[AoE4] シーズン 4 アップデート プレビュー 6.0.878
2月16日から始まるシーズン4のエンチャント グローブに参加しましょう!
このアップデートでは、3 つの新しいマップで戦略を最適化し、数人の村人のみでゼロから開始し、新しいノマド ゲーム モードでタウン センターを開始せず、新しいランドマークまたは改善されたランドマークを構築できます。イベント、報酬、ランク、生活の質の更新の新しいシーズンでこの更新を締めくくるので、新しいエンチャント グローブ バイオームを探索することもできます。
- 新しいイベントとバイオーム: エンチャンテッド グローブ
- シーズン 4 は 1 対 1 でランク付けされ、チームはランク付けされます
- 新しいマップ: 四つの湖、大陸、湿地
- 新しいゲームモード: ノマド
- Mod ブラウザの更新
- UI の改善
- 画期的なリワーク
- Art of War アップデート
- 新しいチートコード
エンチャンテッド グローブ
魔法の木立イベント
シーズン 4 は、 2 月 16 日から 3 月 29 日まで続く不思議で新しいエンチャント グローブに足を踏み入れることから始まります。挑戦を完了することで、より多くの肖像画、紋章、およびバナーを獲得するため にグローブに入ることができます。
ログインボーナス | 🎯2月16日ログイン 🏆プロフィールアイコン解除 |
チャレンジ | 報酬のロックを解除する方法 |
グローブに入る | 🔒 ガイアを食料源として使用せずに 2v2 クイック マッチに勝利する。 🏆 プロフィールアイコンのロック解除 |
手足に | 🔒 フランスで時代IIに到達した後、木材が取引によってのみ得られるマルチプレイヤーまたはスカーミッシュ マッチに勝利する。 🧱 紋章の印章のロック解除 |
再生 | 🔒 製材所で製材保存のアップグレードを研究し、木材を 2,000 個集めます。 🧱 紋章の印章のロック解除 |
後背地 | 🔒 Thick Woods mod を使用して、スカーミッシュまたはマルチプレイヤー マッチに勝利する。 🏆 プロフィールアイコンのロック解除 |
苗木 | 🔒 イングランドで 15 の農場を建設し、マルチプレイヤーまたはスカーミッシュ マッチでミルのアップグレードをすべて研究する。 🧱 紋章バナーのロック解除 |
ウッドプリーズ | 🔒 十分の一の納屋のアップグレードを研究し、マルチプレイヤーまたはスカーミッシュ ゲームでレリックから 1,000 ウッドを獲得します。 🏆 プロフィールアイコンのロック解除 |
ディアリー出発 | 🔒 マルチプレイヤーまたはスカーミッシュ ゲームでエンチャンテッド スタッグを倒す。 🧱 モニュメントのロックを解除 |
新しいイベント バイオーム: エンチャンテッド グローブ
また、Enchanted Grove イベント全体で探索して楽しむことができる、新しい光るバイオームでシーズン 4 を開始します。マルチプレイヤーまたはスカーミッシュ ゲームで、ユニットが優美でありながらとらえどころのないエンチャンテッド スタッグのハンティングに成功した場合、ゴールデン スタッグ モニュメントを受け取ります。
ランク付けされたシーズン 4
ランク戦
自分の根性を試して栄光を追い求めたい方のために、シーズン 4 の開始直後にランク プレイが開始されることを発表できることを嬉しく思います。2 月 17 日から始まるランク シーズン 4 に向けて軍隊を集める準備をしましょう! 6 月 7 日にランク シーズン 4 が終了すると、ランクを上げて報酬を獲得できます。
シーズン 4 マップ プール
新しいシーズンごとに物事を新鮮に保つことを目指しており、シーズン 4 も例外ではありません。私たちは常に、新しいマップがゲームに追加された直後にそれらを含め、しばらくの間ローテーションに含まれていなかった古いマップを含めることを目指しています. どのマップが好きで、どのマップが人気があるかを知るために、私たちは常にあなたのフィードバックを読み、データを見て、将来のローテーションにどのマップを含めたいかを知らせています。シーズン 4 の新しいマップについてのあなたの考えを教えてください。回転!新しいマップの詳細については、以下をお読みください。
競争力のあるランク プレイの公平性を保つため、エンチャンテッド グローブ バイオームはランク マップでは利用できません。
シーズン4の1v1ランクマッププール
- 乾いたアラビア
- 草原
- リパニー
- 古代の尖塔
- 湿地
- オアシス
- アルタイ
- ボルダーベイ
- 水場
シーズン 4 のチーム ランク マップ プール
- 乾いたアラビア
- リパニー
- 隠れ家
- ハイビュー
- 山岳開拓
- ヒルとデール
- モンゴルハイツ
- バルト
- ながり
ビルド スポットライト
新しいマップ
シーズン 4 では、 4 つの湖、大陸、湿地の3 つの新しいマップでプレイできます!
四つの湖に囲まれた土地は、陸でも水でもあらゆる面からの攻撃を招きます。マップの端にある土地と湖を支配するために戦いましょう! このオープンマップでは、アクションはどこでも、隅々まで発生する可能性があります。マップの端にある湖や島々の支配を維持することが、中央での勝利の鍵となる可能性があります。
コンチネンタルがオリジナルのエイジ オブ エンパイアから帰ってきました!海に囲まれた広大な島 — 水には、敵を待ち伏せするための多数の魚とステルス エリアがあります。機動性を制限する水域では、町の中心部は他の町の中心部と近接しているため、水と陸の両方で軍隊のバランスを取るように戦略的に注意してください!
マーシュランドは、沼地に囲まれたジャングルの奥深くにあるオープンでアグレッシブな環境です。敵を驚かせるために隠れることができる膨大な量の森があり、沼地にはたくさんの資源が散らばっていますが、森に潜む危険な野生生物に注意してください.
新しいゲームモード: ノマド
ノマド ゲーム モードで新たな状態から始めましょう。カスタム ゲームとスカーミッシュ ゲームで利用できる Nomad では、散在する 3 人の村人が与えられ、時代を超えて上昇を開始できます。
町の中心をすばやく構築して、対戦相手にジャンプしたり、より良い資源を得るために最適な位置を探したりします。注意してください – 敵があなたの視界のすぐ外側に建物を建てていないという保証はありません!
