Age of Empires IV – シーズン6アップデート (9.1.109)

2023年12月12日

拡張パックと同時に、無印版のAoE4にもアップデートが来ます!
既に拡張で追加される文明にもバグが・・・。

・クイックマッチにエンパイアウォーズ
・拡張なしでも新マップ3つ
・2TCメタの弱体化
・壁の建設時に障害物を超えて1回で予約可、資源や味方の壁とつながるなど、壁が色々立てやすくなった
・ボタン一発で付近の全員避難・解除できる鐘

秋の気配が漂い、Age of Empires IV: Anniversary Editionの今後のメジャー アップデート( 11月14日、日本時間11月15日) には特典が満載です。私たちは、真新しいマップを使用したマッププールのローテーションを含む、新しいランクシーズンを準備中です! 季節限定イベント「炉辺の祭り」で楽しいひとときをお過ごしください。

このアップデートでの次のような変更点をがあります。 

  • 3 つの新しいマップ – 運河、渓谷、ロッキー川 
  • 拡張限定マップが期間限定でランク付けされたマップ プールに追加されます 
  • Empire Wars がクイックマッチに登場 
  • 壁の構築がより簡単かつシンプルになりました 
  • AI のいくつかのアップデート 
  • さらにバランスの変更とバグ修正 

詳細は以下をご覧ください。 

このメジャー アップデートに記載されている変更は、11月14日にThe Sultans Ascend拡張と一緒にリリースされます。これらは拡張とは別のものであり、Age of Empires IV: Anniversary Editionのすべての所有者が利用できます。

aoe4公式

シーズン6

季節のイベント「炉辺の祭り」で寄り添い、居心地の良い時間を過ごしましょう。テーマ別のチャレンジで競い合い、ゲーム内報酬を獲得してください。Fireside Festivities は、11月14日太平洋時間午前10時 (協定世界時 18時) から12月4日太平洋時間午後 11 時 59 分 (協定世界時 12月5日午前7時59 分)まで開催されます。 

新しい!炉辺のお祭りイベント

チャレンジ 報酬のロックを解除する方法 
悪い果物 🔒 動物からのみ食べ物を集める小競り合いまたはマルチプレイヤーマッチに勝利します。 
🏆プロフィールアイコン – Bad Apple 
焼け落ちる 🔒 いずれかのゲームモードで、モンゴル人として少なくとも 5 つの敵の建物を襲撃します。 
🏆プロフィールアイコン – ドラゴンラテ 
カラフルなタウンセンター 🔒 帝国時代 (IV) まで年齢を重ねた 2 対 2 のクイック マッチに勝利します。   
🏆プロフィール アイコン – フォール タウン センター 
初期の木こり 🔒 黒い森マップで小競り合いまたはマルチプレイヤー マッチをプレイ中に、封建時代 (II) に到達する前に 2000 木材を獲得します。 
🧱紋章の印 – メープルリーフ 
遅咲きの人 🔒 マルチプレイヤーまたは小競り合いの試合で中国人として塔を建設します。 
🧱紋章の印 – 菊 

ランクシーズンのアップデート

シーズン 5 が終わりに近づき、ランク付けされたシーズン 6 がすぐ終わりに近づいています。

シーズン 5 は 11 月 13 日午後11 時 59 分(太平洋時間)(11 月 14 日午前 7 時 59 分(協定世界時))に終了します。初めて、シーズンを通して達成された最高ランクに基づいて報酬が配信されます! シーズン終了後は必ずゲーム内のプロフィール ページにアクセスして報酬を獲得してください。 

しかし、栄光に長く安住しすぎないでください。シーズン 6 は 11 月 15 日午前10:00 PT (協定世界時 18:00) に始まります。戦いに突撃して新たな報酬を獲得し、勝利へのはしごを登りましょう!シーズン 6 は、太平洋時間の3 月 13 日午後11 時 59 分 (協定世界時で 3 月 14 日の午後11 時 59 分)まで続きます。 

マッププールのローテーション

新しいランク シーズンはマップ プールの新たな変更を意味し、いくつかの特別なご褒美を用意しています。 

まず、このアップデートには、すぐに名簿に登場する 3 つの新しいマップ (運河、渓谷、ロッキーリバー) が含まれています。これらの新しいマップについては、「スポットライト構築」セクションで詳しく説明します。 

さらに、 The Sultans Ascend拡張から 4 つの新しいマップがプールに加わりました。これらのマップは通常、拡張の所有者専用ですが、すべてのプレイヤーはランク マッチでプレイすることで、期間限定でこれらのマップをプレビューできるようになります。次のマップローテーションの前にチェックしてください! 

