AoE4朱熹のレガシー(遺産) 攻略オーダー情報
朱熹のレガシーの文明特性と、作戦別の操作手順(オーダー)を説明するページです。
朱熹のレガシーは Age of Empires IVの拡張パック、The Sultans Ascendで追加される文明で、2023年11月15日に発売されました!
AoE4 朱熹のレガシーの特徴
- 難易度:★★★
- 2進化ランドマークが安く、より早く王朝ユニットを配備できる(楼門がないので、防御ではなく攻撃寄り)
- 時代2から宮廷近衛兵(軍兵)が使える
- 王朝ユニットを王朝を進めずに使える
- 帝国衛兵(騎士の上位互換)、元襲撃者(町の人に強い最速騎乗兵)、少林寺僧侶といった新規ユニークユニット
- 王朝の名称は同じだが、ランドマーク・王朝ボーナスは新規のもの
朱熹のレガシー
朱熹のレガシーはAge of Empires IVの中国文明のバリエーションであり、拡張パックThe Sultans Ascendで利用可能です。
哲学者朱熹の教えは中国文明を再形成します。朱熹のレガシーにより、中国は優秀な帝国官僚と先進技術を備えた洗練された統治を誇ります。あふれるほどの宝庫は、強力な王朝を確立し、幅広い独自のテクノロジーを研究するのに役立ちます。帝国を守るために、宮殿の衛兵、諸葛弩、擲弾兵を早めに採用しましょう。
朱熹のレガシーをプレイ
朱熹とは、中国,南宋時代の思想家。 いわゆる朱子学の大成者。 朱子はその尊称。 字は元晦(げんかい)(のちに仲晦),号は晦庵,晦翁,遯翁(とんおう)その他。とのことです。
朱熹のレガシーはテクノロジーの原動力です。唐と宋の初期のボーナスは、文明の進歩を早め、豊かな経済基盤を築くのに役立ちます。強力な産業フレームワークにより、彼らはゲームの早い段階で膨大な量の王朝ユニットを配備することができます。時代2の封建時代に利用可能になった宮廷近衛兵と組み合わせると、朱熹のレガシーはユニークユニットからなる大軍を簡単に編成できます。
朱熹のレガシーの帝国役人には、より高速な移動、より高い構築制限、監督能力の向上など、独自のアップグレードに多くのオプションがあります。帝国の役人が朱熙のレガシーを中盤に押し上げ、元王朝はより多くの軍事ユニットの生産を支援することで強力な経済と相乗効果を発揮します。
帝国時代では、朱熹のレガシーはランドマーク経由で利用できるユニットのアップグレードに戦略的な選択肢を提供します。明朝はユニークなユニットを改良し、朱熹のレガシーをゲーム後半で無視できない力にしています。
朱熹のレガシーのユニットの概要
初期の宮殿衛兵
宮殿近衛兵は、朱熹のレガシーの城時代 (時代3)ではなく封建時代 (時代2)で利用可能です。 この高速歩兵ユニットは、初期のスカーミッシュの機会を生み出します。
近衛兵と元の襲撃者
朱熹の図書館ランドマークで王朝の守護者が研究されると、帝国衛兵と元襲撃者が利用可能になります。これらの強力な騎兵ユニットは、戦闘において独自の特性を提供することで、朱熹のレガシーの歩兵部隊を補完します。
朱熹のレガシーの時代進化
時代1
唐王朝では、時代1から、朱熹のレガシーがより安価なランドマークを建設できるようになります 。また、税金と監督能力の両方に素早くアクセスできるよう、帝国役人からゲームを開始します。
時代2
2の時代では、朱熹のレガシーにより、近くにあるものに基づいて資源を生成する経済的ランドマークである瞑想庭園を建設できますが、敵ユニットが平和を破壊し、収入を減らすかもしれません。両方のランドマークを建設すると、強力な宋王朝のロックが解除され、すべての経済的建物が安くなります。
時代3
時代3では、朱熹のレガシーにより、税金収入に食料が追加される、廬山大学ランドマークを建設できます。また、帝国官僚を向上させる強力なテクノロジーが含まれています。少林寺は、最も激しい攻撃にも耐えることができる強力な武道の達人である少林寺僧侶の生産を開始出来ます。
時代4