Nomad には標準ゲーム モードと同じオプションがすべてありますが、全員が常にランダムな場所から開始する点が異なります。チームであろうとなかろうと、遊牧民はマップ全体に散らばっています。
モードの選択
カスタムまたはスカーミッシュ ゲーム セットアップのゲーム モードから Nomad を選択します。
Nomad がモードとして設定されると、Teams Together/Apart (Map Setup 画面内) のオプションが削除されることに注意してください。散布は Nomad の楽しみの 1 つです。
開始条件
Nomad では、各プレイヤーは 3 人の村人がマップの広い範囲に散らばった状態でゲームを開始します。
これらの村人は、最初のタウンセンターの建設を開始できます。この最初の町の中心は、あなたのランドマークの町の中心となり、資源を消費しません。文明の通常の技術ツリーで許可されるまで、追加のタウン センターを建設することはできません。
Mod ブラウザの更新
今回のアップデートでは、MOD ブラウザのエクスペリエンスをより直感的で、MOD 愛好家にとって便利なものにするために大幅な改善を行っています。
- 動的検索– 検索ボタンをクリックしなくても、検索入力バーに入力を開始するとすぐにモッドの検索結果が表示されるようになりました。
- より関連性の高い検索結果– サーバーがプレイヤーの検索基準に基づいて検索結果を返す方法を変更しました。
- 人気の検索– 検索結果は、サブスクリプション数と評価に基づいて計算される「人気」スコアに基づいてソートされるようになり、人気のあるモッズが最初に表示されます。
- 公式モッドのトグル– プレーヤーは、新しい「公式」トグルを使用してモッドをフィルター処理し、公式モッドを見つけたり、新しい公式ラベルを表示したりできるようになりました。
- サブスクライバー数の表示– Mod タイルにサブスクライバー数を追加して、プレイヤーが人気のモッドをすばやく見つけられるようにしました。
- ページネーション システム– プレーヤーは新しいページング システムで検索結果を表示し、ページごとに表示したり、特定のページや最初/最後のページにジャンプしたりできるようになりました。
UI/UX の更新
ミニマップのズーム
「ミニマップ ズーム レベルの変更」ホットキー (デフォルト キー: M)、またはミニマップ HUD の右下にあるズーム ボタンを使用して、「ミニマップ ズーム レベル」設定でミニマップのサイズを変更できるようになりました。
- サイズはノーマル、125%、150%の3種類。
- 「ミニマップ ズーム レベルの変更」ホットキーは、ホットキー設定で別のキーに再割り当てできます。
改善されたユニット HUD
このアップデートでは、HUD のユニット統計パネルを改善するために次の変更を加えています。
- 移動速度がトップレベルに表示されるようになりました (以前は詳細統計オーバーレイに表示されていました)。
- 追加の武器とその統計が、詳細統計オーバーレイで利用できるようになりました。(つまり、ユニットのプライマリとセカンダリの武器、および砦、タワーなどの設置武器)
- 複製された武器が 1 つに結合され、より明確にするために繰り返される回数が表示されます。(つまり、12 弓 x 3 – 遠隔)
開発者メモ:重複した武器にはまだいくつかのバグがありますが、私たちはこのクオリティ オブ ライフ機能をより早く手に入れて楽しんでもらいたいと考えていました!
ギャリソンUIの改善
駐屯地の UI を改善し、駐屯地の建物を選択したときに、建物の情報パネル (以前は表示されていませんでした) と、建物の基本統計の右側にある駐屯地のユニットの両方を確認できるようにしました。
マルチプレイヤー チーム UI の改善
マルチプレイヤー ゲームで、誰がどのチームに所属しているかをすぐに理解できるように、チーム メンバーをグループ化して表示したいというフィードバックをいただきました。今回の更新で、ゲームプレイの HUD にチーム メンバーが一緒にはっきりと表示されるように変更し、すばやく読みやすくしました。この変更は、ポスト マッチ サマリー UI、プレイヤー スコア、マッチ履歴などの UI 領域で確認できます。
トリビュートの変更
UI の改善に加えて、収集したリソースをトリビュート メニューでチームメイトに一括トリビュートできるようになりました。
- Shift キーを押しながらリソースをクリックして x5 リソースを送信し、Ctrl キーを押して x10 リソースを送信します。
画期的なリワーク
ここで大幅変更!ランドマークのデザインを見直し、一部を大幅に変更しました。ご心配なく。ゴールデン ゲート ランドマークなどのお気に入りはそのままです。最も使用頻度の低いランドマークのデータだけでなく、コミュニティの多くの個人アカウントのデータを調べて、パフォーマンスの低いランドマークをターゲットにしました。これらの目的は、文明に追加の戦略オプションを提供し、よりアクティブで魅力的な戦略を持つランドマークを作成し、ランドマーク間のゲームプレイをよりユニークにすることです。そのため、あまり使用されていないランドマークをバフし、より楽しいものを追加しました!
ランドマークの変更に関する詳細は、以下の各文明の文明固有の変更で確認できます。
Art of War アップデート
ゴールドを簡単に獲得できるほど長く生き残る人がいることはわかっていましたが、Ottoman Art of War チャレンジで何人かの人々がゴールドを獲得できたことに驚きました! これらの変更は、ゴールドを些細に見えるものにすることを目的としています。
- Ottoman Art of War チャレンジで、敵の石の壁が無敵になりました。
- オスマン アーツ オブ ウォー チャレンジでは、金メダルを獲得した後も敵のウェーブが拡大し続けます。
毎日の挑戦
すべての文明には、すべての文明固有の課題に対する新しいデイリー クエストがあります!
新しいチートコード
新たに追加されたチート「minimally minimal」はUIをすべて非表示にします。スクリーンショット、GIF、村人のセルフィーなど、撮りたいものは何でも完璧です!