The Sultans Ascendで利用できるマップの詳細については、私たちのブログ ( The Sultans Ascend: Everything in the Expansion )を参照してください。すべてのプレイヤーが拡張の追加コンテンツの一部を体験する機会が得られるように、ランク付けされたプレイ マップ プールのローテーションを通じて拡張限定のマップを定期的にプレビューすることが私たちの意図です。 

マッププールに対するシーズン 6 の変更は、11 月 15日午前 10 時 (PT) (協定世界時 18:00) に有効になります。 

クイックマッチの変更 
  • クイック マッチのマップに対する反対票の数が 7 から 15 に増加しました。 
  • Empire Wars がクイックマッチのゲームモードとして選択できるようになりました。 
1v1 ランク付けマッププール 
  • アラビア 
  • 運河(NEW!) 
  • クリフサイド(拡張プレビュー!) 
  • ゴールデンハイツ 
  • ゴールデンピット(拡張プレビュー!) 
  • 峡谷(NEW!) 
  • Hidden Valley (拡張プレビュー!) 
  • 姫山(拡張プレビュー!) 
  • ロッキーリバー(NEW!) 
チームのランク付けされたマッププール 
  • アラビア 
  • クリフサイド(拡張プレビュー!) 
  • ゴールデンハイツ 
  • ゴールデンピット(拡張プレビュー!) 
  • 峡谷(NEW!) 
  • Hidden Valley (拡張プレビュー!) 
  • 隠れ家 
  • 姫山(拡張プレビュー!) 
  • 火山島 

スポットライト構築

クイックマッチのエンパイアウォーズ

多くの要望にお応えして、Empire Wars ゲーム モードがクイック マッチのオプションとして利用できるようになりました。Empire Wars が提供するゲーム序盤の有利なスタートを楽しみ、ペースの速い中盤のゲームに突入します。今までよりも簡単にキューに並んでプレイできるようになりました。 

新しいマップ!

運河 

広い運河が肥沃な土地を通って麓から麓まで伸びており、資源と侵略の両方への道を切り開いています。 

峡谷 

峡谷の敵からあなたを隔てるのは開けた土地だけです。渓谷の上の山側には小さな森があり、中央の戦いから分岐しようとする勇敢な者たちを待っている豊富な資源があります。 

ロッキーリバー 

対立する派閥間の谷を横切って低く伸びている、かつての大河の死につつある残骸から新たな生命が誕生する。 

メガウォールアップデート

壁がよりシンプルになり、プレイヤーが配置したり利用したりしやすくなりました。村人の建築ロジックや建設 UI の改善などの改善から、同盟の壁へのリンクや門の機能の見直しなどのまったく新しい機能まで、基地のレイアウト方法や文明の防衛方法は永遠に変わります。これらのアップデートの詳細については、以下の「バランスとバグ修正」セクションをご覧ください。 

街の鐘

ディンディン!現在タウンセンターで入手可能です。町の鐘を鳴らして、ボタンを 1 つ押すだけで近くの村人全員を安全な場所に呼び戻します。Town Bell は Seek Shelter と完全に互換性があり、村人を駐屯させる両方の方法は同じ仕事復帰ホットキーを共有します。 

ランドマークとワンダーのサイズ変更

より視覚的に魅力的なものとなるよう、いくつかのランドマークと驚異の視覚的なサイズを大きくしました。これは純粋に視覚的な変更であり、影響を受けた建物は依然として同じ量の建築スペースを占有します。 

MOD&コンテンツエディター

  • 「公開の最終処理」フェーズの進行状況バーを UI に追加しました。 
  • Enum エントリを削除した後にコンテンツ エディタがクラッシュする問題を修正しました。 

ゲームプレイ

AI アップデート (全般)

