノロジーの武器範囲ボーナスが2から1に減少しました
- ホースアーチャープレシジョンテクノロジーの研究時間が90秒から60秒に短縮されました
- Streltsy Double Time能力は、静的展開能力を速めなくなりました
ロディア漁船
- 人口コストが1から2に増加しました
- コストが75から150ウッドに増加しました
- 電車の時間が25秒から38秒に増加しました
- ヘルスが125から250に増加しました
- 深海魚の採集率が1.0から1.9に増加
- ショアラインフィッシュギャザーレートが0.66から1.19に増加
ルーシのバグ修正
- ゴールデンゲートトレードボタンはマーケットに合わせて移動されました
- ゴールデンゲートは、マーケットとダブルクリック選択を共有しなくなりました
- Lodyaの船には、変換後に正しいアップグレードが適用されるようになりました
- トリニティの修道院がそのユニークな技術のすべてを表示しなかったルーシの技術ツリーのバグを修正しました
- 破壊されたハイトレードハウスは、修理されるまで鹿を生産しなくなりました
その他のバグ修正
- ラムはもはや海軍ユニットをターゲットにすることはできません
- 修復能力は、敵プレイヤーに使用しようとしたときに正しい要件を示すようになりました
- デリースルタン朝の技術ツリーに、城の時代ではなく帝国時代の研ぎ澄まされた刃が表示されるようになりました
- デリースルタン朝の技術ツリーに、城の時代ではなく帝国時代のゆっくりと燃える防御がリストされるようになりました
- イングランドのセットアップキャンプの能力に正しい要件テキストが追加されました
- フィールドで構築されたトラクショントレビュシェットに正しいツールチップが追加されました
- ランドマークが破壊されている間、ディフェンダー効果の化合物はアクティブではなくなります
マップ変更
1v1リソーススポーンチューニング
- 1v1(マイクロ)マップサイズのリソースバランシングは、プレーヤー間のリソースの分散を改善することを目的として、パスを受け取りました。
- リパニーやドライアラビアなどのオープンマップでは、これは、遺物、金鉱床、石鉱床などのオブジェクトが各プレイヤーに対してより狭いバンドでスポーンすることを意味し、1つのリソースノードが1人のプレイヤーに対してかなり遠くにスポーンする場合を削減します他より。私たちは常にこれを調整し、改善しようとしています。不当に生成されたと感じた場合は、スクリーンショットとマップシードを送信し続けてください。
- MountainPassやMongolianHeightsなどの分割されたマップでは、分割された地理が1人のプレーヤーをリソースデポジットの割り当てから分離しないように、いくつかのマップに対して追加のカスタム調整を行いました。たとえば、峠の山脈の同じ側に両方のプレーヤーの大きな金鉱床が産卵する例が見られました。これは、各プレイヤーのTCからマップ上の各ポイントまでのパスファインディング距離に基づいて計算されたマップエリアの中央バンド内にリソースを配置する方法によるものです。峠のような場合、1人のプレイヤーが開口部の近くにスポーンすると、プレイヤー間の「中間点」は山脈の片側になり、競合するリソースがそこに配置されます。この一連の調整は、地理的に分割されたマップでこのバンディングの新しい制約を見つけることに関するものです。ドナウ川、ボルダーベイ、コンフルエンス、マウンテンパス、モンゴルハイツ、ナガリはすべて、この点でカスタムチューニングを受けました。
- レリックは、よりバランスの取れた構成でスポーンするようになります。プレイヤーごとに1つのアクセス可能なレリック、3つの中央で争われるレリックです。この更新されたバランスロジックは、すべてのマップサイズにグローバルに適用され、マイクロ(1v1)サイズのいくつかのマップ用に特別に調整されています。より大きなサイズで分割されたマップの追加の調整は、後のアップデートで提供される予定です。遺物は、互いに離れてスポーンするように調整されています。
- 分割されたマップにはカスタムチューニングがあり、マップの「サイド」ごとに1つのアクセス可能なレリックと2つの競合するレリック、合計6つのレリックが生成されます。これは、地形が1人のプレーヤーに自然な所有権を与えるマップに、奇数の競合するオブジェクトを生成する性質のために組み込みの不均衡がないことを保証するために行われました。これらの遺物の変更を含むマップは次のとおりです。
- 合流
- 峠
- モンゴルの高さ
- ナガリ
- 小さな金と石の堆積物は、争われているスポーン範囲を厳しくしました。争われた小さな金と石がプレイヤーごとに1つ出現し(全体で1つだけから増加)、1人のプレイヤーに近づきすぎる可能性が低くなります。
- 聖地は、マップスクリプトによって場所が具体的に配置されていないマップ(たとえば、キングオブザヒルの丘)でマップの中央全体に均等にスポーンできるように、スポーンパラメーターが狭くなっています。
