Age of Empires IV シーズン11アップデートプレビュー 14.0.4963
シーズン11
戦いは必ずしも力だけで決まるわけではありません。鋭い洞察力、賢い取引、そして細部への細心の注意によって勝利を掴むこともあります…貿易の風が吹き荒れる中、勝利を掴み、敵に次の一手を決して悟られないようにしましょう!シーズン11最初のイベント「トレードシークレット」で、敵に打ち勝つ時が来ました!
7 月 2 日からログインして楽しいチャレンジを完了し、自分の価値を証明しましょう。
企業秘密イベント
チャレンジ | 報酬の獲得方法 |
企業秘密2025 | 🔒 Trade Secrets 2025 期間中にログイン 🏆 プロフィールアイコン – Hungry Competition |
再び鞍にまたがる | 🔒 スカーミッシュマッチまたはマルチプレイヤーマッチ1回で、トレードルートを使って750ゴールドを獲得する。🧱 紋章 – トレードホース |
順風 | 🔒 海上交易路で、1回のスカーミッシュマッチまたはマルチプレイヤーマッチで500ゴールドを獲得する。🧱 紋章 – 交易船 |
好調な経済 | 🔒 スカーミッシュマッチまたはマルチプレイヤーマッチで10,000ゴールドを獲得する。🧱 紋章 – バランス |
一生懸命ではなく、賢く働く | 🔒 1回のスカーミッシュマッチまたはマルチプレイヤーマッチで15個の技術を研究する。🧱 紋章フレーム – 馬蹄 |
入貢 | 🔒 スカーミッシュまたはマルチプレイヤーマッチで貢物を20回送る。🧱 紋章旗のパターン – グレートサプライ |
供給の削減 | 🔒 スカーミッシュマッチまたはマルチプレイヤーマッチでトレーダーを30人倒す。🧱 紋章旗のパターン – ダガーの雨 |
需要の構築 | 🔒 スカーミッシュマッチまたはマルチプレイヤーマッチで30のマーケットを建設する。🧱 紋章旗の形 – マーケットストール |
新しい季節のゲームモード: 混沌とした気候!
新たな季節ゲームモード「混沌とした気候」が登場!スカーミッシュとマルチプレイヤーでプレイ可能なこのゲームモードでは、四季が循環し、時間の経過とともに独自のグローバルエフェクトが発生します。現在の季節エフェクトはタウンセンターから確認できます。
ランク戦シーズン11のアップデート
この夏、リーダーボードは再び熾烈な競争に巻き込まれ、ヒートアップしています!シーズン11開幕にあたり、ソロとチームのランク戦で様々な報酬をご用意しました。ランクを駆け上がり、熱い戦いを繰り広げましょう。シーズン11は6月26日開幕です。
マッププールのローテーション
シーズン11開幕に合わせ、マッププールのローテーションが再び登場!この新たな戦場で腕試しをし、ライバルに打ち勝ちましょう。
1v1 ランクマッププール
- ボルダー湾 → 群島
- フォーレイクス → 運河
- ハイビュー → アルタイ
- レリック川 → ロッキー川
- リパニー → ヒル&デール
チームランクマッププール
- 草原 → 隠れ家
- 大陸 → アフリカ海域
- モンゴリアンハイツ → ヘッジメイズ
- ゴツゴツ → ナガリ
- 水路 → レリック川
ビルドスポットライト
AIアップデート
- AI プレイヤーは、自分または味方の遺産に対する防御力が強化されます。
- ハードAI以上ではより効率的に撤退するようになりました。
- AIアップグレード研究の修正:
- 変化の手紙 (テンプル騎士団)
- 宝の塔(テンプル騎士団)
- テンプル騎士団の兄弟(テンプル騎士団)
- シトー会修道院(神聖ローマ帝国)
- ノマド モードをプレイする場合、AI 君主はゲーム序盤で対応するタウン センターに向かって正しく移動するようになりました。
- 初期の Nomad モードでは、脆弱な AI 君主は攻撃を受けた場合、逃げようとするようになりました。
- 神聖ローマ帝国の AI プレイヤーは、ブラックライダー ユニットを訓練するようになります。
ゲームプレイ
ホットキー
- マーケットランドマークでは、Shift ホットキーを使用してリソースを一括で売買できるようになりました。
- プレイヤーが Shift ホットキーを押すと、マーケットの購入アイコンと販売アイコンが動的に更新されるようになりました。
キャスターモード
- 海軍ユニットは破壊されると、すぐにキャスター モード UI の人口値から減算されるようになりました。
UX/UI & メニュー(全プラットフォーム)
- ツールチップを標準化し、「重装」ユニットが「装甲」ではなく「重装」と正しく記述されるようになりました。
地図
一般的なマップの変更
- 特定の角度から攻撃されたときに Wolf Den がダメージを受けなくなるポイント オブ インタレストのバグを修正しました。
