AoE4ジャンヌ・ダルクの特徴・オーダー一覧
- 難易度:★★★
- 西暦1412 – 1431年(ただしゲーム内では4の時代まで行けます)
- 町の人から始まるジャンヌ・ダルクに戦闘などで経験値を積ませる事でレベルアップ、GODパワーを持つ超性能キャラへ
- フランスに近い性能だが、ジャンヌのレベルアップで追加の固有ユニットも選択可能
ジャンヌ ダルクは、Age of Empires IVのフランス文明の亜種であり、
拡張パックThe Sultans Ascend で追加される「文明」です。
ジャンヌ・ダルクは謙虚な始まりから英雄の旅に乗り出します。ジャンヌはフランス国民の希望を体現し、戦場に赴き、さまざまな役割を担って先導します。時代を超えて、ジャンヌの軍隊を支援するための選択肢は進化し、多くの戦略的な経路を提供します。
1412 年に生まれたジャンヌ ダルクは、成長するとフランス国民に圧制に立ち向かうよう鼓舞しました。最も暗い時期に、フランス国民はジャンヌを勇気と強さの象徴として、彼女が共に戦い、軍隊を勝利へと鼓舞したことに注目しました。
(ジャンヌ自体はランドマーク進化と別軸のボーナスです(王朝や黄金時代やバウンティのように)。
ちなみに各文明は史実ではAoE4のすべての時代をカバーしませんが、存続していたら・・・という歴史の「IF」を探るものだとされています。)
ジャンヌ・ダルクがゲーム内に登場
戦場におけるジャンヌ ダルクの存在は広範囲に及び、ダメージを与え、味方を回復し、村人や兵士を同様に鼓舞する能力を備えています。ジャンヌは4つのレベルに進み、各レベルではジャンヌ ダルクが軍隊を支援できるようにする新しい選択肢が提供されます。
暗黒時代では、ジャンヌは建物を建設し、資源を収集することで経験を積む村人の役割を果たします。
レベル 2 に到達すると、ジャンヌ ダルクは自分の道を選択する必要があります。剣または弓を装備して戦い、戦いの流れを変えることができるいくつかの新しい能力のロックを解除します(ゴッドパワーか!?)。
レベル 2 以降、ジャンヌ ダルクは戦闘に参加することで経験を積みます。ゲーム終盤までに、ジャンヌは英雄の旅を完了し、強力な能力と仲間に支えられた大軍を率いています。
ジャンヌ・ダルクの仲間の概要
ジャンヌの近衛剣士
敵の槍に対抗することに長けたエリート近接ユニットであるチャンピオンの驚異的な耐久性により、優れた前線ユニットになります。ジャンヌのチャンピオンはジャンヌがレベル 3に達すると利用可能になり、ジャンヌ ダルクに近づくとより強力になります。
(時代3から出せる軍兵というところは同じだけど、ジャンヌの周りで強化されるボーナス持ちってことですね。あと槍にボーナスある鬼軍兵。)
ジャンヌの騎兵
優れた遠距離装甲を備えた高速の軽騎兵ユニット。ライダーはジャンヌの側で戦いに突撃し、近くにいる石弓兵の部隊を打ち倒す準備ができています。ジャンヌのライダーは、ジャンヌがレベル 3に達すると利用可能になり、ジャンヌ・ダルクに近づくとより強力になります。
(時代3から出せるってことは、騎乗兵より更に高速だと思っていいですね!?ジャンヌ付近では騎士並みに強化される??)
ジャンヌ・ダルクのレベル
レベル1
レベル 1 では、ジャンヌは収集、構築、修理の基本的な能力を持っています。このようなささやかな始まりから、ジャンヌダルクは経験を積み、レベルアップし、向上した戦闘力と影響力のある能力を手に入れることで英雄の旅を続けます。
(暗黒ラッシュで絶対に倒されないようにしましょう・・・。
前述に「村人や兵士を同様に鼓舞する能力を備えています」とあるので、農民強化能力をレベル1の時点で有している可能性があります。)
レベル2
レベル 2 では、ジャンヌは射手になるか女軍兵になるかを選択でき、この選択に基づいて能力を獲得します。ジャンヌ・ダルクは、近くの味方の失われた体力の一部を回復する神聖な回復などの追加能力も獲得します。
(最初は馬無しなのですね。
フランス騎士は回復持ちですが、うまく使えばその研究費を浮かせられるかも。
周りの兵を回復しながら強化できるとすると、軍兵がいい・・・??ステータスが同じなら弓が強そうだが・・・??)
