Age of Empires IV: 拡張パック(DLC)Sultans Ascendsまとめ
公式発表のあったデータを、不要な文章を省いて意訳します。
Age of Empires IV: Anniversary Editionの拡張版(DLC)The Sultans Ascendが11月14日(日本は15日か)、
Steam、Microsoft Store、Xboxで間もなくリリース されます。
今後登場するすべてのエキサイティングなコンテンツの最終レビューをしたいと思います。
- 最もリクエストの多かった 2 つの文明 – ビザンチンと日本(リクエスト数で決めてたのかー。)
- 4つの異なる文明
- 10の新しいマップ
- 2つの新しいバイオーム
- 8 ミッションのシングルプレイヤー キャンペーン
- さらに、マスタリーやアチーブメントなど、ロック解除可能なコンテンツがたくさんあります!
新しい文明
この拡張により、Age of Empires IVの世界に2つの全く新しい文明、つまり日本とビザンチンがもたらされます。これらの文明にはそれぞれ、新しいメカニズム、ユニークな文明ボーナス、新しいアーキテクチャ、新しいランドマークのセット、いくつかのユニークなユニット、建物とテクノロジー、サポートされる熟練と実績、そして新しい音楽とオーディオデザインなど、あらゆる機能が備わっています。彼ら自身の歴史的なスピーチを含む。
(あ、たしかに音楽も増えますよね。最近オスマンばっかやっているのでオスマン帝国戦のBGMが頭に焼き付いている・・・)
ビザンチン
ビザンチンは水道橋を建設し、新しい資源としてオリーブオイルを収穫し、他の文明から傭兵を雇い、壊滅的なギリシャ火を利用します。
ビザンチンの追加メカニズムには、建物が建設されるたびに少量の石を提供するフィールド・ストーン・ボーナス(新しい情報!)が含まれ、建物が大きくなるとより大きなボーナスが提供されます。
前哨基地、砦、壁の塔には、新しいユニークなマンゴネルの陣地もあります。包囲戦の対応物と同様に、これらの砲台は密集した敵に対して優れています。
日本
日本は、侍、忍、旗手、女武者などのいくつかのユニークなユニットに加えて、いくつかの二重目的の建物やタウンセンターの強力な大名のアップグレードにアクセスできます。
さらに、この文明には独自の採掘ボーナスがあります。ドロップオフされた金の 20% がボーナス石として受け取られ、その逆も同様です(この情報は新しい)。これにより、1 種類の鉱床のみが採掘されている場合でも、日本は両方の資源にアクセスできるようになります。
帝国時代には、日本は強力なロケット砲台を備えたユニークな天守閣である城を建設することができました。
新しいバリアント文明
この拡張では、 Age of Empires IVの古典文明を再考し、修正したバージョンである Variant Civilizations という新しい概念が導入されています。
私たちは数週間前にバリアント文明の詳細を公開しましたが、要するに、各バリアント文明は、その文明の全体的なテーマと美学を維持しながら、古典的な文明の 1 つをプレイする新しいユニークな方法を提供します。ほとんどの場合、バリアント文明は親文明のアーキテクチャ、ユニット、オーディオ デザインを使用しますが、独自の概念が影響するいくつかの例外があります。
アイユーブ朝
アイユーブ朝は、アッバース朝が受け取った古典的な知恵の家の独自のテクノロジーを交換して、各翼の複数のボーナスとラクダの強化(その逆ではなく歩兵からの支援を受けるなど)のどちらかを選択します。
ジャンヌ・ダルク
ジャンヌ ダルクはフランス文明を取り入れ、その古典的な文明ボーナス (より速く訓練される村人やより安価な資源ドロップオフ建物) の一部を、名目上のジャンヌ ダルク自身である強力なヒーロー ユニットと交換します。
(ん?じゃあランドマークはフランスと一緒で存在する?)
