AoE4でランク戦、Spring Updateのベータが開始

2022年2月1日

2022年1月28日、ランク戦とSpring Updateの内容を含むβテストの招待状(Insiderに登録し、dxdiag.xmlをアップロードしている人にメールが来ます)が公開されたとのアナウンスがありました。

ランク戦はまずは1v1での機能となるようです。
ランク付けのアルゴリズムはTrueSkillやELOがよく知られていますが、AoE4ではどう実装されているのか、気になるところです。→ランク戦もELOでした。
上を目指すのもよし、同じ強さの人と対戦したいというのも良し。
チーム戦のランク付けも早く実装されることを期待してしまいますね。

Spring Updateの内容について詳細はまだありませんが、続報あり次第追記します。

  • グローバルキュー→ほかの地域のサーバともマッチングするようになるようです。
  • 斥候と軍事ユニットは「巡回モード」で指定した点を自動で行き来するようになります。
  • マウスの左右クリック以外のボタンをホットキーに割り当てできます!!

また、1月31日のベータ版のアップデートでランク戦から海マップが消えます!

〜略 すべてのマップは最初に含まれており、1月31日月曜日に、マッププールをアルタイ、ボルダーベイ、ドライアラビア、ハイビュー、ヒルアンドデール、リパニー、モンゴルハイツのみに調整する小さなパッチアップデートがあります。

ランク付けされた季節であなたの旅を始めましょう 

こんにちは、みんな!本日、1v1ランクシーズンプレビューへの招待状が公開されたことをお知らせします。プレビューに参加しているかどうかに関係なく、このプレビュービルドにも含まれている、Spring Updateで予定されている機能のその他のスニークピークとともに、1v1ランクシーズンについてかなりの情報が聞こえることを期待しています。そのことを念頭に置いて、今日のブログ投稿で、ランク付けされたシーズンの詳細について詳しく説明します。  

Age of Empires IVで次のチャレンジを探している人は、もう探す必要はありません。1v1ランクシーズンは、最も価値のある対戦相手と対戦するので、すべてのスキルレベルのプレーヤーが高品質のゲームを見つけて、Monumentsのような独占的なゲーム内報酬を獲得するために戦うことができます。プレイヤープロフィールのポートレート、および紋章のアイテム。リリース後、最初のランク付けされたシーズンは12週間に及ぶため、参加して気力をテストするための十分な時間があります。 

現在プレビューに参加している場合は、[マルチプレイヤー]メニューの[ランク付け]タブに気付いたかもしれません。これは、機能がリリースされたらランク付けされたすべてのもののワンストップショップになります。ここでは、ゲームのキューに入れ、進行状況を確認し、各ランク区分の限定報酬を確認します。 

配置バトルとランクポイント 

新しいシーズンでプレイを開始するときは、一連のプレースメントバトルを完了する必要があります。現在のプレビューでは、5つのプレースメントマッチが必要です。5回目の配置バトルが完了すると、ランクが付与されます。あなたのランクは、あなたのプロフィールだけでなく、ロード画面やゲームロビーにも表示されます。もちろん、これは出発点に過ぎず、より高いランクに登ることができます–そしてより高い報酬!–ランク付けされたゲームのキューに入れ続けることによって。ランク付けされたゲームに勝つとランクポイントが獲得され、同じように、ゲームに負けるとランクポイントが失われます。ランクを上げるために、コンクエスト、セイクリッド、またはワンダーの勝利を確保するために一生懸命努力してください! 

プレースメントバトル中およびその後、ランクリストを表示して、ランクの分割、ティア、および関連する報酬を確認できます。各部門とティア(例:シルバーII)にはランクポイント要件があり、ランクリストで確認できます。また、[ランク付け]タブには、現在のランクポイントと、次のランクに昇格する前に獲得する必要のあるランクポイントが表示されます。 

ランク部門とティア 

ランク区分は3つの層に分割されます。以下に、完全なリストを降順で表示できます。 


ランク部門ティア
征服者征服者I 
征服者II 
征服者III 
ダイヤモンド ダイヤモンドI 
ダイヤモンドII 
ダイヤモンドIII 
白金 プラチナI 
プラチナII 
プラチナIII 
ゴールド ゴールドI 
ゴールドII 
ゴールドIII 
銀 シルバーI 
シルバーII 
シルバーIII 
ブロンズ ブロンズI 
ブロンズII 
ブロンズIII 

ランクを獲得すると、部門とティアはランクポイントによって決まります。対戦相手を倒してランクポイントを獲得する–紙の上ではかなり簡単に聞こえますよね? 

