Age of Empires IV – パッチ 15.2.7380
シーズン12
季節のごちそう
このイベントは、贈り物の季節を祝うプレゼントがいっぱいです!プレゼントの季節に合わせてプロフィールをカスタマイズできる、たくさんのチャレンジと報酬をご用意しています。戦場を見守り、どれだけのプレゼントを見つけられるか、ぜひチェックしてみてください。
12 月 5 日午前 10:00 (太平洋標準時) (午後 1:00 (東部標準時) / 18:00 (UTC)) から 2 月 5日の間にログインして 、季節の祝祭イベントに参加しましょう。
さらに、Season’s Feast ゲーム モードにいくつかの改善を加えました。
- ギフト ボックスのスポーン ロジックが改善され、アクセスできない場所にギフト ボックスがスポーンされなくなり、バランスが維持されるようになりました。
- 新しい視覚インジケーターにより、ギフト ボックスを簡単に見つけることができます。
- 水中に出現するシーズンフィーストの報酬を拾えるようになりました。
上からプレゼントが落ちてくるのを見て、マップ上でプレゼントを見つけて集めましょう。
| チャレンジ | 報酬の獲得方法 |
| 季節の饗宴へようこそ | 🔒 シーズンフィースト期間中にログインしてください。🚩 プロフィールアイコン – 帰ってきたロビン |
| 雪の中の足跡 | 🔒 スカーミッシュマッチまたはマルチプレイヤーマッチでスカウトを8体作成する。🧱 紋章フレーム – キャンドルライト |
| 共有と思いやり | 🔒 1回のスカーミッシュマッチまたはマルチプレイヤーマッチで10回貢物を贈ろう。🏆 プロフィールアイコン – フェスティバルリース |
| 冷たい近所 | 🔒 スカーミッシュまたはマルチプレイヤーで40軒の家を建てる。🏆 プロフィールアイコン – イグルー |
| ギフトギャザリング I | 🔒 ギフトハウルゲームモードでギフトを5つ集める。🧱 紋章 – ジンジャーブレッド |
| ギフトギャザリングII | 🔒 ギフトハウルゲームモードでギフトを15個集める。🧱 紋章 – ヒイラギの実 |
| ギフトギャザリングIII | 🔒 ギフトハウルゲームモードでギフトを30個集める 🧱 紋章 – ウィンターミトン |
| 暖かくなる時間 | 🔒 冬のバイオームでスカーミッシュまたはマルチプレイヤーの試合をプレイします。🧱 紋章バナー – 冬のニット |
| 贈り物の季節 | 🔒 スカーミッシュまたはマルチプレイヤーでギフトハウルの試合に勝利します。🧱 紋章バナー – すべてラッピング済み。 |
マッププールのローテーション
シーズン中盤のマッププールアップデートを実施し、象徴的なマップをいくつか復活させることに興奮しています。このローテーションは、プール構造のバランスを保ちながら、ゲーム体験を刷新することを目的としています。これらのクラシックマップを再びプレイし、現在のメタでどのように変化するかを探っていただければ幸いです。
1v1 ランクマッププール
- クレーターズ -> キング・オブ・ザ・ヒル
- ゴールデンハイツ -> 古代の尖塔
- フランクウッズ –> ハイビュー
- ボルダー湾 -> フォーレイクス
チームランクマッププール
- クレーター -> 山の伐採
- コンチネンタル -> レイクサイド
- ヒドゥンバレー –> リパニー
- オーシャンゲートウェイ -> ウォーターホール
ザ・クルセイド
バグ修正
- クルーシブルマスタリーを完了すると、パークポイントの一部ではなく、全ポイントがアンロックされるようになりました。この問題は今後修正される予定ですが、チームは新年中に、この問題の影響を受けたプレイヤーの失われたパークポイントを部分的に回復することを目指しています。
- マスタリーを完了してから試合を再開すると、マスタリーの完了がリセットされ、特典ポイントがロック解除されなくなる問題を解決しました。
- クルーシブルのクラウドセーブは、ほとんどのプラットフォームで正常に機能するようになりました。これにより、特定のアカウントで獲得したパークポイントは、新規インストール後または新しいデバイスでも利用できるようになります。なお、PlayStation 5におけるこの問題の修正は現在も進行中です。
- 呪われた恩恵は見た目が少し怖かったので(一部のプレイヤーが怖がって選択をためらった可能性があります)、見た目をより親しみやすいバージョン(ハグとわずかな警告色)に更新しました。😊
