Age of Empires IV – パッチ 15.3.8338
シーズン12
次のイベント: 水の中の何か
リラックスできる波が、かつての仲間たちを新たな報酬とともに蘇らせました!彼らはモンスターかもしれませんが、競争に挑みながら、果敢に挑戦するのはあなたです。
マップモンスターモードの改善:
- モンスターのスポーン ロジックが改善され、アクセスできない場所にモンスターがスポーンしなくなりました。
- モンスターを発見すると、視覚効果とともにモンスターが消滅します。
2 月 6 日午前 10:00 PT (午後 1:00 ET / 18:00 UTC) から 4 月 2日 午前 10:00 PT (午後 1:00 ET / 17:00 UTC) までにログインして、賞金を受け取ってください。
| チャレンジ | 報酬の獲得方法 |
| 水の中の何か | 🔒 Something in the Water 開催中にログイン 🚩 イベントプロフィールアイコン – Something in the Water |
| 海の征服 | 🔒 マルチプレイヤーまたは小競り合いマッチで敵艦を10隻沈める。🏆 プロフィールアイコン – 沈没 |
| 造船所の解体 | 🔒 マルチプレイヤーまたは小競り合いで、船を使って敵のドックを4つ破壊する。🧱 紋章 – 大砲を発射する |
| 神話的収穫 | 🔒 マルチプレイヤーまたはスカーミッシュマッチ1回で、釣り場から食料を200個集める。🧱 紋章 – ウォーターホース |
| 何か怪しいことが起こっている | 🔒 ドラゴンタートルを最初に発見しましょう。🧱 紋章フレーム – フィン |
| ストリートパーティー | 🔒 1回のゲームで50隻の艦船ユニットを展開する。🧱 紋章旗のパターン – 千の歯 |
マッププールのローテーション
今シーズン2回目のシーズン中盤マッププールアップデートを実施できることを嬉しく思います。定番の人気マップをローテーションに加えるとともに、しばらくプールに残っていたマップを一部リフレッシュします。今回のローテーションは、ソロランクとチームランクの両方で実施されます。
1v1 ランクマッププール
- キング・オブ・ザ・ヒル –> ソコトラ島
- 古代の尖塔 –> 合流点
- レリック川 -> ロッキー川
- オーシャンゲートウェイ -> バルト海
- サンケンランド -> プレーリー
チームランクマッププール
- 山の開拓地 –> 生垣迷路
- レイクサイド –> モンゴリアンハイツ
- 峡谷 –> 運河
- 水場 -> 森の池
- プレーリー→姫山
一般的なマップの更新
- Nomadic Ridges と Nomadic Tarns がクイックマッチ FFA マップ プールから削除されました。
- クイックマッチでのマップのダウン投票数が 15 から 25 に増加しました。
ザ・クルセイド
パークポイントはマスタリーに有効です
昨年、パークポイントが正しく付与または保存されない問題への対応にご尽力いただき、誠にありがとうございました。多くのプレイヤーの皆様がパークポイント獲得を目的としたマスタリーを達成されたことへの対応として、現在獲得しているパークポイントが、達成したクルーシブルマスタリーで獲得できるはずのポイントよりも少ない場合、次回ゲームにログインした際に不足分のポイントが付与されます。
バグ修正
- クルーシブルにおいて、オスマン帝国の宰相ポイントがデフォルトで4ポイントに制限されていた問題を修正しました。帝国議会はきっとこの件について耳にするでしょう。
- すべてのプラットフォームにおいて、他のプレイヤーのプレイヤープロフィールでクルーシブル履歴を表示すると間違った文明の旗が表示される問題を修正しました。
- クルーシブルで試合を再開することを選択した場合、恩恵選択画面でタイマーが開始される問題を修正しました。
- 「The Crucible」で軍事選択ホットキーによって遺物カートが選択されてしまうバグを修正しました。
ゲームプレイ
AIアップデート
- AI プレイヤーは海軍ユニットに矛盾するコマンドを発行しなくなり、その結果、ユニットがコマンド ループに陥ることがなくなりました。
UX/UI & メニュー(全プラットフォーム)
- 特定の USB デバイスをシステムに接続したときにメイン メニューが途切れる問題は以前にも修正しましたが、現在ではすべてのプラットフォームでこの問題のすべてのインスタンスが解決されたと考えています。
UX/UI & メニュー(コンソール)