ゲームプレイ
AIの変更
一般的な AI の更新
AI は、その経済だけでなく、その軍事および海軍戦略を処理する方法にもいくつかの改善がありました。
- スカウトを追跡している村人が羊を収穫する問題を修正しました。
- 複数の AI 漁船がドックに近い同じ堆積物から集まることができるようになりました。
- AI が軍事アップグレードをより効果的に研究するようになりました。
- 開発者メモ:軍事研究は、敵がどのユニットを戦闘に持ち込むかを知ることに大きく依存していました。敵軍に関する十分な情報を取得できない場合、自軍の構成に基づいて一般的に適切なアップグレードが得られるようになりました。
- AI の村人は、彼らが建設したドロップオフ ビルディングに割り当てられるようになりました。
- AI は常に森の近くに最初の材木置き場を作ろうとします。
- AI のアーリー ゲーム エコノミーは、Feudal Age への移行中の木材収集を改善するために最適化されました。
- 「最高難易度」を使用してアッバース王朝としてプレイする場合、AI は生鮮食品のアップグレードが利用可能になるとすぐに研究を優先します。
- AI を調整して、投石器の優先度を城の時代に高くし、帝国の時代に低くしました。攻城兵器を優先するために必要な歩兵/騎兵は以前より少なくなります。
- ドロップオフの建物が建設された後、そのドロップオフを建設したばかりの村人は、近くのリソースを収集するために優先されるべきです.
- マリの AI は、ゲーム開始時に牛を生産しないように調整され、年齢アップ速度が向上しました。彼らは、ゲーム開始から 3 ~ 4 分で老化し始めます。6 分後に牛を生産することが許可されます。
- AI オスマン ウォー ギャレーは、生産されたユニットを AI 島に降ろして、将来の遭遇に使用するようになりました。
- Rus AI は、敵の脅威にさらされると、クレムリンから Levy Militia 能力を起動できます。
- スカウトがシカにぶつかる可能性があるバグを修正しました。
- AI が一部の敵ユニットを無視し、戦闘が早期に終了する可能性があるバグを修正しました。
AI 海軍のアップデート
- AI は、海軍の地図で防御的な要塞を構築するための海岸の位置を好みます。
- AI については、陸上軍事ユニットが利用可能な場合、輸送船の生産優先度を上げました。
- AI輸送は、敵の島の危険なエリアでユニットを降ろすことを避けるようになりました.
- アーミーローディングフェーズ中にトランスポートの1つが破壊されたため、AIアーミーが動かなくなるといういくつかの問題が修正されました。
- AI 火船のターゲット選択が改善され、AI 火船はドックで攻撃しようとする敵船を攻撃します。
- AI が小さな池のあるハイブリッド マップでドックや漁船を建造しようとしたバグを修正しました。
- AI が時折ランドマークの建物の建設を中断し、ランドマークの建設に戻る前にリソースの収集を優先するバグを修正しました。
マップの変更
全般的
- 地中海マップの名前をバルト海に変更します。
開発者メモ:この変更の理由は、地中海という名前のバイオームがあり、地中海と呼ばれるマップとの混乱を引き起こしているためです。
- マップは、マップ選択画面でアルファベット順に並べられるようになりました。
- バイオームは、バイオーム選択ドロップダウン メニューでアルファベット順に並べられるようになりました。
- マップの生活の質を改善しました:
- 崖は角に生成されず、神聖な場所を塞ぐべきではありません
- 丘は海岸近くに生成されず、ドックの配置が可能になります。
- 死体が橋を通り抜けなくなりました。
- 特定のマップ シードがある黒い森のロード画面で発生するソフト ロックを修正しました。
マップ固有の変更
- アルタイ
- 1 つまたは複数のトレード ポストの生成に失敗するまれなインスタンスを修正しました。
- 草原
- プレイヤーは、互いにわずかに離れ、マップの端に近づきます。
- 山岳開拓
- プレイヤーを取り巻くリソースはより分散され、あまり固まりません。
- マップ上の森林の量が減少し、より多くのスペースが作成され、プレイヤーは側面攻撃の機会が増えました。
- プレイヤーはお互いから少し離れます。
Mod
ダブル村人Mod
- Double Villager mod がオスマン帝国とマリ人をサポートするようになりました。
バランスとバグ修正
一般的な変更とバグ修正
- あなたが試合から排除されると、残りのユニットは以前のターゲットへの攻撃を停止し、村人は収集を停止し、他のユニット コマンドも停止します。
- 選択したビルド メニューと競合しないアビリティのホットキーがアクティブのままになるようになりました。
- 右クリックを押したままマウスをドラッグした場合にのみ右クリック & ドラッグが発生するように問題を修正しました。
- 漁船が経済的なカウントに貢献するようにバグを修正しました。
- ユニットは、建物に入る/駐屯するときにボイスラインを再生します。
- すでに最新バージョンを所有している場合、サブスクライブしている mod の再ダウンロードを妨げるバグを修正しました。
- 破壊されたランドマークをオスマン帝国の戦争術で修復できるようになりました。
- トレーニング マスタリーを完了できなかったバグを修正しました。
- イングランドの砦のみが建設されていることを考慮して、「防御」デイリークエストを修正しました。
- ゲーム終了後の画面で「もう一度プレイ」ボタンをクリックした後、ランクマッチのキューに入ると、クイックマッチに設定されたマップ設定が表示されることがある問題を修正しました。
- キャスター モード: 盗まれた羊がコンバージョン カウントに追加されなくなりました。
- クラフト マップ ビギナー モードで、ラージ マップと巨大マップの適切な数のプレイヤーが設定されない問題を修正しました。
- アクティブなアジア言語の IME またはサード パーティの入力ソフトウェア (Sougou など) でホットキーが機能しない問題を修正しました。
- 一部の言語での Royal Rumble mod のローカライズの問題を修正しました。
- 他のプレイヤーのプロフィール UI を見ると、視聴者自身のモニュメントが誤って表示される問題を修正しました。
すべての文明のバランスとゲームプレイの変更
- 近接ユニットが壊れた壁のセグメントを攻撃できず、アイドル状態になる バグを修正しました。
- 柵のゲートを配置すると、壁に隙間ができることがあるバグを修正しました。
- 建設中に破壊された場合、ランドマークが立ったままになる可能性があるバグを修正します。
- ドックに駐屯するよう再命令されると、漁船が一時的に停止する問題を修正。