時代4では、朱熹のレガシーは、多くの強力な独自技術を収容するランドマークである朱熹の図書館にアクセスできますが、研究対象として選択できるのはほんのわずかです。太陽の神殿のランドマークには、特定のユニットを全体的に向上させる 4 つの強力なトグル(切り替え?)があります。
AoE4 朱熹のレガシーの文明ボーナス
編集中
朱熹のレガシーの王朝ボーナス
唐:歴史的建造物コストが-15%減少(王朝ランドマーク建造に使うか、即3ランドマークに使うか2択)
固有建造物:村
宋:非軍事建物の木コスト40%減少(TC激安)
固有建造物:穀倉(3件まで。周りの畑効率が上がる粉挽き所の代替)
元:全ユニットのコスト10%減少
固有建造物:パゴダ
明:中国の固有ユニットのみ、攻撃力+15%
AoE4 朱熹のレガシーの進化ランドマーク
Ⅰ→Ⅱ | 瞑想の庭 | 安い | 付近の資源量に応じて自動的に資源を生成する |
江南の塔 | 安い | 育成所を作ると育成所の最も安いユニットが無料で1体育成される (ほんの数秒タイムラグあり) | |
Ⅱ→Ⅲ | 廬山学院 | 朱熹のレガシーにより、税金収入に食料が追加される | |
少林寺 | 最も激しい攻撃にも耐えることができる強力な武道の達人である少林寺僧侶の生産 | ||
Ⅲ→Ⅳ | 朱熹の図書館 | 多くの強力な独自技術を収容。 元の襲撃者、インペリアル兵はここで研究後から育成可能。 | |
太陽神殿 | 特定のユニットを全体的に向上させる 4 つの強力なトグルをプレイヤーが切り替えられる | ||
象徴 |
朱熹のレガシー オーダー動画
唐王朝で早すぎる即城、即帝をする動画
AoE4 朱熹のレガシーオーダー一覧
TIPS
- 役人が最初から1人いる
開始即、村→粉ひき所が建てられるシーズン7から木を追加する必要あり- 宗王朝で建物の木のコストを下げられる(TCも安い)
- 少林寺はランドマーク以外だと元王朝→パゴダ(上限3軒)からしか出せないので数を揃えづらい。
役人で監督すればギリギリメインも張れるか?- 少林寺は15秒間弓ダメージを50%カットの「鉄の体」が使える
- 3の時代ではそこそこ硬い・攻撃力もあるので軍としても使える
- 4の時代に入っても、体力UPの研究しかないので3の時代専用ユニットか。。。
- 時代Ⅳで槍兵や騎乗兵が火炎槍騎兵の突撃が出来るようになる、テクがある。
- 4の時代は騎士を精鋭にするより、同じコストで騎士の上位互換、インペリアル護衛を出せる研究をした方がいいと思う。
通常の騎士を出していて溜まっている場合を除いて。 - インペリアル護衛や騎兵メインの場合、4ランドマークの太陽神殿の4つの効果のうち、騎兵のDMG+20%「神の突撃」をセットし、明王朝DMG+15%も乗せると攻撃力52剣まで増やせてOP。
シーズン7 連弩槍ラッシュオーダー
時代Ⅰ
開始農民全員で木を切り始める。
イチゴに粉ひき所の建設予約だけ入れてそこに羊と役人の監督を入れる。
役人にナンバリング2、斥候に1、中心に7。
一人目の生産農民が生産される直前に木こりを全員粉ひき所建設にいかせる。
こうすると、監督効果が乗った状態で手持ちの木を建設完了した粉ひき所に収める事が出来る。
一人で村(家ではない)を建てる。
農民は全てイチゴではなく羊を食べること。
生産農民2人目~4人目を金へ。採掘所も建てる。
あとは生産農民を羊へ。
斥候は、他国より広い視界を活かして羊を多く集める事。
敵陣の最奥まで行くと羊を連れて帰るのが間に合わないので、そこは注意。
役人は、粉ひき所に税金が40溜まるごとに町の中心へ税を納め、再監督する事。
朱熹の宋王朝効果で2進化が安い。
ランドマークは付近の資源を自動収集する瞑想の庭。
遠目でよいので、必ず石・木+イチゴor金という風に資源が多く入るところに建てる。
(このランドマークは、荒らしのオトリになるので中心の矢の範囲外でよい。)
進化中は羊4、金3,残りは木。
時代Ⅱ
金か粉ひき所付近に前哨を建てる。
朱熹と中国は前哨の銃眼研究が超強力で、積極的に前哨を建てる。
しかも朱熹は石が瞑想の庭から入ってくるので
