Age of Empires IV: Knights of Cross and Rose でイングランドとフランス?に派生文明が追加!!
今春リリース予定のAge of Empires IV の最新DLC、 Knights of Cross and Roseで壮大な旅に出発する準備をしましょう! このエキサイティングなリリースはまだ最終調整中ですが、Knights of Cross and Rose で何が期待できるかについて概要をお伝えしたいと思います。
熟練した戦略家でも、シリーズ初心者でも、この DLC は、DLC の名前の由来となった 2 つの異文明 (テンプル騎士団とランカスター家) を含む、さまざまなモードで楽しめる、歴史にインスパイアされた豊富なコンテンツを提供します。異文明によってもたらされる機会を新鮮な目で見て、コンセプトをさらに深く拡張しましょう。
期待できる主な機能:
- 2つの新しい異形文明: テンプル騎士団とランカスター家
- スカーミッシュとマルチプレイヤー用の 10 個の新しいマップ
- 新しいゲームモード: 歴史的な戦い
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Age of Empires IV – Knights of Cross and Rose がこの春登場します!
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異文明の進化
イギリスやフランスのような基本文明では人類の歴史を幅広く探求できますが、異文明では特定の瞬間に深く入り込み、その中にある物語を発掘するユニークな機会が得られます。これはチームが信じているデザイン哲学であり、Knights of Cross and Roseでは、コミュニティからのフィードバックを念頭に置きながら、チームはこのコンセプトを拡張することができました。
プレイヤーからはっきりと聞こえてきたのは、たとえ文明が異なっていても、楽しいゲームプレイの仕組みを提供しながら、可能な限り歴史に忠実であることの重要性です。それを念頭に、私たちはテンプル騎士団とランカスター家に、より直接的な「文明的扱い」を与え、これらの有名なグループが生きていた時代の瞬間からインスピレーションを得て、可能な限り高いレベルの真実性を目指しました。
全体的なデザインに関しては、歴史を指針としてさらに重視するだけでなく、より多くのコンテンツも盛り込んでいます。これらのバリアントには、さらにユニークなユニット、アップグレード、能力が備わっており、ベース文明とは意味のある形で際立っています。テンプル騎士団の場合、フランス文明との間に共通の特性、ボーナス、ユニット、アップグレードはありません。
テンプル騎士団
テンプル騎士団は歴史上よく知られた集団ですが、国家でも王国でもありません。軍事組織として、さまざまな国の出身者で構成されていましたが、このユニークな状況により、ゲームプレイでテンプル騎士団を最もよく表現する方法を模索する際に、私たちのチームはある程度の創造的自由を得ることができました。彼らのユニット名簿は強力ですが、テンプル騎士団のユニークな採用システムこそが、彼らに楽しい戦略的優位性を与えると信じています。
歴史的に、テンプル騎士団の司令部はほぼすべてのヨーロッパの王国に設立され、騎士団の力と名声の源となっていました。十字騎士団と薔薇騎士団では、このシステムが司令部時代進化 システムによって実現され、各時代で3人の同盟者のうち 1 人を選択して、永久ボーナスと独自のユニットを受け取ることができます。テンプル騎士団には独自のユニットがたくさんあることはすでにお伝えしましたか?
さらに、テンプル騎士団はヨーロッパやレバント地方に数多くの城、要塞、さまざまな防備施設を建設しました。そのため、彼らの独特の砦である要塞は、ゲームプレイ全体において重要な戦略的役割を果たします。
ランカスター家
ランカスター家は、ヨーロッパ中世史における最も重要な 2 つの戦争、薔薇戦争と百年戦争において重要な役割を果たしました。ランカスター家は、戦場で比類のない遠距離戦術と、芸術と科学に対する揺るぎない支援で知られていました。
これらの歴史的要素は、この近日公開の DLC でランカスター家の異形文明を生き生きと再現する際のゲームプレイに大いに影響を与えました。この異形文明は、広範囲に一斉射撃を可能にする「シンクロナイズド ショット」と呼ばれる強力な能力を備えているだけでなく、資源を生成する独自の建物である「マナー」によっても強化されています。
テンプル騎士団はいくつかの洗練されたまったく新しいゲームプレイ オプションを提供しますが、ランカスター家はイギリスのベース文明から離れながらも、防御戦略に傾倒した、全体的に直感的なプレイ スタイルを提供します。
歴史上の戦い
新しいシングルプレイヤー モードである「ヒストリカル バトル」は、従来の物語重視のキャンペーンとは異なり、テンプル騎士団とランカスター家の注目すべき歴史上の瞬間に焦点を絞ります。これらのヒストリカル バトルは、ストーリーブック スタイルの映画や声優など、キャンペーンに共通する要素でゲームプレイ体験を豊かにすることを目指していますが、そのビネット品質 (スタンドアロン ミッションとして) により、実際の歴史にインスピレーションを得て、挑戦的な目標を設定することができ、場合によっては、プレイヤーの手に歴史に逆らう力を与えることができました。これらのバトルのいくつかは、サフェド包囲戦など、あなたが指揮する軍隊にとって歴史的な敗北となった絶望的な状況から始まります。この特定の設定は、次のような疑問を投げかけます。あなたの知恵と狡猾さで、テンプル騎士団を打ち負かしたバイバルの軍隊の力を抑えることができますか?
これらの戦闘の核となる要素は、関連するメダル システムを通じてプレイヤーのパフォーマンスがスコア化され、ランク付けされることです。つまり、ミッションの設計には根本的に異なるアプローチを採用する必要がありました。従来のキャンペーン形式では、ミッションはより直線的で、実際のイベントの説明にのみ焦点が当てられています。Historical Battles では、探索を促すためにマップに秘密や罠などを詰め込んでいます。これにより、戦闘は本質的にパズルのようなものになり、「一度プレイして終わり」という体験ではなく、繰り返し試行してプレイを最適化するように挑戦するモードになります。さらに高いレベルのチャレンジを求めるプレイヤーは、ミッション中に下した決定に基づいて Conqueror モードをアンロックするオプションがあります。
このスタイルのコンテンツは、キャンペーンに共通する物語の側面と、小競り合いの再プレイ性と戦略的機会を融合しているため、より幅広い視聴者に受け入れられると期待しています。シングルプレイヤー モードへのこのアプローチについて、皆さんのご意見をお聞かせください。
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Age of Empires IV – Knights of Cross and Rose は今春発売予定です。今すぐ Steam または Xbox でウィッシュリストに追加し、すべてのプラットフォームでまもなく開始される予約注文フェーズの詳細について公式チャンネルでご確認ください。予約注文フェーズには 15% 割引が適用されます。
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