マップ固有の変更
水路
- AI プレイヤーが村人を他の島に正しく輸送するようになりました。
フランクウッズ
- フランクウッドでゴールドの出現が不均等に分布することがある問題を修正しました。
サンケンランド
- Sunkenlands の小さなゴールド ノードの開始位置が調整され、ノード同士が近すぎる場所に出現することがなくなりました。
山の湖
- Mountain Lakes で水の生成量が多すぎる問題を修正しました。
バランス調整とバグ修正
一般的な変更とバグ修正
- 自動降下ターゲットが変更されても、スカウトは移動を続けます。
- 近くの軍事ユニットに驚かされたときの鹿の逃走距離が 2.5 → 1.5 タイルに減少しました。
- 鹿を驚かせるには、軍事ユニットが 1 タイル以内にいる必要があります (1.75 タイルから短縮)。
開発者メモ:これにより、軍事ユニットは、スカウトと村人が鹿とすでにやり取りしている方法と一致するようになります。
- 鹿が逃げるクールダウンが 1 ~ 8 秒から 14 ~ 20 秒に増加しました。
- 視界半径の広い敗北したユニット(トレビュシェットなど)は、大きな円の中にあるすべてを一時的に表示することはなくなり、生存時と同じ可視性ルールに適切に従うようになります。
文明特有の変更
アッバース朝
- ブートキャンプのコストが 50 食料 125 ゴールド → 25 食料 75 ゴールドに減少しました。
- 新鮮な食料品の村人割引が 35% → 40% に増加しました。
- 貿易キャラバンが誤った説明ラベルを使用する問題を修正しました。
ビザンティン
- 労働者を倒したときのエクスピラトーレスの報酬が 20 ゴールドから 30 ゴールドに増加しました。
- プレイヤーが味方または敵の貯水槽の近くに貯水槽を配置できない問題を修正しました。
中国
- ファイア ランサーのチャージ ダメージが 13/15 から 15/17 に増加しました。
- 追加素材テクノロジーの修復率が 20 → 25 に増加しました。
イングランド
- 暗黒時代、封建時代、城時代における農場収集率ボーナスが 15/20/25% → 20/25/30% に増加しました。
神聖ローマ帝国
- インスピレーション収集率が40% → 35%に減少しました。
- 村人は、資源のドロップオフとして機能するランドマークの建設を完了すると、資源をドロップします。
- アーヘン礼拝堂を建設中の村人は、礼拝堂が完全に建設されると資源をドロップするようになりました。
日本
- 日本の技術ツリーに兵舎割引ボーナスが追加されました。
- 仏教改宗および涅槃改宗によって適用されるバフに、バフ インジケーターが表示されるようになりました。
- 蔵倉庫を建設中の村人は、完成後に資源をドロップするようになりました。
マリ
- ジャベリン設置攻撃速度が 1.38 秒から 1.12 秒に減少しました。
- マンサ ジャベリンの移動速度が 1.38 から 1.31 に減少しました。
モンゴル
- Khaganate Palace の列車の所要時間が 10% 増加しました。
- ホースアーチャーの訓練時間が 50 秒から 55 秒に増加しました。
- 騎士の訓練時間が 60 秒から 66 秒に増加しました。
- 宮殿警備隊の訓練時間が 50 秒から 55 秒に増加しました。
- マングダイの列車の所要時間が 50 秒から 55 秒に増加しました。
- 戦士モンクのトレーニング時間が 40 秒から 44 秒に増加しました。
- Nest of Bees のトレーニング時間が 50 秒から 55 秒に増加しました。
- 慧慧袁の列車の所要時間が63秒から69秒に増加しました。
- 改良された食料収集技術の効果が、技術ごとに 5% → 7.5% に増加しました。
- モンゴル牧場の建設中に集合地点が設定されると、2 匹目の羊がより早く出現するバグを修正しました。
- 焼夷矢を研究した後、カーンによる建物へのダメージが 1 を超えない問題を修正しました。
- 2 人の異なるプレイヤーの Kurultais を 2 つ隣り合わせて配置すると、オーラがいずれかのプレイヤーにのみ適用される問題を修正しました。
- カーンズ ハンターのバフ インジケーターが時々表示されない問題を修正しました。
オスマン帝国
- 帝国評議会:
- メフテル ドラムは、タウン センターに 2 つのメフテルを生成するようになりました。
- アキンジ システムがタウン センターに 3 体のアキンジを生成するようになりました。
- 広範囲にわたる要塞化により、町の中心地も割引されるようになりました。
- パックス・オットマナ村人のボーナス生産速度が 50% → 75% に増加しました。