  • AI は、制御影響マップを使用して、マップのどの領域が制御されているか、競合しているかをより適切に判断できるようになりました。 
  • AI は、敵の壁の後ろにある遺物を拾うために僧侶を派遣しなくなりました。 
  • 収集するリソースがまだあるときに AI 村人がアイドル状態になる状況が減少しました。 
  • どのリソースを収集するかに関する AI 村人の意思決定が改善され、不必要なリソースの再割り当ての量が削減されました。 
  • 堆積物が非 AI プレイヤーの開始位置に比較的近い場合、AI が拠点付近の堆積物からの収集を拒否する場合がある問題を修正しました。 
  • AI は、同じ動物から集めるためにあまりにも多くの村人を送り込むことがなくなりました。 
  • AI ファームの配置ロジックが改善され、降車場所の周囲により最適に配置されるようになりました。 
  • AIが一部のマップであまりにも多くのLumber Campを構築する問題を修正しました。 
  • AI が 1 つだけ必要とする建物のコピーを複数構築する場合がある問題を修正しました。 
  • AI は、可能であれば貿易効率を最大化するために最適な地域に市場を構築します。 
  • AI タウンセンターが破壊され修理された後にユニットを生産する能力を失うことがある問題を修正。 
  • AI は、味方の建造物を修復するために村人を派遣する前に、味方が持つリソースの量を考慮するようになりました。彼らは必要な場合にのみ助けようとすべきです。 
  • AI がゲーム後半に新しい降車場所の構築を拒否することがあり、長距離のリソース収集を引き起こす問題を修正しました。 

AI の攻撃的行動の最新情報

  • AI 軍事目標の優先順位を更新:
    • AI ユニットは、体力の低い目標をより確実に終わらせようとします。 
    • AI ユニットは、可能であればボーナス ダメージを与えるユニットをターゲットにしようとします。 
    • AI が近くの敵と戦う代わりに建物を攻撃する際のいくつかの問題を修正しました。  
    • AI が城砦やランドマークなどの重要な建物をターゲットにするのではなく、対建物包囲攻撃でユニットをターゲットにする場合のいくつかの問題を修正しました。 

開発者向けメモ:近接ユニットは引き続き攻撃移動に依存して近くの敵と交戦しますが、より良いターゲットを攻撃できる場合は焦点を切り替えようとしますが、遠距離ユニットはターゲットをより簡単に切り替えます。  

開発者メモ:敵を弱体化させることが目的の場合、AI はランドマークを目指す代わりに経済/生産施設の破壊を選択することがあります。いつ勝ちに行くかの判断に関しては、まだ改善の余地があることを私たちは認識しています。 

  • AI はイノシシを狩るために投石器を使用しなくなりました。 
  • AI は攻撃中に遠距離攻城兵器をより適切に保護できるようになりました。 
  • AI は計画された目標に向かう途中で危険な敵の建物と交戦するようになります。 
  • 予定された目的地に向かう途中でAIが攻撃を受けた際に反応しない場合がある問題を修正しました。 
  • AI スカウトは、敵の領土に乗り込む前に、より多くの群れの羊を降ろすことを優先するようになります。 
  • AI はマップをより効率的に偵察するようになりました。 

AIの防御行動のアップデート

  • AI は、防御的な場合には気密な壁を計画して構築し、集めたリソースによって生じたギャップを埋めます。 
  • AI は、マップ間の経済拡大の周囲に包囲壁を構築することはなくなります。 
  • ゲーム初期の AI ベース構築ロジックが改善され、より安全でコンパクトな方法で構造物を構築できるようになりました。 
  • AI は遠く離れた同盟国を守るために軍事部隊を基地から引き離すことはもうありません。 
  • Nomad ゲームの初期段階で人間のプレイヤーに攻撃されたときに、AI 村人がランドマーク タウン センターの建設現場を放棄する問題を修正しました。 
  • 終盤の小競り合いゲーム中に、AI 軍が防御を優先して立ち往生し、敵の攻撃に反応しなくなることがあるバグを修正しました。 
  • AI フォールバックの動作が改善され、ランドマーク タウン センターがすでに破壊されている場合でも、やみくもに戻るのではなく、より安全な位置を検索するようになりました。 
  • AI 村人は修理対象を選択する際に賢くなり、遠くの建造物を修理する場合は、より安全なルートを選択するようになりました。 

AI 文明固有のアップデート

  • モンゴル AI は、開始位置が敵に近すぎる場合にランドマーク タウン センターを削除しなくなりました。 
  • モンゴル AI は、おボーが破壊された場合にのみ、意味のある建物を再配置するようになりました。 