- 一部のロビーで「コンソールのみ」のクロスネットワークオプションが選択可能になっていた問題を修正しました。このオプションは削除されましたが、後日利用可能になる可能性があります。
- PlayStation 5 のみ: コントローラーのライトバーが「チームベース」に設定されている場合に、「ビジュアル」>「ゲーム内 HUD」>「プレイヤーカラー」設定を無視する問題を修正しました。
- PlayStation 5 のみ: キャンペーンまたはクルーシブル ミッションをプレイしているときに、コントローラーのライト バーがプレイヤーの色と一致しない問題を修正しました。
- PlayStation 5 のみ: クロスプレイが無効になっているときに「MOD へのサブスクライブに失敗しました」というエラーが表示されなくなりました。
- PlayStation 5 のみ: 古いビルドをロードすると、新しいアップデートを通知するさまざまな通知が表示されるようになりました。
編集者/UGC
- -map_gen_debug がモッディングの目的で再度有効化されました。
バランス調整とバグ修正
一般的なバグ修正
- すべてのプラットフォームでのクラッシュを減らすために、さまざまな安定性の修正が行われました。
- PlayStation 5 のみ: 名前が長い特定のキャンペーン ミッション (例: The Fall of Xiang Yang) で自動保存が正しく保存されない問題を修正しました。
- PlayStation 5 のみ: セーブ ゲーム ファイルのサイズが大幅に削減されました。
文明のバグ修正(全文明)
すべての文明
- 一部のユニットとその発射物が攻撃後に戦場の霧から現れない問題を修正しました。
文明特有の変更
アッバース朝
- 時代アップの研究時間が、すべての時代で 105 秒から 100 秒に短縮されました。
ビザンティン帝国
- ドロモン:
- 移動速度が 1.5 から 1.62 に増加しました。
- ダメージが6から7に増加しました。
- 焼夷船に対するボーナスダメージ +3 を追加しました。
- 遠距離アーマーが 3 から 4 に増加しました。
デリー・スルタン国
- ウォーエレファントの体力が 850 から 800 に減少しました。
黄金の大群
- 能力がアクティブ化されているときに、ビーチヘッドラムが駐屯部隊から追加の矢を獲得しない問題を修正しました。
- 遺物のオーヴォー能力を持つ複数のシャーマンを使用して遺物を複製することはできなくなりました。
- Ovoo の体力が 1500 から 1750 に増加しました。
- ケシク:
- 封建時代の体力が 145 から 150 に増加しました。
- 城時代の体力が 175 から 180 に増加しました。
- 帝国時代の体力が 210 から 215 に増加しました。
- 橋頭堡のコストが 500 ストーンから 400 ストーンに減少しました。
- 兵舎、馬小屋、射的場の強化アップグレードのコストが 950 石材から 1100 石材に増加しました。
- パッド入りアーマーのアップグレードアーマーが +2 から +1 に減少しました。
- デバフ矢の持続時間が 15 秒から 10 秒に短縮されました。
神聖ローマ帝国
- 吸気持続時間が35秒から38秒に増加しました。
- アーヘン礼拝堂のオーラの範囲が 6.5 → 7 タイルに増加しました。
ランカスター家
- ランカスター家としてプレイしているとき、ホワイト タワーは他の城塞よりも速く技術を研究しなくなりました。
- 「貴族の集結」のツールチップに、5 体ではなく 4 体のデミランサーが出現すると正しく記載されるようになりました。
- ランカスター卿:
- 封建時代の体力が 200 から 170 に減少しました。
- 城時代の体力が 225 から 200 に減少しました。
- 帝国時代の体力が 250 から 235 に減少しました。
- ホベラールのコストを70食料20ゴールドから75食料20ゴールドに増加
日本
- 馬旗本のダメージオーラが +15% から +10% に減少しました。
マケドニア王朝
- 初期のヴァリャーグ衛兵:
- ダメージが12から11に減少しました。
- バーサークのダメージが 6 → 5 に減少しました。カースト時代と帝国時代ではバーサークのダメージは変更されません。
- リダリ:
- ダメージが26から24に減少しました。
- エリートダメージが 31 から 29 に減少しました。
- バットドチェーンメイル(遠距離)、ラメラアーマー(近接歩兵)、スケールバード(騎兵)のアップグレード:
- ティア 2 のコストが 500 シルバーから 550 シルバーに増加しました。
- ティア 3 のコストが 1000 シルバーから 1100 シルバーに増加しました。
- ルーンストーンの必要数が、敵を 5 体倒すごとに 10 体倒すごとに増加しました。
- インペリアルヒッポドローム:
- チャンピオンスカウトのダメージが 7 → 5 に減少しました。
- チャンピオンスカウトのトーチダメージオーラが +35% → +25% に減少しました。
- チャンピオン リダリ歩兵の移動速度オーラが +15% → +10% に減少しました。
モンゴル
- カーンは、帝国時代において信号矢能力の 1 つを使用する際に、空中に矢を適切に発射するようになりました。
- カーンによる防御矢能力で近くのユニットに +2 のアーマーを付与できない問題を修正しました。
- 修道院の神殿を研究しても、キューに入れられた修道院ユニットとアップグレードが失われなくなりました。
- ケシク:
- 封建時代の体力が 145 から 150 に増加しました。
- 城時代の体力が 175 から 180 に増加しました。
- 帝国時代の体力が 210 から 215 に増加しました。
- オヴォー
- 体力が1500→1750に増加しました。
- 城時代における石材生成率が120→130に増加しました。
- 帝国時代における石材生成率が 150 → 160 に増加しました。
- 初期の騎手体力が 110 から 115 に増加しました。
- モンゴルの騎手生産速度が 25% 上昇しました。
- マングダイ:
- 1秒間移動した後、攻撃速度が1攻撃あたり0.88秒から1.97秒に低下し始めます。
- ユニットの移動が停止すると、攻撃速度は急速に通常に戻ります。
オスマン帝国
- シパヒ語:
- 封建時代の体力が 155 から 145 に減少しました。
- 城時代の体力が 185 から 175 に減少しました。
- 帝国時代の体力が 220 から 210 に減少しました。
戦国大名
- 再マップ可能なホットキー リストで誤ってラベル付けされていた 2 つの北条大名屋敷アップグレードを修正しました。
- イギリスの村人ユニットが屋台を攻撃できない問題を修正しました。
- 忍者の待ち伏せ能力は壁に対して発動できなくなりました。
- 旅館の回復が 6 秒ごとに 3 から 5 秒ごとに 4 に増加しました。
- 酒蔵の東光麹マットから集う村人は、採掘アップグレードの恩恵を受けなくなりました。
- 一向一揆の僧侶は、山頂訓練を研究した後、逃げる敵を適切に攻撃するようになりました。
- 忍者は手榴弾カウンターを減らさずに手榴弾を投げることができなくなりました。
トゥグルク朝
- ヒサール アカデミーのアクティブな総督 1 人あたりの資源生成量が、食料 50 個、金 50 個 → 食料 70 個、金 70 個に増加しました。
- トゥグラカバード砦:
- シャーヒの壁のコストが 275 ストーンから 250 ストーンに減少しました。
- 赤レンガの要塞のコストが 100 ゴールド 300 石材 → 75 ゴールド 275 石材に減少しました。
- トゥグラカバード砦の支援者のコストが 100 ゴールド 350 石材 → 50 ゴールド 200 石材に減少しました。
- 学びの家:
- Neza のトレーニングコストが 75 食料 250 ゴールド → 60 食料 150 ゴールドに減少しました。
- カンダドリルのコストが 50 食料 200 ゴールド → 60 食料 150 ゴールドに減少しました。
- 象の世話人のコストが、食料 90 とゴールド 225 から食料 60 とゴールド 150 に減少しました。
- 巻き添え被害のコストが 90 食料 225 ゴールド → 60 食料 150 ゴールドに減少しました。
- バリスタエレファント:
- 人口コストが 3 から 4 に増加しました。
- ダメージが 16 → 18 に増加。歩兵に対するボーナスが 12 → 14 に増加。
- エリートのダメージが 17 → 19 に増加しました。歩兵に対するボーナスが 14 → 18 に増加しました。
朱熹のレガシー
- 帝国の赤い印章のアップグレードをキャンセルして再度キューに入れると、アップグレードを研究した後に追加の帝国の役人が生成されるというバグを修正しました。
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