- イェニチェリの騎兵に対するボーナスダメージが 12/15 から 11/13 に減少しました。
- イェニチェリ砲テクノロジーのダメージが +5 から +4 に減少しました。
- 一部のオスマン帝国の宰相ポイントによりプレイヤーの人口が 200 を超える可能性がある問題を修正しました。
- 帝国評議会のアップグレードが技術ツリーに誤って表示される問題を修正しました。
ルーシ
- ハイトレードハウスのオーラ範囲が 8.75 → 7.75 タイルに減少しました。
- 加熱弾を研究した後に作成された Lodya Galley が移動できないバグを修正しました。
バリアント文明の変化
以下の変更は、クラシック文明のバリアント版にのみ適用されます。バリアント文明は、上記に記載されている親文明に加えられた多くの変更を共有します。
アイユーブ朝
- 構造強化能力 (Siege Carpentry によって付与) にアクティブ化コストがなくなりました。
- 貿易キャラバンが誤った説明ラベルを使用する問題を修正しました。
ランカスター家
- ランカスター卿の遠距離および近接装甲は、城の時代では +1、帝国の時代では +2 向上するようになりました。
- ホベラルの攻撃速度が 1.75 → 1.5 に減少しました。
- ヒルトレーニングのダメージボーナスが 150% → 125% に減少しました。
- デミランサーの体力が 140/160/200 → 130/150/190 に減少しました。
- エリート ヨーマンのダメージが 9 から 8 に減少しました。
- カラー オブ エッセのヘビーに対するボーナス ダメージが +6 から +5 に減少しました。
- 凝縮された土地の実践技術のコストが 100 木材 250 ゴールド → 125 木材 275 ゴールドに増加しました。
- 凝縮された土地の実践ボーナスの荘園の体力が +200 から +100 に減少しました。
- オープン フィールド システムのボーナス マナーの体力が +300 から +200 に減少しました。
- 王冠の船:
- ボーナス範囲が +20% → +10% に減少しました。
- ボーナス体力が +20% → +15% に減少しました。
- ランカスター村人のウール産業の羊収集率ボーナスを表示するバフインジケーターが追加されました。
ジャンヌ・ダルク
- コンパニオン機器のアップグレードが消えたり、意図しない建物に再表示されたりする可能性があるバグを修正しました。
- 文明プレビューに、ジャンヌ ダルクの経済技術割引の正しい数値が表示されるようになりました。
- ジャンヌ ダルクの技術ツリーに表示される「勇敢なインスピレーション」の数値を修正しました。
テンプル騎士団
- Hospitaller Commanderie により、労働者の移動速度が +10% 増加するようになりました。
- フランスのコマンドリー割引と生産速度は海軍ユニットには適用されなくなりました。
- ジェニツアー:
- 体力が100/120から105/125に増加しました。
- 攻撃範囲を広くするため、視線が広がりました。
- シュラフタ騎兵隊:
- 体力が 350 から 340 に減少しました。
- ダメージが32から31に減少しました。
- テンプル騎士団として成長する際に時々発生するクラッシュを修正しました。
- ヴェネツィアのガレー船が遠距離ダメージの鍛冶屋アップグレードの恩恵を受けてしまうバグを修正しました。
- 砂漠の城塞が研究されるまで、サージェントが要塞砂漠前哨地のオーラの恩恵を受けられない問題を修正しました。
ドラゴン騎士団
- Golden Cuirass のダメージ軽減ヒットポイントしきい値が 30% → 20% に減少しました。
- ゴールデンキュイラスのコストが 50 食料 100 ゴールド → 75 食料 125 ゴールドに増加しました。
- アーヘン礼拝堂を建設中の村人は、礼拝堂が完全に建設されると資源をドロップするようになりました。
今後の展望
次は…
皆様からのフィードバックに基づき、現在、シーズン設定に関する変更を検討しております。シーズンごとのゲームモードやバイオームへのアクセスを制限すると、それらを十分に楽しむことが難しくなるというご意見をいただいております。今回のリリースより、以前リリースしたシーズンコンテンツの一部をアンロックし、引き続きご利用いただけるようにいたします。
これについては近々さらに詳しくお知らせしますので、今後のシーズンへのアプローチをどのように改善していくか、また今年予定されていると以前に発表した第 2 弾の DLC に関するニュースにもご期待ください。
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