戦術

  • 「Advanced Combat」の最初のウェーブの Ghulam を通常の Man-At-Arms バリアントに置き換えました。   
  • オスマン帝国の Art of War ミッションで、プレイヤーがイェニチェリ会社の宰相ボーナスを選択した場合に獲得できるイェニチェリが多すぎるバグを修正しました。 
  • Malian Art of War のオープニング ナラティブの象のアニメーションを修正しました。 

キャンペーン (すべてのプラットフォーム)

  • キャンペーンミッション「キエフ包囲戦」において、小さな石の堆積物の近くにオヴーを配置するのに十分なスペースがなかった問題を解決しました。 
  • 木材保存技術は、キャンペーンミッション中に一度だけ研究できるようになりました。 
  • 「ウグラ川」キャンペーンミッション中の自動保存からのロードに関するさまざまな問題を修正しました。 
  • キャンペーンのナラティブ VO は、ゲームが一時停止されると一時停止し、ゲームの一時停止が解除されると戻るようになりました。以前は、一時停止すると、現在再生中の VO がバックグラウンドで再生し続けることができ、情報が見逃される可能性がありました。 
  • 保存されたゲームをロードした後、オーラが常に正しく適用されない問題を修正しました。 
  • 一部のローカライズと画面解像度の組み合わせで、キャンペーンのロード画面の再生ボタンによりテキストが切り取られる問題を修正しました。テキストは切り取られるのではなく、左にスクロールするようになります。 
  • キャンペーンミッション「Hold Against the Horde」の読み込み中のタイムラインのタイプミスを修正しました。 
  • キャンペーンのタイムラインで、完了したミッションの横にチェックマークが表示されるようになりました。 
  • キャンペーンのロード画面とミッション後の画面のタイムラインにアニメーションを追加しました。 
  • キャンペーン読み込み画面のゲームプレイヒントの最大表示長を延長しました。

キャンペーン(コンソールのみ)

  • モスクワの隆盛のキャンペーンミッション「1514年、モスクワ対リトアニア」およびノルマンズキャンペーンの「1105年、バイユーの陥落」のキャンペーンミッションのコンソールで自動村人の作成が機能しない問題を修正しました。 

キャスター/オブザーバーモード

  • 神聖な場所のバナーをゲームプレイで使用されるものに置き換えました。   
  • 羊の数のアイコンが UI に表示されるようにキャスター モードの問題を修正しました。 
  • オブザーバー モードで、UI が現在のリソースを適切に反映しない場合がある問題を修正しました。 

課題

  • クイックマッチが「Win Any」デイリー​​チャレンジにカウントされないコンソールの問題を修正しました。 

エンパイア・ウォーズ

  • Empire Wars がクイックマッチのゲームモードとして選択できるようになりました。 
  • フランス文明がエイジアップ時に無料の近接攻撃テクノロジーに対する独自の文明ボーナスを受け取らなかった問題を修正しました。 

ホットキー

  • メニューからエージアップオプションを選択するときにランドマークホットキーを追加しました。これらのホットキーは再マッピングも可能です。   
  • すべての文明のすべての関連ユニットの攻城塔と破城槌のフィールド生産に新しいホットキーのリバインドが利用可能になりました。 
  • Springald Crews と Swivel Cannons テクノロジーでドックのホットキーが欠落していた問題を修正しました。 
  • オスマン帝国のメフメト帝国アカデミーのランドマークの破城槌製作ホットキーが完全に再マップ可能になりました。 
  • 石壁、石壁塔、石壁門のホットキーをロシア文明用に再マッピングできるようになりました。 
  • すべての修道院を選択 ホットキーで神聖ローマ帝国文明の前哨基地、砦、塔、ドックが選択されなくなりました。 
  • 神聖ローマ帝国文明で使用される神聖なインスピレーション能力にホットキーが追加されました。 

マスタリー

  • 中国マスタリー「精神の道」を完了できないバグを修正しました。 
  • マリのマスタリー「放牧の群れ」の説明により、任意の数の牛牧場から食料を獲得できることが明らかになりました。 
  • オスマン帝国の熟練度「強さのテスト 1」のツールチップのタイプミスを修正しました。 
  • マスタリーのロード画面とミッション後の画面のタイムラインにアニメーションを追加しました。 
  • デリー・スルタン国のマスタリー「石の建設」が石のコストを正確に追跡しなかったバグを修正しました。 

UX/UI およびメニュー (すべてのプラットフォーム)