レベル3
レベル 3 では、ジャンヌダルクは選択した武器を保持したまま、戦闘のために馬に乗ります。彼女はまた、ゲームの残りの部分で、ジャンヌの騎兵またはジャンヌのチャンピオンのいずれかのコンパニオン ユニットを選択します。選択したコンパニオンはラリーコール能力を介して召喚され、砦で訓練できるようになります。
(時代3で騎兵になると。軽装か重装かは記載ありません。そしてジャンヌのチャンピオン、ジャンヌの騎兵は進化でどちらかが選択できるということですかね。だとすると、通常の軍兵、騎乗兵は別に居そうです。居ないと結構キツイですよね。
そしてコンパニオンユニットを育成できる砦を早い段階で建てるのが鍵になりそう。)
レベル4
レベル4で、ジャンヌは英雄の旅を完了しました。いま、ジャンヌは選択した武器に基づいて重砲を扱います。彼女のラリーコール能力は追加ユニットを生成し、ジャンヌ・ダルクの仲間はエリートにアップグレードされ、彼女は強力な究極能力を獲得します。
(ドラグーン化!そして何らかのスキル??4の時代のスキルなので凄そう。
コンパにオンユニットは自動アップグレード??)
AoE4のジャンヌ・ダルクの詳細
ジャンヌ・ダルクの文明ボーナス
フランスの人々の希望の光、ジャンヌダルクが戦場に赴き、信奉者たちに勇気を与えます。いやしい町の人の出自であるジャンヌは、暗黒の時代に英雄の旅を開始します。経験を積んだジャンヌは強力な指導者へと成長し、信頼できる仲間と強力な能力を手に入れ、彼女が打ち立てる運命にある帝国を形作っていきます。
英雄の旅
ジャンヌダルクが戦場にいます。英雄のユニットは資源の採集、建物の建設や銭湯への参加などのタスクを完了すると経験値を獲得します。
十分な経験値を獲得すると、ジャンヌはレベルアップして強力な経済と戦闘能力を得る事が出来ます。
王家の種馬
領主の時代(第二の時代)には近衛騎士を投入し、騎兵用の強力な固有テクノロジーを研究できます。
活気づいた経済
ジャンヌダルクの指導の下では、人々は懸命に働きます。経済的なアップグレードのコストは30%下がります。
交易経済
商人や交易船を使って食料、木材、黄金を市場に持ち帰れます。
小易線が持ち帰る資源+20%
ゲーム開始時に交易所がミニマップに表示されます。
鍛冶職人の恩寵
時代が進化するたびに、鍛冶場から近接ダメージ系テクノロジーが無償でもたらされます。
固有ユニット
- ジャンヌダルク・・・町の人として開始する英雄ユニットで、ジャンヌは強力な能力を得るために英雄の旅を進めます。
- ジャンヌの騎兵・・・襲撃、側面攻撃、弩兵に対して威力を発揮する高速騎兵。ジャンヌがレベル3に到達すると利用可能になります。
- ジャンヌの近衛剣士・・・対槍兵に非常に有効である屈強な歩兵。ジャンヌがレベル3に到達すると利用可能になります。
- 近衛騎士・・・チャージ完了から5秒間、ボーナスダメージ+3を得られる重騎兵。
- アーバトリエ・・・大盾を展開して対射撃装甲+5と射程+1を30秒間得られる近接戦装甲+1の弩兵。
- 大砲・・・射石砲に替わるユニットで、ダメージと機動性が向上し、設置に時間を要しません。
- ガレアス船・・・前方を遠距離まで攻撃可能な射石砲を搭載した大型の軍用ガレー船。
- 軍用コグ船・・・コストを削減し、貫通装甲を増したユニークなスプリンガルド船。
ジャンヌ・ダルクのレベルボーナス
レベルアップ | 職業 | レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 |
Ⅰ | 町の人 | 才能ある建設者: 自身のみ建設速度33%UP | |||
Ⅰ→Ⅱ | 武装した女 – 軍兵化 | 王国を建設する: 付近の町の人の建設速度33%UP | 聖別 神の回復 聖なる怒り | ||
狩人 – 弓兵化 | 王国を建設する | 聖別 神の回復 神の弓 | |||
Ⅱ→Ⅲ | 騎馬弓兵 | 正義の鼓舞 | |||
騎士 | 正義の鼓舞 | ||||
Ⅲ→Ⅳ | 女狙撃兵 | ||||
ブラストキャノン | |||||
近衛剣士のコンパニオン | 野戦指揮官 天の力 | ||||
騎兵のコンパニオン | 火薬モナーク 勇敢な鼓舞 |
近衛剣士のコンパニオンスキル「総員、戦闘準備!」は更にレベルアップで7人召喚、ユニット1人を300%強化するアルティメット能力「天の力」を得られる。