- 恩恵: すべてが平等であることと圧倒的突撃の恩恵には、新しい固有のアイコンのバリエーションがあります。
- 征服者モードでプレイ中、深海魚は餌を再生しなくなります。
- テンプル騎士団の要塞トレビュシェット陣地は、アップグレードルーレットの恩恵にカウントされなくなりました。
- クルーシブルで敵のウェーブが適切に初期化される前に倒した場合に稀に発生する致命的な傷跡エラーを修正しました。
- Stone by Stone Mastery が完了に失敗することがある問題を修正しました。
- Daimyo Dynamics ミッションの中央レーンで欠落していた壁タワーを修正しました。
- クルーシブル攻城技師が、想定よりも強力な回回址を作成できました。エンジニアに少し調整を依頼し、回回址はスカーミッシュ版とより一致するようになりました。
- Daimyo Dynamicsの建物襲撃目標が達成できない問題を修正しました。この目標はミッション固有の継続目標であるため、パークポイントの付与は想定されていません。この問題に関するゲーム内メッセージは、今後のパッチで修正する予定です。
- 軍事選択ホットキーによって遺物カートが選択されてしまうバグを修正しました。
バランス
- 木材と食料の貯蔵庫 3が3000 から 5000 に増加しました。
- 木材と食料の貯蔵庫4が4000 から 8000 に増加しました。
- 木材と食料の貯蔵庫5 は 利用できなくなりました。
- 砲弾の餌食の デメリットがなくなりました。槍兵のコストが75%から50%に減少しました。
- ゴールデンパラシュートの ゴールド トリクルが 250 から 300 に増加しました。
- インフィニトリー 効果が、キル時に +100% の体力から +250 の体力に減少しました。
- 軽騎兵は 騎兵の基本ダメージをさらに 2 増加させます。
- パニック ボタンの 持続時間が 20 秒から 30 秒に増加しました。
- 量より質の ダメージと体力が 100% から 150% に増加しました。
- 生産される木材と石材の棒と 石が 8-8 から 10-10 に増加しました。
- 厄介な経済の 村人の体力が +50% から +100% に増加しました。
ゲームプレイ
ビジュアルの改善
- Cistern と Cistern of the First Hill の水のビジュアルが改善されました。
AIアップデート
- AI プレイヤーは、Golden Horde としてプレイしているときに、帝国時代のランドマークからユニットをトレーニングするようになりました。
- Golden Horde AI は Stone Armies を使用して、Khrash 以外のものも生産します。
- AI プレイヤーは、マケドニア文明の帝国ランドマークからユニットを訓練するようになりました。
UX/UI & メニュー(コンソール)
- VPS は、コンソールで Golden Horde としてプレイしているときに、ストックヤードを構築できるようになりました。
地図
マップ固有の変更と修正
ダンジョン
- ランダムな場所を選択した場合に、巨大なサイズのダンジョン マップ マッチで発生するクラッシュを修正しました。
バランス調整とバグ修正
一般的なバグ修正
- 建物にダメージを与えた直後に老化が進むときに発生する物理法則に関連するクラッシュを解決するために、継続的な安定性の修正を行っています。
- 同じゲームティック内で収集コマンドと能力コマンドを送信すると、収集コマンドが登録されない問題を修正しました。これにより、村人が仕事に戻る際に間違った場所に戻ってしまいます。
- ゲームを一時停止中に建物を配置しても、スタンプが削除され、払い戻しが行われなくなることがなくなりました。
- すべての騎兵ユニットがパリングによってスタンされました。
- 「アイドルを選択」ホットキーがアイドル攻撃から戦闘中のユニットを選択してしまう問題を修正しました。
- 位置保持モードの軍事ユニットは、アイドル状態の軍事ホットキーでは選択されなくなりました。
- イノシシから資源を採取できない文明は、イノシシを倒した後にその死体を破壊しなくなりました。今後は、その死体から資源を採取できるすべての文明が、その死体を採取できるようになります。
- 鹿を運んでいたスカウトが殺された場合、時間の経過とともに鹿が餌を失い続ける問題を修正しました。