石が50溜まり次第後々すべての前哨に銃眼を入れていく。
金は溜まり次第役人を追加した方が、手押し車を先にやるより攻めも内政もやりやすい。
まずは弓育成所を建てて追加した役人で監督しつつ、連弩兵を出し、前線へ垂れ流す。
相手の騎士が居れば連弩兵の通路等を狙ってくるので、次に槍を育成所追加して監督をこちらに移して生産。
自陣を荒らしてくるようであれば肉や木に前哨を追加し、順次銃眼を入れていく。
基本的には槍・連弩の集団で相手の農民を狩り続ける事。
王朝を進めるとTCと経済建物が安くなるが、ラッシュオーダーにおいては
肉が切れるタイミングで王朝固有建物の穀倉を手に入れるのが目的となるので
時代Ⅲに進むころに王朝も進めればよい。
3進化前に王朝を進めてしまうと3進化コストが上がってしまうので注意。
聖遺物がまだ取れそうならランドマークは少林寺、それ以外なら廬山学院という分岐。
廬山学院は役人を超強化できるので、聖遺物無視でこちらを取るのもあり。
時代Ⅲ
王朝を進めていなかったらまずすすめる。
穀倉3+畑を完成させる。
兵種は文明固有軍兵+弩兵+いちか砲に移行していく。
役人が居るとはいえ、育成所の追加をケチっていると相手の軍量に圧倒されて負ける原因となる。
2で荒らしつくしていればスムーズに追加していけるはず。
少林寺僧侶は3の時代においては強力なので出せるだけ出す。パゴダを建てれるようになるまでは
ランドマークからしか生産できないので数は出ない。
弓との戦闘時はアクティブスキルを使用して弓ダメージをカットしよう。
ランドマークは資源に余裕があれば朱熹の図書館が良いが、
この研究は大学並みに高いので、即時効果が欲しい場合は太陽神殿を建てる。
歩兵の場合、太陽神殿で移動速度⁺15%を常時発動に切り替える(たしかデフォルトで選択されている)。
時代Ⅳ
朱熹には銃兵が居ないが、王朝を進めなくても擲弾兵が出せる。
単体では弱いが、数が揃うと範囲攻撃なので歩兵に対して相当強く、
前衛+擲弾兵は対日本やローマで特に相性が良い。
擲弾兵は城も割る事が出来る。
シーズン6 暫定チーム戦オーダー
時代Ⅰ
全員で村を建て→鹿かイチゴ、守りやすい方に粉ひき所を建てて役人で監督。
粉ひき所に羊を集めて羊を取る事。
生産農民で木25取って採掘所を建て、金に2人
あとは羊。斥候の視界が広いのでたくさん集めること。
進化は即育成所の場合、育成所を建てると無料で兵士が1体もらえる方がいい。
その他は付近の資源量に応じて資源が入る方。
時代Ⅱ
出来る事が多いので明確に目的を決めて行動する。
- 即育成所。足の速い軍平or王朝をせずに出る連弩兵で速攻相手の内政を止めに行く。→アッバースやローマなど
- 無料兵は戦士育成所なら槍、騎兵育成所は騎乗兵、弓育成所なら連弩なので最初期ならコスパのよい騎乗兵も手。
- 王朝。
- 唐王朝効果でランドマークが安い。
- 木のコストが減るので2TCするなら先に王朝をしたいかもしれない。
1対1の場合、楼門がないので止められてしまう。
- 2TC。その後王朝の方が安全性は高い。
- 即Ⅲ。
- 唐王朝効果でランドマークが安い。宋王朝に進めるとこの効果は失われるので注意
- 王朝を進めなければ4進化のコストも下がる
領主入り直後の軍生産は相当高いアドバンテージを持っているが、
楼門が無いので、2TC、3TCで自陣の防御強化を兼ねたい。
基本的に領主で戦うので付近の肉は即効で切れる。
穀倉からの畑も領主で増やす可能性が高い。
時代Ⅲ
相手に弓が多ければ、少林寺も混ぜていきたい。弓に当てるときに「鉄の体」を使うのを忘れないように。操作が忙しい。
役人の数を増やしたり。
時代Ⅳ
インペリアル兵の研究を入れていち早く切り替えていきたい。
擲弾兵が王朝なしで使える。
即3少林寺
唐王朝効果で3ランドマークが安い状態で3に入り、
少林寺僧兵を出して聖遺物をすべて回収するオーダー。
このオーダーに対し、即3ローマはなすすべがない。
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