特定のマップの変更ナーガリ
- より一貫した中央の湖と山の構成を提供するために、山脈はわずかに短縮されました。
- 深海魚は側の池から取り除かれ、中央の湖に集中しています。これは、不均衡な量の安全な魚のインスタンスを削除し、最も価値のある魚がマップの競合する部分に配置されるようにするためでした。
- 遺物の数が増え、ベース4の遺物とプレイヤーごとに1つの遺物が生成され、地理的にマップを個別のセクションに分割できるマップ上の分布の公平性が向上します。
- 1v1マイクロサイズマッチのリソーススポーンでは、さまざまなリソースデポジットに対してカスタムチューニングが行われました。このパスでの私たちの目標は、特に地図の地理が地図を個別のセクションに分割できる地図で、知覚される不均衡な地図の生成を減らすことでした。金鉱床のようなリソースは、中央の争われた鉱床が中央の地理の間違った「側」に配置される可能性があるインスタンスを回避するために、マップの各プレーヤーの「側」でより正方形にスポーンする必要があります。
シュヴァルツヴァルト
- シュヴァルツヴァルトの「森のような」性質は、タウンセンターの中庭の真ん中に切り取れない木を生み出さないように支配されています
- マイクロマップとスモールマップのサイズに関するトレードポストは、マップの正確な中心に近づくように調整され、より平等なアクセスを確保できるようになりました
- プレイヤーごとの2番目の鹿の群れのスポーンの信頼性が向上しました
- 聖地が黒い森に再び追加されました。この変更についてのフィードバックをお待ちしておりますので、黒い森の聖地について考えてくださった皆様に感謝いたします。Age IVのプレイ方法により、Sacred Sitesは、プレイヤーがロックインされた防御戦略に対抗するための貴重な方法を提供します。古典的なエイジオブエンパイアIIブラックフォレストのゲームプレイを思い出させる壮大なスラッグフェストに感謝しますが、エイジオブエンパイアIVバージョンのマップでは聖地がうまく機能しているように感じます。
ボルダーベイ
- 森林分布を更新して、少数の大きな森林ではなく、より小さな森林を含めるようにしました。これは、大きな森のインスタンスが湾の片側でプレイヤーを完全にブロックするのを防ぐのに役立ちます。
- 湾内の魚の分布をより均一になるように更新しました。また、近い将来、深海魚のバランスをとるためのより堅牢なソリューションの提供にも取り組んでいます。
- 1v1sのゴールド配分を調整して、プレイヤー間でより均等にスポーンされるようにしました
- 大規模なチームゲームでプレイヤーがベイの反対側にスポーンする可能性があるスポーンの問題を修正しました
ドナウ川
- 大量の金鉱床は、チーム間でより確実に均等にスポーンするように再調整されました
- 中央の交差点をストーンブリッジに変更しました。マップに橋を追加することができ、中央の石の橋がドナウ川に追加され、海軍の支配を打ち破ることができました。水のコントロールを求めるプレイヤーは、川の半分と対戦相手の半分の両方に船を建造する必要があります。
- 大規模なゲームで、チームメイトが川の反対側にスポーンする可能性がある問題を修正しました。
峠
- 聖地には、正しくスポーンするために平坦な地形のバッファーが与えられています。
- 1v1マイクロサイズマップのリソースは、山脈の両側でより均等にリソースを生成するようにバランスがとられています。以前は、奇妙な数の金と石の堆積物がスポーンしていました。これは、プレイヤー間の不均衡なリソース生成につながる可能性がありました。
- 公平に分布したマップを確実に生成できるように、小さな金と石が追加されました。
- マップスクリプトのインデックスエラーが修正されました。これにより、山脈がマップの側面にわずかに広い領域を与えることになりました。これで、マップの総面積が山の側面間ではるかに均等に分割されるはずです。
合流地点
- ゴールドスポーンを更新して、1v1のプレイヤーにより公平に分配されるようにしました。
- この地図の交差点を調整しました。これで、マップの端近くの川の各腕にフォードがスポーンし、中央の合流点の近くに、川の各腕に石の橋がスポーンします。これにより、水の優位性が低下し、マップ内での陸軍の移動がはるかにスムーズになります。
- マップの中心をより一貫性のある予測可能なものにするために、Confluenceの河川も直線化されています。聖地は、川の合流点の周りに、各象限に1つずつ、橋の交差点の近くに配置されます。以前のバージョンのマップでは、聖地が各象限の川沿いのどこにでも配置でき、焦点が合っていないと感じ、マップフローがより分散する可能性があることがわかりました。この変更は、橋自体を含めることで、マップの流れをよりタイトにし、以前はマップを完全に制御できた強力な軍艦の支配を制限することを願っています。
古代の尖塔
- マイクロ(1v1)サイズのマッチでスポーンする誤った深海魚を削除しました