ドラゴンの騎士団
ドラゴン騎士団は、古典的な神聖ローマ帝国ユニットの多くを金メッキバージョンに置き換え、戦場では他のユニットよりも優れていますが、より多くのリソース、時間、人口を必要とします。
朱熹の遺産
最後に、朱熹の遺産は、名高い哲学者からインスピレーションを得て、中国の古典的な王朝のボーナスとランドマークを再構想し、急速な拡大ではなく経済と長期的な効率に重点を置いています。
新しいマップ
The Sultans Ascendには、拡張版の所有者限定の 10個の新しいマップが導入されています。
アフリカの海域
プレイヤーはスペースとリソースの両方を確保するために戦わなければならないため、最初から即座の紛争を体験してください。
クリフサイド
崖と峠のパターンがマップ全体に織り込まれ、豊富な石と金の鉱床が露出しています。向こう側には何があるでしょうか?
砦
新興文明は小さな防御要塞を築き、差し迫った覇権をめぐる衝突を待っています。
空き地
最初の森の壁は安心感をもたらしますが、すぐに隠れ家から出て資源を求めて戦わなければなりません。
ゴールデンピット
中央のピットには多数の大きな金鉱床が含まれています。金鉱床を征服することが勝利の鍵となります。
ヘイワイヤー
味方と敵の両方が近くに定住する混沌とした中心部から離れて外側に拡張します。
隠れた谷
神聖な谷が 2 つの大きな山の間にあります。樹木林のはるか後ろには、それを探そうとする人のための秘密と宝物が隠されています。
姫山
資源が乏しい丘の上からスタートし、貴重な鉱床を発見するために渓谷に足を踏み入れます。ただし、注意してください。あなたの敵も同じ宝物を求めています。
藪
聖なる湖を制圧して敵を打ち負かすか、広大な森や崖の周囲に軍隊を派遣して敵を驚かせましょう。
タートル リッジ
保護された山々の間に位置し、豊富な資源に恵まれている文明には、敵を倒すために印象的な要塞を建設し、大規模な軍隊を準備する時間があります。戦いを始めましょう!
新しいバイオーム
新しいマップに加えて、 The Sultans Ascendの所有者 は、ロビーを作成するときに 2 つの拡張限定バイオーム (日本の春とサバンナ) にもアクセスできます。
日本の春
桜が点在する美しい春の雰囲気。
サバンナ
アフリカの草原をイメージしており、象徴的なアカシアの木が点在しています。
新しいキャンペーン – スルタンの昇天
この新しい Age of Empires IV シングル プレイヤー キャンペーンは、ヨーロッパ十字軍の最中の中東で行われます。あなたはイスラム教徒のレジスタンスの役割を引き受け、歴史的なイスラム教徒の指導者とヨーロッパ十字軍との闘いの物語を追います。プレイヤーはテンプル騎士団、ホスピタラー騎士団、チュートン騎士団の聖騎士団や、彼らの宿敵であるモンゴルと戦います。
新しいロック解除可能なコンテンツ
業績
ビザンチンの功績
- Win For The Empire – ビザンチン側として試合に勝利します。
- コンスタンティノープルを守る – ビザンチン軍として 20 試合に勝利する。
- 不沈 – ヴァランジア衛兵を備えた輸送船を建造し、ビザンチン軍として完全に駐屯させます。
- 助けを得る – ビザンチンとして 1 回の試合で傭兵小屋から 60 人の傭兵を募集します。
- 防壁 – ビザンチン軍としてシールド ウォールがアクティブな間に、リミタネイで敵 200 人を倒す。
- Let There Be Fire – ビザンティンとしてケイロシフォンを使用して 50 の建物を破壊します。
- オーバーフロー – ビザンチンとして 1 回の試合で 10 個の貯水池を建設します。
- Let It Flow – ビザンチン側として 1 回の試合で 2,000 オリーブオイルを獲得します。
日本の功績
- 天皇陛下初 – 日本として試合に勝つ。
- 確立された土地 – 日本として 20 試合に勝利します。
- 私たちを守る – 日本として 1 回のマッチで神官ユニットを使用して 20 ユニットを回復する。
- 大名マスタリー – 石を使って、日本としてタウンセンターのすべてのアップグレードを研究します。
- 為替レート – 日本として 1 回の試合で石を鍛冶場で 250 回ゴールドに変換します。
- シノビ マスターマインド – 日本としてシノビ ユニットを備えた 50 の建物を無効にします。
- Gunpowder Mastery – 日本側として大筒ユニットを使用して 50 の包囲ユニットを倒します。
- 成功したギャザラー – 日本として神聖なオブジェクトを預けて、10 の資源ドロップオフ建物を強化します。