- ユニットの待機戦闘スキャン範囲が攻撃移動スキャン範囲と一致していなかった問題を修正しました。これにより、最大射程距離にいるユニットがホールドポジションに入った際に攻撃を継続できなくなっていました。
- 村人を変換しても必ずしも正しい文明タイプに変換されないバグを修正しました。
- 攻城カートが見えなくなることがある問題を修正しました。
- フルムーン ゲーム モードで狼男が受動的な行動に戻ったときに稀に発生するクラッシュを修正しました。
- 「ルーメンシャンの封鎖」で封鎖を破壊した際に稀に発生するクラッシュを修正しました。
文明のバグ修正(全文明)
すべての文明
- ティア 3 デリー・スルタン朝、アッバース朝、アイユーブ朝の槍兵がトゥグルク朝の改良された槍兵武器を使用した際の視覚的なバグを修正しました。
- 隕石を採掘する際に石を獲得できないモンゴル人と黄金の大群。
黄金の大群
- 変換がアクティブな間に遺物 Ovoo が構築されると、Golden Horde Shaman が遺物を複製できる問題を修正しました。
- 軽歩兵ユニットとして Kharash がボーナスダメージを受けないバグを修正しました。
- キプチャク アーチャーのトリプル ショット アップグレードによる意図しないエリア ダメージを削除しました。
- サライ ランサーの技術なしで建物を攻撃すると Torguud が回復する問題を修正しました。
- Batu Khan のデバフ アローが突撃ユニットをブロックできない問題を修正しました。
- ルーシ貢物ユニットが誤った野戦構築攻城兵器を構築する問題を修正しました。
- 後期の Khan および Torguud アップグレードによるコスト割引に関する問題を修正しました。
- 黄金の大群の海軍ユニットにおけるコストと生産時間の矛盾した値を修正しました。
- Kipchak Archer と Rus Tributes が Glorious Charge バフを取得できない問題を修正しました。
- キプチャク アーチャー石軍の製造速度が速くならないように修正しました。製造時間が 48 秒から 24 秒に短縮されました。
- 敵の君主を排除しても最大人口が適切に増加しないというドミニオンの勝利条件のバグを修正しました。
- Golden Horde Khan の戦闘バフ情報に関するツールチップの問題を修正しました。
- ストックヤード放牧アップグレードの説明テキストを修正し、牧草地ではなくストックヤードを正しく参照するようにしました。
- 生産速度布告の無効テキストを +20% と表示するように修正しました。
- Muscovy Yasak 時代のアップグレードによりシールドを獲得したユニットにバフ インジケーターを追加しました。
- 4 世紀の Kipchak Archer の音声ラインが再生されない問題を修正しました。
- コンソールでプレイしているときに、Kipchak を Elite Kipchak にアップグレードできない問題を修正しました。
- 厩舎から生産されたスカウトの体力が半分しか残らない問題を修正しました。
- コンソール VPS では、Golden Horde としてプレイしているときに Stockyards を構築できるようになりました。
日本語
- アニメーションの途中で攻撃移動コマンドが発行された場合、忍者の瞬身能力をキャンセルできるようになりました。
マケドニア王朝
- 石の壁の上にあるダメージを受けたユニットが多くの回復キッカーを生成する問題を修正しました。
- ヴァリャーグ軍基地の強化された船が陸上で動けなくなる問題を修正しました。
- ポルタスヴァルフで、破壊された、または修復されていないランドマークに対してヴァリャーグ人がシルバーを授与される可能性がある問題を修正しました。
- 設計図/未完成の建設中にルーンストーンをキャンセルできるようになりました。
- ルーンストーンはテキストの明瞭性を向上させるのに役立ちます。
- ルーンストーンを選択するときに、ルーンストーンの能力範囲が表示されるようになりました。
- ダブルクリックしても、ドロモンと攻撃船が一緒に選択されなくなりました。
- コンソール版 KBM において、Stronghold Defensive Arrowslits テクノロジーによって Spearman ティアのアップグレードがブロックされる問題を修正しました。
- コンソールの KBM でモンクが食品技術によってブロックされる問題を修正しました。