- アッバース朝の知恵の家や神聖ローマ帝国の緊急修理の影響などの影響に基づく効果は、建物のスタンプではなく、完全に建設された建物でのみ拡張できるようになりました。
- ラリーポイントが建物に近すぎると、ユニット生産建物の間違った側にユニットが出現することがあった問題を修正しました。
- 遺物を落としても橋や壁の上に留まるようになりました
- 遺物は、輸送中に海で失われた後、最も近い土地にリスポーンします
- イベントサイクルの動作を変更して、攻撃通知のみに焦点を当てるようになりました。
- Elite Army Tactics、Heavy Maces、Two-Hand 武器の追加ダメージが、Charge と Spear Wall 武器に適切に適用されるようになりました。
- アイドル状態のユニットは、攻撃するのに適したターゲットを見つけやすくなります。これは、ユニットが農場を放火する代わりに農民を狩り続けるため、農場を襲撃するときに特に改善されます。
- Unload Garrison アビリティを別のホットキーにリバウンドできるようになりました。
- 農場または資源のドロップオフの建物を修理した後、村人は農場または近くの資源から自動的に収集されます。
- PUP からのフィードバックにより、Boar の報復行動への変更を元に戻しました。Boar は、攻撃しているユニットを追跡するだけでなく、攻撃されたときに近くにいるユニットをターゲットにします。
- 漁船採集料金:
- ディープ フィッシングが 1 から 0.9 に減少しました。
- Rus Deep fishing は 1.9 から 1.71 に減少しました。
- 海岸での釣りが 0.66 から 0.7 に増加しました。
- ディープ フィッシングが 1 から 0.9 に減少しました。
開発者メモ: ディープ フィッシングの影響を軽減して、水があるマップでの戦略的な機会をさらに広げたいと考えました。海岸の魚の収集率を上げることは、これらのリソースをボートにとって一般的により効果的にすることと、防御的な技術ベースのプレイに関するオプションを作成することを目的としています。
- 壁
- 柵の壁
- コストが 5 から 7 ウッドに増加しました。
- ヘルスが 1500 から 1250 に減少しました。
- ロシア改良柵壁
- ヘルスが 3000 から 2500 に減少しました。
- ビルド時間が 7 秒から 3 秒に短縮されました。
- 石の壁
- ヘルスが 3500 から 3000 に減少しました。
- 柵の壁
開発者メモ: 壁は、攻撃を遮断する上で非常に費用対効果が高いです。位置を変えて敵の攻撃に反応する時間を与えるスピードバンプという意図された役割を確実に果たすように、それらを調整しています。
- 貿易収支調整
- 交易で生成されるゴールドを10%減らします。
開発者メモ:商人と村人の金の生成を比較すると、商人のほうが効果的であることがわかったため、2 つの経済単位の間でより説得力のある選択肢を作成するために削減しました。今後のアップデートで、トレーダーのゴールド生成率を改善し続けます。
- モンクは、ターゲットが戦闘中の場合、50% の速度でのみ回復します。
- ゲーム内の他のすべてのユニットと一致するように、村人のフォーメーションのキャッチアップ速度が 100% から 40% に減少しました。これにより、退却する村人の襲撃グループが効果的に簡単になります。
- 混合ユニット タイプのグループを選択すると、セカンダリ UI パネルにアクセスできない問題を修正しました。
- 選択をクリアすると、村人の建築メニューが正しくリセットされるようになりました。
- UI が敵のランドマークを修復するように誤って指示するバグを修正しました。
- 「あなたモンスター」チートを使用したときに牛が死なない問題を修正しました。
- 同じビルド コマンドを再発行した後、村人がビルド アニメーションを再開する問題を修正しました。
- オオカミを狩るという攻撃命令を連発すると、村人が滑空しているように見える問題を修正しました。
- 防御構造が範囲内の目に見えるターゲットで発砲を停止するというまれなケースを修正しました。
- 不正確さを修正するために、技術とランドマークのさまざまなツールチップを更新しました。
- 収穫可能なガイアを狩った後、すべてのユニットが追加のショットを発射しなくなりました。これは、スカウトがシカを狩るときに 3 本ではなく 2 本の矢を正しく発射するようになったことを意味します。
攻城戦のアップデート
攻城ユニットに一連の更新が行われました。文明に固有の攻城ユニットと技術は、文明固有の変更でカバーされています。
- フィールド構築の包囲ユニットがベリーの茂みに引っかからなくなりました。
- ボンバード
- 木材のコストが 400 から 300 に減少
- 大砲撃(オスマン帝国)
- 木材のコストが 600 から 450 に減少
- 大砲
- 木材のコストが 400 から 300 に減少
- リボルデキン
- 木材のコストが 400 から 300 に減少
開発者メモ: これらの攻城兵器は、対攻城兵器や近接ユニットによって殺される速さを考えると、高すぎると感じていました。木材のコストを削減することで、以前の時代の先人たちとの差別化を図ることができます。
- 破城槌
- 包囲ワークショップは、すべての文明向けの破城槌を生産できるようになりました。
- 新技術 – 軽量梁 – 帝国時代
- 破城槌の攻撃速度を +40% 増加させ、フィールドの建設時間を -50% 短縮します。
開発者メモ: ゲーム終盤でのラムのスケーリングを改善し、複数の角度からより多くの攻撃を行えるようにしたいと考えました。
- ターゲットが近すぎると、攻城ユニットが開梱アニメーションで動けなくなるバグを修正しました。
文明固有の変更
アッバース朝
ランドマーク、建物、テクノロジー
ハウス オブ ウィズダムの最初の翼の選択を、高レベルの戦略とより密接に連携させたいと考えました。突進するための軍事部門、技術のための文化部門、活況を呈するための貿易/経済部門。これらの変更は、アッバース朝文明が利用できるプレイスタイルの多様性を高めることを目的としています。
- ハウス オブ ウィズダム ランドマーク
- この建物は現在、取引可能なホーム マーケットの目的地です。
- トレードウィング
- 建設が完了すると、3 人の商人が出現します。
- ミリタリーウィング
- この翼を完成させた年齢に基づいてユニットを生成します: Feudal では 1 人の射手と 2 人の槍兵、Castle では 2 人の Camel Rider、Imperial では 3 つの Handcannoneer です。
- キャメル ライダー シールドは厩舎に移動しました。
- 複合弓は、城の時代にこの翼に移動しました。コストが 700 ゴールド 300 ウッドから 350 ゴールド 150 ウッドに減少しました。