- マップの横にある湖によって作成された孤立した島にスポーンしないように、トレードポストのスポーンを調整しました。これは、両方のトレードポストがプレイヤーがトレードできるようにするのに役立ちます。
アルタイ
- 聖地が出現しないまれな例を修正しました。これは、聖地をスポーンするように指定されたタイルの横にランダムな山がスポーンすることが原因であることがありました。聖サイトにスポーンエリアの周りに山のバッファーを与えると、サイトがスポーンする余地がなくなります。
- プレイヤーが山岳地帯に近づきすぎて、聖地やトレードポストなどを踏みにじるというまれなケースを修正しました。
モンゴル高原
- 遺物の数は、川全体に均等に分配するために、3ベース+1プレーヤーあたり1から4ベース+1プレーヤーあたりに増加しました
- 川の両側が均等な量の資源を受け取ることを確実にするために、争われている資源の数はすべて均等な量で産卵するように調整されました
- マップスクリプトのインデックスエラーを修正しました。これにより、川がマップの一方の側にもう一方の側よりも少しプレイしやすいスペースを与えていました。これで、リバーはプレイ可能なサイドを完全に半分に分割するはずです。
- 5頭以上の羊が一緒に産卵する例を減らすために、羊の群れの間のスペースが拡大されました
- 崖のスポーンを調整して、各プレイヤーが開始位置から川までフラットなパスを与えられるようにしました。以前は、一部のプレイヤーは、対戦相手がはるかにオープンなエリアにいる間に、開始エリアが長い崖で保護されているマップ生成を受け取ることができました。これは、地理の夕方に役立つはずです。
ヒルとデール
- オオカミのスポーンを聖地ごとに2つから聖地ごとに1つに調整しました。
- プレイヤーの高原への完全なランプを閉じることができないように、開始フォレストを調整しました。プレイヤーは、高原に1つの通常の森と1つの小さな森を取得します。
- より一貫したエクスペリエンスを提供するために、高原がどのようにスポーンするかをオーバーホールしました。プラトーサイズは両方のプレーヤーで同じになり、チームプラトーサイズが非常に不均衡になることはなくなりました。
- メインの高原入口ランプのサイズはわずかに大きくなりました。
キングオブザヒル
オブザヒル世代がより均一で一貫していることを確認するために、キングオブザヒルマップのオーバーホールを行いました。以前、一部のプレイヤーはTCの近くに木材がほとんどない可能性があること、または丘の頂上へのパスが対戦相手よりもはるかに長いか難しいことを確認しました。また、金や石が丘の上に不当に分布しているのを見ました。これらのパラメーターのランダム性のより不公平な側面をいくつか取り上げました。新しい世代では、次のように表示されます。
- プレイヤー間の公平性を確保するために丘の生成をオーバーホールしました。丘の上の経路は、プレーヤーのスポーン位置に直接基づいており、プレーヤーは丘の頂上にストレートショットでアクセスできます。大きな金と石の場所が丘の上に映し出され、争われている資源への平等なアクセスを提供します。
- マップ上のすべてのランダムフォレストを削除しました。
- マップ全体を囲む密な周囲の森が追加されました。KotHの森の目標は、中央の金と石をめぐる戦いと、マップの外側にある木材と食料の存在を維持する必要性とのバランスを取る必要があることでしたが、プレイヤー間の木材のアクセスが可能である場合が多く見られました。信じられないほどアンバランス。この変更により、すべてのプレイヤーがマップの端にある十分な木材にアクセスできるようになります。
マップを追加MegaRandom
名前が示すように、MegaRandomには膨大な数の異なる構成でスポーンする機能があります。湖や川をスポーンするかどうか、地形を生成するために使用する行き詰まりのタイプ(存在する場合)、余分な量のリソースをスポーンするかどうかなど、MegaRandomが生成時に選択できる多数のランダムパラメーターを作成しました。特別な地形パターンを組み込むかどうか、その他多数!
- 最高のMegaRandom世代を送ってください!今後もMegaRandomを更新して、新鮮でエキサイティングな状態を維持し、さらに奇抜さを追加していきます。
作成されたマップ「ValleyBattle」AgeofEmpires IVコンテンツエディター(ベータ版)を使用して作成された作成されたマップがどのように見えるかの例として、「Crafted」マップタブに「ValleyBattle」というマップを追加しました。このマップは、バランスの取れた、ほとんど対称的なマップとして作成されました。大規模な戦闘用のオープンフィールド、多数の交差点がある川、釣りを利用するための小さな湖、プレーヤーの開始位置に近い防御エリア、リソースなどがあります。これは、マップの2つの部分で正確にバランスが取れています。
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