  • ミニマップで使用されるロジックを変更し、敵ユニットが味方ユニットの上に重ねられるようにしました。 
  • ミニマップ近くの UI の一部の透明な領域をクリックして通過できない問題を修正しました。 
  • 神聖な場所のコントロールゾーンで発生する可能性のある視覚的なちらつきの問題を修正しました。 
  • グラフィック設定「低」が選択されている場合にチームカラーが正しく表示されない問題を修正しました。 
  • UI ナレーターは、ロビー内でプレーヤーが選択した色の名前を付けるようになりました。 
  • コントロールグループからユニットを削除した後、選択ボックスが画面上に残る問題を修正しました。 
  • 文明のユニークな能力の背景が紫色になるようになりました。 
  • リソースの村人の数が、UI 内でその上のアイドル状態の村人の数と垂直方向に揃えられるようになりました。 
  • プレイヤーの試合統計が、プレイされたカスタム ゲームと勝利したカスタム ゲームの数を適切にレポートするようになりました。 
  • プレイヤーがオンラインのときにオフライン フレンド バーに表示される問題を修正しました。 
  • セーブロードされたスカーミッシュマッチの履歴タブの表示の問題を修正しました。 
  • オランダ語のローカリゼーションで技術ツリーのツールチップが切り取られていた問題を修正しました。 
  • [設定] メニュー内のいくつかのドロップダウン オプションにツールチップが追加されました。 
  • 画面解像度とローカリゼーションの特定の組み合わせでゲーム メニューを表示するときに、特定の単語がツールヒント ボックスより長い場合、ツールヒントに省略記号が表示されるようになりました。 
  • ボイスチャットに関連するいくつかのクラッシュを修正しました。 
  • ロビー内でボイス チャットを無効にして再度有効にすると、プレーヤーのボイス チャット ステータスに適切に反映されるようになりました。 
  • マッチロビーのさまざまな操作不可能なセクションをクリックするとクリック音が鳴る問題を修正しました。 
  • カスタム/オブザーバー ロビーを閲覧する際のパフォーマンスの問題を修正しました。 
  • 言語と画面解像度サイズの特定の組み合わせで、ロビー選択ドロップダウンでチーム番号が切り捨てられる問題を修正しました。 
  • カスタム ロビーのプレイヤーは、ホストがマップの選択を複数回変更した場合に、複数のマップ MOD をダウンロードする必要がなくなりました。 

開発者向けメモ:プレイヤーは、ホストによる最終的な MOD マップの選択をダウンロードすることに同意するだけで済みます。 

  • MODを追加したマッチを観察しようとしたときに、MODのダウンロード同意ポップアップでテキストが強調表示される視覚的な問題を修正しました。 
  • 長い単語が不必要に複数の行に分割され、結果として長く、薄く、判読不能なツールチップが生成される Mod ツールチップの問題を修正しました。 
  • 以降のクレジットの表示時にクレジットがスクロールできなくなるバグを修正しました。 
  • ボイス チャットが有効になっているマルチプレイヤー ゲームをプレイするときに Xbox および Windows ストア バージョンで発生する可能性があるクラッシュを修正しました。 
  • ゲームが検出して適切なデフォルト設定を設定できるグラフィックス カードの拡張リスト。 

コンソールの UX/UI とメニュー

  • コンソールのクイック検索メニュー オプション「軍艦を検索」は「海軍軍をすべて検索」に置き換えられました。 
  • コンソールでコントローラーを使用する場合のラリー ポイントのツールチップの説明が更新されました。 
  • コンソールの村人ラジアルメニューの「年齢アップ」アイコンは、常に正しいアイコンを表示するようになりました。  
  • コンソール上のプレイヤーは、友人をスカーミッシュ マッチに招待することはできなくなります。 
  • ユニットを選択した後にRTを押すのが早すぎると、コンソールでラジアルメニューが開かなくなる問題を修正しました。 
  • ランクマッチ後にメインメニューに戻った後にプレーヤーがメニューを移動できなくなるというコンソールの問題を修正しました。 
  • コンソールのプレイヤーは、ランクまたはクイック マッチのキューにいる間は、フレンドをロビーに招待できなくなります。 
  • パッシブバフアイコンとユニット修飾子が、ラジアルメニューを開かなくても、コンソールのユニット選択カードに表示されるようになりました。 
  • サスペンドからゲームを再開するとクラッシュが発生する可能性があるコンソールの問題を修正しました。 
  • 保存されたゲームからロードした後、コンソールの村人優先システムがデフォルト値にリセットされる問題を修正しました。 
  • コンソールの問題を修正し、シーズン中に達成された最高ランクがシーズン完了ダイアログに正しいバッジと名前として表示されるようにしました。 