- エコノミックウイング
- Fertile Crescent Technology が追加されました。25 食料 75 ゴールドの費用がかかります。経済的な建物と家屋の木材と石材のコストを 25% 削減します。
- 生鮮食品をタウンセンターに移転。
- 生鮮食品の村人のコストボーナスが 50% から 35% に減少。
- カルチャーウイング
- Preservation of Knowledge ボーナスが 30% から 20% に減少。年齢アップのコストに削減が適用されるようになりました。
- 研究時間が 60 秒から 30 秒に短縮されました。
- 黄金時代が研究時間を適切に短縮していなかったバグを修正しました。
- ハウス オブ ウィズダムがキャスター モードで追加のビルド メニューを表示するようになりました。
- フェイステクノロジー
- 信仰は改宗に改名されました。
- これでアンロックされる Monk Convert 能力は Proselytize に名前が変更されました。
海軍
- チーク マストの海軍技術コストは 300 ゴールド/200 木材から 150 ゴールド/100 木材に減少し、研究時間は 40 から 30 に減少しました。
中国
ランドマーク、建物、テクノロジー
- 天文時計塔のランドマーク
- ボーナスヘルス付きのClocktower Battering Ramsを生産できるようになりました。
- 技術がそこで研究されたときに穀倉が税金を生成しないバグを修正しました。
ユニットなど
- 宋代
- 村人の生産速度ボーナスが +35% から +25% に減少
- Nest of Bees は、ターゲットが死ぬか範囲外に移動すると、現在のボレーを終了します。以前は、そのような場合にすぐに起動を停止していました。
デリー・スルタン国
ランドマーク、建物、テクノロジー
- ディフェンダー ランドマークの化合物
- 年齢要件を無視する次の防御技術が含まれています。
- 村の要塞
- 研究時間を5分から3分45秒に短縮
- 沸騰油
- 宮廷建築家
- スローバーニングディフェンス
- 村の要塞
- 年齢要件を無視する次の防御技術が含まれています。
- ハウス オブ ラーニング ランドマーク
- Reinforced Foundations テクノロジーにより、村人や歩兵が家に駐屯し、駐屯地の矢を放つことができるようになり、家の HP が +50% 増加します。
- Tranquil Venue テクノロジーの 1 秒あたりの回復量が 1 から 2 に増加しました。
- Lookout Towers テクノロジーは、前哨基地の武器射程を +1 追加します。
- Hearty Rations の技術は、Imperial Age から Castle Age に移行しました。
- ヒサール アカデミー ランドマーク
- マドラサとして行動し、食料の生成が20%増加します。
- スルタンの宮殿のランドマーク
- 新しいユニークな Sultan’s Elite Tower Elephant を訓練するようになりました。
- 有効化されている間、スルタンの宮殿は 200 秒ごとに象を訓練します。
- 学者をランドマークに駐屯させて生産をスピードアップすることができ、4 人の学者は訓練時間を 90 秒まで短縮します。
- モスク
- 駐屯地のスロットが 3 から 5 に増加しました。
- 信仰のドームは現在、モスクとして機能しています。
- 村の要塞技術
- 研究時間が 3:45 から 5:00 に増加しました。
- Lookout Tower テクノロジーがテクノロジーの研究後に建設された前哨基地に影響を与えない問題を修正しました。
- ジールテクノロジー
- 影響を受けるユニットに金色の輝きを追加します。
- バフ効果が重複しなくなりました。
- バフが意図したよりもはるかに遅い攻撃速度を与えていたバグを修正しました。
単位
- 戦象
- コストが 600 食料 400 ゴールドから 400 食料 350 ゴールドに減少しました。
- HP が 1400 から 850 に減少しました。
- アーマーが 4/2 から 4/5 に増加しました。
- 牙のダメージが 30 から 50 に増加しました。
- 槍のダメージが 20 から 25 に増加しました。
- Tusk Siege のダメージが建物に対して +100 増加します。
- タワーエレファント
- Tusk Siege のダメージが建物に対して +50 増加します。
- 装甲獣の技術
- War Elephant の HP +25% と +4 Ranged Armor を付与するようになりました。
- 包囲象
- テクノロジーは「Howdahs」に改名されました。
- タワー エレファントにクロウズボウを装備することに加えて、+30% HP と +4 遠距離防御を付与します。
- エリート タワー エレファントと通常のタワー エレファントの両方がダブルクリックで選択されるバグを修正しました。
- 学者
- コストが 150 から 130 に減少しました。
開発者メモ:デリーは戦闘中の回復力のナーフが最も大きな打撃を与えるため、学者を追加しやすくすることでそれらを補いたいと考えました。
- モスクに駐屯している学者は、ホールドを離れるときに自動回復能力がオンになるようになりました。
海軍
- 漁船の HP が 50% 増加します。
- 学者ごとの写本貿易生産速度ボーナスが20%から30%に増加しました。
- 鍛冶屋のアップグレードによる遠距離ダメージが釣り船に効かない問題を修正。
イングランド
ランドマーク、建物、取引、テクノロジー
- アビー オブ キングス ランドマーク
- 修道院のオーラの劣ったバージョンを持つ騎兵隊のリーダーであるキングを戴冠できるようになりました。
- 150 食料と 150 ゴールドが必要です。
- 一度に訓練できるキングは 1 人だけです。
- 付近の非戦闘ユニットを毎秒 2 HP 回復します。
- 修道院のオーラの劣ったバージョンを持つ騎兵隊のリーダーであるキングを戴冠できるようになりました。
開発者メモ:以前は、アビー オブ キングスから多くのリソース価値を得ることができましたが、ゲームの後半の段階ではしばしば面倒でした。現在、王の形で修道院を動員するこのオプションにより、プレーヤーは、修道院から価値を得ながら、積極的な戦略に取り組むことができます。
- 評議会ホールのランドマーク
- Longbowmen とその技術の生産から、すべての Archery Range ユニットと技術に変更されました。
開発者メモ:カウンシル ホールは封建の時代に役立ちますが、ゲーム後半での有用性は限られています。クロスボウマンを迅速に生産するオプションは、城と帝国の時代にイングランドでより多くの戦略への扉を開くはずです.
