Age of Empires IV – シーズン 7 アップデート プレビュー 10.0.576
PCとコンソール(XBoxのことかな)でのクロスプレイを備えたシーズン7アップデートの情報が来ました!
PC版とコンソール版、有利不利とかないんでしょうか!?
新しいゲームモードやマッププールもローテーションし、新しいイベント、修正、バランス調整が入りました!
注意:この最新ビルドへの更新の一環として、以前のビルドで作成された保存済みゲームおよび観察可能な試合はロードまたは再生できなくなります。
シーズン 7 アップデート
新しい!春のトーナメントイベント
ついに春がやって来ました。季節のイベントに最適な時期はありませんか? 春のトーナメントの報酬を得るために、5 月 21 日の太平洋時間午前 10 時 (東部標準時午後 1 時 / UTC 17 時)から太平洋時間の 6 月 18 日午前 10 時 (東部標準時午後 1 時 /協定世界時 17 時)までログインする準備をしてください。
チャレンジ | 報酬のロックを解除する方法 |
騎士道 | 🔒 スカーミッシュまたはマルチプレイヤーマッチで 300 人の騎士を生産します。 🧱記念碑 – 騎士の胸像 |
バナーの日 | 🔒 小競り合いまたはマルチプレイヤー マッチを 3 回プレイします。 🧱紋章バナーの形状 – トーナメントバナー |
受賞者全員 | 🔒 小競り合いまたはマルチプレイヤーの試合に勝利します。 🧱紋章バナーの印 – 月桂樹 |
アーマードアップ | 🔒 スカーミッシュまたはマルチプレイヤーマッチで鍛冶屋ですべての防具のアップグレードを完了します。 🧱紋章バナーの印章フレーム – キュイラス |
ダイヤモンド | 🔒 スカーミッシュまたはマルチプレイヤー マッチで 10 個の採掘キャンプを構築します。 🧱紋章バナーのパターン – ダイヤモンド |
バラ | 🔒 スカーミッシュまたはマルチプレイヤーの試合でベリーから食料を 100 回収穫する。 🧱紋章バナーの印 – ローズ |
近接攻撃 | 🔒 小競り合いまたはマルチプレイヤーの試合で、近接歩兵で 250 の敵軍事ユニットを排除します。 🏆ポートレート – 近接攻撃 |
ログイン特典
チャレンジ | 解除方法 |
馬上槍試合 | 🔒 5 月 21 日から 5 月 30 日までログイン 🏆肖像 – 槍で武装した馬に乗った騎士。 |
ランス | 🔒 5 月 31 日から 6 月 8 日までログインしてください 🧱紋章の印 – 華麗な馬上槍試合の槍。 |
メイポール | 🔒 ログイン 6 月 9 日 – 6 月 18 日 🏆ポートレート – 暖かな幸せな季節の到来を示すメイポール。 |
ランク付けされたシーズン 7
武器に!シーズン 7 のランク付けプレイは、太平洋時間の 3 月 20 日午後 12 時 (太平洋時間午後 3 時 / UTC 20 時) に開始されます。ランクを上げて報酬を獲得しましょう!
マッププールのローテーション
シーズン 7 では、両方のマップ プールがさらに更新されます。このローテーションは、新しい文明との出会いに興奮しているマップを再導入する間、一部のマップに待望の休憩を与えます。ハイ ビュー、リパニー、ドナウ川がソロ ランクに戻り、プレイリーとリパニーがチーム ランクに戻ります。
はしごの上でお会いしましょう!