マップ

一般的なマップの変更

  • プレイヤーがリソースを開始すると、ランク付けされたすべてのマップにわたって、ランドマーク タウン センターからより一貫した距離でリソースが生成されます。  

開発者メモ:新しいディストリビューションは、あるプレイヤーがタウンセンターの射撃場内で金の金庫を手に入れるのに、別のプレイヤーが手に入れられないという事例を排除することを目的としています。 

  • 木を切り倒し、森林限界を通過して強制的にトンネルを掘ることはできなくなりました。切り刻まれた木は森林限界の一部であるときと同じ移動ブロッカーを保持し、完全に伐採されて初めて後ろの木に移動できるようになります。   
  • 地中海、アジアの亜熱帯、アジアの温帯、およびゴビ砂漠のバイオームでは、密林内の伐採された木を選択するのが簡単です。 
  • プレイヤーがリング内にスポーンするマップ上で、意図されたランダムな位置ではなく、ロビーホストがポケットの位置にスポーンする不均衡なチャンスがあったバグを修正しました。 
  • ゴールデンマップの境界線に関する視覚的な問題を修正しました。 
  • 密林が完全に伐採された後でも視界を妨げることがある問題を修正しました。 
  • Skirmish プリセット「Threating the West」で生成されたマップが小さすぎるバグを修正しました。 

マップ固有の変更

大森林 
  • Black Forest でプレイヤーの開始石の堆積物がスポーンしないことがある問題を修正しました。 
  • Black Forest でのプレイヤーの開始石の堆積量を大から小に減らしました。 
ボルダーベイ 
  • ボルダー ベイでのチーム ランク マッチのプレイヤーは、一方のチームが水のすぐ隣にスポーンし、もう一方のチームが内陸にあることはもうありません。 
ドナウ川 
  • ドナウ川で、マイクロマップ上でプレイヤーがランドマークタウンセンターの射撃範囲内に中立交易所を持ってスポーンする可能性がある問題を修正しました。 
乾アラビア 
  • Dry Arabia チームのゲームで村人が森林限界内にスポーンする可能性があるマップ生成の問題を修正しました。 
4つの泉 
  • Four Lakes で、角の島に大きな石や金の鉱床がスポーンしないことがある問題を修正しました。 
火山島 
  • 火山島で深海の魚が均等に出現しない問題を修正しました。 

バランスとバグ修正

一般的な変更とバグ修正 (すべてのプラットフォーム) 

  • 石の量がマイナスであると木造建築物の修復ができなくなる、またはその逆の場合がある問題を修正しました。 
  • 士官学校が研究されている場合、セーブファイルをロードした後に生産建物がユニットを生産できなくなる問題を修正しました。 
  • 遠距離ダメージを増加させる鍛冶屋テクノロジーに関するヘルプ テキストを書き換えて、矢とボルトに適用されることを指定しました。 
  • マリの味方のランドマークを修復した後にプレイヤーが試合から退出した後に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。 
  • 配置中に表示される砦、前哨基地、タウンセンターの武器の射程が、建設後に表示される射程と一致するようにしました。 
  • ステルスユニットは、アクティブにステルスしている間、正しい固有のプレイヤーカラーまたはチームカラーを表示するようになります。 
  • ユニットが戦場の霧の端に表示されるが、選択したり、ユニットに対して攻撃を命令したりすることができない問題を修正しました。 
  • 保存されたゲームにロードすると、一部の研究されたテクノロジーの利点が失われる問題を修正しました。

コンソールのみの一般的な変更とバグ修正 

  • 村人は、コンソールの村人優先システムによって再割り当てされる前に、保持しているリソースをドロップするようになりました。 
  • 一度に大量のダメージを受けてランドマークが破壊された場合でも、ランドマークがまだ立っているように表示されることがあるコンソール上の視覚的な問題を修正しました。 