- 評議会ホールのホットキーがアーチェリー レンジのキー バインディングを尊重しない問題を修正しました。
- キングス パレス ランドマーク
- HPが2500から5000に増加。
- イングリッシュ キングズ パレスがタウン センターのプレイヤー キー バインドを正しく尊重しない問題を修正しました。
- ホワイト タワー ランドマーク
- ユニットの訓練、技術の研究、砲台の建設が 100% 速くなりました。
- バークシャー パレス ランドマーク
- HPが5000から6500に増加しました。
- 発射物から変更された効果は +50% の射程を持ち、基本矢の量が 2 倍になり、すべての発射物が 15 タイルの射程を持つようになりました。
- Berkshire からの矢は焼夷弾になり、与えるダメージが増加します。
- バークシャー ギャリソン アローの基本ダメージが 10 から 12 に増加しました。
- Berkshire Standard Arrow の基本ダメージが 12 から 14 に増加しました。
開発者メモ:ウィンガード パレスとバークシャー パレスの間で、より魅力的な選択肢を作りたいと考えています。この変更により、バークシャー パレスはより効果的に陣地を確保し、敵の下で戦うのがより危険になります。
- ウィンガード パレス ランドマーク
- 現在、4つの異なる軍隊を生産しています。
- ウィンガード軍
- スピアマン 1 人、マン アット アームズ 1 人、ナイト 1 人、ロングボウマン 1 人、トレビュシェット 1 人を訓練しなくなりました。
- スピアマン 2 人、クロスボウマン 2 人、トレビュシェット 1 人を訓練します。
- コストとトレーニング時間は変わらず、食料 100、木材 100、ゴールド 200、75 秒です。
- ウィンガード軍
- 現在、4つの異なる軍隊を生産しています。
- ウィンガード・レイダーズ
- 3 人の騎士と 3 人の騎士を訓練します。
- 訓練時間が 20 から 25 に増加しました。
- ウィンガード・レンジャーズ
- 訓練時間が 60 秒から 50 秒に短縮されました。
- ダメージが 10 から 12 に増加しました。
- ヘルスが 110 から 125 に増加しました。
- 攻撃がわずかに速くなり、攻撃速度が 1.65 から 1.62 に変更されました (ロングボウと一致)。
開発者メモ: PUP からのフィードバックに基づいて、ウィンガード レイダーをより価値のある選択肢にしたいと考えました。
- 新機能:ウィンガードのフットマン
- Footmen – 訓練時間が 60 から 50 に減少しました。
- HPが190から280に増加しました。
- ウィンガードフットマンとキングがミリタリーショートカットで選択できなかった問題を修正。
- Wynguard Footmen と Man At Arms の両方がダブルクリックで選択されるバグを修正しました。
開発者メモ:以前は、割引されたトレビュシェットがウィンガードの他のオプションの影に隠れていました。現在、各軍はイギリス人プレイヤーに異なる機会を提供しています。レンジャーズとフットマンは、ゲーム後半の強力な新しいユニットです。
- エンクロージャーのゴールド生成時間が 3.5 秒ごとから 5 秒ごとに増加しました。
- Network of Castles が 25% から 20% の正しい攻撃速度値を報告するテキスト バグを修正しました。Network of Citadels ボーナスも同様、テキストを 50% から 40% に修正。
- Network of Castles の値を 20% から 15% に減らしました。
- Network of Citadels の値を 40% から 30% に減らしました。
開発者メモ: 城と要塞のネットワークの攻撃速度ボーナスは、20% / 40% から 15% / 30% に変更されました。
ユニットなど
- 王
- His Grace が Crossbowman から追加ダメージを受けない問題を修正しました。
- キャンプアビリティのセットアップ
- セットアップ キャンプが既に 1 つにある場合、セットアップ キャンプをアクティブ化できないという要件について、ヘルプ テキストの明確さを更新しました。
- 近くの工場が破壊された後、英国の農場の影響が残っていたバグを修正しました。
フランス
ランドマークとテクノロジー
- 商工会議所のランドマーク
- トレーダーに追加のリソースを提供しなくなりました。
- 研究した経済技術ごとに 1 人の無料の商人を自動的に訓練します。
- 砲兵大学のランドマーク
- Royal Artillery のボーナス ダメージが +20% から +30% に増加しました。
- 火薬と包囲技術を研究できます: 化学、包囲工作物、グリースを塗った車軸。
- 動作が 50% 速くなります。
- すべての大砲の砲撃能力のロックを解除します:
- 砲撃のために大砲を装填します。次の砲弾の効果範囲は大幅に増加しますが、建物に対するボーナスはありません。
- レッド パレス ランドマーク
- すべての砦と町の中心でアーバレストの武器を起動するようになりました。
海軍
- ハルクの遠距離アーマーが 3 から 4 に増加しました。
神聖ローマ帝国
ランドマーク、建物など
- マインヴェルク宮殿のランドマーク
- 現在、ランドマークに固有の 2 つのテクノロジーを保持しています。
- Riveted Chain Mail: Spearmen and Horsemen +2 melee Armor, cost 75 food 175 gold.
- リベットチェーンメールが兵舎から削除されました。
- 鋼鉄の吟遊詩人: 騎士は +2 アーマーを獲得し、200 食料 500 ゴールドの費用がかかります。
- Riveted Chain Mail: Spearmen and Horsemen +2 melee Armor, cost 75 food 175 gold.