- マケドニア王朝のヴァリャーグ戦争キャンプがドック選択ホットキーによって選択されるバグを修正しました。
- 銀の預金では銀のビジュアルが即時に表示されるようになりました。
- タウンセンターに駐屯していたユニットは、破壊されても目に見えない空間に失われなくなりました。
マリ人
- マンサ採石場が適切に破壊されない問題を修正しました。
ドラゴンの騎士団
- エリート ギルデッド アーチャーは、建物を攻撃する際に焼夷矢のアップグレードの恩恵を正しく受けるようになりました。
戦国大名
- 屋台がラムの標的になる可能性があるが攻撃できない問題を修正しました。
- 大名屋敷は兵舎選択ホットキーで選択されなくなりました。
- 大名屋敷はダブルクリックで兵舎とともに選択されなくなりました。
- 城代種子島足軽のセリフが聞き取れない問題を修正しました。
- 武田家の大名屋敷が建設時にボーナス体力を得られない問題を修正しました。
- シルクの弓弦技術が薙刀サムライの近接武器に適用される問題を修正しました。
- サムライボウ技術を持つ薙刀サムライが継続的に発砲する状態になる可能性がある問題を修正しました。
- ノマド モードでは、最初のタウン センターの建設が完了した後に生成される Yatai が削除されました。
- 城代大筒が音声ラインを再生しない問題を修正しました。
- 戦国忍者のユニット説明を日本版と共有するのではなく、独自のものになるように修正しました。
- 屋台農場採集技術により、屋台に表示される食料の基本レートが誤っていた問題を修正しました。また、技術説明文に最大レートの上昇を追加しました。
- 屋台が複数の旅館の回復バフを獲得できる問題を修正しました。
- トレーダーと屋台が旅館の回復バフを持っているときに回復しない問題を修正しました。
- 屋台のすべて選択と循環のホット キーを追加しました。
- 大名屋敷の選択および循環ホットキーを追加しました。
- カナボサムライがユミ遠距離武器を入手できる問題を修正しました。
- ヤタイが海軍の矢スリットの標的になる可能性がある問題を修正しました。
- 試合開始時にデフォルトで研究されるため、技術ツリーの戦国大名農家からサバイバル技術を削除しました。
- 戦国大名忍びの奇襲が部分的に建設された建物に使用できた問題を修正しました。今後は完全に建設する必要があります。
トゥグルク朝
- 「すべての騎兵を選択」を使用するときに、働き象が選択されなくなりました。
- 農産物作業員象がタウン センターの再マップ可能なセクションに表示されるようになりました。
- 働きゾウの切り替えをホットキーにマッピングできるようになりました。
- プロフェッショナル スカウトを研究した後、トゥグルク王朝のスカウトが死体をドロップする能力を持たないバグを修正しました。
- 働き象アイコンの背景色が軍事から経済に変更されました。
- 働き象のテクノロジー メニューでタウン センター アイコンが使用されなくなりました。
- Curse of Auliya アップグレードで UI ツールチップが表示されない問題を修正しました。
- マドラサに駐屯する能力を削除しました。
- 技術ツリー内の House of Learning の技術の配置を修正しました。
- 砦の Tier 4 にあるバッカー知事のパッシブ能力テキストを修正しました。
- Tughlaqabad 砦を複数選択しても、Springald 陣地の位置は変更されなくなりました。
- コンソール KBM を使用するときに、Tughlaqabad Fort Overwatch がドックの独自のセクションに表示されなくなりました。
文明特有の変更
アッバース朝
- 知識の保存のアップグレードにより、海軍の矢スリットの設置コストが削減されなくなりました。
ビザンチン帝国
- ドロモン:
- 移動速度が 1.5 から 1.62 に増加しました。
- ダメージが6から7に増加しました。
- 焼夷船に対するボーナスダメージ +3 を追加しました。
- 遠距離アーマーが 3 から 4 に増加しました。
デリー・スルタン国
- ウォーエレファントの体力が 850 から 800 に減少しました。
金帳汗国
- ゲルのコストが木材 75 から 50 に減少しました。
- 城と帝国時代のアップグレードの作成時間が、封建時代の 110 秒に一致するように短縮されました。
- キプチャク アーチャーのトリプル ショットの追加矢のダメージが 50% から 30% に増加し、ダメージ軽減が追加の矢から適用される出血ダメージにも影響するようになりました。