1v1 ランク付けマッププール
- ドライアラビア
- クリフサイド
- ロッキーリバー
- 砦
- 峡谷
- ハイビュー
- ドナウ川
- リパニー
- フォー・レイクス
新しいチームのランク付けされたマッププール
- ドライアラビア
- クリフサイド
- ロッキーリバー
- 草原
- 峡谷
- ヒルとデール
- リパニー
- 移住
- 水たまり
スポットライト
クロスプレイが PC とコンソールで利用可能になりました
クロスプレイを使用して、コンソールや PC の友人や敵と戦場に参加できます。
ランク付けされたチームがコンソールで利用可能になりました
コンソールでチーム ランク モードにジャンプできるようになりました。
凝縮された勝利目標
画面スペースをできるだけ小さくする勝利条件の代替バージョンを作成しました。これらはデフォルトで有効になっており、ゲーム UI オプションで元に戻すことができます。
クイックマッチのアップデート
- ノマド ゲーム モードが新しいオプションとして追加され、いくつかの改善が加えられています。
- 新しい「Free for All」オプションが追加され、すべての試合で 8 人のプレーヤーを無料でキューに入れることができます。
- クイック マッチ Free for All のマッチは、新しい「ドミニオン」の勝利条件を使用してプレイされます。
リーダーボードと隠れた Elo に関するメモ
Free For All には新しいリーダーボードがあり、隠れた Elo を個別に追跡します。これは、マッチメイキングが時間の経過とともによりバランスのとれたゲームになることを意味します。FFA モードでは、勝者が Elo を獲得する唯一のプレイヤーとなり、他のすべてのプレイヤーは勝者が獲得する Elo の量と等しい均等分割に基づいて Elo を失います。
さらに、ノマド モードはスタンダード モードとリーダーボードを共有します。つまり、初めて Nomad のキューに登録すると、自分のスキル レベルに近いプレイヤーとマッチングされる可能性が高くなります。
ノマドの改善
- 初期村人が3人から5人に増加しました。
- 村人の開始距離が増加しました。
- 神聖ローマ帝国高位聖職者、朱熙の遺産役人、モンゴル人のゲルは、試合開始時ではなく、タウンセンターの建設時に付与されます。
- イギリス人の村人の弓と中国人の村人の構築速度ボーナスはゲーム開始時に無効になり、タウンセンターの建設時に再び有効になります。
- ジャンヌ・ダルク文明は村人3名とジャンヌ・ダルクから始まります。
- ドラゴン文明の秩序は4人の村人から始まります。
新しい「ドミニオン」勝利条件
- [ゲーム モードの勝利条件] セクションを介してカスタム ゲームで有効/無効を切り替えます (デフォルトでは無効)。
- 標準、Empire Wars、Nomad ゲーム モード、および他のすべての勝利条件タイプと互換性があります。
- プレイヤーはどんな犠牲を払ってでも守らなければならない君主からスタートし、君主を失うと所有しているプレイヤーが即座に排除されます。
- 敵の君主を排除すると、最大人口が +50 されます。
- プレイヤーがランドマークの勝利によって敗退した場合、その君主はフィールドに残ります。中立の君主を排除すると、最大人口は +50 され続けます。
- 君主には 2 つの主要な能力があります。
- スプリント: 一時的に動きが速くなります。
- 反逆者: 敵の君主の位置を明らかにし、ミニマップ上で彼らに ping を送ります。
- 君主はミニマップ上に王冠アイコンとともに表示されます。
- AI プレイヤーは君主を安全な建物に駐屯させます。
- 他のプレイヤーや AI がいないゲームにロードすると、ドミニオンの勝利条件が自動的に無効になり、開始時に君主は生成されません。
ライフオブクオリティの向上
- 建設中の壁は、配置された設計図の能力を介してゲートに変換できるようになりました。ゲートへの変換は、壁セクションの建設が完了する前であればいつでも行うことができますが、その後は直接変換できなくなり、村人を使用する必要があります。変換のコストは、壁と門のコストの差額です。
- 建物から駐屯を解除する場合、ユニットは集合地点の方向に最も近い場所から建物から出ます。
ゲームプレイ
AI
- AI プレーヤーには、ピン留めされたプレーヤー情報に固有の識別番号が含まれるようになりました。
- AI 村人は敵ユニットに攻撃されると逃げるようになりました。
- 特定の建物が破城槌をターゲットとして優先する問題を修正しました。
- 日本の AI は忍ユニットをより有効に活用できるようになりました。
- マリの AI は、他のすべてを排除して採掘鉱山の建設に過度に集中することはなくなりました。
- Mongol AI が最初のタウンセンターを開梱しない問題を修正しました。
- ビザンチン AI はより多くの水槽を配置するようになりました。
- オスマン帝国のAIはもはや軍事学校の生産を停止しません。
- Easy AI は複数のスカウトを生成しなくなりました。