キャンペーンの成果
- スルタンズ – スルタンズ アセンド キャンペーンを完了します。
- Master Naval Trader – 紅海の襲撃中に 20 隻の貿易船を同時に取引させます。
- クォーターナイル川の先導 – エジプトへの突入中にすべてのコントロールポイントを占領します。
- 早めの危機を救う – マンスーラの戦いで、30 秒以内に敵のリーダー 3をすべて排除します。
- 救出 – キプロス侵攻中にすべての捕虜を救出します。
マスタリー
ビザンチンの達人
- ミッドナイトオイルを燃やす – オリーブ畑を 3 つ建設し、オイルを 300 個収穫します。
- 伝達 – 15 人の村人に貯水池から同時に灌漑させます。
- Test of Strength I – ビザンチン側として Easy AI と 1 対 1 のカスタム マッチまたはスカーミッシュ マッチに勝利します。
- 共通の利益 – 封建時代に到達する前に、貯水槽の影響下に 3 つの建物を建設します。
- Combat Streak – 帝国競馬場を建設し、少なくとも 45 秒続く勝利をアクティブにします。
- Pointy End – アクリトイ防衛を使用して村人と一緒に敵ユニットを 5 体倒す。
- Test of Strength II – ビザンチン側として中級 AI との 1 対 1 のカスタム マッチまたはスカーミッシュ マッチに勝利します。
- 確実な勝利 – グリークファイアを使用して敵ユニットを 20 体倒す。
- Sheild’s Up – シールド ウォールがアクティブな間にリミタネイでユニットを 15 体倒す。
- Bear Down – カタフラクトを 15 個生成し、敵ユニットを 20 回トランプルします。
- Test of Strength III – ビザンチン側としてハード AI との 1 対 1 のカスタム マッチまたはスカーミッシュ マッチに勝利します。
- Terror Stricken – 10 人の Varangian Guard を生産し、Berserking 中に 15 人の敵を倒します。
- ギャング全員を擁立 – 中立交易所の隣に傭兵の家を建設し、契約ユニットをベテランに完全にアップグレードします。
- Rain of Fire – ギリシャの防火投石器を研究し、投石器を使用して 20 の建物を破壊します。
- Test of Strength IV – ビザンチン軍として最も難しい AI と 1 対 1 のカスタム マッチまたはスカーミッシュ マッチに勝利します。
日本の名品
- 千枚田 – 町の中心部を大名邸宅に改善し、バナーマンを生産します。
- Honor Bound – Age I でサムライで敵ユニット 1 体を倒す。
- Test of Strength I – 日本人して Easy AI との 1 対 1 のカスタム マッチまたはスカーミッシュ マッチに勝利します。
- 夜と薙刀で – 恩納武芸者で敵歩兵ユニットを15個倒す。
- 二枚舌 – 甲賀の郷を建設し、10人の忍を生産します。
- All a Quiver – 足軽弓で敵の槍兵を 15 人倒す。
- Test of Strength II – 日本として中級 AI との 1 対 1 のカスタム マッチまたはスカーミッシュ マッチに勝利します。
- 成長の促進 – 神官を使用して任意の建物に依り代を配置すると、特別なボーナスが得られます。依り代は、Age IIIのFloating Gate Landmarkによって生成されます。
- ディフレクション – マルドアーマーを研究し、騎馬侍で30の敵ユニットを倒します。
- 力を与える – 仏教の僧侶で変換能力を使用し、近くの 20 人の味方ユニットを鼓舞します。
- Test of Strength III – 日本としてハード AI との 1 対 1 のカスタム マッチまたはスカーミッシュ マッチに勝利します。
- セーフガード – エイジ IV 中に増本城ランドマークを建設し、トレジャー トレーダーと 3 回取引します。
- それほど速くない – かぶら屋の笛吹き矢を使用して、40 女武者の移動速度を上げます。
- 鉄糧 – 大筒で敵ユニットを 20 体倒す。
- Test of Strength IV – 日本として最も難しい AI との 1 対 1 のカスタム マッチまたはスカーミッシュ マッチに勝利します。
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