- 現在、ランドマークに固有の 2 つのテクノロジーを保持しています。
- レグニッツ大聖堂のランドマークが修道院のホットキーの再バインドに正しく従わない問題を修正しました。
- 砲台の割引ボーナスが海軍の矢印スリットの砲台に適用されなかった問題を修正しました。
- Prelate Inspire アビリティのクールダウンがスキップされる可能性があるバグを修正しました。
マリ
ランドマーク、建物、テクノロジー
- マンサ採石場のランドマークが資源生産ユニットとして表示されなくなりました。
- ファリンバ ギャリソン ランドマークとフォート オブ ザ ハントレス ランドマークのフットプリントが 5×5 から 4×4 に減少し、ゲーム内の他のすべてのランドマークのサイズと一致するようになりました。
- ファリンバ駐屯地
- ファリンバ ギャリソン ランドマークのキューにいる間にアップグレードされたジャベリン スローワーとアーチャーが意図したよりも多くの人口を占める問題を修正しました。
- アーチェリー場で最初にアーチャーをアップグレードすると、ランドマークでアーチャーをさらにアップグレードできないという問題が修正されました。
- ゴールド削減ボーナスが 20% から 10% に減少しました。
- ハントレスの砦のランドマーク
- フォート オブ ザ ハントレスが他のユニットよりもラムをターゲットとして好んでいた問題を修正しました。
- グリオ バラ ランドマーク
- Siege Festival で表示されるボーナス量のツールチップを 100% から 50% に修正しました。
- 技術ツリー
- マリの村人が牛に対して特定のボーナスを持っていることに言及しました。
- 技術ツリーに、安価なベテラン ユニット技術に欠けていたボーナスを追加しました。
- トレーダーからの成功した取引に基づいて、将来のテクノロジーの研究時間を短縮するマリ人の能力を説明する欠落しているボーナスを追加しました。
- マリの不思議のフットプリントと建造物のサイズが 5×5 から 6×6 に増加したため、ゲーム内の他のすべての不思議のサイズと一致します。
- ハウスのヘルスが 400 から 500 に増加しました。
- ローカルナレッジテクノロジー。
- 帝政から城郭時代へ。
- コストが 200 食料 500 ゴールドから 100 食料 250 ゴールドに減少しました。研究時間が 90 秒から 60 秒に短縮されました。
- 原稿売買技術
- Naval Arrowslits テクノロジーには影響しなくなりました。
- 沸騰油技術に適用されるようになりました。
- 枯渇した金鉱床の上に建設された構造物の上にマリのピット鉱山を建設できる問題を修正しました。
単位
- ムソファディ戦士
- 封建時代のダメージは9から8に減少しました。
- ボーナスダメージが 9 から 10 に増加しました。
- Castle Ageのダメージは12から9に減少しました。
- ボーナスダメージが 12 から 15 に増加しました。
- 帝国時代のダメージは 15 から 12 に減少しました。
- ボーナスダメージが 15 から 18 に増加しました。
- 領主の時代から、ヘルス再生が毎秒 2 HP に増加
- 既知の問題: ユニットのヘルプ テキストが古くなっています。
- シカはステルス状態のユニットに驚かされたり逃げたりしなくなりました
- 敵の建物とガイアは、ステルス状態でユニットを明らかにしなくなりました
- 牧場に駐屯している牛の視覚的な問題を修正
海軍
- Coastal Navigation の移動速度の持続時間が 10 秒から 25 秒に増加しました。
- Hunting Parties の海軍技術は、火の船を攻撃するときに矢の船に +20 のボーナス ダメージを与えるようになりました。
モンゴル
ランドマーク、建物、テクノロジー
- クルルタイ ランドマーク
- ダメージバフを適用するために近くのカーンを必要としなくなりました。
- ダメージバフがボーナスダメージに適切に適用されます。
- オーラの半径が 7.5 から 10 タイルに増加しました。
- カガナテ パレス ランドマーク
- モンゴル帝国とその領土全体からランダムな軍隊を自動的に結集します。
- 3 精鋭ルーシ騎士団
- 2 戦士の僧侶
- 5 エリート ホース アーチャー
- 1 ミツバチの巣
- 5 エリート パレス ガード
- 4 エリート マングダイ
- 1 ホイホイ パオ トレビュシェット (範囲とダメージが大幅に増加した大規模なトレビュシェット)。
- 訓練時間は単位に基づいてスケーリングされますが、一般的には前の 90 秒よりもはるかに速くスポーンします。
- モンゴル帝国とその領土全体からランダムな軍隊を自動的に結集します。
- モンゴルシルバーツリーランドマーク
- モンゴル シルバー ツリー ランドマークがマーケットのホットキーの再バインドに正しく従わない問題を修正しました。
- シルバーツリーのダブルトレーダー生産コストを90から120に増加。
- ホワイト ストゥーパ ランドマーク
- 現在、Ovoo テクノロジーが含まれています。
- モンゴル満載のランドマーク
- パックされたカートに変換するときのヘルプ テキストの問題を修正しました。
- キャスターモードでモンゴルの建物に追加のビルドメニューが表示されるようになりました。
- 改善されたテキスタイル アップグレードのホットキー バインドが正しく機能していなかったバグを修正しました。
- Ovoo の影響範囲は、より大きな石の堆積物の選択段階で正しく表示されるようになりました。
- すべての軍事施設を選択するホットキーを使用しても、パックされたモンゴルの祈りのテントが選択されなくなりました。
単位
- マングダイ
- 移動速度が 1.62 から 1.56 に減少しました。
- シハ ボウ リムの技術要件は、キャッスル エイジからインペリアル エイジに増加しました。
- ダメージが 7/9/10 から 5/6/8 に減少しました。
- 攻撃が速くなり、攻撃速度が 1.25 から 0.88 になりました (DPS は非装甲のターゲットに対して比較的変化しないはずです)。
開発者メモ:このユニットは、移動中の機動性と発砲が非常に強力な大規模なチーム ゲームでは効果が低くなるように調整されました。通常、チーム ゲーム用にユニットのバランスを調整することはありませんが、それはパワーのアウトライナーであり、変更が必要だと感じました。
- シグナルアローの変更
- カーンの信号矢の射程が 25 から 35 に増加。
- 口笛の矢のコストが、100 食料 250 ゴールドから 50 食料 125 ゴールドに減少しました。
- ホイッスリング アロー (改善) のコストが 350 ストーンから 175 ストーンに減少しました。
- カーンのスカウティング ファルコン アビリティを有効にしても、カーンの現在のコマンドがキャンセルされなくなりました。
- 初期の騎手が基本武器よりもチャージダメージが少なかったバグを修正
- 暗黒時代の槍兵が意図した 10 ではなく 12 のトーチ ダメージを持っていたバグを修正しました。
オスマン帝国
ランドマーク、建物、テクノロジー
- Twin Minaret Medrese ランドマークが、生成されたベリーの茂みにユニットを閉じ込めることがある問題を修正しました。
- Mehmed Imperial Armory ランドマーク
- Battering Rams を生成するように切り替えることができるようになりました。
- イスタンブールの王宮のランドマーク
- ランドマークを倒して修理すると、ボーナス効果が繰り返しスタックする可能性があった問題を修正しました。
- 海門城のランドマーク
- トレーダーがランドマーク内に駐留できなかった問題を修正しました。