開発者向けメモ:この難易度では、Easy AI がスカウトを使用して探索して羊を連れて行くのが効率的すぎる場合があることがわかりました。この変更により、プレイヤーがマップを探索するときに羊を確保する機会が増えることを願っています。
- 初級および中級AIが次の時代に進むことを選択する方法を調整しました。
- Easy AI は適応性が高く、試合中の他のプレイヤーに基づいてエイジアップを加速または減速します。Easy AI は、ゲーム内の他のプレイヤーの年齢を超えることはありません。
- 中級 AI のエージングは遅くなりますが、より速いエージアップにも適応し、必要に応じて追いつくことができます。
- Easy AI は、手押し車やティア 1 エコノミー テクノロジーを研究できるようになりました。
- Easy AI は Tier 1 Blacksmith テクノロジーを研究できるようになりました。
- 中間 AI は現在、第 1 層と第 2 層の経済テクノロジーのみを研究できます。
- 中級 AI は Tier 1 および Tier 2 Blacksmith テクノロジーを研究できるようになりました。
- ハード AI はあらゆる経済テクノロジーを研究できるようになりました。
- 開発者向けメモ: 初級および中級の AI は、プレイヤーが難易度を上げていくのに役立つように調整されています。以前は、Easy AI はエージングが遅すぎましたが、Intermediate AI はエージングが速すぎました。さらに、Intermediate AI は、Easy AI と比較して、鍛冶屋、経済、その他のテクノロジをより多く研究することになります。これらの変更は、より自然な難易度の進行を作り出すことを目的としています。
オーディオ
- The Sultans Ascend のシネマティクスにおける簡体字中国語のナレーションが改善されました。
Xbox コンソール
- Manjaniq 武器の切り替えがラジアル メニューに正しく表示されるようになりました。
- ロビー画面で他のプレイヤーのスクロール バーが対話可能として表示されるバグを修正しました。
- 既存のカスタムマッチに参加するときに表示される間違ったテキストを修正しました。
- ランク付けされたページでエンブレムがテキストと重なって表示される問題を修正しました。
一般
- Shore Fish は、建造物を配置するときに永久に削除できなくなり、建物が削除または破壊されると自動的に戻ります。
- 避難所を探している村人が、避難所として最も近い利用可能な前哨基地を選択できない場合がある問題を修正しました。
- ユニットを駐屯地から降ろすとき、目的地に最も近い側から降下するようになりました。
- 生きた動物が建設計画と重なっている場合、村人と一緒に生きた動物をターゲットにするのが簡単になりました。
- 僧侶が修道院からレリックを削除するときにレリックを複製できるエクスプロイトを修正しました。
- 軽量ビームが一部の文明の建設時間を短縮しない問題を修正しました。
- 以前は、包囲ユニットが攻撃している建物を見失った場合、ユニットはアイドル状態になります。今度は視界を取り戻して攻撃を再開するために近づいてきます。
- 鹿が衝突した後にくっついてしまうバグを修正しました。
- ランドマークは破壊され修復された後、守備隊の矢を保持しなくなりました。
- 今後は、ユニットを含む攻城塔またはラムがスタンプされた建物の上を通過しても、建物はキャンセルされません。
- プレイヤーが敗北した場合、ユニットは中立になった時点で現在の行動を完全に停止します。
- 神聖な場所を占領するように命令された僧侶は、キューに入れられたコマンドを実行する前に、神聖な場所が占領されるまで留まるようになります。
- 前の仕事がイノシシから収集しているときに、村人が仕事に戻らずにアイドル状態になるバグを修正しました。
- 爆発船のキル数がゲーム後の統計にカウントされるようになりました。
- ゲーム後の統計には、輸送船が沈没したときに失われたユニットが正しく反映されるようになりました。
- 輸送船内のラムまたは攻城塔内のユニットは、船が破壊されると死亡するようになりました。
- Acreミッションを終了するときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- Inna Jiffy のチートはアイユーブ朝騎兵とグラムのユニットに適用されるようになりました。
- プレイヤー数が等しくない 2 つのチームで運河でプレイするときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- 一部のマップで水の境界線が荒かったりギザギザになっていた問題を修正しました。
- チームゲームに間違ったサイズのマップが使用される砦の問題を修正しました。そのため、まれに開始拠点が敵や味方と重なってしまうことがありました。
- Black Forest でソロ ゲームとチーム ゲームで間違ったサイズが使用される問題を修正しました。これにより、中央のレーンが正しく生成されませんでした。