騎士に使えば町の人も一撃の究極の荒らしユニットが完成する。
騎兵のコンパニオンスキル「構えよ、騎兵たち!」は、レベルアップで仲間3人+大砲が呼べる「火薬モナーク」となり、これも強力。前線しかり、裏小屋敵に使うもよし。
更に20秒間、周囲4タイルユニットの攻撃速度50%アップのアルティメット能力「勇敢な鼓舞」も強力。
最終的には後者が強そうだが、敵の槍に手こずっている場合は近衛剣士のコンパニオンを取りたくもなる。
ジャンヌ・ダルクのランドマーク
Ⅰ→Ⅱ | 騎兵学校 | ||
商工会議所 | |||
Ⅱ→Ⅲ | 王立協会 | ||
組合所 | |||
Ⅲ→Ⅳ | 砲術学校 | ||
赤の宮殿 | |||
民族の象徴 | ノートルダム大聖堂 |
ジャンヌ・ダルクのオーダー動画
弓ジャンヌなどを含むオーダーを試した動画
ジャンヌ・ダルク初レート戦の様子
ジャンヌ・ダルクのオーダー一覧
チーム戦 全力騎士回しオーダー
ジャンヌを含むチーム同士の戦いは近衛騎士の量が勝敗を決する。
味方が羊をくれると回しやすい。
時代Ⅰ
初期農民を初期羊へ。
ジャンヌを家→採掘所→金
生産農民一人目を羊、2人目、3人目を金へ(金が余るが手押し車をいち早く入れるため)
あとは生産農民を羊へ。
進化は騎兵学校で、進化スピードのため、街の人とジャンヌの2人で建てさせる。
木に5人回し、あとは肉:金 に1:2の割合で生産農民も振っていく。
伐採所、家を建築。
手押し車を入れる。
時代Ⅱ
町の人の配分は木5,肉:金=2:1で増やしていく。
時代Ⅱの指針としては、町の人、騎兵学校、騎士育成所を連続生産で回す事に全力を注ぎ、
その他の研究などは絶対に資源が余るまで後回しにすること。
即騎士の予約を入れる。
騎兵学校を建て終わったらジャンヌはすぐに騎兵育成所を建てる。数秒後にジャンヌのレベルアップが来る。
軍兵化させて敵地へ。弓は歩くのが遅く、ジャンヌが狩られやすいのでお勧めしない。
(ただし、ジャンヌ同士の対決なら遠距離スキルで止めを刺しやすい。)
ジャンヌで狩れる猪が居れば狩ると経験値50とデカいパッチで25に修正。
小さい範囲攻撃が出来る「聖なる怒り」、
建物の肉育成コスト-25%の「聖別」、
失った体力を30%まで回復する「神の回復」
の3つのスキルのチャージが始まる。
聖別は、溜まるごとに即、騎兵学校→騎士育成所→町の中心→その他の育成所の順で使っていく事。
コスト的に、騎兵学校につけるのが最も有効だが、
2の時代から街の人や弓などでも安く出来るのはフランスにない強み。
(3の時代で研究すると、聖別した建物の肉以外の木・金のコストも減らすことが出来る。)
騎兵学校、騎士育成所から騎士を連続生産して敵地へ荒らし。
荒らしでも騎士を失わない事が重要。当てたくなっても我慢が必要。
ジャンヌ以外との闘いで騎士を失うと、敵側のジャンヌ+騎士が当てに来て引かざるを得なくなる。
逆に、こちらの騎士数が多い限り敵のジャンヌは当ててこれない。
敵のジャンヌが騎兵学校のみで騎士生産していたり、騎士数が減っている場合はジャンヌの軍を仕留めに行く。
木が溜まり次第、鉄工所を建てる。
ジャンヌは味方軍と行動を共にしても経験値を得られるので、兎に角前線で死なないよう神の回復を使いつつ、大事に戦わせる。
時代Ⅱでレベル3まで行けると大きなアドバンテージとなる。
ジャンヌミラー同士の戦いなら弓騎兵化して得られる神の弓スキルが遠距離から100ダメージと、相手のジャンヌを倒しやすい。
それ以外なら騎士化で良さそう。
進化は王立協会が即戦力で、組合所はフランスと同じ。
時代Ⅲ
鍛冶場研究「オーディナンス部隊」(肉150、金350)で聖別した建物の木、金のコストも25%下げられる。
(フランスの城を建てて周りの育成所のコストを下げる事は出来ないので、代わりにこれを使う)
又、城を建てるとジャンヌのスキルで召喚できる、
ジャンヌの近衛剣士、ジャンヌの騎兵を城から育成できるようになる。
城ではジャンヌの仲間のダメージと体力を20%UPする「仲間の装備」(木50、金125)が使える。
王立協会を取っている場合はそちらでも可能。
4ランドマークはフランスと同じ。
時代Ⅳ
ジャンヌのレベルがMAXになっていればかなり強いので、同数程度でも勝ちやすい。
火薬フリークを取っている場合、その場に大砲召喚が強すぎる。
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