勝利条件の更新  

  • 味方ユニットがその神聖な場所にいるかどうかに関係なく、敵のユニットが神聖な場所に立っている間、神聖な勝利タイマーが一時停止するようになりました。 
  • ワンダーコストはマップサイズに基づいてスケールされるようになりました。
    • マイクロ = 食料、木、金、石各 5,000
    • 小 = 各 6,000 
    • 中 = 各 7,000 
    • 大および大 = 各 8,000 

バランスとゲームプレイの変更 (すべての文明)

  • ランドマーク以外のタウンセンターの範囲は 8 タイルから 6 タイルに減少しました。  
  • ランドマーク以外のタウンセンター駐屯地スペースが 10 から 7 に減少。 

開発者メモ:封建時代の経済拡大は長い間メタゲームであり、私たちは経済拡大、ファストテック、軍事の 3 つの戦略的パスの間でより良いバランスを生み出そうとしています。現在、2 番目のタウンセンターを建設するのに十分な対抗策はありません。防御用の建物としては効果的すぎるためです。  

  • 防御構造物と砲台は、UI に示されている正しい速度で攻撃するようになりました。 
  • 攻撃地を使用する場合、砲撃と大砲は適切にダメージを与えます。 
  • 村人がドロップオフ建物を建設するとき、彼らは次のキューにあるコマンドに進む前に、運んでいるリソースをドロップオフします。   
  • ユニットが他のユニットに対してトーチを使用したり、建物に対して近接武器を使用したりできる問題を修正しました。 
  • スカウトの武器情報が UI ツールチップに正しく表示されるようになりました。 

海軍の最新情報 (すべての文明) 

  • 漁船
    • 視線が 14 タイルから 11 タイルに減少 
    • 体力が 125 から 100 に減少
      • デリー・スルタン国漁船の体力が 188 から 150 に減少 
      • Rus 漁船の体力が 250 から 200 に減少 
  • ヒートショットの矢は、すでに燃えている海軍目標に命中したときに燃焼効果タイマーを再起動するようになりました。 

壁のアップデート (すべての文明) 

  • 壁の配置がこれまでより簡単になりました
    • 壁をドラッグして障害物を越えると、壁が自動的に 2 つ以上のセクションに分割され、1 回の命令で複数のブロッカーを越えて壁を越えることができます。 
  • 村人はより賢く建築する
    • 最後に要塞を建設するのではなく、村人は端から端まで壁を構築し、要塞の部分から始めて終わります。 
  • 柵の中壁の要塞はもうありません
    • 要塞は柵壁セグメント間に生成されなくなりました。これは、リソースを戻すために手動でキャンセルする必要がなくなったことを意味します。Palisades のエンドポイントにある要塞はまだ存在しますが、リソースを必要とせず、すぐに構築できます。  
  • すべての静的リソースは壁の一部として使用できます
    • 金鉱山、石鉱山、またはベリーを横切る壁を構築すると、資源が壁の一部として機能するため、ナビゲーションが完全にブロックされます。何が壁で囲まれているか、何が壁で囲まれていないかを明確に示すために、新しいギャップ フィル (壁の端部分から伸びる小さな壁) を追加しました。  
  • 他のプレイヤーと壁を接続する
    • 壁をつなげることができるようになり、チームメイトとの壁張りが以前よりずっと簡単になりました。この方法で接続された石垣は、その間に歩行可能な橋を作成しませんが、相互に作用して航行をブロックします。 
  • 壁をブロッカーの近くに配置できるようになりました
    • 以前は、壁と建物、資源、神聖な場所などのブロッカーとの間に 1 タイルのクリアランスが必要でした。これは削減され、設置面積の端に沿って壁を設置できるようになりました。ただし、「建物は壁ではない」という設計目標との一貫性を保つために、建物を使用してナビゲーションをブロックできるような方法で壁を構築することはできません。   
  • 壁セグメントを破壊すると、隣接するセグメントも破壊されます
    • これは、水平に接続されている壁セグメントだけでなく、すぐ後ろに接続されているセグメントにも当てはまります。そのため、突破する際の衝撃がはるかに大きくなり、破壊された後に同じセグメントを繰り返し壁を再構築するのが難しくなります。 
  • ゲートは全方向性になり、特定の方向を向いて配置する必要がなくなりました。所有ユニットと同盟ユニットはゲートを使用して壁に登ることができますが、敵ユニットはアクセスにゲートを使用できなくなります。 
  • 隣接する壁セグメントがキャンセルされた後、ユニットが石壁の要塞に移動できる問題を修正しました。 
  • 地形を変形させる構造物が壁の近くに建てられた場合、壁が移動しなくなりました。これにより、セグメントが階層状に飛び出す問題が修正されます。 

