[AoE4] AIの強さが向上 パッチ 5.2.131
パッチ 5.2.131 では、最も難しい AI 難易度を強化して、チャレンジを求めるプレイヤーにはるかに難しく魅力的な体験を提供します。また、気が変わった場合に、マップ プールの反対票を正しく削除できるようになりました。
また、シーズン 3 で予定されている次のイベントのいくつかをこっそりお見せします!
- 最も難しい AI の難易度が改善されました
- 反対票のバグが修正されました
- 新イベント:ルナフェア
- 新イベント:意気投合
バグの修正
全般
プレイヤーがマッチメイキング マップ プールから削除されたマップのマイナス投票を取り消すことができないバグを修正しました。
AI
新しい最も難しい AI の難易度
以前は、Hardest AI の目標は実際の対戦相手の役割を果たすことでしたが、オッズが積み上げられたより激しい AI 体験を望んでいる人が多いことを認識しています。そのために、Hardest AI にリソース収集ブーストを与えます。この新しいレベルの挑戦について、皆さんのご意見をお待ちしております。
AIの変更
- Hardest AI が 2 倍のリソース収集ボーナスを受け取るようになりました。これは、聖地や遺物などの受動的な収入源からの収入にも影響します。
- AI の軍事生産が以前よりも早く開始されるように変更され、AI がより早く攻撃できるようになりました。
- Easy AI は、防御構造の構築を減らし、襲撃を減らすようになりました。
開発者メモ:この変更は、Easy AI 難易度に対する新規プレイヤーを対象としているため、ゲームの早い段階でそれほど防御的に構築する必要はありません。
- AI の早期リソース収集が調整されました。
- AIが防御していないときの初期の石の収集の好みを減らしました。
- 封建時代への移行中に木材収集の好みが増加しました。
- マリの AI の初期経済は、より多くの木材を集めてオープン ピット マインをより早く入手できるように変更されました。
- マリの AI が牛の生産を開始する時期を遅らせて、AI があまりにも早い時期に牛に浪費するのを防ぎます。
- 敵の壁や防御に直面したときのAIのラムとトレビュシェットの生産を改善するために、対建物包囲ユニットを生産するためのAIロジックを調整しました。
- AIが海軍の軍艦をより必要としている場合、漁船を生産するためのAIロジックを調整して優先度を下げました。
- チームまたは敵がすでにワンダーを持っている場合、AI がワンダーを建てたがらないように AI を調整しました。
- チームに味方のワンダーがいる場合の AI ロジックを調整して、過度に防御的になりすぎないようにしました。AI は、チームのワンダー ビクトリー タイマーの残り時間と、それと比較した軍事力を考慮して、防御するか、攻撃を継続するかを決定します。
- AI が一度に複数の火船を使用して敵船を攻撃する方法を改善しました。
- AI が 1 種類の嫌がらせ攻撃を実行するのを妨げていたバグを修正しました。
- AI が、村人が敵の嫌がらせに対して反撃することを許可するバグを修正しました。AI は、逃げる代わりに反撃することを決定した場合に、村人がどれだけの犠牲者を出すかについて、それほど寛容ではなくなります。
- AI が漁船をドックにできるだけ近いソースに割り当てることを優先するのではなく、多くの深海魚の堆積物に分配するバグを修正しました。
シーズン 3 イベント: ルナ フェア
わずか数日で、シーズン 3 の次のイベントであるルナ フェアで月明かりの下で踊りましょう! ルナフェアは1月23日から2月9日まで開催されます。カレンダーに印を付けて、ラッキー エンベロープを受け取ってください。
シーズン 3 イベント: キンドレッド スピリッツ
Lunar Faire でお祝いが終わったら、次のイベント Kindred Spirits で美と愛と健康を満喫しましょう! キンドレッド スピリッツは2月10日に始まり、2月15日まで続くので、報酬をお見逃しなく!
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