- 石の軍隊:
- 石造軍トルグッドの割引が 50% から 20% に減少しました。
- ケシックのコストが 220 ストーンから 130 ストーンに削減されました。
- キプチャクのコストが 100 ストーンから 80 ストーンに削減されました。
- トレビュシェットは 1 つのユニットのみを生産し、コストが 250 石材から 200 石材に変更されました。
- Torguud の生産時間が 60/40/20 秒から 60/45/35 秒に増加しました。
- トルグッドの体力が 240/280/320 から 220/260/300 に減少しました。
- トルグッドのダメージが 10/14/19 から 10/12/17 に減少しました。
- 補給物資の増加はゴールデンテントには適用されなくなりました。
ランカスター家
- ランカスター卿:
- 封建時代の体力が 220 から 200 に減少しました。ダメージが 16 から 14 に減少しました。
- 城時代の体力が 245 から 225 に減少しました。ダメージが 18 から 16 に減少しました。
- 帝国時代の体力が 270 から 250 に減少しました。ダメージが 20 から 18 に減少しました。
- ランカスター城:
- 荘園ごとに追加ユニットが生成されなくなりました。代わりに、アクティブな荘園ごとに徴兵コストが50減少します。
- 貴族たちを召集せよ:
- コストが 250 食料 250 ゴールドに変更されました。
- 4 体のデミランサーが出現するようになりました。
- シャイア課税:
- ヨーマンが 10 体出現するようになりました。
- 正確な民兵プログラム:
- 現在は、デミランサー 9 体、ヨーマン 9 体、アールズ ガード 9 体が生成されます。
日本語
- 弓足軽の食料コストを 25 から 30 に増加しました。
マケドニア王朝
- リダリの移動速度が 1.75 から 1.7 に減少しました。
- ドロモン:
- 移動速度が 1.5 から 1.62 に増加しました。
- ダメージが6から7に増加しました。
- 焼夷船に対するボーナスダメージ +3 を追加しました。
- 遠距離アーマーが 3 から 4 に増加しました。
マリ
- フーラニ牧場の牛 1 頭あたりの食糧生成量が 20 から 18 に減少しました。
ルーシ
- 狩猟小屋のコストが木材 100 から 75 に減少しました。
戦国大名
- 弓足軽の食料コストを 25 から 30 に増加しました。
- 大名屋敷の基本コストが 150/150 から 125/125 に減少しました。
- 屋台は人口を消費しなくなりました。
- 城と帝国時代における忍者の体力とダメージのスケーリングを削除しました。
- 忍者の待ち伏せのクールダウンが 90 秒から 120 秒に増加しました。
- 忍者の持続時間が 90 秒から 45 秒に短縮されました。
- 忍鳥の子手榴弾の移動速度が 30% から 25% に減少しました。
- 忍鳥の子グレネードの対象への被ダメージ増加効果が 50% から 40% に減少しました。
トゥグルク朝
- ヒーラーエレファントに搭乗したイマームの回復力が、1秒あたり7から5に減少しました。
- ヒーラーエレファントの体力が 450 から 400 に減少しました。
- エリートヒーラーエレファントのアップグレードアーマーが +3/4 から +2/3 に減少しました。
- 働き象は鍛冶屋のアップグレードを受けられなくなりました。
- 働き象は視界範囲外から羊を捕獲しなくなりました。
- ウォーエレファントの体力が 850 から 800 に減少しました。
- 襲撃象のコストが 200 食料 40 木材から 180 食料 40 木材に減少しました。
- 勝利の塔のボーナスが 15% から 20% に増加しました。
- トゥグラカバード砦のコストが 425 石から 400 石に減少しました。
- トゥグラカバード砦Tier 1のアップグレードコストが350から275ストーンに減少しました。
- トゥグラカバード砦の Tier 2 アップグレード コストが 350 石から 300 石に削減されました。
- アミール戦士は僧侶によって改宗できなくなりました。
- ウチの総督は海軍の矢スリットの設置コストを削減しなくなりました。
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