文明特有の変化

アッバース朝

  • 複合弓テクノロジーが基本的な射手に対して意図した速度よりも低い攻撃速度を与えていた問題を修正しました(ベテラン射手とエリート射手は変更されていません)。 
  • 装甲キャラバン技術を研究した後、交易船は +5 の射撃および遠隔装甲を適切に受け取ります。 

中国

  • 唐、元、明朝のボーナスのバフインジケーターをUIに追加しました。 
  • 自動徴税がオンになっている間、帝国職員はアイドル労働者としてカウントされなくなりました。 

デリー・スルタン国

  • ヒサール アカデミーのランドマーク
    • ドックテクノロジーがヒサールアカデミーランドマークによって付与される食料ボーナスに貢献していない問題を修正しました。 
  • 人口余地がないときにデリー・スルタン国として複数のマドラサを建設しても、3 つの無料の学者ボーナスを複数回提供することはなくなりました。 

イングランド

  • 王はもう改宗できません。  

マリ

  • 税を生成するには近すぎる前哨基地を通過するマリのトレーダーは、建物を通過するときに +0g と表示されるようになります。  

モンゴル

  • Xbox One コンソールまたは古いグラフィック カードを搭載した PC 上で、Pax Mongolica を研究しても Outpost が立方体として表示されなくなりました。 
  • カーンはランドマークタウンセンター近くの同じ位置にリスポーンします。 
  • いくつかのモンゴルの建物のテクスチャがずれていた視覚的な問題を修正しました。 
  • モンゴルの建物が別の建物が開梱されているエリアを通過した場合に開梱がキャンセルされる問題を修正しました。 

ルーシ

  • クレムリンのランドマーク
    • 補給チケットは 80 秒のリチャージ タイマーに従うようになりました。 
    • すべての民兵に徴収するのに正しい量の食料がかかるようになりました。 
    • 民兵が意図した持続時間ではなく 8 秒後に期限切れになる問題を修正しました。   
  • ウォリアーモンクは、パトロールや攻撃の移動コマンドで使用される場合、回復よりも攻撃を優先するようになります。 

進行中…

既知の問題点

ジャンヌ・ダルクの天力バフはバフユニットをアップグレードすると消滅する 

バフをかけたユニットが次の層(ハード、ベテラン、エリートなど)にアップグレードされると、ジャンヌ・ダルクの「天の力」能力の視覚効果が消えることを認識しています。これは純粋に視覚的な問題であり、バフは引き続きユニットに適用されます。この問題についてはこれ以上の報告は必要ありません。

日本の宝物キャラバンは乗降時に資源を失う

カラス城のランドマークで生産された日本独自の貿易商、トレジャー キャラバンは、陸と水の両方を横断して目的地の交易所に到達できます。しかし、私たちは、ユニットが陸と水の間を移動しなければならないたびに、その保有資源の一部を失うことを認識しています。これは意図的なものではなく、将来のパッチでの解決に向けて取り組んでいます。この問題についてこれ以上報告する必要はありません。 

反対票を投じたマップを過剰に選択すると、クイック マッチでキューに入れられない

クイックマッチのキュー中にプレイヤーがキューに入れなくなる問題が発生する可能性があることを認識しています。これは、プレイヤーが 12 個以上のマップ (スタンダード ウォーズとエンパイア ウォーズの両方に同時にキューイングしている場合は 6 個以上) に反対票を投じ、すべてのマッチ サイズ (1v1、2v2、3v3、および 4v4) を選択した場合に発生します。今後のパッチでの解決に向けて取り組んでいます。それまでの間、反対票を投じるマップを減らしてこの問題を回避してください。

調査

コミュニティで報告された問題:

その他の既知の問題については、 このページにアクセスして、 何が追跡されているかを確認してください。


地平線の先には何があるのか

もうすぐ…

11月下旬/12月上旬パッチ 

今年最後のイベントである Tons o’ Toys をライトアップするパッチを 11 月下旬か 12 月上旬にリリースする予定です。この季節イベントには、より多くのテーマのチャレンジ、ログインイベント報酬、さらには新しい季節バイオームが含まれます。このマイナーパッチには、バランスの変更とバグ修正も含まれます。