独占ランク報酬 

特定のディビジョン(シルバーなど)でシーズンを終了すると、シーズンが終了すると、そのディビジョンの限定報酬が付与されます。報酬は、タウンセンターを飾るための記念碑の形で提供されます。また、プレイヤーのプロフィールをカスタマイズするための肖像画や紋章も用意されています。 

1v1ランクシーズンプレビュー 

本日から2月4日まで開催される1v1ランクシーズンクローズドプレビューでプレイされている方、まずはご参加ありがとうございます!シーズンは大きな努力であり、プレイヤーが将来のシーズンで何を見たいかを私たちに知らせてくれるので、このキューは増え続けることを私たちは知っています。 

また、ランク付けされたシーズンは、マッチメイキング、ロビーフロー、コミュニケーションツールなどの他のシステムの影響を受けることもわかっています。ランク付けされたシーズンについて考えるとき、ランク付けされたキューのエクスペリエンスに影響を与える可能性のある隣接するシステムに関する追加のフィードバックを歓迎します。  

では、どのようなフィードバックを求めており、どこに提供できるでしょうか。以下の開発チームが提供するいくつかのジャンプポイントを見つけることができます。プレビューフォーラムの招待メールまたはプレーヤーアンケートで、来週送信されたときにフィードバックをお寄せください。 

  • ランクの配置:配置の戦い、勝ち負けの視覚化、およびポイントの獲得は、チームの重点分野です。配置戦でのパフォーマンスを考慮して、期待したランクに配置しましたか?配置戦の進行はどの程度明確でしたか? 
  • ランクポイントの獲得:配置バトルが完了してランクを獲得した後、ランクマッチをプレイしたときに獲得した(および失った)ランクポイントの量についてどのように感じましたか? 
  • ランクのアイデンティティと名声:つまり、配置の戦いを通して、または長い間戦いのはしごを登った後でも、誇りに思うことができるランクを獲得しました。報酬を受け取る前でも、ゲーム全体であなたのランクが祝われます。それが名誉あるものであると感じられるかどうかを知りたいのです。 
  • 報酬のランク付け:このプレビューには公式の報酬は含まれていません。代わりに、報酬の例をテキストで表示するだけです。このため、報酬の外観や内容についてのフィードバックはまだリクエストしていません。大規模な場合、報酬が期待どおりに付与されることを確認するためにテストを行っています。したがって、報酬の配信に関するバグは、私たちが知ることが重要です。シーズンが終了すると報酬が発行されることを忘れないでください。少し遅れることが予想されますが、報酬が付与されると、アクティビティフィードとプレーヤーのプロフィールに表示され、装備できるようになります。 

1v1ランクシーズンプレビューに関する注意: 

  • 1v1ランクシーズンプレビューはインサイダーのみのイベントです。アクセス手順はメールで通知されます。  
  • このプレビューのランク付けされた報酬は、最初の公式シーズンで報酬がどのように表示されるかを表すものではなく、持ち越されたり、永続的ではありません。シーズンの完全リリースでは、獲得した報酬はあなたのものです。ただし、1v1ランクシーズンプレビューの場合、これらのアイテムには不完全なアートが含まれています。ランクシーズンプレビューで獲得した報酬は、他のテストやエイジオブエンパイアIVのリリースバージョンには引き継がれません。 
  • ランクの進行は永続的ではありません:報酬と同様に、ランクの進行(ランクバッジとランクポイント)は、他のテストやAge of EmpiresIVのリリースバージョンには引き継がれません。 
  • ランク付けされたシーズンは、プレビューが終了する前日に終了します。報酬の配信をテストするために、プレビューへのアクセスが取り消される前にシーズンが正式に終了します。これはプレビューの重要な部分であり、報酬に関するバグがあれば報告する必要があります。シーズンの終わりに、ランク部門に関連付けられたポートレートとモニュメント(ゴールド以上のプレイヤー用)を受け取る必要があります。これらの報酬は、プレイヤープロファイルを介して装備可能である必要があります(ただし、最終的な外観はありません)。 
  • Spring Updateの他の側面が存在する可能性があります。このプレビューに参加しているときに、Age of EmpiresIVに追加される他のいくつかの新機能に気付く場合があります。Unit Stat Cardの改善、Global BuildQueueなどの概要を紹介できることをうれしく思います。