- 別のランドマークが破壊されたときにトレーダーをバフする能力を失うことはもうありません。
- 焼夷矢テクノロジー
- 新しいティアにアップグレードした後、アーチャーとクロスボウマンが火の矢を失う問題を修正しました。
- 焼夷矢をアップグレードした後、アーチャーとクロスボウマンが近接武器で攻撃できる問題を修正しました。
- オスマン グランド ギャレー
- ミリタリー スクールに転換した後、船に駐屯地スロットが含まれていることを反映するようにヘルプ テキストを調整しました。
- 別のランドマークが破壊されると、海門城がトレーダーをバフする能力を失う問題を修正。
- Vizier ポイントを使用する準備ができたときの効果音は、ゲーム設定の効果音の音量にリンクされるようになりました。
単位
- Janissaries の攻撃に 0.25 秒のワインドアップ時間があった問題を修正しました。
開発者メモ:通常、このワインドアップ時間は攻撃速度に含まれますが、これは攻撃速度のわずかな増加として維持することにしました。
- Mehter は、駐屯地から解放された後、オーラを正しくアクティブにして適用するようになりました。
海軍
- グランドガレーの攻撃速度が大幅に速くなり、攻撃速度が 5.75 から 4 に変更されました。
- 帝国艦隊の海軍技術の生産速度と火薬船の移動速度ボーナスが 15% から 25% に増加しました。
ルーシ
ランドマーク、建物、テクノロジー
- クレムリンのランドマーク
- クレムリンは、ランドマーク タウン センターに民兵を徴兵できます。
- Levy Militia の能力コストが 100 から 40 食料に減少しました。生成されるユニットは、民兵が 6 から 2 に減少しました。
- Levy Militia アビリティは、使用するサプライを必要とするようになり、徴兵ごとに 1 つのサプライが必要になります。
- クレムリンは 60 秒ごとに +1 の供給を自動的に無料で獲得します。
- クレムリンは、ランドマーク タウン センターに民兵を徴兵できます。
開発者メモ:あなたは PUP で、民兵の徴兵能力が初期の攻撃にはあまりにも簡単に使用できるというフィードバックを提供しました。民兵の寿命を 10 秒短縮し、領主の時代に達したときにすぐに獲得できる民兵の量を減らすことで、これに対処しています。クレムリンの建設後、6 人の民兵を配置するのに 2 分かかるようになりました。
- 三位一体の修道院ランドマーク
- 聖者のリーチ効果は、戦士の修道士の祝福の発動時に +3 範囲から +5 範囲に増加しました。
- Saint’s Reach と Improvement Blessing は 1 つの技術に統合され、Fervor に名前が変更されました。
- 熱意: Saint’s Blessing の範囲を +5 タイル、与えるダメージを +1 改善します。
- 新技術:聖者崇拝
- 戦士修道士に +100 HP を提供します。
- 425ゴールド。
- インペリアルエイジで利用可能。
- ハイ トレード ハウス ランドマーク
- シカのスポーン時間が 45 秒から 60 秒に戻りました。
- ハイ アーモリー ランドマーク
- ハイアーマリーのテクノロジーが更新されました (近くのワークショップの基本効果は変わりません)。
- 微調整銃
- 効果を +20% ボンバード アタック スピードから +20% ボンバード ダメージに変更。
- 砲撃の歩兵に対する 60 のボーナス ダメージが追加されるようになりました。
- 技術コストが 150 木材と 350 ゴールドから 200 木材と 500 ゴールドに増加しました。
- 攻城兵の訓練
- インスタントパック/アンパックの効果がボンバードにも適用されるようになりました。
- Mangonels と Trebuchets には引き続き適用されます。
- さすらいの町
- 効果が +100% ダメージから +50% ダメージに減少。
- また、ラムに戦闘中毎秒 2 のヒーリングを付与するようになりました。
- 微調整銃
- ハイアーマリーのテクノロジーが更新されました (近くのワークショップの基本効果は変わりません)。
開発者メモ:ハイ アーモリーは割引オーラが多く使用されていますが、バンド アームが弱体化されて以来、独自のテクノロジーは私たちが望むほどには使用されていません。これらの変更により、他のテクノロジに追加のユーティリティが提供されます。
- スパスカヤ タワー ランドマーク
- ヘルスが 8000 から 10000 に増加しました。
- このランドマークを建設すると、Siege Crew Training のアップグレードが無料になるバグを修正しました。
- 木造要塞の矢切り
- 不適切な武器の射程と配置要件に言及するヘルプ テキストの問題を修正しました。
- ボヤールの不屈の精神
- コストが 500 ゴールド、200 食料から 250 ゴールド、100 食料に減少しました。
- 研究時間が 90 秒から 60 秒に短縮されました。
- 騎兵へのヘルス ボーナスが +20 から +30 に増加しました。
- Blessing Duration テクノロジーの名前が Divine Light に変更されました。
ユニットと海軍
- ストレリツィユニット
- 動いているにも関わらず一瞬だけ発動する可能性があった静的展開能力の問題を修正しました。
- Rus Deep fishing は 1.9 から 1.71 に減少しました。
- Rus Shoreの釣りは1.19から1.26に増加しました。
- ロシア改良柵壁
- ヘルスが 3000 から 2500 に減少しました。
- ビルド時間が 7 秒から 3 秒に短縮されました。
進行中…
パブリック アップデート プレビューから学んだこと
パブリック アップデート プレビュー期間中、皆様の活発なご活動に感謝いたします。フィードバックのおかげで、バランスに関連するいくつかの重要なアクションを実行することができました。PUP ビルドと現在の間に加えられた変更のいくつかの簡単な概要を以下に示します。
- これらのマップであまり人気のない文明の水ボーナスを強化します。
- 投票した全員が現在の動作を本当に気に入っているので、変更を boar に戻します。
- 効果ありすぎて交易ナーフ。
- 戦闘中の学者の回復の減少を補うためのデリー封建時代の補償。
- 高速のファリンバ駐屯地を目指してコストを削減したユニットを大量に送り出すマリのクリティカル パス戦略を減らします。
ハード AI 難易度
最近の最も難しい AI の難易度の変更に関するフィードバックを聞いており、今後のアップデートでこれらの懸念に対処するために取り組んでいます。具体的な詳細とタイミングについてはまだ検討中ですが、既存の AI 難易度オプションを適応させるか、新しい AI 難易度オプションを導入するための最善の方法を検討しながら、近い将来、最も難しい AI を以前の実装に戻す予定です。
調査
コミュニティから報告された問題:
- あなたのレポートは、ゲーム内の修正と機能の優先順位付けと実装にとって引き続き重要です。 それらを続けてください!
その他の既知の問題については、このページにアクセス し て、追跡されている内容を確認してください。
地平線上にあるもの
もうすぐ…
村人感謝のお祝いの期間中、村人が町のために行ったすべての懸命な努力を祝います!これについてはシーズン 4 の後半で説明しますが、すべての建物とテクノロジーの背後にいる村人を祝うこの心温まるイベントに注目してください. チャレンジを完了して、現在利用可能なすべての文明から村人の肖像画を獲得しましょう。
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