- チーム ゲームに間違ったサイズが使用される移行の問題を修正しました。これにより、本島に移住した後に争うためのはるかに小さな島が作成されました。
- 試合に参加するときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- コマンド カードにマウスを置いたときにコントロール グループをすばやく切り替えると発生する可能性があるクラッシュを修正しました。
UI
- パーティーの主催者が退席すると、新しい主催者が新しいプレイヤーをパーティーに招待できなくなるバグを修正しました。
- コーデックスアイテムが誤ってクリップされる問題を修正しました。
- プレイヤーがチャット通信をブロックし、誰をブロックしたかを確認する機能を追加しました。
- プレイヤーの統計情報がクイックマッチ画面で表示されるようになりました。
- 特定の状況下でプレイヤーがゲームリストページをスクロールできなくなる問題を修正しました。
- ビザンチン セレクション カードの背景パターンが失われることはなくなりました。
- Shift + アイドル/作業中の村人のボタンをクリックしても、すべてのアイドル中の村人または特定のリソースで作業中の村人が選択されない問題を修正しました。
成果、挑戦、習得
- 難易度バランスを改善するためにマスタリーを刷新しました。
- 「力のテスト」の課題を、AI の敗北を要求するものから、関連する文明とのゲームに勝つことを要求するものに変更しました。
- 中国人が実績「Through the Ages」の老化としてカウントされていたため、王朝をアクティブにするために追加のランドマークを構築するバグを修正しました。
- 以前はトルコ語、フィンランド語、ポーランド語、ロシア語に翻訳されていなかった一部の実績が翻訳されました。
- 「大陸横断帝国」実績の進行状況が正しく表示されなかったバグを修正しました。
- Steam で一部の実績のロックが解除されない問題が修正されました。
バランスとバグ修正
一般的な
- ラムの体力が 340 から 370 に増加しました。
- Ram のビルド時間が 80 秒から 70 秒に短縮されました。
- ワークショップラムのトレイン時間が 40 秒から 35 秒に短縮されました。
- マンゴネルとミツバチの巣の体力が 140 から 130 に減少しました。
- Springald の対包囲ボーナス ダメージが 60 から 65 に増加しました。
- ボンバード、グレートボンバード、キャノンの遠距離装甲が 35 から 40 に増加しました。
- 以前は、一部の駐屯地可能な建物、ユニット、および輸送機関では、各駐屯地の武器が個別の武器として表示されていましたが、よりクリーンな武器情報カードに統合されました。
- Elite Army Tactics と Incendiary Arrows が対象のすべてのユニットに影響を与えなかったいくつかの問題を修正しました。
- パゴダの遺物から得られる石は50%減少し、代わりに食料/木材が増加しました。
- 100ゴールド、62食料、62木材、25石を生成するようになりました
- 装填された破城槌に HRE および OoTD のアンロード駐屯地機能がない問題を修正しました。
- フランスとジャンヌ・ダルクの商人ギルドが2回研究される可能性がある問題を修正しました。
文明特有の変化
アッバース朝
- 生鮮食品は町の中心部から工場に移されました。
- キャメル アーチャーのコストが 180 食料から 170 食料に減少しました。
- 肥沃な三日月木の割引が 25% から 30% に増加しました。
- Spice Roads のアップグレードにより、すべてのトレーダーのゴールド収入が正しく変更されるようになりました。
アイユーブ朝
(異形文明:アッバース朝)
- スルタンの塔:
- Ram の近接攻撃に対する脆弱性はなくなりました。
- ビルド時間が 200 秒から 140 秒に短縮されました。
- 駐屯しているユニットは、駐屯しているユニットごとに移動速度が増加します。
- アタベグの監督と生物学は今や相乗効果を発揮します。
- Desert Raiders の遠距離武器が Golden Age 5 の攻撃速度ボーナスの恩恵を完全に受けていない問題を修正しました。
ビザンティン
- ケイロサイフォンのコストが 200 木材 100 ゴールドから 200 木材 60 ゴールドに減少しました。
- ケイロサイフォンの体力が 280 から 310 に増加しました。
- Chierosiphon の遠距離装甲が 30 から 50 に増加しました。
- 壁に対するキエロサイフォンのボーナス ダメージが 0 から 5 に増加しました。
- 最初の傭兵契約の選択は無料で即座に行えるようになり、オリーブオイル 100 個と調査時間を 20 秒節約できます。
- ベテラン傭兵のアップグレードコストが 100 食料 250 ゴールドから 50 食料 125 ゴールドに減少し、研究時間が 60 秒から 30 秒に減少しました。
- リミタネイ シールドの壁のダメージ軽減が 40% から 30% に減少しました。
- マンゴネル砲台のダメージが 8 から 7 に減少しました。
- 傭兵シパーヒと傭兵ラクダライダーが村人を殺害したときにエクスピレーターのアップグレードからゴールドを受け取る問題を修正しました。
- Greek Fire Projectiles のヘルプテキストに、Greek Fire のパッチはスタックできないことが記載されています。
中国
- Barbican of the Sun は現在、皆様からの税金の寄付を受け付けています。
デリー・スルタン国
- Ghazi Raiders は攻城兵器に対するボーナス ダメージを失わなくなりました。
- 軽量ビームは帝国時代の正しい研究時間を持ちます。
イングランド
- バークシャー パレスの武器は UI 上で複製されなくなりました。1本の守備隊の矢が焼夷ではなく通常だった問題を修正しました。
フランス
- フランスの砦の建設にかかる石のコストが 10% 削減されました。
- 影響範囲を 1 タイル増加させたままにします。
神聖ローマ帝国
- 行進訓練は文明ボーナスとなり、ゲーム開始時に無料で付与されますが、高位聖職者には影響しなくなりました。
- Inspired Warriors は高位聖職者の移動速度を増加させます。
- 高位聖職者のインスピレーション範囲が 1 タイル増加しました。
- マインヴェルク宮殿のボーナスのコストと研究時間が 40% から 50% に増加しました。
日本
- Castle of the Crowの問題は、特定の角度から攻撃されたときに発射物がブロックされる問題を修正しました。
- Castle of the Crow のヘルプテキストで、ボーナスの石が食料、金、木材に比べて減少することが説明されるようになりました。
- 以前は存在しなかったトワラ、竹細工、札刺しの経済ピップが表示されるようになりました。
ジャンヌ・ダルク
(異文明: フランス)
- 聖別のヘルプテキストは、儀式会社を調査した後に更新されるようになりました。
モンゴル
- 暗黒時代のオヴォーストーンの収入は毎分 80 から 70 に減少しました。
- 移動中の建物の回転速度が低下し、方向を変えるときに瞬時にスナップすることがなくなりました。
- Khaganate Palace: Rus Knights が適切に Poleaxe を使用するようになりました。
- 射手はギャロップ能力を適切に使用するようになりました。
- Nest of Bees ユニットは追加のバレルのアップグレードを受け取ります。
- 修道院の聖堂を研究した後、祈りのテントは設置前に視覚を与えなくなりました。
- 所有者が排除されたときにユニットがモンゴルのランドマークに閉じ込められる可能性がある問題を修正しました。
- The Silver Tree ランドマークに関連するクラッシュが修正されました。
- モンゴルプレイヤーの同盟者は、シルバーツリーが梱包されている間、貿易目的地としてシルバーツリーを設定できるようになり、トレーダーは開梱されたときにのみシルバーツリーに移動します。
ドラゴン騎士団
(異形文明:神聖ローマ帝国)
- アーヘン礼拝堂のボーナスが 10% から 15% に増加しました。
- マインヴェルク宮殿のボーナスのコストと研究時間が 40% から 50% に増加しました。
- ゴールデンキュイラスのコストは、50 食料 125 ゴールドから 100 食料 200 ゴールドに増加しました (50 食料 100 ゴールドの割引)。
- Zornhau のコストは 100 食料 250 ゴールドから 150 食料 350 ゴールドに増加しました (75 食料 175 ゴールドの割引)。
- ボドキンボルトのコストは、200 食料 500 ゴールドから 300 食料 700 ゴールドに増加しました (150 食料 350 ゴールドの割引)。
- 金色のハンドキャノンに発射体と銃口のエフェクトが欠けていたのを修正しました。
オスマン帝国
- 大砲の体力が 350 から 300 に減少しました。
- グレート ボンバードの遠距離装甲が +5 増加しました。
- 各レベルの宰相経験要件が 60/80/120/200/320 から 60/100/150/240/320 に増加しました
- 軍事学校の生産速度は標準の生産速度の 4.5 倍から 5 倍に減少しました。
ルーシ
- Hunting Cabin の構築時間が 25 秒から 35 秒に増加しました。
- Boyars Fortitude のコストが 100 食料、250 ゴールドから 150 食料、350 ゴールドに増加しました。
- Horse Archer が次の Tier に進むときに Mounted Precision ボーナスを保持しない問題を修正しました。
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